ゲッコウガ- ポケモン育成論SV

信用ゲッコウガの再来

2023/08/29 22:18 / 更新:2023/08/31 19:36

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

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ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:52 / 特攻:148 / 特防:108 / 素早:100
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:160-x-94-142-105-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / みずしゅりけん / なみのり / あくのはどう
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは、不二くんです。今回はゲッコウガゲッコウガを取り上げようと思います。
今回のゲッコウガゲッコウガは昔いた耐久調整ゲッコウガゲッコウガです。
陽気キノガッサキノガッサのマッハパンチを耐えたり、臆病サンダーサンダーのボルトチェンジを耐えたり、臆病テツノツツミテツノツツミのフリーズドライを耐えたりして、技を返したり、元が早いので、上から一撃で倒したりするエースにもなれる型となっています

コンセプトと役割

対面特化です。
先制技を耐えたり、有利対面だと思っているキノガッサを、ラムのみで、キノガッサの胞子などを無効化して、倒すなど、
先制して相手を倒したり、ラス1においても強い

持ち物

やっぱり信用ゲッコウガと言えば、ラムのみですよね、胞子も無効なため最高です。
タスキとの差別化点はキノガッサがどんな手を打っても勝てるという点です
(タスキ→胞子してくるタイプも先制マッハパンチの場合も)

特性

一応変幻自在推奨です
ガブリアスガブリアスに強くなり、サーフゴーサーフゴーにもサンダーサンダーもしくはボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に勝てます。もちろん激流が弱いわけでもなく、どちらにもメリットがあるため、お好きな方を。

性格・努力値と調整

耐久の方はHPが16nになるよう調整から始まり
水悪タイプの時、陽気キノガッサキノガッサのマッハパンチ確定耐え
水悪タイプの時、臆病テツノツツミテツノツツミのフリーズドライ確定耐え
氷タイプの時控えめサンダーサンダーの熱風、水タイプ時でボルトチェンジまで確定耐え
水悪タイプなどの際陽気ガブリアスガブリアスの逆鱗確定耐えなど
火力面は
HDガブリアスガブリアスに対して冷凍ビームで乱数一発(変幻自在時)
H振りサーフゴーサーフゴーに対して悪の波動で確定二発となっていて
素早さは最速ガブリアス抜き
Cはあまりを振っていますが、耐久無振りガブリアスガブリアスならばに変幻自在なし(タイプ変更後)でも確定一発を取れます。

性格・努力値と調整についての追記

コメントより意地っ張りキノガッサのマッハパンチまで耐えるものは?
とあったので追加しときます。
おくびょう H100 B116 C36 D108 S148
にするといいでしょう、これにする場合、どのキノガッサにも勝てます
キノコの胞子を打ってくる場合もマッハパンチにも対応できるため、パーティでキノガッサが重い場合はこちらが良いと思います

技構成

対ドラゴン用の冷凍ビーム

先制技の水手裏剣(当たる数は期待しない方が良いと思われる)

対ゴースト用の悪の波動

自由枠
採用するのを断念したが候補になる技
波乗り 威力が足らず、テラスタルをしてもガチグマガチグマをワンパンできず、テラスタルしてるのにH振りヒードランヒードランすら落とせないが命中安定ではある

ハイドロカノン 対ガチグマガチグマで当たればH振りまでワンパンできるが実用性は低く、ハズレが怖い

ハイドロポンプ 命中不安で採用したくなかった

蜻蛉返り 不利対面で使う?多分使わないので不採用

カウンター マッハパンチに対してならこれを使っても良いかもしれないが、普通に冷凍ビームで確定二発であるため、不採用

草結び 0さんの意見を取り入れさせていただきました、ヘイラッシャなどの水タイプに対して打ちましょう。

テラスタル

火力を補助できる水テラスにしているが、技範囲を広めるために、他テラスも良いと思う。

立ち回り例

いろいろあるため、追記する予定

与ダメージ計算

耐久無振りカイリューカイリューに冷凍ビーム
120 ~ 144 (72.3 ~ 86.8%) 確定2発

H振りサーフゴーサーフゴーに悪の波動
116 ~ 140 (59.8 ~ 72.2%) 確定2発

耐久無振りサンダーサンダーに冷凍ビーム
134 ~ 158 (81.3 ~ 95.8%) 確定2発

耐久無振りキノガッサキノガッサに冷凍ビーム
182 ~ 216 (134.9 ~ 160.0%) 確定1発

H振りガブリアスガブリアスに冷凍ビーム
276 ~ 328 (128.4 ~ 152.6%) 確定1発

H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に冷凍ビーム
292 ~ 348 (149.0 ~ 177.6%) 確定1発

上の条件で波乗りの場合
146 ~ 174 (74.5 ~ 88.8%) 確定2発

H振りヒードランヒードランに対して波乗り
116 ~ 138 (58.6 ~ 69.7%) 確定2発

HBディンルーディンルーに対して水テラス波乗り
196 ~ 232 (85.3 ~ 100.9%) 乱数1発 : 6.25%

被ダメージ計算

こっから先は水悪タイプ
臆病サンダーサンダーのボルトチェンジ
134 ~ 158 (83.8 ~ 98.8%) 確定2発

陽気キノガッサキノガッサのマッハパンチ
134 ~ 158 (83.8 ~ 98.8%) 確定2発

意地っ張りキノガッサキノガッサのマッハパンチ
146 ~ 174 (91.3 ~ 108.8%) 乱数1発 : 43.75%

ノーマルテラス意地っ張りカイリューカイリューの神速
99 ~ 117 (61.9 ~ 73.2%) 確定2発

こっから先は悪単タイプ
控えめサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ
132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発

こっから先は水単タイプ
臆病パオジアンパオジアンの聖なる剣
84 ~ 99 (52.5 ~ 61.9%) 確定2発
噛み砕く
111 ~ 132 (69.4 ~ 82.5%) 確定2発

苦手なポケモン

テツノツツミテツノツツミ 早いく、草結びでも一撃で倒せないため、無理
ガチグマガチグマ 硬すぎ、波乗り耐えられて終わり

相性の良い味方・構築例

クッション(ゴツメカイリューカイリュー)やクレセリアクレセリアなど、物理で高火力が出せ、技のタイプが被らないポケモン(カイリューカイリューガチグマガチグマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などですかね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/31 19:36

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/08/30 08:16
1紅狐 (@Delphox_Mega)
22222
信用可能の凄いところって主に襷を持つ必要がないところがいいと思うんですけど、別に襷でよくないですか?
ラムを持つ旨味がよくわかりませんでしたし、襷を持てばCS共に高い水準を保てます。
C特化にすれば耐久無振り(笑)カイリューカイリューをワンパンできる可能性もありますし、サンダーサンダー(笑)も高乱数1発です。
他にもキノガッサキノガッサは意地が一番多いのでギャンブル過ぎます。
そもそも耐久に振るとしてHに振りきらない意味も分かりません。行動保障ゲッコウガでいいです
23/08/30 12:31
2kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
紅狐さんコメントありがとうございます。
この育成論のゲッコウガはあえてSを削り、一定の耐久力を持ちつつ、
ゲッコウガの高いポテンシャルを活かすため、ある程度の素早さを保ちつつ、
ある程度の火力を保つ。つまり事故死が少なく、役割対象には必ず役割を遂行できることということです。もし意地っ張りキノガッサの、マッハパンチを耐えるまで、
振る場合
ゲッコウガ おくびょう
160(100)-103-102(116)-128(36)-105(108)-177(148)
160-103-102-128-105-177
おくびょう H100 B116 C36 D108 S148となりますが、流石に特攻が足らず性能面が少し足らなくなってしまいます。キノガッサは冷凍ビームで落ちますが
23/08/30 14:21
3紅狐 (@Delphox_Mega)
事故死をなくしたい、そんなあなたにきあいのタスキkiai-no tasuki
襷でよくね?と言っています。襷じゃないせいで意地ガッサのマッパ耐えてませんよって言ってます
23/08/30 16:25
4kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
コメントありがとうございます。
意見を取り入れさせてもらいました。
23/08/31 13:05
50
なぜ現在27位であるガッサに大きな焦点を当てているのか
副産物なら構わないがそれより遭遇率の高いカミやカイリューに焦点を当てるべきでは
ガッサ意識ならば意地の襷持ちを第一に想定するべきで意地マッパ確定耐えまでは必要
書いてて気付いたが地ならしマッパで落ちるがそこは想定してますか

ラム持ちならばガッサより採用率の高いラッシャに強く出れる草結び等は採用の余地があるのかなと

最後にHPを16nにして定数ダメージ割合を最大にする意味がよく分からないです
23/08/31 13:50
6みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
投稿お疲れ様です。なぜたべのこし持でもないのにHPが16nなんですか?
23/08/31 15:13
7kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
0さんコメントありがとうございます。
まず、カイリューカイリューですが、テラスタルを切られない限り対面有利です、冷凍ビーム二発で、ほぼ落とせます、C148振りの場合は乱数二発(90.23%)です。
ハバタクカミハバタクカミはムーンフォースで確定一発なため、勝てません、諦めましょう。

次に、キノガッサキノガッサの地ならしマッハパンチで負ける件についてですが、確かにそうですね、教えていただきありがとうございます。耐久を削りタスキを持たせると、Sを212まで振ると抜けますが、そうするとキノコの胞子によって負けてしまいますね。耐える調整がいるかな?って話になりますが、カイリューカイリューの神速も確定三発(テラスなし)なのであって損はしないはずです。

3つ目に草結びですが、とても有りだと思います。ヘイラッシャヘイラッシャからの攻撃の場合、どの攻撃でも一撃耐えるため、一定の技を変えるといいと思います。候補に入れてもよろしいでしょうか?
23/08/31 16:11
8鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
>>7
普通にカイリューカイリューの地震+神速で死ぬくない?
あとヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に引かれた場合の対処法を教えてください
23/08/31 16:58
9kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
鉢巻絶対零度さんコメントありがとうございます。
意地っ張りA252カイリューカイリューの地震+神速の場合ですが、出してるどちらも乱数ですね。
最初の方は神速+地震で
92.4% 〜 109.3%
148 〜 175 ダメージとなり、
もう一方の努力値振りは神速+地震で
85.6% 〜 101.2%
137 〜 162 ダメージとなります。
乱数で勝てます、しかもこちらが有利な乱数で、補正なしは確定耐えです。
1舞神速も耐えられるため、安心して対面して欲しいです
23/08/31 17:59
10紅狐 (@Delphox_Mega)
投稿者様が質問されたのに答えてないやつまとめますね^^
襷でよくね?
Hに振りきらない/16nにする意味は?
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の対処法は?
23/08/31 18:22
11kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
えっと紅狐さんコメントありがとうございます。
質問まとめてくれて見やすくなりましたね。
ではまずなんでHに振り切らないかは、低乱数でテツノツツミテツノツツミのフリーズドライを、落ちてしまうし、キノガッサキノガッサのマッハパンチも落ちてしまうからです。まず、同じ努力値でも、こっちの場合は確定耐えするため、こちらの方が良いかと思った所存です。

二つ目は、前のようにどんどん条件を、狭めていくとこうなっただけで、意図的ではないんです。16nは好きですからわざとと書いてしまっただけです、消す予定ですが

3つ目にヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ですが、勝てません、クッションなどを経由しつつ、勝てるポケモンも選出しましょう。

四つめに襷で良くね?という意見はこの育成論は、役割対象に対して優位をとり勝てる要するもので、襷の場合胞子→地ならし→マッハパンチで負けてしまいます。その上キノコの胞子を無効化できないおよびヘイラッシャヘイラッシャのあくびにも強く、居座りやすいため、ラムのみが良いと判断したのみです
23/08/31 18:23
12鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
>>9
H100 B116の調整の方は低乱数で安心できますが、
H100 B52の調整の方は約60%の乱数で安心できないんですが...
23/08/31 18:31
13kamaboko 171171@ある程度出てくる (@RAHFqLs9ckEarFg)
鉢巻絶対零度さんコメントありがとうございます。
そうですね、乱数的に役割対象にカイリューカイリューを入れるなら、後者を使うのを推奨します。是非使っていただいて、感想も教えてもらえるととても嬉しいです
23/08/31 19:07
14紅狐 (@Delphox_Mega)
襷とヌメルゴンはわかりました。
しかし、Hに振り切るまではいかなくてもh188,d44とした方がいいのでは?陽気マッパとフリドラ確定耐えを少ない努力値で実現できます。
23/08/31 19:24
150
>>7
カイリューとカミはあくまでも遭遇率が段違いに高いので例に挙げたまでです
ちなみに水テラス切ると持ち物無しカミのテラスムンフォ耐えからの激流ドロポン+手裏剣とかでそこそこ相手に出来、ブースト持ちと対面すればそこそこ分の良い対面と思われますがそこら辺は考慮してないのでしょうか

他の方も言われてますが
カイリュー対面は向こう視点テラス択はあるがノマテラ神速で殴り負けそうで
微妙な耐久調整になるならば襷でCSぶっぱしたいた方が無難に落とせる範囲広そうだなと

草結びについてはどうぞご自由に
各役割対象、トップメタに対してどんな調整、技構成であれば仕事が出来るのか考察してより良い育成論になると良いですね
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