ゴウカザル- ポケモン育成論SV

緩急自在! すりかえアタッカーのゴウカザルさん

2023/09/27 16:19 / 更新:2023/10/02 09:35

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ツイート3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83閲覧:4016登録:1件評価:3.83(2人)

ゴウカザル  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:151-98-92-156-91-176 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / きあいだま / すりかえ / しんくうは
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
かくとう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

 
 
はじめましての方ははじめまして。SV5本目の投稿ですたぶん。
 
 
剣盾は出禁だったゴウカザルさん……
個人的にBDSPでバトルタワーマスターを一緒に制覇したり(他2名はエムリットエムリットマリルリマリルリ)、各世代でツタージャ以外はほのお御三家を選んでいたりと思い入れが深く、久々のランクマ参戦に感動を禁じ得ない1匹です。
 
前回エテボースエテボースに続くサル回ですが、特に狙ったわけではありません……(本当に)
 
好きな動物は馬とシャチ。イルカはそうでもない。 !!ナミイルカナミイルカ
どちらかというと現実のサルは苦手です。 ナゲツケサルナゲツケサル< なんだァ?てめぇ……
 
 
  
 
  
 

はじめに

  • HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
  • 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
  • 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。

 (*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております) 
 
ㅤ  
  
 
 
ゴウカザルゴウカザルゴウカザルさん基本性能ヒコザルヒコザルバオップバオップ

タイプ:ほのおタイプかくとうタイプ 特性:もうか /(夢)てつのこぶし
HP:76 攻撃:104 防御:71 特攻:104 特防:71 すばやさ:108 (合計534)

非常にわかりやすい両刀アタッカーホウエンと違いすばやさも高い
AC種族値は高くないものの、13タイプという技範囲とステルスロック/おにび/ビルドアップ/めいそうなど多彩な変化技が魅力。
 
同複合タイプの御三家では『火力のシャモバシャーモバシャーモ&器用さのサルゴウカザルゴウカザル』と私の中で双璧を成しています。エンブオーさんは今日もベンチ。
 
 
 

採用理由とコンセプト

採用理由は見た目。鳴き声もだいぶ好き。いい友達になれそう感ある 
 
ゴウカザルさん、今作で新規習得した技がかなり多いです。
その中でも しんくうは/すりかえ等を活かした特殊アタッカーに着目しました。
  

  • 物理アタッカーとの差別化

物理タイプ一致のフレアドライブ/インファイトは命中100の高威力技ですが、HP1/3自傷やBDダウンといった反動があります。

例えばイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)(変身前)のクイックターンが確定2発のところ
インファイト後だと乱数50%1発、A特化だと確定1発に

特殊型はそういった大技を無反動で連発できるのが何よりの強みです。
命中は犠牲になったのだ……
 
また特殊技は範囲が狭い(=物理採用が多い)ため、読まれにくさもあります。
物理技読みでHB特化のポケモンを受け出される場面がままあり、そのまま突破できたりもしました。(例:初手ディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャ)
 

どちらもかくとうタイプ威力40の先制技で、物理/特殊の違いのみ。
しんくうは採用の利点としては、環境上位であるテツノツツミテツノツツミテツノツツミに強く出られる点が非常に大きいです。

テツノツツミテツノツツミはHP56 B114 D60と物理耐久は高め。
そのためマッハパンチでは『こだわりハチマキ+てつのこぶし+テラスタル』までしてようやく高乱数1発に達しますが、しんくうはこだわりメガネを持たせるだけで確定1発となります。

実戦では相方のサーフゴーサーフゴーに退かれがちですが、そこには炎技が刺さります
交代する場合もはがねタイプ半減でゴールドラッシュの選択肢を消せる点は〇

 

どちらも新規習得技ですが、今回はすりかえを採用。
現環境ではサーフゴーサーフゴーサーフゴーに通らないというのがネックではありますが、それを踏まえても起点役や積みアタッカーを機能停止させられるメリットは大きいです。
 
またゴウカザルゴウカザルは、アタッカーとしてはAC種族値がそれほど高くありません。
その辺りをこだわりアイテムで補強できる点も採用理由のひとつです。

はたきおとす採用ならタスキなどが合うのかなと思います
ステロ/挑発を絡めてじわじわと相手の戦力を削ぐ動きができそうです

 
 
 
  
 

特性

もうか
HP1/3以下の時、ほのおタイプ技のダメージが1.5倍になる

このゴウカザルの場合、HP≦50が発動ライン。
発動条件は限られますが、だいもんじの火力は相当なものになります。

しんりょく/げきりゅうと合わせて御三家お馴染みの特性
実は三猿バオッキーバオッキーヤナッキーヤナッキーヒヤッキーヒヤッキーも夢特性で持っています

 
 
夢特性のてつのこぶしは『パンチ技の威力を1.2倍』というもの。
ゴウカザルゴウカザルはパンチ技が豊富なので、噛み合いはかなり良いです。
……ただしほのおタイプ以外のパンチは、同じ特性のパーモットパーモットパーモットローブシンローブシンローブシンの方が火力が出ます (+れいとうパンチを覚えない)。差別化点があり、競合はしませんが。

新アイテムのパンチグローブを持たせると合計で1.32倍
パンチ限定ですが、無償で命の珠に匹敵する火力補強を得られます

今回は特殊型なので不採用。みんなで開拓してね 
 
 
 
 

持ち物

こだわりメガネ
特攻が1.5倍になるが、1つの技しか出せなくなる。

コンセプトとなるアイテム。
火力補強になり、すりかえで起点役などに押し付ける動きもできます。
 
すばやさ1.5倍のこだわりスカーフもありますが、眼鏡を持たせることでC104と高くはない特攻を補える点を重視しました。
HD特化ヘイラッシャヘイラッシャを等倍のきあいだまでほぼ確定2発 (HB型ならテラスタルで75%1発)など、多くのポケモンへの圧力をかけられます。
 
逆に火力補強がないと物足りず、先述のテツノツツミテツノツツミもスカーフでは確定2発。
またスカーフを持ってもブーストエナジー込みでは抜けません。
 
  
 
 

テラスタルタイプ 

かくとうタイプかくとうタイプ
推奨。火力優先のテラスタルです。

ほのおタイプよりも火力補強をしたい場面が多く、ヘイラッシャヘイラッシャなどの物理受けポケモンをきあいだまでしばけるようになります。
先制技のしんくうはを底上げできる点も心強いです。
 
耐性面で相性が良さそうなのははがねタイプくさタイプ辺り。お好みで。 
 
 
 
 

性格・努力値と調整

おくびょう (A↓S↑) C252 S252 D4

多くの対面で圧を掛けられるよう、特攻は振り切ります。
すばやさは、すぐ下にS106のサルマシマシラマシマシラテツノワダチテツノワダチラブトロス(化身)ラブトロス(化身)ら高速アタッカーがおり、あえて落とす必要はないと判断しました。
 
HPは無振りで奇数なので、余りをBに。
後述のパオジアン対面にちょっとだけ影響します。ほんの少しな (アンジール)
ただし特性ダウンロードで相手の特攻が上がってしまいます
 
 
 

技構成

4枠確定です。

すりかえ あくタイプ
変化 命中100
相手と自分の持ち物を入れ替える

新規習得技その1
どちらかが持ち物なしでもよく、特性マジックミラーで無効化されません。
ただしみがわりに対しては失敗し、まもるで防がれてもこだわってしまいます。
こだわり状態でちょうはつされると、次ターンからわるあがきが発動します。
(技は選択できず、"たたかう" を押した瞬間わるあがきが確定するので注意)

こだわり系アイテムのすりかえ/トリックは、
 ・ゴウカザルゴウカザルが先制した場合、相手はそのターンに選んだ技で固定されます
 ・ゴウカザルゴウカザルが後攻だった場合、次のターンに選ぶ技で固定されます

 
 

しんくうは かくとうタイプ
特殊 威力40-命中100 優先度+1の先制技

新規習得技その2
タイプ一致+眼鏡でそれなりの火力が出るため、スイーパーにもなり得ます。
 
いたずらごころは "変化技の優先度+1" という効果のため、単純にすばやさの高い方から行動します。(最速タギングルタギングルボルトロス(化身)ボルトロス(化身)トルネロス(化身)トルネロス(化身)はこちらより速い)
クイックドロウ/せんせいのツメ/イバンのみは "優先度はそのままで行動が早くなる" というもので、優先度0の技に対しては相手が速かろうがこちらが先制します。
 
 

だいもんじ ほのおタイプ
特殊 威力110-命中85
相手をやけど状態にする (10%)

命中安定のかえんほうしゃとの選択。
多少の削りよりも1発ごとの圧力を重視したいため、今回はだいもんじとしました。
命中90よりは当たりやすいです (支離滅裂な思考・発言)

オーバーヒートも覚えますが、特攻ダウン+こだわり状態で起点にされてしまいます

 
 

きあいだま かくとうタイプ
特殊 威力120-命中70
相手の特防を1段階下げる (10%)

必中のはどうだんとの選択。
はどうだんは新規習得技ですが、こちらも火力重視で。
特殊かくとう技にも威力100命中90くらいの技をくれ増田ァさん

ディンルーディンルーキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)等 耐久ポケモンはかくとうタイプの通りが良いです
大文字はともかく気合玉は外せません (ダブルミーニング)

 
 
特殊サブウエポンのレパートリーは少なく、
テラバースト以外ではくさむすび/さわぐくらいしかありません。
技が豊富なのでおにび等も有用なのですが、メガネすりかえ型では "タイプ一致2種+先制技" が素直に動きやすいと判断しました。
  
 
 
 

運用

耐久は低いですが、先発にはこだわりません。
すりかえで起点作りも良し、物理受けに対するアタッカーでも良し。
  
 以下、対面例。
 

しんくうはで討伐できる相手

ゴーストタイプ交代やテラスタルには注意。
こおりタイプあくタイプ半減、先制確1なので様子見のみがわりも許さず、対面からであれば強く出られます。
 
パオジアンパオジアンつららおとしは確定3発、不一致等倍のせいなるつるぎは確定2発。
聖剣→タスキからふいうちでの瀕死率は約20%ほどです。

B無振りだと瀕死率は約30% B4振りがちょっとだけ活きています
ちなみにH12-B12くらいまで振ると6%まで抑えられます

 
テツノツツミテツノツツミフリーズドライは確定4発。受け出しも可能です。
ドロポンはかわせばいいし
ブーストエナジー以外の持ち物はおよそメガネ。きあいのタスキは少ないです。
とはいえ先発などでたまに見かけるので、特性発動を確認できると安心。
  
 

2倍弱点でもしんくうはは確定2発。上も取られている

マスカーニャマスカーニャはタイプ一致技が両方半減で、等倍技も珠じゃれつくまで耐えられます。
ゲッコウガゲッコウガは弱点のみずタイプを持っていますが、あくタイプくさむすび/れいとうビームなどのサブウエポンは軒並み半減。みず技以外は飛んでこないので、安心して退くことができます。
みがわり激流ゲッコウガって今いるのかな……

じゃれつく→ふいうちは、命の珠だと90%瀕死。タスキ等なら確定耐え
また、最速ゴウカザルゴウカザルは準速マスカーニャマスカーニャより1だけ速いです

 
 

じしんは無振りでも確定1発

ゴウカザルゴウカザルカウンターを覚えること、物理型なら鉢巻インファイトでも耐えられることから、様子見を兼ねてステルスロックで居座られることが多いです。回復アイテムを奪いつつ、変化技やカタストロフィで拘らせられるとおいしい。
こちらの控えにひこうタイプ(退き先)やステロが刺さるカイリューカイリューウルガモスウルガモス等を置いておくと、色気を出して攻撃してくる可能性はより少なくなります。

強気な選択肢として、HBディンルーディンルーならテラスタルきあいだまで確定1発
当たれば相当なアドバンテージです。当たればね……

 
  
 

りゅうのまいで固定できればアド。竜舞しませんか? 竜舞たのしいよ

わりと舐められがちなサルさんなので、初手竜舞やステロ読みのアンコールなどが多い対面です。セグレイブセグレイブはテラスタルまで切ってくれるかも。
スカーフじしん/きょけんとつげきまでは対応できませんが、無効タイプのある技で拘ってくれると思えば悪くはありません。
またカイリューカイリューしんそくは、鉢巻かつテラスタルでなければ耐えます。

 
 
 

苦手な相手 (一例)

特性もらいびを含めてタイプ一致のかくとうタイプほのおタイプが無効

眼鏡持ちなので半減でもそれなりのダメージが出るのですが……
この2匹にはトリルやビルド型にすりかえが有効なくらいでほとんど無力
受け出しを読んだところで……という相手です。
 

選出画面で見分けがつくオーガポンさんを見習ってくれ

すいりゅうれんだは言わずもがな、A特化インファイトでも高乱数1発。型や持ち物に拠らず、初手で対面したくない相手です。
特に水ウーラは飛んでくる技を1つに絞れず、交代するのにも勇気がいります。
 
また、悪ウーラに対してもしんくうはは8割程度。テラスタルしなければ落とせませんし、とつげきチョッキやタスキだったら返す刀、もといパンチで鎧袖一触。最終局面でもなければ切り損です。
 
 
 

相性の良い味方 (一例)

ひこうタイプ以外の相性補完〇
耐久があって特性・技で回復もできるので、退き先にちょうどいいです。

うちので使っているのはHBベースのオボンしゅうかく
のろいの複数回使用とおにびでダメージを稼ぎ、アタッカーを通す戦術になります
ゴウカザルゴウカザルの眼鏡しんくうは圏内に入れたりと、相性はまずまずのようじゃ

 

  • 積みアタッカー

すりかえ後の交代先。ふきとばし/くろいきり持ちを拘らせるのが理想です。
ボーマンダボーマンダはじめん技を無効にしつつじしんかじょうを絡めて突破力があります。
ポットデスポットデスジャラランガジャラランガ等のリスクの代わりに一手で大きく積める技も通しやすいです。
 

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の専用技を半減で受け、いかりのつぼを発動させるギミック。
インファイト/カウンターゴーストタイプテラスタルで透かしつつ、くさわけですばやさも上げる動きができます。一見強そう。
 
 
 
 

与ダメージ計算 (一例)  

  *特に記載のない場合はHBD無振り/こだわりメガネ込み。
 
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
 しんくうは 102.3-120.7%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(悪)
 しんくうは 76.6-90.3%
 だいもんじ 103.5-122.3%
ディンルーディンルーH252 D4ディンルー
 きあいだま 90.1-106.2% (37.5%1発)
   └ メガネ無し:60.4-71.8%
 だいもんじ 41.3-48.5%
  ◆HD252↑
 きあいだま 62.6-74.1% (テラスタル:84.0-99.3%)
チオンジェンチオンジェンH252 D4カキシルス
 きあいだま 106.3-126.1%
 だいもんじ 96.9-115.7% (87.5%1発)
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
 しんくうは 76.9-92.8% (テラスタル:103.4-124.6%)
セグレイブセグレイブセグレイブ
 しんくうは 53.7-63.2%
 だいもんじ 71.6-85.3%

AS型ならだいもんじ+しんくうは(等倍以上)でも90%瀕死
おにび等を受けに出てくることもあるのでメモ程度に

ウォッシュロトムウォッシュロトムH252ウォッシュロトム
 きあいだま 80.3-94.3%
   └ 無振りなら確定1発 (100.8-118.4%) ただしスカーフ率高め
ミロカロスミロカロスH244ミロカロス
 きあいだま 54.3-64.7%
 だいもんじ 25.4-29.9%
ヘイラッシャヘイラッシャH252 D4ヘイラッシャ
 きあいだま 71.6-84.5%
   └ テラスタルで75%1発
キョジオーンキョジオーンH252 D4キョジオーン
 きあいだま 139.2-165.3%
   └ HD特化でも87.5%1発
 だいもんじ (等倍テラスタル時) 63.8-75.4%
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
 だいもんじ 163.0-192.6%
   └ メガネ無し/H252でも50%1発
 しんくうは (等倍/2倍テラスタル時) 30.3-35.9%/ 60.5-71.7%
ドドゲザンドドゲザンH252ドドゲザン
 しんくうは 98.6-117.9% (約94%1発)

チョッキ持ちはテラスタルしても乱数50% (大文字だと37.5%)
タイプ有利ですがふいうちケアも兼ねてメガネを押し付けるのが得策です

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)H252ヒスイヌメルゴン
 きあいだま 99.5-118.8% (93.75%1発)


被ダメージ計算 (一例)

パオジアンパオジアンA252パオジアン (特性込み)
 つららおとし 39.8-47.1% (確定3発)
 せいなるつるぎ 56.3-66.3%
 ふいうち 32.5-38.5% (ほぼ確定3発)
ディンルーディンルーA無振りディンルー
 じしん 132.5-156.3%
イーユイイーユイC252↑イーユイ
 あくのはどう 45.1-53.7% (34%2発)
 オーバーヒート 72.9-86.1%
   └ メガネだと確定1発。いい火力してる……
テツノツツミテツノツツミC252 A↓テツノツツミ
 フリーズドライ 25.2-29.9%
 クイックターン 43.8-53.0% (約22%2発)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A252↑ウーラオス(悪)
 あんこくきょうだ 45.7-53.7% (43%2発)
 インファイト 97.4-115.3% (81%1発)
ハバタクカミハバタクカミC252ハバタクカミ
 ムーンフォース 72.2-86.1%

ちょうどもうか圏内に入り、返しのだいもんじで確定1発
……という展開をこの前経験しました

ゲッコウガゲッコウガC252ゲッコウガ
 みずしゅりけん (5回) 106.0-125.9%
   └ 4回 84.8-100.7% (急所が出なければ99%耐えます)
マスカーニャマスカーニャA252マスカーニャ @へんげんじざい
 じゃれつく 59.7-70.2%
   └ ハチマキだと約30%1発
サーフゴーサーフゴーC252↑サーフゴー
 シャドーボール 67.6-79.5% (メガネだと確定1発)
 ゴールドラッシュ @メガネ 74.9-88.1%
ヘイラッシャヘイラッシャA無振りヘイラッシャ
 ウェーブタックル 116.6-139.1%
キョジオーンキョジオーンA無振り B252↑キョジオーン 
 しおづけ 19.9-23.9% (+毎ターン12.5%)
 じしん 66.3-78.2%
 ボディプレス 43.8-51.7% (約10%2発)
   └ 鉄壁1回で18.75%1発
ウォッシュロトムウォッシュロトムC252↑水ロトム @こだわりメガネ
 ほうでん 84.2-100.0% (6.25%1発)

メガネ持ちのボルトチェンジは耐えますが、10まんボルトはOUT
ちなみに "ステロ+ボルチェン" は、ほうでん1発(上記)とほぼ同じです

 
☆ダメージ計算、随時追加します。要望あればぜひ
 
 
 

 
 
 
  
  
  

以上、長々とお付き合い頂きありがとうございました。
苫小牧の星・タルマエ……もとい、キチキギスがケンホロウにしか見えないほしぐもさんでした。
ケンホロウケンホロウキチキギスキチキギス……似てない?
 
 
 
 
 
☆本育成論を読んだ上での意見・感想やご質問は大歓迎です。
 ステッカー for YOU!はしませんが、気軽にコメント頂けると嬉しいです。
 
 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/02 09:35

ゴウカザルの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
ゴウカザル【ファー!】燃え盛るアグレッシブな先発起点おさるのジョージ
おくびょう / もうか / ふうせん
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
くさむすび / しんくうは / ステルスロック / アンコール
ゴウカザル起点作成+デバフ特化
むじゃき / もうか / きあいのタスキ
防御:84 / 特攻:212 / 素早:212
ステルスロック / おにび / がんせきふうじ / オーバーヒート
ディアルガ【レギュG】【複数調整案あり】【眼鏡系神】
ひかえめ / プレッシャー / こだわりメガネ
HP:252 / 防御:132 / 特攻:124
りゅうせいぐん / ラスターカノン / オーバーヒート / トリック
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (0件)

コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。