どうもこんにちは対ありです!今回も分かりやすい育成論目指してがんばります。
今回はふういんシャンデラシャンデラを使っていきたいと思います。このシャンデラ、なんとイーユイイーユイを完封できるのでぜひ読んでみてほしいです。では本編どうぞ!
コンセプトと役割
2,3体目として出し、イーユイを完封したうえで相手の場を荒らします。
なお前提としてふういんは使った方(今回のシャンデラ)が倒されたり交代したりしない限りはふういんの効果は消えません。つまりふういんされた方が交代しても
特性
もらいび、ほのおのからだ、すりぬけ
どれも使える特性ですが今回はイーユイへの受けだしや完封のしやすさ、あとテラスタル時の有用性を加味してもらいびを採用しました。
立ち回り例
分かりやすくするため対イーユイ時の立ち回りを先に紹介します。
または
変化技などで起点にする
といった感じです。
性格・努力値と調整
おくびょう(S↑A↓)、H4 B4 C252 D4 S244、31-0-31-31-31-31
Cぶっぱ、Sは最速イダイトウ♂や準速ランドロス(霊獣)抜きにして、余りは耐久に振りました。
他に調整の提案がある方はぜひコメントで教えてください。
型紹介
今回は表でまとめて紹介したいと思います。
持ち物 | きあいのタスキ…前回のバルビートに引き続き今回でも使います。やはり一番無難です。 |
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技構成 | ふういん、あくのはどう、テラバースト、だいもんじ (他候補:かえんほうしゃ、シャドーボール、おにび) |
持ち物 | いのちのたま…シャンデラはCが145ある(!)のでこれと合わせるとかなり火力が出ます。 |
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技構成 | ふういん、あくのはどう、テラバースト、シャドーボール (他候補:だいもんじ、かえんほうしゃ、エナジーボール、サイコキネシス、みがわり、めいそう、のろい) |
持ち物 | きあいのタスキ…前回のバルビートに引き続き今回でも使います。やはり一番無難です。 |
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技構成 | ふういん、あくのはどう、テラバースト、ちいさくなる |
テラスタル
- …イーユイのあくはを半減で受けれるほか、こちらはあくはとフェアリーテラバでほとんどの相手に対して等倍以上で殴れます。
オーガポン(かまど)やランドロス(霊獣)対策。ですが、イーユイがメガネだった場合にはあくはで倒されてしまいます…
もらいびと合わせてシンプルに耐性が強いです。
コメントより(かなでさんありがとうございます!)。苦手な四災やヒードラン、テツノツツミにも切り返せます。
ダメージ計算
だいもんじのダメ計は後ほど追加致します。
だいもんじ | サーフゴーH252 | 112.4%〜134.1% 確定1発 |
ゴリランダーH252 とつげきチョッキ | 88.0%〜104.4% 乱数1発(18.75) | |
ジバコイルH252 とつげきチョッキ | 84.8%〜99.5% 確定2発 | |
あくのはどう | サーフゴーH252 | 55.7%〜66.0% 確定2発 |
イダイトウ♂H4 | 63.6%〜75.9% 確定2発 | |
ドラパルトH4 | 75.7%〜90.3% 確定2発 | |
テラバースト | カイリューH252 マルチスケイル たべのこし | 69.7%〜82.9% 確定2発(4倍弱点…?) |
ディンルーH252 D252 わざわいのうつわ オボンのみ | 14.2%〜21.7% 乱数3発(78.75%) | |
ランドロス(霊獣)H252 | 183.7%〜216.4% 確定1発 | |
ガブリアスH252 | 158.2%〜189.8% 確定1発 | |
ガチグマH252(やけど抜き) | 76.0%〜89.5% 確定2発 | |
ドオーHD特化 | 45.6%〜54.1% 乱数2発(37.1%) | |
テラバースト | パオジアンH4 | 134.7%〜159.0% 確定1発 |
イーユイH4 | 49.3%〜58.5% 乱数2発(98.43%) | |
コノヨザルH252 オボンのみ | 50.7%〜64.6% 確定2発 | |
セグレイブH4 | 88.0%〜104.8% 乱数1発(78.75%) | |
テラバースト | ハバタクカミH4 | 88.6%〜105.84% 乱数1発(31.25%) |
テラバースト | テツノツツミH4 | 168.2%〜200.0% 確定1発 |
オーガポン(いしずえ)H4 | 97.5%〜116.7% 乱数1発(93.75%) | |
キョジオーンH252 たべのこし | 70.6%〜85.1% 確定2発 |
カイリュー A特化 | じしん | 101.5%〜120.6% 確定1発→等倍テラスで確2 |
ハバタクカミ C252 | シャドーボール | 111.8%〜133.9% 確定1発→等倍テラスで確2 |
サーフゴー C特化メガネ | シャドーボール | 182.4%~216.2% 確定1発→等倍テラスで乱1(50%) |
パオジアン わざわいのつるぎ A252 | ふいうち | 120.6%〜142.7% 確定1発→テラスで乱3(28.39%) |
ウーラオス(れんげき) A特化パンチグローブ | すいりゅうれんだ | (等倍テラス)92.7%〜112.5% 乱数1発→テラスで乱2(62.16) |
ディンルー A252 | じしん | 123.6%〜145.6% 確定1発→等倍テラスで確2 |
テツノツツミ C252 | ハイドロポンプ | (等倍テラス)72.8%〜86.1% 確定2発→テラスで確3 |
イーユイ わざわいのたま C特化 | あくのはどう | (等倍テラス)72.8%〜86.1% 確定2発→テラスで確3 |
ランドロス(霊獣) A特化 | がんせきふうじ | 66.2%〜78.0% 確定2発→等倍テラスで乱3(99.8%) |
じしん | 160.3%〜191.2% 確定1発→等倍テラスで確2 | |
ヒードラン C特化 | だいちのちから | 91.2%〜107.4% 乱数1発(43.75%)→等倍テラスで乱2(38.67%) |
ミミッキュ A特化いのちのたま | A+2かげうち | 122.1%〜145.6% 確定1発→等倍テラスで確2 |
A+2シャドークロー | 212.5%~252.3% 確定1発→等倍テラスでも確1(105.9%〜126.5%) | |
ハッサム A特化 テクニシャン | どろぼう | 91.2%〜107.4% 乱数1発(43.75%)→等倍テラスで乱2(38.67%) |
他にも追加してほしい/これはなくていいダメ計があれば気軽にコメントで教えてください。
苦手なポケモン
あくびや強制交代技で流してくるポケモン
あくびで寝てしまってもキツいですし、
シャンデラが交代するとふういん状態が解除されてしまうので苦手です。中でもふきとばしやほえるは音技なのでみがわりで防げません。
またタスキ型はステロや先制・連続技、火力型は特殊受け、害悪型はてんねんなど、型によって苦手なものもあります。
相性の良い味方・構築例
- イーユイを選出させるような構築
やの通りを良くするなどしてイーユイを選出させましょう。
- 素早さ、火力、耐久補助
おいかぜやねばねばネットでイーユイを上からふういんすれば技をわざわざテラスタルを切ったりタスキを使う必要は無くなります。またバトンタッチや壁貼りをすることであともうちょっとで倒せた/耐えられたということも防げます。
また倒し損ねた相手を倒せる後処理役(例:先制技持ち)もいるといいです。
最後に
いかがだったでしょうか。このふういんシャンデラ、よかったら使ってみてください!また提案やアドバイスなどありましたらコメントにてお願いしますm(_ _)m
ではまた!
シャンデラ