こんにちは対ありです!今回で3度目の育成論になります。
さて、今回扱うのはほたるポケモンのバルビートバルビートです。
(!??)
驚くのも無理はありません。私も最初はレギュEの追加ポケモンの一覧を見てだれがこんな種族値430のほたるを使うんだ…と思っていましたが、調べてみると意外と面白そうで頭からこのバルビートが離れなくなったので書かせていただきます。
では本編どうぞ!
その前に…
バルビートバルビートって誰?
バルビートは第三世代のポケットモンスター ルビー・サファイアで登場したポケモンです。また同じようなポケモンにイルミーゼイルミーゼがいますがこの2匹の違いは
・AとCが逆…バルビート:A73 C47 イルミーゼA47 C73
・特性…バルビートははっこう、むしのしらせ、いたずらごころ
イルミーゼはどんかん、いろめがね、いたずらごころ
・技…例えばイルミーゼはほたるびを覚えません(なぜ?)
今回は技の違いによってバルビートを採用させていただきました。
コンセプトと役割
主に先発でほたるびを積んで後続にバトンタッチします。ちなみにこれができるのはsvでは今のところバルビートとマナフィ(なぜ??)とドーブルしかいません!
持ち物
- きあいのタスキ
- 安定して仕事ができて一番無難です。
- 「自分の体力が1/4以下になると能力が上がる」系木の実
- みがわりと合わせて使います。またタスキの場合には苦手な連続技の対策にもなります。
- オボンのみ
- 連続技対策や耐久重視の場合。
- ひかりのこな
- 育成論ORAS・XY/2080←こちらの育成論であったのですが(K君 さんありがとうございますm(_ _)m)相手が技を外すまでみがわりを連打してほたるび+みがわりの状態でバトンできるというものです。
今回はひとまず安定性を追求してきあいのタスキを採用します。
特性
いたずらごころ…これがないとほぼ仕事ができないので確定です。
性格・努力値と調整
- おくびょう(S↑A↓)、H252 b76 s180、31-0-31-31-31-31
調整につきましてはSを準速セグレイブや準速ゴリランダー抜き(先制技対策)の180振ってあまりを耐久に回したといった感じです。
- おくびょう(S↑A↓)、H252 b4 s252、31-0-31-31-31-31
コメントよりいただきました(しげるさんありがとうございます!)
準速ウーラオス(れんげき)のアクジェや準速ミミッキュの影打ちまでケアできます。
他にも調整の提案がある人はぜひコメントで教えてください。
技構成
- ほたるび
- C+3といういかれた積み技です。コンセプトのため確定。
- バトンタッチ
- 他の味方のポケモンと交代し、能力変化やみがわりなどの補助効果を引き継げます。こちらもコンセプトのため確定。
- ちょうはつ
- 今作から習得した新技!これで苦手なちょうはつ持ちをどうにかできます。
- アンコール
- いわずとしれたハメ技。なんとちょうはつと合わせることで甘えて居座る相手をわるあがきさせられます
- みがわり
- 相手をハメて使ったり、きのみや技外し用に使たりする便利技です。
- 他候補…でんじは、トリック、ひかりのかべ、おいかぜ
- どれも優秀ですが、これらを使うなら他のポケモンを使うことをおすすめします。
テラスタル
あまりサポートにテラスタルは切りたくありませんが他のいたずらごころ持ち対策のや耐性が優秀なが選択肢として挙げられます。
立ち回り例
主に先発で出して相手がちょうはつやトリック、アンコールを打ってきそうならちょうはつ→アンコ、
相手がちょうはつなどを打ってこなさそうならほたるび→(変化技の場合はちょうはつして)バトンタッチ
またきのみ型やねんど型はここにみがわりを入れていく
といった感じです。
被ダメージ計算
カイリュー A特化 | しんそく | 34.4%〜40.7% 確定3発→テラスで確2 |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 55.9%〜66.3% 確定2発 |
サーフゴー C特化メガネ | ゴールドラッシュ | 113.4%〜134.4% 確定1発 |
シャドーボール | 75.6%~89.6% 確定2発 | |
パオジアン わざわいのつるぎ A252 | つららおとし | 61.1%〜72.1% 確定2発 |
ウーラオス(れんげき) A特化パンチグローブ | すいりゅうれんだ | 78.5%〜94.2% 確定2発 |
テツノツツミ C252 | ハイドロポンプ | 61.1%〜72.1% 確定2発 |
フリーズドライ | 39.0%~46.0% 確定3発 | |
ランドロス(霊獣) A特化 | がんせきふうじ | 54.7%〜65.2% 確定2発 |
いわなだれ | 67.5%~80.3% 確定2発 | |
ミミッキュ A特化いのちのたま | じゃれつく+かげうち | 83.2%〜100.0% 瀕死率:0.39% |
A+2かげうち | 50.6%~61.1% 確定2発 | |
セグレイブ A特化 | つららばり5発 | 87.3%〜104.7% 乱数1発(0.7%) |
きょけんとつげき | 80.9%~96.0% 確定2発 |
またこのポケモンのダメ計も載せてほしい、この計算は書かなくてもいいというものがありましたらお気軽にコメントで教えてください。
苦手なポケモン
いたずらごころ持ちの中でこの2体だけ抜けないのでちょうはつなどをされたら終わりです。
- サーフゴーサーフゴー
変化技が効かないのでこだわりトリックされたら終わりです。
- 連続技、高火力技
タスキの場合、連続技だとタスキを貫通されてしまいます(特にダブルウィングやロックブラストがキツイ)。またそれ以外の型の場合、ハチマキやメガネ、弱点などの高火力な技を打たれると倒されてしまいます。
相性の良い味方・構築例
(みがわりを残す型なら関係ないですが)十分耐久力があるバトン先。
ほたるびはとにかくバトンタッチできれば全抜きできるポテンシャルを持っていると思います!
最後に
いかがだったでしょうか。今回も思いついてから書き上げるまで大変でしたー…
ぜひこのバルビートを使って相手を驚かせてみてください!また、指摘やアドバイスなどありましたらコメントにてお願いします。ではまた!