ウッウ- ポケモン育成論SV

【基本型】解禁された禁伝(百均)の力

2023/09/23 03:44 / 更新:2023/09/28 16:41

ウッウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 55

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 85

ツイート2.942.942.942.942.942.942.942.942.942.94閲覧:7109登録:2件評価:2.94(4人)

ウッウ  ひこう みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
うのミサイル
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:145-81-75-137-116-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
なみのり / こごえるかぜ / テラバースト / こらえる
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • こんにちは、しかにくと申します。この度、dlc碧の仮面にて禁止伝説のポケモンホウオウこと、ウッウウッウウッウが解禁されました。そこで今回はガラルからパルデアに活躍の場を移したウッウウッウの基本となる型を考えてきましたので、ご紹介します。
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用させていただいております。
  • この育成論では非公式用語(HABCDSなど)を使わせていただきます。

採用理由と役割

  • 現環境下では種族値のインフレが進んでおり、その分麻痺などの状態異常を絡めることができると強いと考えました。しかし、今の環境にはじめんタイプタイプの強いポケモンガチグマガチグマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ディンルーディンルー等や変化技無効のサーフゴーサーフゴー、上からみがわりしてくるテツノツツミテツノツツミなどのポケモンが多く、相手を麻痺にするのが難しいというのが現状…。そこで、それらのポケモン全てに麻痺を通すことができ、自ら削っていくこともできるウッウウッウに白羽の矢がたちました。

持ち物

物理方面がぺらっぺらなウッウウッウに今の環境で生き抜くだけの耐久はないので持物はきあいのタスキで確定

特性

うのミサイル1つしかありません

努力値と調整

  • 調整案1…通常

実数値(努力値)
H145() A↓() B75()
C137(252) D116(4) S↑150(252)

H…2n+1
C…できるだけ高く
D…余り
S…サーフゴーサーフゴーの上を取りたいため最速

  • 調整案2…みがわりを採用する場合

実数値(努力値)
H148(20) A↓() B75()
C135(236) D115() S↑150(252)

H…4nにすることで、2回みがわりを貼ると体力を半分にすることができ、特性でピカチュウを連れてこれる。
C,S…調整案1と同じ理由

技構成

  • 確定技

なみのりみずタイプ
特性を生かすために確定で採用。タイプ一致で威力90のため、多くのポケモンに対する最大打点になります。

  • 選択技

こごえるかぜこおりタイプ
初手出しすることが多いウッウウッウが覚えるs操作技。麻痺が入らないでんきタイプタイプや、自分よりsが高い相手に打つことで次のターンは上からなみのりして特性を発動させることができます。
テラバーストノーマルタイプ
ミラーやみずタイプタイプのポケモンに対する打点として採用します。
こらえるノーマルタイプ
特性の発動機会を増やすために採用。相手から体力の半分以上のダメージを受ける→なみのりでピカチュウを捕まえてくる→こらえるで耐えてピカチュウを吐き出す→相手が麻痺して自分が上になるのでもう一度行動できる。といった感じです。
みがわりノーマルタイプ
自主的に体力を半分以下にするために採用。カバルドンカバルドンエンペルトエンペルトのあくびや、グライオングライオンなどのどくどくに対してみがわりを貼れると、相手がみがわりを割れなくなったりします。

テラスタル

  • でんきタイプタイプ

水+氷の技範囲を半減してくる水タイプに対する打点になり、4倍弱点のでんきを半減にできます。

  • じめんタイプタイプ

4倍弱点のでんきを無効、弱点のいわを半減にします。

立ち回り例

基本的には初手に出して、なみのりによる特性発動、またはこごえるかぜでs操作をして退場します。今の環境だとほぼ確実にピカチュウを咥えてこれるので相手に麻痺を入れられる可能性が高く、積みアタッカーカイリューカイリューや次の起点作成要因と相性が良いです。

与ダメージ計算

なみのりディンルーディンルーHD25230.5%〜36.7%
乱数3発(50.56%)
サーフゴーサーフゴーH25232.5%〜38.7%
乱数3発(98.46%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)無振り38.8%〜46.5%
確定3発
キラフロルキラフロルH25272.7%〜86.4%
確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H25271.5%〜85.8%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ無振り32.9%〜39.0%
乱数3発(99.9%)
ハバタクカミハバタクカミH435.2%〜42.0%
確定3発
コノヨザルコノヨザルH25229.5%〜35.0%
乱数3発(11.37%)
こごえるかぜランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H25259.2%〜71.5%
確定2発
カイリューカイリューH25248.5%〜58.6%
乱数2発(93.75%)
マスカーニャマスカーニャ無振り42.4%〜50.4%
乱数2発(0.39%)
テラバーストでんきタイプマリルリマリルリH25260.9%〜72.5%
確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャH25235.8%〜42.9%
確定3発
テツノツツミテツノツツミ無振り70.3%〜84.0%
確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)無振り59.5%〜72.0%
確定2発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(水)
A特化
すいりゅうれんだ60.0%〜70.4%
確定2発
すいりゅうれんだ
こだわりハチマキ
89.0%〜105.6%
乱数1発(24.58%)
セグレイブセグレイブ
A特化
つららばり
3回
86.9%〜101.4%
乱数1発(0.9%)
つららばり
4回
115.9%〜135.2%
確定1発
キノガッサキノガッサ
A252
タネマシンガン
4回
93.8%〜115.9%
乱数1発(96.4%)
タネマシンガン
5回
117.3%〜144.9%
確定1発
ドラパルトドラパルト
A252
ドラゴンアロー91.1%〜107.6%
乱数1発(34.37%)
被ダメージ計算

苦手なポケモン

  • 連続技を使ってくる相手

セグレイブセグレイブ等の連続技を使ってくる相手はタスキを貫通してくるのでそのまま倒されてしまう可能性が大いにあります。

  • 高耐久ポケモン

ドヒドイデドヒドイデやテラスを切ったディンルーディンルーなどの高耐久ポケモンにはやることがありません。

相性の良い味方・構築例

基本的には起点作成なので、裏に積みポケモンカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)がいるとウッウウッウがまいた麻痺がいい感じに作用すると思います。また、別に積みポケモンだけでなくとも対面構築などであればどんな奴とも組んでいくこと自体は可能なので、ご自分で相性の良いポケモンを見つけてみてはいかがでしょうか?

おわりに

最後までご覧いただきありがとうございます。10月から始まるレギュレーションEに備えて今回はウッウウッウの育成論を考えてきました。正直、タスキ枠を奪ってしまうこと、グライオングライオンなどのどくどく使いと状態異常という点で被ってしまいどちらかしか採用できないなどの問題点もありますが、カジュアルで使ってみたところ意外と使用感が良かったので是非一度試してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/28 16:41

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