Rainです
普段はダブルバトルのパーティ構築の記事を書いたりしています。育成論書くのは1年ぶりぐらいです。よろしくお願いします
今回は現在開催中の★7レイドカメックスさいきょうカメックス対策のサポーターオニシズクモオニシズクモを紹介します。DLC後編のストーリークリアしていればテラスしてるやつを野生で捕まえるだけなので簡単に用意しやすいぞ!
更新履歴
- 3/7 貯水+仲間作りについてコメントをいただいたので反映。それに伴いサポーター専任で育てる場合の調整などを追記
- 3/9 育て方についてミント使うの忘れていたため追記。また、アタッカーについても攻略法が出て来たため追記
前提
- 意思疎通の難しい野良レイド(みんなであそぶ)での使用を前提とします。ワンパン戦法用のポケモンではありません。また、今回はサポーターであるためソロ攻略が可能なポケモンではありません
- 野良レイドではソロ攻略用のアタッカーが出てればいい方で相性無視の選出をされることがあり、(限界はあるものの)サポーター採用にはそれらへの対応が求められます
- CPUトレーナー以外のポケモンが倒れると大きく制限時間が削られ攻略に支障が出るため、サポーターはいかに味方を生存させるかが求められます
- 使用ポケモンはLv100、理想個体であることを前提とします
- 一部を除き、HABCDSや三値など非公式の用語、技などの略称を使います
- 色々書いてますが「よくわかんねえ!」って人は「育て方」と「立ち回り例」を見れば大丈夫です
カメックスカメックスレイドについて
さいきょうカメックスが取る行動はこんな感じです
初手 | からにこもる(B↑) + シールド貼り |
通常行動 | てっぺき(B↑↑)、ハイドロポンプ(水特殊) ラスターカノン(鋼特殊)、はどうだん(格闘特殊) |
時間75% | カメックス側の弱体解除 |
時間60% | こちら側の強化解除&特性1ターン無効 |
体力75% | からをやぶる(ACS↑↑&BD↓) |
体力50% | カメックス側の弱体解除 |
体力49% | あまごい(天候雨) |
初手シールド+鉄壁による物理方面に対する要塞化+鋼テラスによるアシッドボム無効と汎用のアタッカーやサポーターでは太刀打ちしづらい要素が多いです。一方で特殊方面が薄く(性格無邪気)、火力UP技(殻を破ると雨乞い)のタイミングが遅めかつ少なめと隙があります。そのため、上手いことデバフ撒いて積めば倒せるといえるでしょう(ただしアシストパワー半減)。今回代表的なアタッカーとしては
エルレイドエルレイド | B上昇無効かつ弱点をつける一致技で攻撃できる 物理アタッカー+マジフレで火力下げられる |
テラパゴステラパゴス | 数値の高い特殊アタッカー |
トリトドントリトドン | 耐性が優秀で一致技で弱点をつける特殊アタッカー |
シャワーズシャワーズ | 耐性が優秀で嘘泣きで火力を上げられる特殊アタッカー |
コライドンコライドン | 晴れによるデバフと数値+積み技でゴリ押せそうな物理アタッカー |
テツノカイナテツノカイナ | いつもの物理アタッカーだが、確定急所にすることでB上昇分を無視できるのでエルレイドっぽい動きができる |
が挙げられます(なおテツノカイナをはじめとして聖剣or確定急所が必須なのに搭載していない物理アタッカーは割と見かける模様)
役割
今回のオニシズクモの役割はアタッカーが積むための隙を作って安定させるために、はいよるいちげき+みずびたしでカメックスの火力下げ&味方の耐性を良くすることです。ついでに火力がちょっと出ます。
採用理由
サポーター自身が倒れたら元も子もないのでカメックスの技を全て半減以下にするポケモンを考えます。いくつかいますが、この中でカメックスの火力を下げられるのは
です。壁を使うポケモン(特に数値が一番高いヤドキング)も一考ですが、積み技を無効化できるドククラゲアメタマシズクモオニシズクモを考えていきます。
それぞれの特徴として
ドククラゲドククラゲ | 数値が高い。つぼをつくで腐りにくい ウェザーボールで味方によっては火力がちょっと出る |
アメタマアメタマ | デバフ技むしのていこうが他3体と違って命中100 みずびたしの他、にほんばれやどろかけ、てだすけも使える |
シズクモシズクモ | 数値以外オニシズクモと同じことができる |
オニシズクモオニシズクモ | 数値が高い。みずびたしが使える すいほう+なみのりで火力がちょっと出る |
という違いがあります。野良レイドで進化前のポケモンは解散されやすいという悲しい弱みがあるのでドククラゲオニシズクモの二択になりますが、みずびたしの優秀さを買って今回はオニシズクモを選びました。
水浸しについて
この技は対象のポケモンを単タイプにする技で、テラス状態のポケモンなどを除き有効です。カメックスレイドにおいて単タイプは、
- ドロポン: 実質威力165→半減で82.5に
- ラスカ: 実質威力120→半減で60に
- 波動弾: 威力80→そのまま80
となり、優秀です。さらに言うとレイドポケモンは威力の高い技を優先するため、テラス込みで技エフェクトが長い上にD下降する危険性のあるラスカが撃たれにくくなり、波動弾とほぼ変わらない威力なのに命中80のドロポンが優先されるようになる点もえらい
ちなみに単タイプになる効果はテラスタルで解除され、テラスしたタイプになります。そのためエルレイドなどは一時的に火力が下がるものの結局テラスして戦うので問題ありません
持ち物
耐久にかなり余裕があるため、火力意識のメトロノームです。とはいえ晴れを使うポケモン(シャワーズコライドンなど)とは相性が悪いのもあり、サポーター専任にするぞ!という場合は以下も一考です
フォーカスレンズ | 這い寄る一撃の命中を100%にします サポーター専任であればこちらがいいでしょう |
クリアチャーム | ラスカのD下げを防ぎます、正直無くても余裕 |
隠密マント | クリアチャームと同様 |
特性ガード | ちょすいで採用時に一考 |
特性
今回は火力意識ですいほうとしています
サポーター専任とする場合、後述するようにちょすい+なかまづくりを使う手もあるので(わざわざ用意するのも面倒ですが)ちょすいでもいいでしょう
性格・努力値と調整
控えめH176C252D80
耐久に余裕があり、S種族値が低すぎてカメックスを抜きようが無いので、火力特化した上で特殊耐久指数が高くなるように配分。HCぶっぱやサポーター専任ならHDぶっぱでも問題はないと思います。この調整だと地味に16n+1でアクアリングの回復効率が良くてお得な気分
個体値もHCDさえVなら問題ありません
技構成
- はいよるいちげき
- 100%の確率で相手のCを下げる優秀な技。命中不安なのが玉に瑕
- PP増やしていると安心
- オニシズクモの採用理由の一つなので確定
- みずびたし
- 対象を単タイプにする技
- オニシズクモの採用理由の一つなので確定
- アクアリング
- 暇な時に使うことで十分な耐久を得ます。これのおかげで応援がなくともこちらのDが下がろうが構わず這い寄る一撃を押すことができ、オニシズクモのD下降とカメックスのC下降がトントンにできます
- なみのり
- メインウエポン。晴れ下で威力が下がるのは注意。対戦環境では物理型が多いですが今回は特殊で攻めた方がいいので特殊技です
- ハイドロポンプ
- 波乗りと選択。命中不安かつオニシズクモが攻撃参加したい時はPPが心許ないので採用する場合はPPを増やしましょう
火力も出せるサポーターとしては上の技で確定ですが、サポーター専任として特性ちょすいで採用した時は攻撃技かアクアリングを以下の技と入れ替え
- なかまづくり
- 貯水+仲間作りで味方に水技無効をばら撒くことができます(ポケモンによっては水浸しよりも効果的)
- エルレイドのきれあじなど特性が大事なポケモンもいるのでタイプ相性以上にポケモンを把握できている人向けです。ラウドボーンの他、テツノカイナとかには積極的に使いましょう(こだいかっせい系にも使えます)
- 【追記】ラウドボーンなどは水浸しよりも貯水+仲間作りの方が有効に働く他、貯水のポケモンに対して水浸しを打つことで擬似癒しの波動を使うことができます(回復量は1/4ですが)(エス/ぶなしんじ さんからコメントいただきました、ありがとうございます!)
テラスタル
耐性がそのままがいいが火力は上げたいので、後述するように野生で出現します、やったね!
テラレイド中に限りテラスの火力増強効果が永続になり仕様があったりします
他の候補はとか。サポーター専任とする場合はテラスを切る必要がないのでなんでもいいでしょう
育て方
- ブルーベリー学園コーストエリアの「コースト屋外教室」に移動します
- 近くに(日によってランダムですが)テラスのオニシズクモ(Lv75)が出現するので捕まえます
- 捕まえたオニシズクモのレベルを100にします
- ひかえめミントを使います(おっとりやれいせいでも良い)
- リゾチウム×26個、キトサン×8個、最後にマックスアップ×18個使います(面倒だったらリゾチウム×26個&マックスアップ×26個で)
- [フリッジタウン]に行って「すごいとっくん」をします。HP特攻特防が特訓できれば大丈夫です
- オニシズクモにみずびたしとアクアリングを思い出させます
- オニシズクモに技マシンではいよるいちげきとなみのりを覚えさせます
- オニシズクモにメトロノームを持たせます
- 育成完了です!
立ち回り例
- 特攻が3段階下降ぐらいまでいけば十分です。カメックスが時折C下降を打ち消すので打ち消すたびにまた連打していきましょう
- 序盤: 味方にみずびたしをばら撒く
- 単体を考えると、這い寄る一撃によるC下降よりも相性を等倍→半減にする方が耐久補強になります。特にテツノカイナは腹太鼓を鳴らして耐久に余裕がないので積極的に撃っていきたいです。他にもいつもの汎用アタッカーなど、専用で育てたポケモンじゃなさそうだったりカメックスから弱点をつかれるポケモンに対して積極的に使いましょう
- 序盤〜終盤: 「いやしのエール」で味方を回復
- サポーターとして来ているので応援は積極的に使いましょう。味方の体力を見て少なそうな時に「いやしのエール」を使い、シールドが剥がれたチャンスの時は「いけいけドンドン」を使いましょう(倒れないことが大事なので「いやしのエール」優先)
- 暇な時: アクアリングを一回使用
- 最初の必要な分だけ水浸しや這い寄る一撃ができたら使いましょう
- 暇な時: なみのりでダメージを稼ぐ
- 晴れ時には火力が半減する点は注意です、上記のことが終わった後に攻撃に参加しましょう
テラスは切れるようになったらすぐに使って構いません
ダメージ計算
ダメージ計算ツールは https://sites.google.com/view/pokemon-raid-damage-calc のダメージ量を参考
- 波乗り 192~226(1.8%~2.2%)
オニシズクモ単体で倒すのは非現実的です。ここからテラスしても1.3倍ぐらいだし…
- ドロポン 38~45(11.8%~14.0%)
- ラスカ 28~33(8.7%~10.2%)
- 波動弾 19~22(5.9%~6.8%)
C2段階下がればアクアリングの回復だけで足りるのでかなり余裕あります