どうもこんにちは対ありです!
今回は最近グライオンの使用率が40位に下がって安心してる輩の背筋を凍らせるような恐怖を味合わせるべく、ひと味違うグライオンを使っていきたいと思います。
コンセプトと役割、差別化
- グライオンより遅かったり、打点がないポケモンをありじごくで拘束してどくとポイズンヒールでぐちゃぐちゃにはめ倒す
- 一般的なじしんを採用した型との差別化
瞬間火力はじしんの方が上だが…
・定数ダメージなのでAに振る必要がない
・有利対面がキープできる
・毒ダメが稼げる
などが挙げられる。
持ち物
どくどくだま
持たせると、戦闘に出た最初のターンの終わりに『もうどく』状態になる。ただし、すでに他の状態異常になっている場合は発動しない。
いつもの
特性
ポイズンヒール
『どく』状態の時毎ターン、HPが減らずに最大HPの1/8だけ回復する。『もうどく』状態でも回復量は変わらない。
いつもの
性格・努力値と調整
しんちょう(D↑C↓)、H212 B44 D252、31-31-31-×-31-31
H:4n+1でポイズンヒールの回復量最大
B:余り
D:ぶっぱ
すなじごくの元の威力35を意識するならこのまま、イカサマを意識する場合はおだやか(D↑A↓)を推奨します
また、この調整もあくまでも一例なので他に調整の提案がある方はぜひコメントで教えてください。
技構成
・すなじごく
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴーストゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
今回のメインです。他の拘束技と同じように命中は85です。気を付けましょう!
いつもの
どくどくでもうどくにしてからまもるとみがわりで耐久します。
テラスタル
タイプ
一般的なテラスタイプ。元の弱点のタイプとタイプを半減で受けられます。
タイプ
みずの次に多く、タイプのほかにも多くのタイプを半減で受けられる優秀なタイプです。
立ち回り例
コンセプトと役割や技構成にもありますが、役割対象をすなじごくで拘束し、どくどくの定数ダメと共に削りつつまもるとみがわりで耐久します。
ダメージ計算
- 与ダメージ計算
与ダメは主にすなじごくとどくどくなので省略します。
- 被ダメージ計算
※記載のない場合についてはポイズンヒールの回復量を考慮していません。ご了承ください。
カイリュー A特化 | しんそく | 23.2%〜27.7% 乱数4発(76.56%)→テラスで確3 |
スケイルショット5発 | 53.7%〜67.8% 確定2発 | |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 44.7%〜53.2% 乱数2発(27.73%) |
シャドーボール | 37.9%〜44.7% 確定3発 | |
サーフゴー C特化 | ゴールドラッシュ | 56.5%〜66.7% 確定2発→その後の2発目をポイヒ込みで確定耐え |
シャドーボール | 37.9%~44.7% 確定3発 | |
ガチグマ(アカツキ) C特化 | ブラッドムーン | 66.2%〜78.0% 確定2発 |
ハイパーボイス | 43.0%〜50.9% 乱数2発(2.73%) | |
イーユイ わざわいのたま C特化 | あくのはどう | 50.9%〜59.9%→(メガネ)75.2%〜88.8% 確定2発 |
ウーラオス(いちげき) A特化 | あんこくきょうだ | 47.5%〜56.5% 乱数2発(85.54%) |
トドロクツキ こだいかっせい | はたきおとす | 51.5%〜61.1% 確定2発→その後の2発目をポイヒ込みで確定耐え |
アクロバット | 38.5%~45.8% 確定3発→テラスで確2だがポイヒ込みで確定耐え | |
ハッサム A特化 | バレットパンチ | 25.5%〜30.5% 確定4発→A+2で確2 |
ランドロス(霊獣) A特化 | テラバースト | 49.8%〜58.8% 乱数2発(98.43%) |
また追加でダメ計に載せてほしいものがありましたらお気軽にコメントで教えてください。
苦手なポケモン
一致弱点をついてくるポケモンは基本的に無理です。
アーマーガアやドータクン、また特性ふゆうのテラスなど、浮いてるには何もできません。
相性の良い味方・構築例
グライオンが苦手なポケモンに強いポケモン
あとはこのポケモンはすなじごくやどくどくでダメージを稼げるので耐久ポケモンとも相性がいいです(受 け ル)
最後に
この育成論を読んでくださってありがとうございました!評価やほかの育成論の閲覧もお願いします!また提案やアドバイスなどありましたらコメントにてお願いしますm(_ _)m
ではまた!
グライオン<使ってみてね!