ドラミドロ- ポケモン育成論SV

【現環境でもやれる】特殊受け兼アタッカードラミドロ!

2023/08/11 16:19 / 更新:2024/05/01 10:13

ドラミドロ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 90

特攻:特攻 97

特防:特防 123

素早:素早 44

ツイート4.124.124.124.124.124.124.124.124.124.12閲覧:7544登録:13件評価:4.12(3人)

ドラミドロ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:172-x-110-163-144-64 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ヘドロばくだん / なみのり / シャドーボール
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

はじめまして!!
我が最推しポケモンたるドラミドロを、自分が最も強い・使いやすいと思う型で紹介していきます。
育成論作成に関しては初心者なので、暖かい目で見ていただけると幸いです。

  • ダメージ計算については『ダメージ計算SV』を使用しています。
  • 後半から、文章のかさばりを無くすために非公式の用語(HABCDS)を使わせていただきます。
  • 8/14、ご指摘を受け改善&追記しました、コメントありがとうございました!

コンセプトと役割

どく・ドラゴンという優れた複合タイプと特防(D)種族値を活かし、チョッキを着せることで特殊受けとして働いてもらいます。
もちろん特性「てきおうりょく」により、アタッカーをこなすことも可能です。
また、タイプ上れんげきのかたのウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にも強く出られます。

持ち物

コンセプト上、とつげきチョッキで確定です。

特性

コンセプト上、てきおうりょくで(ry

性格・努力値と調整

少しでもイカサマのダメージを抑えるためにひかえめです。
火力のアップと、高くないHP種族値をカバーするために特攻(C)とHP(H)に全振りし、余りは特防(D)に振っています。
コンセプト上特殊アタッカーに投げるのが主です。だいたいの特殊技であれば余程のこと(一致テラスタルorフィールド補正+メガネ等)がなければ抜群だろうが1発は必ず耐えますが、何か特別な調整が必要なら自由に振ってよいでしょう。
不意のサイコショックや、ひこうテラスメガネボルトロスのような怪物には注意です。

技構成

りゅうせいぐん
バカ火力のメインウェポンです。等倍でもほとんどのポケモンに致命傷を与えられます。低耐久アタッカーをワンパンしたり、最後のひと押しやトリル下での撃ち逃げにどうぞ。
外しは考慮しないものとする。
ヘドロばくだん
威力安定+反動無し+命中100+追加効果も見込める優秀なサブウェポンです。りゅうせいぐんを撃つまでもない時に連射しましょう。結構な負担を押し付けられます。
なみのり
もっぱらじめんタイプやはがねタイプへの打点となります。特に相性最悪なヒードランヒードランヒードラン等に。テラス下ではメインウェポンに。
シャドーボール
耐久高めかつどく半減のコノヨザルコノヨザルコノヨザルや、そもそもメインウェポンが両方半減以下にされるサーフゴーサーフゴーサーフゴーに撃ちます。

テラスタル

  • みず

こおり半減&等倍範囲の多さ、攻撃面の補完に優れ、サブウェポンのなみのりを活かせるため採用です。
候補としては、よりはがねタイプに強いほのおじめん、もしくはじめんタイプに強いくさでもよいと思います。

てきおうりょくとテラスタイプについて

特性「てきおうりょく」はタイプ一致の補正が2.0倍となる優秀な特性で、等倍ヘドロばくだんと抜群なみのりの威力が同じになります。しかし、テラス時はテラスタイプの技(水)のみ2.0倍、元の一致技(毒・竜)は1.5倍となり、補正を喪失し僅かに弱体化します。
したがって、テラス無しでは
りゅうせいぐん>ヘドロばくだん>なみのり>シャドーボール
だったものが、
りゅうせいぐん>なみのり>ヘドロばくだん>シャドーボールとなります。テラスを切った場合、連射するのであれば ヘドロばくだん ではなく なみのり の方に軍配が上がるのでご注意ください。

複雑なので困ったら脳死りゅうせいぐんでいいです

立ち回り例

  • トリルを張って思考停止で高火力を押し付け相手パーティをボロボロにし、後のスイーパーに託す
  • 耐久を活かして特殊アタッカーに後投げし、サイクル戦に持ち込む

与ダメージ計算

  • 何も表記がなければH4振りを想定しています。
  • 追加してほしいポケモンがいればコメントでお願いします。

1. りゅうせいぐん
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
114.2%~134.8% 確定1発

パオジアンパオジアン
120.5~142.3% 確定1発

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
103.2%~122.5% 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
96.9%〜115.1% 乱数1発

ウォッシュロトムウォッシュロトムH252
80.2%~95.5% 確定2発

ウルガモスウルガモス
79.5%~94.4% 確定2発

カイリューカイリューH252・マルチスケイル
67.6%~79.7% 確定2発

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)H252
50.2%~59.8% 確定2発

2. ヘドロばくだん
テツノツツミテツノツツミ
104.5%~124.2% 確定1発

ハバタクカミハバタクカミ
54.9%~65.6% 確定2発

サンダーサンダー H252
51.7%~60.9% 確定2発

クレセリアクレセリア H252
35.2%~42.2% 確定3発

3. なみのり…()内はテラス時のダメージ
ヒードランヒードラン
53.8%~63.4% 確定2発
(107.7%~126.9% 確定1発)

ディンルーディンルー H252
32.8%~38.1% 確定4発
(64.1%~76.3% 確定2発)

ガチグマガチグマ H252
47.2%~55.6% 確定2発
(94.5%~111.3% 乱数1発)

4. シャドーボール
サーフゴーサーフゴー
55.2%~65.0% 確定2発

コノヨザルコノヨザル
48.3%~58.0% 乱数2発

被ダメージ計算

  • 全員特化時の火力とします。
  • 追加してほしいポケモンがいればコメントでお願いします。
  • ()内はみずテラス時のダメージです。

テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ
41.8%~50.0% 乱数2発
☆環境に多いおくびょう個体の場合…
38.3%~46.5% 確定3発

ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) ひこうテラバースト
36.0%~43.0%確定3発

サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
37.2%~44.1% 確定3発

ヒードランヒードラン だいちのちから
37.2%~44.1% 確定3発

ヒードランヒードラン くさテラバースト
(48.8%~59.3% 乱数2発)

サンダーサンダー ぼうふう
33.1%~38.9% 乱数3発

ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
29.6%~35.4% 乱数3発

ハバタクカミハバタクカミ じめんテラバースト
50.0%~60.4% 確定2発

クレセリアクレセリア れいとうビーム
25.5%~31.3% 確定4発

カイリューカイリュー テラス鉢巻しんそく
73.2%~86.0% 確定2発

カイリューカイリュー じしん
81.3%~96.5% 確定2発
(40.6%~48.2% 確定3発)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん
129.0%~153.4% 確定1発
(64.5%~76.7% 確定2発)

パオジアンパオジアン つららおとし
129.0%~153.4% 確定1発
(31.9%~38.3% 乱数3発)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) アイススピナー
65.1%~76.7% 確定2発
(16.2%~19.1% 乱数6発)

苦手なポケモン

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のような上から物理弱点の高火力を押し付けてくるポケモン、鉢巻カイリューカイリューカイリューやパオジアンパオジアンパオジアンのような、先制技でトリル下だろうがシバキ上げてくるポケモンが苦手です。
タイプゆえに技の通りが悪いヒスイヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)もあまり対面したくありません。
基本的に特殊アタッカー相手には苦労しませんが、一致弱点でDダウンを強いてくるクエスパトラクエスパトラクエスパトラも少し厳しいです。

相性の良い味方・構築例

トリル下で暴れさせてあげることで本領を発揮できるので、エスパーとドラゴンを半減以下にでき、トリルを張れてかつステルスロックやあくびで起点を作られないブリムオンがよいと思います。
もう一体の相方を用意するなら、こおりが一貫しますが、苦手な物理技を受けるためのカイリューカイリューカイリューやバンバドロバンバドロバンバドロと組ませることが多いです。完璧なタイプ補完を目指すのであればマリルリマリルリマリルリやアーマーガアアーマーガアアーマーガアもよいでしょう。

さいごに

現環境で活躍させるにはトップメタに弱すぎるかもしれませんが、この火力と耐久は魅力的です。是非使ってあげてくださいドラミドロドラミドロ

誤字や指摘があればコメントでお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/01 10:13

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/08/12 18:12
1ポケモン中級者yuuta
C252ハバタクカミハバタクカミのサイコショックでも
68~ 82 (39.5 ~ 47.6%) 確定3発なの凄い…。
マジフレ+サイコショック×2でも148 ~ 179 (86 ~ 104%) 乱数1発です。
化け物やんこいつ()
サイコショック見た時点で引くこともできますし、
だいぶハバタクカミハバタクカミに有利ですね…。
テツノツツミテツノツツミは臆病で計算したほうがいいのではないでしょうか?
あと適応力の特徴としてテラスタルした際に
元のタイプの適応力補正は消えるのでそこも書いていただけると幸いです。
テラスした時は(等倍なら)
波乗り>流星群>ヘドロ爆弾>シャドーボール
の順番です。
抜群ヘドロ爆弾>等倍なみのり>抜群シャドーボール
です。
23/08/13 23:50
2かぼす (@Kraid__mp4)
>1
ポケモン中級者yuutaさん、コメントありがとうございます!
おっしゃる通り(サイコショック持ちが減ったこともあり)かなり安定して対面させられますが、ヒードランヒードラン対策のじめんテラバーストが有効打になってしまうので注意ですね()
テラス時の火力の比較もご指摘を受け載せたいと思います、しかし恐れ入りますが、
波乗り>流星群>ヘドロ爆弾>シャドーボール
について、ダメージ計算したところテラス時の等倍での威力はりゅうせいぐんがなみのりに僅かに勝っていました、今一度確認をお願いします。当方での計算の誤りor文章の読み違いでしたら申し訳ありません。
テラス時の元タイプの補正消失と、そしてテツノツツミテツノツツミに関してはドラミドロドラミドロの耐久をアピールしたかったので控えめで計算していましたが、臆病の方が実用的ですね。ご指摘ありがとうございました、2つとも追記しておきます!
23/08/14 17:14
3ポケモン中級者yuuta
波乗り>流星群>ヘドロ爆弾>シャドーボール
ではなく
流星群>波乗り>ヘドロ爆弾>シャドーボール
でした。すみません。
臆病地面テラバは80 ~ 96 (46.6 ~ 55.9%) 乱数2発 : 64.84%
なので水テラスすれば耐えれますね!!
そして返しの波乗りで倒せますね。
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