シャンデラ- ポケモン育成論SV

炎オーガポンと殴り合えるスカーフシャンデラ

2023/09/17 23:59 / 更新:2023/09/27 23:23

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

ツイート4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:39541登録:60件評価:4.56(8人)

シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-54-110-197-111-145(217) (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / シャドーボール / エナジーボール / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、窓際です。
今回は、イッシュ地方の人気者シャンデラシャンデラシャンデラのスカーフ型を紹介したいと思います。

  • 注意
  • HABCDSといった非公式単語を使用します。
  • 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。

採用理由と差別化

主な役割はスカーフを生かした特殊アタッカーです。
シャンデラシャンデラのC種族値は脅威の145で、その火力を生かしてスイープできる範囲も広いです。

よくスカーフを持つ炎タイプの高火力特殊アタッカーとしてイーユイイーユイがいますが、差別化点として、カイリューカイリューの神速が効かないことトリックでスカーフを押し付けられることなどが挙げられます。

特性

採用したのは通常特性のもらいびです。
これで相手の炎技を受けずに自分の炎技の威力が1.5倍になるので、テラスタルを切ったオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対して受け出した後、テラスタルを切れば相手からの有効打が蜻蛉返り以外なくなり、打ち勝ちやすくなるので採用しました。
他にも炎技でこだわったイーユイイーユイを止めたりなど、活躍の機会はなくはなさそうです。

夢特性のすりぬけも選択肢としてはありで、壁を貫通したり身代わりを貫通したりできるので、テツノツツミテツノツツミがテラスタル確認のために身代わりしてきたりするのを予防できますが、そもそもすり抜けを知っている相手はシャンデラシャンデラ対面で身代わりを張ってきません。
壁を軸にした構築やチオンジェンチオンジェングライオングライオンなどには刺さりますが、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に有利をとれる貰い火の方が刺さる回数が多そうに感じたので、前者を優先しました。
もう一つの通常特性ほのおのからだは、スカーフ型とはシナジーが少なそうなので却下です。

持ち物

採用したのはこだわりスカーフです。
S実数値が1.5倍される代わりに、同じ技しか打てなくなるという持ち物です。

テラスタル

採用したのはくさタイプです。
エナジーボールの威力が上がるのと水技半減のお陰で連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に強くなったり、前述の通り、貰い火と合わせてテラス後のオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のタイプ一致技と地団駄を全部半減以下にできるので対面有利がつくれます。

性格・努力値と調整

  • 性格

最速にするために、S上昇 A下降のおくびょうを採用しました。

  • 努力値

努力値:C252/D4/S252

実数値:135−54−110−197−111−145

C極振り、最速、余りD

S80族のスカーフなので最速にするとS実数値217、これは最速ドラパルトドラパルトのS実数値213を4上回る数値です。
準速にしてしまうと最速126族までしか抜けないので、スカーフ運用するなら最速にする必要があります。最低限抜きたいポケモンは抜けるのでS実数値は悪くないですが、Cに補正がかけられないというのが少し残念ですね。

技構成

  • 確定技
  • シャドーボール

威力80、命中100の特殊ゴーストタイプ技で、20%の確率で相手のDを1段階下げる効果があります。
タイプ一致ゴースト技にこれ以外の選択肢が無いも同然なので確定技としています。

  • エナジーボール

威力90、命中100の特殊くさタイプ技で、10%の確率で相手のDを1段階下げる効果があります。
草テラスタルで採用してる以上、採用しない理由がないので確定技としています。

  • トリック

相手と自分が持っている道具を入れ替える変化技です。イーユイイーユイとの差別化点になりますし、技として純粋に強いので確定技としています。
おめん持ちのオーガポンオーガポンには通らないので注意。

  • 選択技
  • オーバーヒート

威力130、命中90の特殊ほのおタイプ技で、攻撃後、自分のCが2段階下がります。
対面した相手を無理矢理1撃で落としたり、裏に負荷をかける目的で採用しています。Cが下がるので、どちらかというとサイクル構築向けの技になってます。

  • かえんほうしゃ

威力90、命中100の特殊ほのおタイプ技で、10%で相手を火傷にする効果があります。
命中安定でデメリットもありませんが、威力が大幅に落ちます。安定感を求めるならこっちです。

  • だいもんじ

威力110、命中85の特殊ほのおタイプ技で、10%で相手を火傷にする効果があります。
オーバーヒートと火炎放射の中間択といった感じで威力が高くCも下がりませんが、命中が一番低いです。

与ダメージ

計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。私が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。

  • オーバーヒート

サーフゴーサーフゴーH252
→(134.1 ~ 158.8%) 確定1発
パオジアンパオジアンD4
→(218.1 ~ 256.8%) 確定1発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)D4
→(80.0 ~ 94.9%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H4
→(87.3 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃D4
→(101.8 ~ 120.6%) 確定1発
ゴリランダーゴリランダーH252とつげきチョッキ
→(104.4 ~ 122.8%) 確定1発

  • シャドーボール

ハバタクカミハバタクカミH4
→(88.6 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
サーフゴーサーフゴーH4
→(99.4 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%
カイリューカイリューH4マルチスケイル込み
→(22.2 ~ 26.4%) 乱数4発 : 8.87%
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)H252
→(49.1 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.82%
ヒードランヒードランH252
→(36.4 ~ 43.0%) 確定3発
ドラパルトドラパルトD4
→(114.2 ~ 136.2%) 確定1発

  • エナジーボール

※テラスタルなしで計算しています
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)D4
→(94.9 ~ 112.0%) 乱数1発 : 68.75%
テツノツツミテツノツツミD4
→(126.8 ~ 149.7%) 確定1発
ディンルーディンルーH252禍の器
→(39.0 ~ 45.9%) 確定3発
ガチグマガチグマH252
→(57.4 ~ 67.6%) 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252
→(71.9 ~ 84.6%) 確定2発

与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。

被ダメージ

ハバタクカミハバタクカミC252 シャドーボール
→テラス前:(186.7 ~ 217.8%) 確定1発
→テラス後:(56.3 ~ 67.5%) 確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)A特化 すいりゅうれんだ
→テラス前:(186.7 ~ 217.8%) 確定1発
→テラス後:(46.7 ~ 53.4%) 乱数2発 : 41.34%
テツノツツミテツノツツミC252 ハイドロポンプ
→テラス前:(146.7 ~ 173.4%) 確定1発
→テラス後:(36.3 ~ 43.0%) 確定3発
サーフゴーサーフゴーC252 シャドーボール
→テラス前:(112.6 ~ 133.4%) 確定1発
→テラス後:(56.3 ~ 66.7%) 確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A特化 A+1 じだんだ(威力2倍)
→テラス前:(235.6 ~ 277.1%) 確定1発
→テラス後:(58.6 ~ 68.9%) 確定2発
ディンルーディンルーA無振り じしん
→テラス前:(99.3 ~ 120.0%) 乱数1発 : 93.75%
→テラス後:(24.5 ~ 29.7%) 乱数4発 : 99.94%

その他で被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。

相性の良い味方

ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミのブーストエナジーを流せるチョッキヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ジバコイルジバコイルなど。
他には、カイリューカイリューに対してはスカーフを押し付けることくらいしかできないので、押し付けた後に地震を透かしながら起点にできる浮いたポケモンカイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など。

終わりに

DLCにてエンペルトエンペルトダーテングダーテングの特性が変更されましたが、これ以降も特性が変更されるケースが発生しそうですね。いつかシャンデラシャンデラに影踏みが帰って来る日が来るんでしょうか。…来なさそう。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/27 23:23

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/09/18 02:31
1鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
投稿お疲れ様です
えっと...とても言いづらいのですが...オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の特性はかたやぶりなんで貰い火は無効ですよ
まあ貰い火がなくても、蔦棍棒を後出しでも2耐えする耐久力はあるのでこの型は普通にありだと思いますよ
普通にオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)がテラス切って場合は型破りが消えて相手は詰むからね
23/09/18 11:09
2窓際 (@m_adogiwa)
>>1

投稿お疲れ様です。
確かにその通りです。めっちゃ恥ずかしいです。試運転段階だと相手全員テラスしてたんで失念してました。もう少し内容考えます。
23/09/18 15:29
3ナマズンッ
調べてみたところ「特性ガード」という持ち物で型破りも防げるらしいです!(スカーフではなくなりますが)
この型使わせていただきます!
23/09/18 16:58
4窓際 (@m_adogiwa)
>>3

コメントありがとうございます!
特性ガードを活かす発想はありませんでしたが、確かに開拓できなくはなさそうですね。相手目線「あれ!?」ってなりそうで面白いです。
23/09/26 21:12
5りゅ
ここ見てる人はわかるかと思いますが一応努力値のところがA252になってます
23/09/27 02:56
6通りすがり
オーガポンはラウドボーン対策で地獄突き入れてる人もそれなりにいるみたいなのでダメージ計算に追加しておいてもらえないでしょうか。
23/09/27 23:24
7窓際 (@m_adogiwa)
>>5

コメントありがとうございます。
指摘された点を修正しました。
23/09/27 23:30
8窓際 (@m_adogiwa)
>>6

コメントありがとうございます。
地獄突きは環境で多くないラウドボーンラウドボーンへのピン刺しで知名度があるだけで実際は少ないと思いますし、悪タイプの打点ならはたき落とすの方が明らかに多いです。
地団駄は試運転段階で打たれたので入れましたが実際はわざわざケアするほどでもなさそうなので、今はケアするならはたき落とす優先かなとは思います。テラス切ってもスカーフ叩かれるんでどちらにしろ不利展開が続いてはしまいますが…
思ったより地団駄持ちがいないので与ダメージ計算はもう少し考えてみようと思います。
23/10/05 16:22
9aa
脳死でS振りすぎじゃないですか?
ミラー対面もドラパもそんなに見かけませんし・・・
ツツミ抜きぐらいまでに調整して耐久に振った方がいい気がします
23/10/06 08:15
10窓際 (@m_adogiwa)
>>9

コメントありがとうございます。
私もスカーフ持ちをテツノツツミテツノツツミ抜きまででSを抑えて耐久に回す調整をよく使うので気持ちはわかりますが、今回に関しては脳死のS振りではありません。
仮にテツノツツミテツノツツミ抜きまででSを抑えると、スカーフシャンデラシャンデラはブーエナハバタクカミハバタクカミと役割がある程度被っているので、上から殴れる有利対面をつくりたい時にはブーエナテツノツツミテツノツツミを採用するくらいしかありません。
採用するならSを抑えても大丈夫だとは思いますが、採用しないならドラパルトドラパルトが重い構築になってしまいます。「ドラパルトもそんなに見かけない」と言いますが、体感ではシーズン最終日含めそこそこ見かけると思います。3連続くらいでドラパルトドラパルトに当たることもたまにありますからね。現状は新ポケモンを使いたい欲で減っているかもわかりませんが、壁貫通と身代わり貫通ができるドラパルトドラパルトは増えることはあっても減ることはないと思っています。
また、文中でも述べていますがドラパルトドラパルト抜きまでで抑えている相手のスカーフも抜くことができます。それはテツノツツミテツノツツミ抜きで抑えた相手に対しても、同じことが言えると思います。
23/11/08 09:27
11色シャンデラ好き
投稿お疲れ様です。
こいつのスカーフはどの世代でもいますがワンチャンありそうでキツそうですねえ…。

お聞きしたいのですが、運用されていて貰い火あってよかった場面てどれくらいあったら伺えますか?
コメ欄等でも言及されてますが、素のオーガポンには貫通されるのと、スカーフ判明してかつ炎技が確定してるイーユイに投げる機会も少なそうだなと。
それより、ハッサムへの受け出しとか、テラス切り後にウーラの水流やパオの不意、カイリューの神速にリスクを負わせる炎の体の方が有用なんじゃと思いまして。
23/11/09 15:23
12窓際 (@m_adogiwa)
>>11

コメントありがとうございます。
かなり前にカジュアルで運用した時の話にはなりますが、その時はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)と合わせて使用してたので、テラスタルで火力を上げてきたオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を止めたり、拘りイーユイイーユイを止めたりできたので、かなり噛み合っていました。
今思えば、弱点の格闘・フェアリーに強いのも含めてウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との噛み合いが良すぎたかもしれません。あとで相性の良い味方欄に追記しておこうと思います。
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