ドラミドロ- ポケモン育成論SV

ハバカミ・ツツミ・ドクガに負けないチョッキドラミドロ

2023/02/25 22:10 / 更新:2023/02/25 22:20

ドラミドロ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 90

特攻:特攻 97

特防:特防 123

素早:素早 44

ツイート4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36閲覧:9722登録:12件評価:4.36(7人)

ドラミドロ  どく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
てきおうりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:100 / 防御:4 / 特攻:20 / 特防:132
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:172-108-111-120-176-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアテール / きあいだま / ダストシュート / りゅうせいぐん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

前書き

みなさま初めましてグリム/ゼルクと申します。今回ドラミドロが自分のパーティーの中でいい仕事をするので初めて育成論を投稿します。拙い文章になるとは思いますが意見があればどんどんコメントお願いします。

コンセプト

シーズン3から解禁となったハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、テツノドクガテツノドクガテツノドクガに対して後投げすることができ、豊富な技範囲から対面での有利を取って行くことをコンセプトにしています。

持ち物

コンセプト的に特殊受けも兼ねているためとつげきチョッキで確定です。

特性

タイプ一致の技の火力を上げてくれるてきおうりょくで確定です。

性格・努力値と調整

H252A100B4C20D132
性格 なまいき
H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミをダストシュートで確定一発、テツノツツミテツノツツミテツノツツミをきあいだまで確定一発、テツノドクガテツノドクガテツノドクガをアクアテールで確定二発に調整しています。
被ダメージについてもハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムーンフォースとテツノツツミテツノツツミテツノツツミのフリーズドライを確定で耐えられるようにしています。(片方が眼鏡、もう一方が特性でCを上げた場合を想定しています。)

技構成

ダストシュート 威力120 命中80
HとBが低いハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対してこの技で強く出ることができます。

きあいだま 威力120 命中70
HとDが低いテツノツツミテツノツツミテツノツツミに対してこの技で強く出ることができます。

アクアテール 威力90 命中90
Bが低めなテツノドクガテツノドクガテツノドクガに対してこの技で強く出ることができます。
水テラスした場合はH252だった場合でも高乱数で乱数一発となります。
ここから選択となります。

マッドショット 威力55 命中95
テツノドクガテツノドクガテツノドクガの四倍弱点であえる地面技であり、100%で素早さを一段階下げる追加効果があり、倒しきれなくても後続で倒しやすくなります。素早さ一段階下げたところでドラミドロじゃ抜けませんが

りゅうせいぐん 威力130 命中90
この子の最高火力になります。弱点を突くことができれば十分に火力が出てくれます。

10まんボルト 威力90 命中100
貴重な電気技ですがテラスタルしなければ特性が乗らないためあまり火力が期待できません。命中安定技が少ないので外すのを嫌う場合は採用価値は十分にあると思います。相手のエレキフィールドを読んだ場合は気持ち良くなれるかもしれません。

かみなり 威力110 命中70
上記の10まんボルトと同じでテラスタルしなければ特性が乗らないためあまり火力が期待できません。相手のエレキフィールドを読んだ場合は気持ち良くなれるかもしれません。

なみのり 威力90 命中100
命中安定の水技。テラスタルをしなければあまり火力には期待できません。

ハイドロポンプ 威力110 命中80
水技最高火力ですがテラスタルをしなければあまり火力には期待できません。

テラスタル

水テラスを想定していますが、特性を発動させるために別のテラスタイプでも良いと思います。

立ち回り例

大きく分けて二つあります

  • その一

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミは先発で出てくる場面も多いためこちらも先発で出し、有利な場面を作っていきます。弱点をつけない相手や物理アタッカー等と対峙した場合は素直に後退することをお勧めします。

  • その二

特性アタッカーに対して後投げし、豊富な技範囲から有利を取っていきます。テラスタル込みの火力は目を見張るものがありますが既存のタイプはてきおうりょくの対象外となってしまうため注意が必要です。

与ダメージ計算

ダストシュート
H4ハバタクカミハバタクカミ       100.8 ~ 119.1% 確定1発
H4ばけのかわ無しミミッキュミミッキュ 88.5 ~ 102.2% 低乱数1発(12.5%)
テラスタルした場合       97.7 ~ 113.7% 乱数1発(87.5%)

きあいだま
H4テツノツツミテツノツツミ103.1 ~ 122.8% 確定1発
H4チョッキセグレイブセグレイブ    35.7 ~ 43.0% 確定3発
テラスタルした場合71.3 ~ 85.9% 確定2発
H4ノーマルマルスケカイリューカイリュー 27.0 ~ 32.4% 確定4発
テラスタルした場合        53.9 ~ 64.7%確定2発

アクアテール
H4{テツノドクガ}  59.0 ~ 70.6% 確定2発
テラスタルした場合  118.0 ~ 141.1% 確定1発
HBラウドボーンラウドボーン  20.9 ~ 25.5% 低乱数4発(0.12%)
テラスタルした場合  41.8 ~ 51.2% 低乱数2発(2.73%)
H252ウルガモスウルガモス  45.9 ~ 54.2% 乱数2発(45.31%)
テラスタルした場合  91.7 ~ 108.4% 乱数1発(50%)

マッドショット
H4テツノドクガテツノドクガ      51.3 ~ 61.6% 確定2発
H4チョッキテツノドクガテツノドクガ  33.4 ~ 41.1% 確定3発
テラスタルした場合      66.7 ~ 82.1% 確定2発
HBキョジオーンキョジオーン      26.3 ~ 32.0% 確定4発
テラスタルした場合      52.6 ~ 64.0% 確定2発

りゅうせいぐん
H4マルスケカイリューカイリュー 59.9 ~ 70.7% 確定2発
テラスタルした場合      67.1 ~ 79.7% 確定2発
H4チョッキセグレイブセグレイブ 79.6 ~ 94.3% 確定2発
テラスタルした場合      89.1 ~ 105.8% 乱数1発(31.25%)
H252ガブリアスガブリアス      94.9 ~ 113.5% 乱数1発(75%)
テラスタルした場合      107.0 ~ 127.5% 確定1発

10まんボルト
H4テツノツツミテツノツツミ77.3 ~ 92.5% 確定2発
テラスタルした場合    154.6 ~ 184.9% 確定1発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ  37.4 ~ 44.4% 確定3発
テラスタルした場合    74.8 ~ 88.8% 確定2発
H4ひこうトドロクツキトドロクツキ 37.8 ~ 45.6% 確定3発
テラスタルした場合    75.6 ~ 91.2% 確定2発

かみなり
H4テツノツツミテツノツツミ      94.0 ~ 112.2% 乱数1発(68.75%)
テラスタルした場合     187.9 ~ 224.3% 確定1発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ46.0 ~ 54.5% 乱数2発(50.78%)
テラスタルした場合91.9 ~ 109.0% 乱数1発(50%)
H4ひこうトドロクツキトドロクツキ 46.5 ~ 55.3% 乱数2発(66.79%)
テラスタルした場合92.9 ~ 110.5% 乱数1発(56.25%)

なみのり
H4テツノドクガテツノドクガ41.1 ~ 48.8% 確定3発
テラスタルした場合82.1 ~ 97.5% 確定2発
H4チョッキテツノドクガテツノドクガ 28.3 ~ 33.4% 低乱数3発(0.02%)
テラスタルした場合      56.5 ~ 66.7% 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン     41.8 ~ 49.3% 確定3発
テラスタルした場合83.5 ~ 98.6% 確定2発

ハイドロポンプ
H4テツノドクガテツノドクガ50.0 ~ 59.0% 確定2発
テラスタルした場合100.0 ~ 118.0% 確定1発
H4チョッキテツノドクガテツノドクガ 33.4 ~ 39.8% 確定3発
テラスタルした場合      66.7 ~ 79.5% 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン50.3 ~ 59.8% 確定2発
テラスタルした場合      100.5 ~ 119.5% 確定1発

被ダメージ計算

Cアップテツノツツミテツノツツミ フリーズドライ   45.4 ~ 53.5% 乱数2発(30.85%)
メガネハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース   33.8 ~ 40.2% 確定3発
Cアップテツノドクガテツノドクガ ヘドロウェーブ   16.2 ~ 19.2% 乱数6発(99.94%)
メガネサーフゴーサーフゴー   ゴールドラッシュ 45.4 ~ 54.1% 乱数2発(43.35%)
ノーマル鉢巻カイリューカイリュー  しんそく    66.3 ~ 78.5% 確定2発
C特化グレンアルマグレンアルマ   サイコショック  91.9 ~ 109.4% 乱数1発(50%)

苦手なポケモン

物理アタッカー全般やBで計算されるサイコショック持ちなんかにはめっぽう弱いです。交代しましょう。

相性の良い味方・構築例

物理アタッカーに弱いので物理受けが出来て、弱点の保管ができるアーマーガアアーマーガアアーマーガアやミミズズミミズズミミズズなど。
カジリガメカジリガメカジリガメをアタッカーとして使う場合重い四倍弱点を四分の一にでき、ドラミドロが水技を使うこともできるので雨パでの採用も有りだと思います。

最後に

本育成論を読んでいただきありがとうございました。
今回紹介したドラミドロはいかがだったでしょうか。私自身このドラミドロを使ってマスターボール級に到達し、凄く使いやすいと感じました。
使用率上位にいるであろうポケモン達を一撃で倒すのはとても気持ちがいいので皆さまも是非一度お使いになってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/25 22:20

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/02/26 14:42
1AI C (@AI_C123)
44444
自分もドラミドロが活躍できそうだと思っていたので良かったです。ですが、トリルエースとして採用したら、いまの高速環境で、強く動けると思うのですが、どうですか?
23/02/26 14:56
2AI C (@AI_C123)
そうすることで持ち物が自由になっていのちのたまを持たせたりすることができ、いいとおもいます
23/02/26 16:02
3グリム/ゼルク (@Gulimu_Zeruku)
>1
コメントありがとうございます。
トリルエースとしての運用は全然有りだと思います。ですがシーズン3はカイリューカイリューカイリューやセグレイブセグレイブセグレイブ等の先制技持ちが多いため物理耐久の低さも相まって対面した場合かなり不利になってしまうんですよね……
トリルを張るなら先制技を防げるイエッサン♀イエッサン♀イエッサン♀が相性良いかなと思います。
23/03/10 15:48
4のーまです。 (@nomakun_des)
22222
命中不安が多すぎて初手要因としては安定しないと思います。
冷静CDベースで「ダストシュート」「ヘドロばくだん」「アクアブレイク」@1でいいと思います。3体全員に安定して出られます。
命中不安が多いくらいなら同じ役割のドクロッグドクロッグドクロッグでいいと思いますし。
23/03/15 02:24
5グリム/ゼルク (@Gulimu_Zeruku)
>4
コメントありがとうございます。
私個人と致しましては20戦程度使ったところ外す場面が一度しかなく、あまり気にはなりませんでした。
コンセプト的には冷静CDベースで十分だと思いますが、それ以外にも最低限度の役割を持たせるためにこのような調整にしています。
ドクロッグドクロッグドクロッグの場合ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのサイコショックが重すぎるのでテラスタルするか後続に引くなどの行動をしなくてはならないため同一視は厳しいと思います。
23/03/26 11:01
6のーまです。 (@nomakun_des)
>5
「ショック→外し」より「バレパン→ショック」
の方がショックの急所で乱数1で死ぬ可能性もあるので安定しそうですけどね
タスキを剥がせれば安心して後続に任せられますし、採用40%の技にこだわる位潜れば外します。

採用40%の技警戒して毎回80%打つメリットがないです。
23/03/26 13:17
7ねこまんまだよ。 (@Nekomanma_chup2)
>5
20戦程度で言ってるのなら信憑性ないですね
シーズン中盤でそれなので元々対戦自体ほとんどやってないんでしょう
23/03/28 01:54
8グリム/ゼルク (@Gulimu_Zeruku)
>6
再度のコメントありがとうございます。
確かにタスキ潰しや外す確率を考慮するとそちらの方が安定しそうですね。

>7
コメントありがとうございます。
その点につきましては前シーズンでの使用回数であり、今シーズンでは40回程使用しましたが、使用した感想は何ら変わりませんでした。(これでも足りていないのは重々承知です。)
23/03/28 09:42
9のーまです。 (@nomakun_des)
>8
ラス1想定などでなく、先発出し(読みが必要)での命中不安ということもあり
外しても文句言えない育成論だなぁ、、と少し気になっただけなのであまりお気になさらず
  • ページ:
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