はじめに
- こんにちは、しかにくと申します。この度、dlc碧の仮面にて
禁止伝説のポケモンホウオウこと、ウッウウッウが解禁されました。そこで今回はガラルからパルデアに活躍の場を移したウッウの基本となる型を考えてきましたので、ご紹介します。 - ダメージ計算はポケソル様のものを使用させていただいております。
- この育成論では非公式用語(HABCDSなど)を使わせていただきます。
採用理由と役割
- 現環境下では種族値のインフレが進んでおり、その分麻痺などの状態異常を絡めることができると強いと考えました。しかし、今の環境にはタイプの強いポケモンガチグマランドロス(霊獣)ディンルー等や変化技無効のサーフゴー、上からみがわりしてくるテツノツツミなどのポケモンが多く、相手を麻痺にするのが難しいというのが現状…。そこで、それらのポケモン全てに麻痺を通すことができ、自ら削っていくこともできるウッウに白羽の矢がたちました。
持ち物
物理方面がぺらっぺらなウッウに今の環境で生き抜くだけの耐久はないので持物はきあいのタスキで確定
特性
うのミサイル1つしかありません
努力値と調整
- 調整案1…通常
実数値(努力値)
H145() A↓() B75()
C137(252) D116(4) S↑150(252)
H…2n+1
C…できるだけ高く
D…余り
S…サーフゴーの上を取りたいため最速
- 調整案2…みがわりを採用する場合
実数値(努力値)
H148(20) A↓() B75()
C135(236) D115() S↑150(252)
H…4nにすることで、2回みがわりを貼ると体力を半分にすることができ、特性でピカチュウを連れてこれる。
C,S…調整案1と同じ理由
技構成
- 確定技
なみのり
特性を生かすために確定で採用。タイプ一致で威力90のため、多くのポケモンに対する最大打点になります。
- 選択技
こごえるかぜ
初手出しすることが多いウッウが覚えるs操作技。麻痺が入らないタイプや、自分よりsが高い相手に打つことで次のターンは上からなみのりして特性を発動させることができます。
テラバースト
ミラーやタイプのポケモンに対する打点として採用します。
こらえる
特性の発動機会を増やすために採用。相手から体力の半分以上のダメージを受ける→なみのりでピカチュウを捕まえてくる→こらえるで耐えてピカチュウを吐き出す→相手が麻痺して自分が上になるのでもう一度行動できる。といった感じです。
みがわり
自主的に体力を半分以下にするために採用。カバルドンエンペルトのあくびや、グライオンなどのどくどくに対してみがわりを貼れると、相手がみがわりを割れなくなったりします。
テラスタル
水+氷の技範囲を半減してくる水タイプに対する打点になり、4倍弱点のでんきを半減にできます。
4倍弱点のでんきを無効、弱点のいわを半減にします。
立ち回り例
基本的には初手に出して、なみのりによる特性発動、またはこごえるかぜでs操作をして退場します。今の環境だとほぼ確実にピカチュウを咥えてこれるので相手に麻痺を入れられる可能性が高く、積みアタッカーカイリューや次の起点作成要因と相性が良いです。
与ダメージ計算
なみのり | ディンルーHD252 | 30.5%〜36.7% 乱数3発(50.56%) |
サーフゴーH252 | 32.5%〜38.7% 乱数3発(98.46%) | |
オーガポン(かまど)無振り | 38.8%〜46.5% 確定3発 | |
キラフロルH252 | 72.7%〜86.4% 確定2発 | |
ランドロス(霊獣)H252 | 71.5%〜85.8% 確定2発 | |
テツノツツミ無振り | 32.9%〜39.0% 乱数3発(99.9%) | |
ハバタクカミH4 | 35.2%〜42.0% 確定3発 | |
コノヨザルH252 | 29.5%〜35.0% 乱数3発(11.37%) | |
こごえるかぜ | ランドロス(霊獣)H252 | 59.2%〜71.5% 確定2発 |
カイリューH252 | 48.5%〜58.6% 乱数2発(93.75%) | |
マスカーニャ無振り | 42.4%〜50.4% 乱数2発(0.39%) | |
テラバースト | マリルリH252 | 60.9%〜72.5% 確定2発 |
ヘイラッシャH252 | 35.8%〜42.9% 確定3発 | |
テツノツツミ無振り | 70.3%〜84.0% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき)(水)無振り | 59.5%〜72.0% 確定2発 |
被ダメージ計算
ウーラオス(れんげき)(水) A特化 | すいりゅうれんだ | 60.0%〜70.4% 確定2発 |
すいりゅうれんだ こだわりハチマキ | 89.0%〜105.6% 乱数1発(24.58%) | |
セグレイブ A特化 | つららばり 3回 | 86.9%〜101.4% 乱数1発(0.9%) |
つららばり 4回 | 115.9%〜135.2% 確定1発 | |
キノガッサ A252 | タネマシンガン 4回 | 93.8%〜115.9% 乱数1発(96.4%) |
タネマシンガン 5回 | 117.3%〜144.9% 確定1発 | |
ドラパルト A252 | ドラゴンアロー | 91.1%〜107.6% 乱数1発(34.37%) |
苦手なポケモン
- 連続技を使ってくる相手
セグレイブ等の連続技を使ってくる相手はタスキを貫通してくるのでそのまま倒されてしまう可能性が大いにあります。
- 高耐久ポケモン
ドヒドイデやテラスを切ったディンルーなどの高耐久ポケモンにはやることがありません。
相性の良い味方・構築例
基本的には起点作成なので、裏に積みポケモンカイリューサーフゴーウーラオス(れんげき)がいるとウッウがまいた麻痺がいい感じに作用すると思います。また、別に積みポケモンだけでなくとも対面構築などであればどんな奴とも組んでいくこと自体は可能なので、ご自分で相性の良いポケモンを見つけてみてはいかがでしょうか?
おわりに
最後までご覧いただきありがとうございます。10月から始まるレギュレーションEに備えて今回はウッウの育成論を考えてきました。正直、タスキ枠を奪ってしまうこと、グライオンなどのどくどく使いと状態異常という点で被ってしまいどちらかしか採用できないなどの問題点もありますが、カジュアルで使ってみたところ意外と使用感が良かったので是非一度試してみてください。