ウーラオス(いちげき)- ポケモン育成論SV

【悪水両対応版】おぼん剣舞ウーラオス

2023/07/14 18:41 / 更新:2023/07/25 17:56

ウーラオス(いちげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:9595登録:9件評価:4.82(2人)

ウーラオス(いちげき)  かくとう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:4 / 防御:60 / 特防:60 / 素早:164
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:203-166-128-74-88-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
あんこくきょうだ / ドレインパンチ / つるぎのまい / くさわけ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

sitositositoと申します。何度かウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の調整を考えてこの型にたどり着きました。よければ最後まで見ていってください。※この型はみずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にも適用できますがあくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がメインで育成論は書かれています。

コンセプトと役割

初手みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)メタ。本来不利対面とされるみずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を起点にして全抜きをはかる。

ミラーに強くなる。パオジアンパオジアンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの物理ポケモンに対する受けだし。

オボンの実を生かして物理とのうちあいに強くなったり、つるぎのまいやくさわけを使うことによるきあいのタスキ並みの対面能力

似たポケモンとの差別化

1つ目は素の耐久
パオジアンパオジアンH80B80D65に対してウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)H100B100D60とかなり違う。これにより剣舞の積みやすさ、カイリューカイリューのしんそくのダメージなども大きく変わってくる。

2つ目は素早さを上げる技の有無
本来抜けないはずのテツノツツミテツノツツミの上から攻撃することが可能になったり。ふいうち択を仕掛けなくとも上から殴れるように。

3つ目は専用技あんこくきょうだの存在
特性のいかく、ひかりのかべ、リフレクターに対して強くでれる。

1つ目は継続戦闘能力
ガチグマガチグマは火炎玉でのダメージ、回復技がない(ドレインパンチがあるが採用してしまうと技スペが大変なことに)ために相手にサイクルを回されたりするとどうしてもHPが足りなくなる。

2つ目は素の素早さ
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)S97に対してガチグマガチグマS50。これによりくさわけで素早さを上げてからの抜ける範囲が変わってくる。
例)S+1の最速ガチグマガチグマの素早さ実数値が168(元112)
S+1の本育成論ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の素早さ実数値が207(元138)
具体的にくさわけ1回でウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が抜けてガチグマガチグマが抜けないポケモンを挙げると
最速102族ガブリアスガブリアス最速135族パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミ最速136族テツノツツミテツノツツミがいる。
仮にくさわけを2回積めたとしてもガチグマガチグマはブーストハバタクカミハバタクカミやスカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を抜けなかったりと厳しいことが多々。

3つ目は型の読まれにくさ
ポケモンホーム(7月25日時点)によるとウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のくさわけ採用率がtop10に入っていないのに対して、ガチグマガチグマのくさわけは7位で19.1%と徐々に広まりつつある。型の知名度によりくさわけ剣舞の通しやすさに影響が出てくる。

4つ目は技の通りの良さ
剣舞くさわけを採用しているので実質的な攻撃技のスペースは2つしかない。ガチグマガチグマのメインウェポンであるじめん技とノーマル技は無効タイプが存在しており相手にサイクルをグルグルされると火炎玉のダメージもあいまってキツイ。

1つ目は状態異常に対する耐性
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)と違ってまひやけどどくねむりにならないのがでかい。

2つ目は剣舞を積んでない状態での火力
本育成論のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は剣舞前提での耐久振りなのでヘイラッシャヘイラッシャなどのてんねんに弱かったりするが、ガチグマガチグマはノマテラこんじょうからげんきで突破することが可能。

耐久方面に関してだがガチグマガチグマが最速にしている関係上、オボン込みでウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との耐久はさほど変わらない。しかしあくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は4倍弱点がある(みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は別)ので相手からテラスタルを強要させられやく、その点ではガチグマガチグマの耐性の方が優秀。

持ち物

  • オボンの実

安定してくさわけやつるぎのまいを積めるように。今回の型は耐久に厚く振っているためきあいのタスキよりも相性〇

  • パンチグローブ

みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)で使うならおススメしたい。

  • たべのこし

相性はいいがステルスロックなどですぐに型ばれしてしまうのがつらいところ。

特性

  • ふかしのこぶし

これしかない。まもるを貫通。

性格・努力値と調整

  • 調整案1(耐久重視型)

H244A460B60D76S68ようき(yuutaさんのコメントから採用)
Bは
みずテラス時A特化鉢巻みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のみずテラスすいりゅうれんだをオボン込み確定3発
みずテラス時A特化みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイトオボン込み確定3発
A特化玉パオジアンパオジアンのせいなるつるぎ+ふいうちをオボン込み確定耐え
Dは
C252テツノツツミテツノツツミのみずテラスハイドロポンプをステロ込み確定耐え
無振りサンダーサンダーの十万ボルトをこちらがみずテラス時確定耐え
Sは
S+1で最速136族テツノツツミテツノツツミ抜き抜き

  • 調整案2(火力重視型)

H220A164B60D60S4いじっぱり
Bは
パオジアンパオジアンをケアできない
Dは
ステロ込みだとC252テツノツツミテツノツツミのみずテラスハイドロポンプ耐えない
Sは
S+1で準速123族マスカーニャマスカーニャまで抜ける
それ以外は調整案1と同じ

  • 調整案3(ハイブリット)

H220A4B60D60S164いじっぱり
調整案1と2の融合版
S+1で最速136族まで抜けて火力もある程度ある

技構成

  • あんこくきょうだ

確定。メインウェポン。

  • ドレインパンチ

つるぎのまいとの相性〇。貴重な回復技。

  • くさわけ

Sをあげつつ攻撃できる。

  • つるぎのまい

A2段階上昇の積み技。

他の技候補

  • ふいうち

いれかえるならくさわけかドレインパンチ。高火力先制技。

  • インファイト

ドレインパンチとの選択。威力120は侮れない。

  • ビルドアップ

物理との打ち合いにさらに強くしたい人用。

テラスタル

この型の性質上、タイプ一致テラスタルより弱点を消せるテラスタルの方が良い

すいりゅうれんだ半減。ヒードランヒードランパオジアンパオジアンに強くなる

でんき技半減したり、麻痺を無効化。かみなりパンチの威力もup。

他にもはがねフェアリーどくなど行動保障があるテラスタルは何でも強い

立ち回り例

処理ルートは
みずテラスくさわけ→つるぎのまい→ドレインパンチorあんこくきょうだorくさわけorつるぎのまい
があります。
技選択は時と場合に応じて。
例を挙げると
スカーフorエナジーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミなどS+1だけじゃ抜けない相手がいる可能性が高いとき→くさわけ
HPを満タンに近い状態で突破したい(カイリューカイリューの鉢巻しんそくケア)→ドレインパンチ
後続に負荷or交代読み→あんこくきょうだorつるぎのまい

  • 他との対面

基本的に素早さが負けていたらくさわけから入る。テラスタルをきって無理やりつるぎのまいを積む動きも強い。

与ダメージ計算

  • あんこくきょうだ

H4ハバタクカミハバタクカミ確定1発108.4~128.3
HBサーフゴーサーフゴー確定2発69.1~83.6
H4テツノツツミテツノツツミ確定2発59.9~71.3
A2段階上昇時
B4みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)乱数2発49.8~58.9
H252ヒードランヒードラン乱数1発84.9~100.0
H252カイリューカイリューマルスケなし乱数1発93.0~109.6
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)乱数1発98.0~115.4
H252サンダーサンダー確定1発102.6~120.9
HBサンダーサンダー確定2発72.1~85.3
H4パオジアンパオジアン確定2発67.4~79.5
HBクレセリアクレセリア確定1発104.0~124.3

  • ドレインパンチ

H4イーユイイーユイ確定1発106.9~128.3
H4テツノツツミテツノツツミ確定2発78.8~95.5
A2段階上昇
B4みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)確定2発66.9~78.9
HBチオンジェンチオンジェン確定2発66.7~79.2
HBディンルーディンルー確定2発55.8~66.5
HBヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)乱数1発89.9~107.0
H252ヒードランヒードラン確定1発112.2~133.4

  • くさわけ

B4みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)乱数3発30.9~36.6
H4テツノツツミテツノツツミ確定3発36.4~44.0
A2段階上昇時
B4みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)確定2発59.5~70.9

被ダメージ計算

みずテラス時というのは、こちら側がみずテラスしたときのことです。
A特化みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のみずテラス鉢巻すいりゅうれんだみずテラス時確定2発50.3~59.2(オボン込み確定3発)
A特化みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のインファイト確定2発52.3~62.1(オボン込み確定3発)
A特化パオジアンパオジアンのせいなるつるぎ確定2発66.1~77.9
A特化パオジアンパオジアンのふいうち乱数9発9.4~11.4
A特化パオジアンパオジアンのこおりのつぶて乱数4発22.2~26.7
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん乱数2発47.3~56.2
C特化ハバタクカミハバタクカミのムーンフォースみずテラス時確定2発62.1~73.0
C252テツノツツミテツノツツミのみずテラスハイドロポンプ確定2発81.8~96.6
無振りヒードランヒードランのマグマストーム乱数2発47.8~56.7
無振りサンダーサンダーの十万ボルトみずテラス時確定2発82.8~98.6
無振りディンルーディンルーのじしん乱数3発28.5~34.0

苦手なポケモン

突破できない。つるぎのまいを積むこと前提で余りAに振っていないので特性てんねんがきつすぎる。

特殊受けに引いてブーストエナジーを消費させた状態からならくさわけで抜けるようになるので勝てる。

相性の良い味方・構築例

あくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の弱点であるフェアリー格闘に対する耐性。逆にヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)の弱点であるゴーストあくをあくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は半減できる。

最後に

疑問点や質問などあればコメントください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/25 17:56

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/07/14 20:49
1ポケモン中級者yuuta
いいですね!いい育成論だと思います!

調整案1でも球意地パオジアンパオジアンからは最高乱数だと倒されると思います。(気のせいならすみませんが)
意地球聖なる剣 172 ~ 203 (84.8 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
オボン前に最高乱数引いたらすごく悲しみ…。

与ダメージのA+2の時の
草分けのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)に対するダメージも書いた方がいいのではないでしょうか?
(まぁ耐えられるんですけど)
A4意地っ張りで計算
草分け+(A+2草分け) 158 ~ 188 (90.3 ~ 107.5%) 瀕死率 : 35.54%
草分け+(A+2ドレインパンチ) 171 ~ 202 (97.8 ~ 115.5%) 瀕死率 : 92.96%
草分け+(A+2暗黒強打) 141 ~ 167 (80.6 ~ 95.5%)

うーん…。火力がまるで足らん。(知ってた)
23/07/14 22:29
2@sitositosito (@sitositosito5)
>1
コメントありがとうごさいます
計算し直したらA特化玉パオジアンパオジアンのせいけんは乱数でした..H228B84で確定耐えできるようになるので修正しておきます。
くさわけのダメージ計算も後程ついかしておきます。

みずウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対するダメージ計算についてですが相手視点すいりゅうれんだ→こちらのテラスを見てからインファイトをすることが多いのでBダウンを絡めて突破が可能です。仮に耐えられたとしてもA特化すいりゅうれんだ2回➕インファイトはオボン込み確定耐えなのでドレインパンチの回復も絡めて次のアクアジェットまで耐えることができます(相手がみずテラスをきってきたときはあんこくきょうだが等倍になるため突破可能)
いちよ調整2の型なら剣舞した後のドレインパンチで確実に突破できます。だけどくさわけしても抜ける範囲がなぁって感じです。
23/07/14 22:56
3ポケモン中級者yuuta
H244、A60、B60、D76、S68陽気の方がいいのではないでしょうか…?
パオジアンパオジアンの球聖なる剣、テツノツツミテツノツツミステロ込みテラスハイドロポンプを耐えるなら…。(ステロという条件がなかったらDの40をAに40回せます。)
23/07/15 08:03
4@sitositosito (@sitositosito5)
>3
コメントありがとうございます。
確かにその調整の方が良さげですね!youutaさんが良ければ採用したいと思います。
Aに40まわす場合はH244A4B60D36S164いじっぱりの方が火力あっていいですね(調整案3とほぼ同じ)
23/07/15 12:06
5ポケモン中級者yuuta
いいですよ!前みたいに「ポケモン中級者yuutaさんを参考にしました」的な事を書いてくれたら嬉しいです!
やっぱり火力低いなぁ…。

A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん乱数2発47.3~56.2(オボン込み確定3発)

H244A4B60D36S164いじっぱりだと96 ~ 114 (46.7 ~ 55.4%) 乱数2発 : 65.62%(オボン込み確定3発)

という所、確定3発ではなく乱数2発ではないでしょうか?
オボン発動の50%に満たないダメージ+その乱数から倒せる乱数だと2発
で倒せるので乱数2発になると思います。(何%かは面倒くさい)

ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)に引いた後で、またウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を出したけど
不意打ちがなくて、この草分け前の低い素早さなら誰と戦えばいいのでしょう?
(一回戦った後は引かないのか?と言うことです)
23/07/15 21:12
6@sitositosito (@sitositosito5)
>5
コメントありがとうございます。
調整案の方は参考にしたいと思います!
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんのダメージ計算は修正しておきます。

一回引いた後何ができるかという話ですが
弱点を突かれなければ一撃で倒されることはほぼないので
)物理ポケモンに関しては剣舞ドレパンで殴り勝てる
)ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミに対しては相手目線こちらのふいうちをケアしないといけないのでみがわりを張ってくる→そこにくさわけをうつことで上から殴れるので無償突破が可能
)スカーフ鉢巻パオジアンパオジアン以外に対してはくさわけ→ドレインパンチで対面突破が可能
)受けポケモンに対して剣舞で圧をかけていく
)不利な対面もテラスをきることで無理矢理耐えて剣舞→あんこくきょうだをすることが可能
不意のフェアリーテラバーストだけは気おつけましょう
23/07/15 22:00
7ポケモン中級者yuuta
スカーフ意地ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(そんなのいない…?)に乱数で負けます
ということを言いたかっただけです。
削れた後でも仕事できるんですね!(それを聞いたため)
23/07/16 17:09
8@sitositosito (@sitositosito5)
>7
コメントありがとうございます。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の確定数の表記を直しました(物理との打ち合いにに特化するならビルドアップもあり)
調整案1をyuutaさんの調整に変更しました。
調整案3は無振りサンダーサンダーの抜群10まんボルトを1発耐えたかったのでそのままの調整にしてあります。
23/07/16 18:11
9ポケモン中級者yuuta
H244A4B60D36S164いじっぱり
にするのだと勝手に思ってましたが違うんですね…。
サンダーサンダーの10万ボルトをテラス時確定耐えがD44で
44にすると正確を陽気にせざるを得なくなってしまうんでそこは乱数と相談ですね。
23/07/23 17:40
10ポケモン中級者yuuta
×正確 ⚪︎性格
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