はじめに
sitositositoともうします。今回もフリーザー(ガラル)の育成論を投稿させていただきました。SVで戦っていける型を考えたので是非最後まで見ていってください。
コンセプトと役割
弱点保険、こうそくいどうをからめたアシストパワーの威力はなんと140あの剣盾時代のダイサイコを彷彿させるような火力になります。それに加えて特性のかちきまで発動してしまえばもうどのポケモンでも止まりません。基本的には相手の技を1回耐えてこうそくいどう。それから超火力のアシストパワーで全抜きを狙う型になります。
ユクシークレセリアとの差別化
- Cの高さ
C75のユクシーやクレセリアとちがってフリーザー(ガラル)のCは125。素の火力が全然違います。
- こうそくいどうの存在
これがあることにより最速ブーストテツノツツミの上から攻撃できるようになります。
- ひこうタイプの有無
エスパー単のユクシークレセリアとは違ってひこうタイプがあるフリーザー(ガラル)はこおり、いわ、でんきといったメジャーな弱点を獲得でき、弱点保険の発動が一層やりやすくしやすくなります。
持ち物
- 弱点保険
コンセプト的に確定。弱点をつかれるとA2段階C2段階上昇。アシストパワーの存在によりA2段階上昇も無駄にしない。
特性
- かちき
これしかない。能力ダウンでC2段階上昇。アシストパワーの火力もあがる。初手威嚇持ちが来た日にはゲームが崩壊する。
性格・努力値と調整
調整案1 H252C52S204おくびょう
最速ブーストテツノツツミを高速移動こみで抜ける。Hぶっぱで残りはC。
調整案2 H252B52S204おくびょう
Sは調整案1とおなじ。ようきA252パオジアンのふいうち確定耐えする。
技構成
- アシストパワー
弱点保険との相性〇。こうそくいどうとも合わさったら威力140のバケモン技に。
- こうそくいどう
コンセプト的に確定。最速ブーストテツノツツミの上をとれるようになる。
- シャドーボール
ゴーストテラスタルする場合は採用。エスパーへの打点に。
- サイコショック
特殊受けに刺さる。ただしあくテラスラッキーやディンルーには無力。
- テラバースト
フェアリー、かくとうでうちたい。あくへの打点に。
- エアスラッシュorぼうふう
貴重なタイプ一致打点。だれにうつん
- めいそう
強いけど積みどころがない。
- とんぼがえり
逃げるは恥だが役に立つ。タスキ削ったり。
- じこさいせい
ふいうち択の救世主。パオジアンに強くしたいとき。
テラスタル
- ゴースト
シャドーボールの火力アップ。この型がきつい先制技のしんそくやでんこうせっかを無効にできる。
- フェアリー、かくとう
あくにたいする打点。テラバースト採用するなら。この型の天敵である先制技の"ふいうち"を半減に
- エスパー
火力あげたいね。
立ち回り例
テツノツツミハバタクカミなどの攻撃を耐えてからこうそくいどうで切り返し。その後テラスタルをきって弱点をなくし自己再生でHP管理など。弱点保険はれいとうビーム、十万ボルト、シャドーボールなど多くのポケモンが持っているであろうサブウェポンやかげうちやふいうちで切ってくる相手に対しても有効に働く。先発に壁はり役を置いておくとかなり動きやすくなる。
与ダメージ計算
- アシストパワー
威力140C2段階上昇時
H4ハバタクカミ確定1発118.5~140.8
H4テツノツツミ確定1発227.3~268.2
H252チョッキヒードラン乱数3発31.9~37.9
H252ヒードラン乱数2発48.0~56.6
H252チョッキヌメルゴン(ヒスイ)確定4発25.2~30.0
H4カイリューマルスケあり確定2発59.9~70.7
H252カイリューマルスケあり確定2発50.6~59.6
H252サンダー確定1発112.2~131.0
H252ヘイラッシャ確定2発55.3~65.4
- サイコショック
C2段階上昇時
H252きせきラッキー確定1発103.7~122.2
H252ヒードラン確定4発27.3~32.4
H252ヌメルゴン(ヒスイ)確定3発30.5~36.4
通常時
H252きせきラッキー確定2発52.2~61.4
- シャドーボール
C2段階上昇ゴーストテラス時
H252ヒードラン確定2発55.1~65.2
H252クレセリア乱数1発87.3~103.1
H252ユクシー確定1発102.2~119.8
- テラバーストかくとう
C2段階上昇時
H4イーユイ確定1発151.2~178.7
H252ディンルー確定2発78.7~93.9
H252チョッキディンルー確定2発52.7~62.6
H252チョッキヒードラン確定2発73.8~87.9
H252ヒードラン確定1発110.2~130.4
H252チョッキヌメルゴン(ヒスイ)確定2発57.8~68.5
H252チオンジェン乱数1発93.8~110.5
被ダメージ計算
C特化ハバタクカミのシャドーボール確定2発79.2~94.5
C特化テツノツツミのフリーズドライ確定2発65.0~77.2
無振りサンダーの十万ボルト確定2発62.0~74.2
C特化ヌメルゴン(ヒスイ)のれいとうビーム確定2発51.8~61.0
C特化レジエレキの十万ボルト乱数1発94.5~110.7
A252パオジアンのつららおとし確定1発106.6~125.9
A252パオジアンの乱数1発88.4~104.6
C252イーユイのあくのはどう乱数1発81.25~113.8
A252ミミッキュのシャドークロー確定2発54.9~65.0
A252ミミッキュのかげうち乱数3発31.5~37.6
A特化ソウブレイズのかげうち乱数2発42.7~51.8
A特化カイリューのしんそく乱数3発30.0~35.5ノマテラ乱数2発44.7~53.3
A特化みず{ウーララオス}のすいりゅうれんだ確定2発64.0~74.7
A特化ランドロス(霊獣)のいわなだれ確定2発58.9~70.1
苦手なポケモン
こちらをワンパンしてくるイーユイやパオジアン。こうそくいどうまで積めてるのならイーユイには勝てるが先制技もちのパオジアンが厳しめ。その他カイリューやウーラオス(いちげき)のどの先制技もち。眼鏡や鉢巻持ちなども厳しめ。
じこさいせいを搭載してBに少し振ればパオジアンのふいうちを確定耐えするようになり、Sの上がった状態ならばタスキ以外のパオジアンをとっぱできる。その他先制技もちに対しても多少強くなる。
相性の良い味方・構築例
苦手なあくタイプを一掃
- ステロまき
タスキやがんじょうもちにたいして強く出れるようになる。
不意の眼鏡や鉢巻をケア。弱点保険とのシナジー〇。
最後に
気軽にコメントお願いします。わからなかったところや不足していた部分などなど。修正案などもあれば是非。