オニシズクモ- ポケモン育成論SV

【テラレイド】対最強カメックス用サポーターの鬼

2024/03/06 21:09 / 更新:2024/03/09 21:41

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

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オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すいほう
努力値配分(努力値とは?)
HP:176 / 特攻:252 / 特防:80
個体値:31-x-x-31-31-x
実数値:165-x-x-112-162-x (素早さ比較)
覚えさせる技
なみのり / はいよるいちげき / アクアリング / みずびたし
持ち物
メトロノーム
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

Rainです
普段はダブルバトルのパーティ構築の記事を書いたりしています。育成論書くのは1年ぶりぐらいです。よろしくお願いします

今回は現在開催中の★7レイドカメックスカメックスさいきょうカメックス対策のサポーターオニシズクモオニシズクモオニシズクモを紹介します。DLC後編のストーリークリアしていればテラスしてるやつを野生で捕まえるだけなので簡単に用意しやすいぞ!

更新履歴

  • 3/7 貯水+仲間作りについてコメントをいただいたので反映。それに伴いサポーター専任で育てる場合の調整などを追記
  • 3/9 育て方についてミント使うの忘れていたため追記。また、アタッカーについても攻略法が出て来たため追記

前提

  • 意思疎通の難しい野良レイド(みんなであそぶ)での使用を前提とします。ワンパン戦法用のポケモンではありません。また、今回はサポーターであるためソロ攻略が可能なポケモンではありません
  • 野良レイドではソロ攻略用のアタッカーが出てればいい方で相性無視の選出をされることがあり、(限界はあるものの)サポーター採用にはそれらへの対応が求められます
  • CPUトレーナー以外のポケモンが倒れると大きく制限時間が削られ攻略に支障が出るため、サポーターはいかに味方を生存させるかが求められます
  • 使用ポケモンはLv100、理想個体であることを前提とします
  • 一部を除き、HABCDSや三値など非公式の用語、技などの略称を使います
  • 色々書いてますが「よくわかんねえ!」って人は「育て方」と「立ち回り例」を見れば大丈夫です

カメックスカメックスカメックスレイドについて

さいきょうカメックスカメックスが取る行動はこんな感じです

初手からにこもる(B↑) + シールド貼り
通常行動てっぺき(B↑↑)、ハイドロポンプ(水特殊)
ラスターカノン(鋼特殊)、はどうだん(格闘特殊)
時間75%カメックスカメックス側の弱体解除
時間60%こちら側の強化解除&特性1ターン無効
体力75%からをやぶる(ACS↑↑&BD↓)
体力50%カメックスカメックス側の弱体解除
体力49%あまごい(天候雨)
カメックスカメックスの行動

初手シールド+鉄壁による物理方面に対する要塞化+鋼テラスによるアシッドボム無効と汎用のアタッカーやサポーターでは太刀打ちしづらい要素が多いです。一方で特殊方面が薄く(性格無邪気)、火力UP技(殻を破ると雨乞い)のタイミングが遅めかつ少なめと隙があります。そのため、上手いことデバフ撒いて積めば倒せるといえるでしょう(ただしアシストパワー半減)。今回代表的なアタッカーとしては

エルレイドエルレイドエルレイドB上昇無効かつ弱点をつける一致技で攻撃できる
物理アタッカー+マジフレで火力下げられる
テラパゴステラパゴステラパゴス数値の高い特殊アタッカー
トリトドントリトドントリトドン耐性が優秀で一致技で弱点をつける特殊アタッカー
シャワーズシャワーズシャワーズ耐性が優秀で嘘泣きで火力を上げられる特殊アタッカー
コライドンコライドンコライドン晴れによるデバフと数値+積み技でゴリ押せそうな物理アタッカー
テツノカイナテツノカイナテツノカイナいつもの物理アタッカーだが、確定急所にすることでB上昇分を無視できるのでエルレイドエルレイドっぽい動きができる
アタッカー一覧

が挙げられます(なおテツノカイナテツノカイナをはじめとして聖剣or確定急所が必須なのに搭載していない物理アタッカーは割と見かける模様)

役割

今回のオニシズクモオニシズクモの役割はアタッカーが積むための隙を作って安定させるために、はいよるいちげき+みずびたしカメックスカメックスの火力下げ&味方の耐性を良くすることです。ついでに火力がちょっと出ます。

採用理由

サポーター自身が倒れたら元も子もないのでカメックスカメックスの技を全て半減以下にするポケモンを考えます。いくつかいますが、この中でカメックスカメックスの火力を下げられるのは

です。壁を使うポケモン(特に数値が一番高いヤドキングヤドキング)も一考ですが、積み技を無効化できるドククラゲドククラゲアメタマアメタマシズクモシズクモオニシズクモオニシズクモを考えていきます。
それぞれの特徴として

ドククラゲドククラゲドククラゲ数値が高い。つぼをつくで腐りにくい
ウェザーボールで味方によっては火力がちょっと出る
アメタマアメタマアメタマデバフ技むしのていこうが他3体と違って命中100
みずびたしの他、にほんばれどろかけてだすけも使える
シズクモシズクモシズクモ数値以外オニシズクモオニシズクモと同じことができる
オニシズクモオニシズクモオニシズクモ数値が高い。みずびたしが使える
すいほう+ステラタイプなみのりで火力がちょっと出る
サポーター候補一覧

という違いがあります。野良レイドで進化前のポケモンは解散されやすいという悲しい弱みがあるのでドククラゲドククラゲオニシズクモオニシズクモの二択になりますが、みずびたしの優秀さを買って今回はオニシズクモオニシズクモを選びました。

水浸しについて
この技は対象のポケモンをみずタイプ単タイプにする技で、テラス状態のポケモンなどを除き有効です。カメックスカメックスレイドにおいてみずタイプ単タイプは、

  • ドロポン: 実質威力165→半減で82.5に
  • ラスカ: 実質威力120→半減で60に
  • 波動弾: 威力80→そのまま80

となり、優秀です。さらに言うとレイドポケモンは威力の高い技を優先するため、テラス込みで技エフェクトが長い上にD下降する危険性のあるラスカが撃たれにくくなり、波動弾とほぼ変わらない威力なのに命中80のドロポンが優先されるようになる点もえらい
ちなみにみずタイプ単タイプになる効果はテラスタルで解除され、テラスしたタイプになります。そのためエルレイドエルレイドなどは一時的に火力が下がるものの結局テラスして戦うので問題ありません

持ち物

耐久にかなり余裕があるため、火力意識のメトロノームです。とはいえ晴れを使うポケモン(シャワーズシャワーズコライドンコライドンなど)とは相性が悪いのもあり、サポーター専任にするぞ!という場合は以下も一考です

フォーカスレンズ這い寄る一撃の命中を100%にします
サポーター専任であればこちらがいいでしょう
クリアチャームラスカのD下げを防ぎます、正直無くても余裕
隠密マントクリアチャームと同様
特性ガードちょすいで採用時に一考
持ち物候補一覧

特性

今回は火力意識ですいほうとしています
サポーター専任とする場合、後述するようにちょすい+なかまづくりを使う手もあるので(わざわざ用意するのも面倒ですが)ちょすいでもいいでしょう

性格・努力値と調整

控えめH176C252D80
耐久に余裕があり、S種族値が低すぎてカメックスカメックスを抜きようが無いので、火力特化した上で特殊耐久指数が高くなるように配分。HCぶっぱやサポーター専任ならHDぶっぱでも問題はないと思います。この調整だと地味に16n+1でアクアリングの回復効率が良くてお得な気分
個体値もHCDさえVなら問題ありません

技構成

はいよるいちげき
100%の確率で相手のCを下げる優秀な技。命中不安なのが玉に瑕
PP増やしていると安心
オニシズクモオニシズクモの採用理由の一つなので確定
みずびたし
対象をみずタイプ単タイプにする技
オニシズクモオニシズクモの採用理由の一つなので確定
アクアリング
暇な時に使うことで十分な耐久を得ます。これのおかげで応援がなくともこちらのDが下がろうが構わず這い寄る一撃を押すことができ、オニシズクモオニシズクモのD下降とカメックスカメックスのC下降がトントンにできます
なみのり
メインウエポン。晴れ下で威力が下がるのは注意。対戦環境では物理型が多いですが今回は特殊で攻めた方がいいので特殊技です
ハイドロポンプ
波乗りと選択。命中不安かつオニシズクモオニシズクモが攻撃参加したい時はPPが心許ないので採用する場合はPPを増やしましょう

火力も出せるサポーターとしては上の技で確定ですが、サポーター専任として特性ちょすいで採用した時は攻撃技かアクアリングを以下の技と入れ替え

なかまづくり
貯水+仲間作りで味方に水技無効をばら撒くことができます(ポケモンによっては水浸しよりも効果的)
エルレイドエルレイドきれあじなど特性が大事なポケモンもいるのでタイプ相性以上にポケモンを把握できている人向けです。ラウドボーンラウドボーンの他、テツノカイナテツノカイナとかには積極的に使いましょう(こだいかっせい系にも使えます)
【追記】ラウドボーンラウドボーンなどは水浸しよりも貯水+仲間作りの方が有効に働く他、貯水のポケモンに対して水浸しを打つことで擬似癒しの波動を使うことができます(回復量は1/4ですが)(エス/ぶなしんじ さんからコメントいただきました、ありがとうございます!)

テラスタル

耐性がそのままがいいが火力は上げたいのでステラタイプ、後述するように野生で出現します、やったね!
テラレイド中に限りステラタイプテラスの火力増強効果が永続になり仕様があったりします
他の候補はみずタイプとか。サポーター専任とする場合はテラスを切る必要がないのでなんでもいいでしょう

育て方

  1. ブルーベリー学園コーストエリアの「コースト屋外教室」に移動します
  2. 近くに(日によってランダムですが)ステラタイプテラスのオニシズクモオニシズクモ(Lv75)が出現するので捕まえます
  3. 捕まえたオニシズクモオニシズクモのレベルを100にします
  4. ひかえめミントを使います(おっとりやれいせいでも良い)
  5. リゾチウム×26個、キトサン×8個、最後にマックスアップ×18個使います(面倒だったらリゾチウム×26個&マックスアップ×26個で)
  6. [フリッジタウン]に行って「すごいとっくん」をします。HP特攻特防が特訓できれば大丈夫です
  7. オニシズクモオニシズクモみずびたしアクアリングを思い出させます
  8. オニシズクモオニシズクモに技マシンではいよるいちげきなみのりを覚えさせます
  9. オニシズクモオニシズクモメトロノームを持たせます
  10. 育成完了です!

立ち回り例

特攻が3段階下降ぐらいまでいけば十分です。カメックスカメックスが時折C下降を打ち消すので打ち消すたびにまた連打していきましょう
単体を考えると、這い寄る一撃によるC下降よりも相性を等倍→半減にする方が耐久補強になります。特にテツノカイナテツノカイナは腹太鼓を鳴らして耐久に余裕がないので積極的に撃っていきたいです。他にもいつもの汎用アタッカーなど、専用で育てたポケモンじゃなさそうだったりカメックスカメックスから弱点をつかれるポケモンに対して積極的に使いましょう
  • 序盤〜終盤: 「いやしのエール」で味方を回復
サポーターとして来ているので応援は積極的に使いましょう。味方の体力を見て少なそうな時に「いやしのエール」を使い、シールドが剥がれたチャンスの時は「いけいけドンドン」を使いましょう(倒れないことが大事なので「いやしのエール」優先)
最初の必要な分だけ水浸しや這い寄る一撃ができたら使いましょう
晴れ時には火力が半減する点は注意です、上記のことが終わった後に攻撃に参加しましょう

テラスは切れるようになったらすぐに使って構いません

ダメージ計算

ダメージ計算ツールは https://sites.google.com/view/pokemon-raid-damage-calc のダメージ量を参考

波乗り 192~226(1.8%~2.2%)

オニシズクモオニシズクモ単体で倒すのは非現実的です。ここからテラスしても1.3倍ぐらいだし…

ドロポン 38~45(11.8%~14.0%)
ラスカ 28~33(8.7%~10.2%)
波動弾 19~22(5.9%~6.8%)

C2段階下がればアクアリングの回復だけで足りるのでかなり余裕あります

相性の良い味方

アタッカーがいないことには攻略できないので、エルレイドエルレイドシャワーズシャワーズトリトドントリトドンあたりのポケモンがいると安心です

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/09 21:41

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
24/03/06 21:30
1エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
自分としてはちょすいなかまづくり型を推したいところです
この型も悪くはないとは思いますが、はがねに釣られて出てきたラウドボーンのてんねん消しと耐性確保を維持しつつ、テラス後も効果を維持できる点が非常に強いことが一つ
もう一点、まともなアタッカーが一人でもいれば火力的には足り、逆にまともなアタッカーがいなければオニシズクモが攻撃に参加したとて間に合わないのではないか?という疑問があるためです
それならばサポートに特化しつつ(なかまづくりした相手にみずびたしを打てば回復もできますし)いけいけドンドンで火力の底上げを狙う型の方が選出しやすいかなーと思う次第ですがいかがでしょうか?
24/03/07 00:01
2Rain/雨奈 (@Rain_etc)
>>1
コメントありがとうございます!

>貯水仲間作りについて
周していた時にラウドボーンに出会わなかったので思いつきませんでしたが、確かにクリティカルにハマる時がありますね!水浸し+C下降以外にできる仕事少ないなと思っていたので、疑似いやしのはどうができるのはとても魅力的なので育成論の方に追加させていただきます

>攻撃に参加させる形にしたことについて
これは上で書いたように仕事少ないからじゃあ攻撃にも参加するか、という発想からだったりします。また、実際に運用したところテツノカイナテツノカイナコライドンコライドンあたりの物理アタッカーが多かったりするとギリギリクリアできたということが何度かあったので、仲間のアタッカーの対応範囲を広げる点では意味はあるかなと思います
24/03/07 18:33
3エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
55555
攻撃に参加させる形にしたことについてなのですが、しばらく野良で回してみた感じ、今回バリア区間が短い分必要な総火力が少ないこと、また特殊方面がスカスカなことを考えると、わりとアリかなー寄りに見えてきました
  • ページ:
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