キノガッサ- ポケモン育成論SV

【選出誘導】それ対策できてないよ^^

2022/12/10 08:45 / 更新:2022/12/10 22:08

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:163605登録:187件評価:4.94(17人)

キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:137-200-131-x-80-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / タネマシンガン / マッハパンチ / キノコのほうし
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めましてRoaと言います。今回4つ目の育成論の投稿になります。ぜひ他の育成論にも目を通して頂けると幸いです。
  • マスボ3桁マッチでも想像以上の刺さりをしたので今回投稿しようと思いました。
  • この育成論では能力値をHABCDSと表記します。またタイプを一部漢字で表記します。
  • ダメージ計算はスターホシさんのアプリを使用しています。

採用理由と役割

  • どの構築もキノガッサキノガッサの対策をしており、キノガッサキノガッサを見ると1体はほぼ確実に選出誘導することが出来ます。そこを逆手にとって相手の選出をぐちゃぐちゃにしてやろうと思ったからです。

また攻撃種族値が130あり、レートで使える中では10番目の高さであり、テラスタルテラバーストだけで十分に役割を遂行できるのも採用した理由になります。

持ち物

きあいのタスキです。
後に載せますが、H252サーフゴーサーフゴーをギリギリ落とすことが出来ず、ゴーストテラスシャドーボールを耐えることが出来ないので採用しました。
ですが、物理の攻撃でしたら鉢巻ドラパルトドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるのでたつじんのおびもありかもしれません。

特性

テクニシャンです。役割対象に対しては関係ありませんがここは一択です。

性格・努力値と調整

調整案1

性格 :いじっぱり
努力値:12-252-244-0-0-0
実数値:137-200-131-72-80-90
性格 :無振りサーフゴーサーフゴーへの乱数の確率が60%ほど変わり、HB特化アーマーガアアーマーガアを確定2発か乱数2発の差があるのでいじっぱりを採用です。
努力値:まずAについては火力が大事なので大前提。残りの努力値をSに割かずに耐久に振った理由ですが、キノガッサキノガッサより速いポケモンは基本的に抜き調整をされており、またキノガッサキノガッサより遅いポケモンは素早さを切っていることが多いのでその分を耐久に割きました。不利な点としてミラー対面で後出しが確定していることくらいです。
耐久面に関してはHの実数値が奇数且つ物理耐久指数を一番高くしています。また6n-1にもなっているのでゴツメ最小ダメになっています。持ち物の欄で載せたように鉢巻ドラパルトドラパルトのドラゴンアローも耐えれます。この耐える調整は大きく基本的には落ちるとされているので構築によってはキノコのほうしが刺さります。

調整案2

性格 :いじっぱり
努力値:188-252-0-0-68-0
実数値:159-200-100-72-82-90
耐久面だけが変わっています。これは、物理と特殊両方を50-50で受ける場合の努力値振りです。この振り方の場合はサーフゴーサーフゴー無補C252ゴーストテラスシャドボを確定耐えできますが、鉢巻ドラパルトドラパルトのドラゴンアローで43%の確率で確1になっています。

調整案3
あまり詳しく書きませんが一般的な陽気AS252です。

技構成

テラバースト
この型のコンセプトです。

タネマシンガン
タイプ一致テクニシャンで5発当てればキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャも怖くない。

マッハパンチ
死に際の負荷、倒しきれなかった相手に対しての処理。

キノコのほうし
役割対象に対してダメージを受けずに処理することがあり、負荷をかけることが出来る。

剣舞ではなくキノコのほうしの理由

役割対象に対して確1や確2を取ることが出来、後出しでは受けきれないポケモンが多く剣舞をする必要がない。また初手対面時においても剣舞をしても次に出された相手がゴーストなら無駄舞であり刺さる場面が圧倒的に少なかった。それに対して胞子は役割対象を無償で落とせた後のアドが大きく胞子を優先した。

テラスタル

ほのお確定です。役割対象に対して強く出れるだけでなく、鬼火を透かせることもできます。

立ち回り例

キノガッサキノガッサを構築に入れていると初手キノガッサキノガッサに強いのを選出してサイクルを回していく人が多くみられました。そこは完全に読みあいですが個人的には相手にステロ要因などがいないのであれば初手以外をお勧めします。また物理耐久に厚く振っているので後出しでもミミッキュミミッキュの珠シャドクロを確3乱数2発(32%)程の耐久があります。

与ダメージ計算

  • 小数点切り落とし表記です

テラバースト
アーマーガアアーマーガアHB特化:50%~61%
サーフゴーサーフゴーHB特化:62%~75% H252:81%~96% 
無振:96%〜115% (81%)
モロバレルモロバレルHB特化:60%~73%
デカヌチャンデカヌチャンH252:96%~115% (87%)
マスカーニャマスカーニャ無振:135%~158%
草テラウルガモスウルガモスH252:110%~131%

マッハパンチ
キョジオーンキョジオーンHB特化:32%~40%
サザンドラサザンドラ無振:75%~89%
マスカーニャマスカーニャ無振:100%~119%
オーロンゲオーロンゲHB特化:26%~31%
セグレイブセグレイブ無振:64%~76%

タネマシンガン

  • 倒せる回数表記のみ

ミミッキュミミッキュ無振皮ダメなし:3発で96%~116% (96%)
キョジオーンキョジオーンHB特化:4発で85%~104% (0.2%) 5発確定
ヘイラッシャヘイラッシャHB特化:5発で93%~109% (36%)
オーロンゲオーロンゲHB特化:5発で81%~99%

被ダメージ計算

ミミッキュミミッキュA特化珠じゃれつく:116% テラ時28%~34%
シャドークロー:45%~54%
セグレイブセグレイブ無補A252きょけんとつげき:74%~88%
デカヌチャンデカヌチャンA特化じゃれつく:80%~96%
デカハンマー:70%~83%
ソウブレイズソウブレイズ無補A252むねんのつるぎ:100%~119%
ドラパルトドラパルト無補A252鉢巻ドラゴンアロー:83%~97%
マスカーニャマスカーニャ無補A252変幻とんぼ返り:37%~43%
変幻じゃれつく:91%~109% (56%)

苦手なポケモン

挑発持ちで対応してくるオーロンゲオーロンゲや一定数いるゴーグルラウドボーンラウドボーンや半減されてしまうドラゴン全般などが厳しいです。またウルガモスウルガモスをテラスタルを切ってくれなければ不利対面になってしまいます。ラムの実で対策してきて炎テラスの刺さりが悪い時。

相性の良い味方・構築例

私はトリル構築の+αで使っていました。ブリムオンブリムオンドドゲザンドドゲザンで見れない範囲を見つつ対策に出てきた相手を倒すという動きをしていました。その他の構築ではラウドボーンラウドボーン対策に特殊脱出パックドラパルトドラパルトなどと組ませていました。
また単体性能がそれなりにあり、一体で完結する動きを取れるのでどの構築でもある程度合うと思います。ラムの実な場合ですが明らかに草やサーフゴーサーフゴーがいない場合は高確率でしたので選出しないことをお勧めします。

さいごに

今回は奇襲型の紹介でした。一度モロバレルモロバレルを完封されそれを参考に耐久振りで採用しましたが思った以上に刺さって面白かったです。人によっては初手テラスタルは弱いと思う人がいると思います。私もその一人でしたがキノガッサキノガッサの場合ほぼ交代先が確定されておりかなりの負荷をかけられたのでポケモンによるのだなと思いました。ご精読ありがとうございました。

  • 追記

キノガッサの調整案2のHPが16n+1で定数ダメが最大だった為、16n-1に変更しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/10 22:08

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/13 17:32
1てふ (@tef_kusogaki)
すごくいい型だと思います。星5評価しました。
22/12/13 17:34
2Roa (@wtpape)
>1さん
ありがとうございます!!
22/12/13 19:19
3コットン (@cotton3189)
55555
投稿お疲れ様です!
実際に使ってみましたがかなり強力ですね。使ってて楽しいですが、絶対に相手に使われたくない型だと思います。戦ってみた感想ですが、相手のヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンがきついですね。Hに振られていたら、マッハパンチも確定三発なので対面した場合はほぼ負けって感じがします。
22/12/13 20:21
4Roa (@wtpape)
>3さんコメントありがとうございます!
そうですね、基本的にはキョジオーンがいたら飛行テラス確定、ヌメいて他が居なければそうしょく確定なので、自分は選出してないです!
基本的には、上に書いてあるバレル、サーフゴー、アーマーガアを消し飛ばす用です笑
感想ありがとうございます!
23/02/09 02:34
5(@6y____)
投稿お疲れ様です。
批判的なコメントになります。
役割対象にサーフゴー、ゴーグルガア、鉢巻ドラパを挙げられていますが、調整案1ではサーフゴーにs負けしてるのでシャドボ2落ち、ガアには鉄壁されて詰み、ドラパには眠らせても有効打が皆無と、やりたいことまであと一歩届いていない育成論だなと思いました。
せっかくsを削るのでテク圏内且つs下げの地均しや岩石封じと組めたら良好だと思います。
やりたいことがガッサのメタのメタなのに胞子を当たる提で採用しているのも気になります。
sを潔く捨ててドラアロ耐えに回すのは真似したいなと思いました。
23/02/09 03:01
6Roa (@wtpape)
>5さんコメントありがとうございます。
こちらの言葉足らずで読者の読解力任せになったのが全て悪いのですが、あくまでも対面での勝負ではなくサイクルを回していく中で対面有利を作れた時、初手出し勝ちの交代先の負荷になりますので、上記で仰っていることは全て理解しています。なので、ガッサのケアがマントのみの構築に胞子が刺さることが多々あったので胞子採用してました。完全にプレイング任せのポケモンになるのでもう少し言葉を付け加えとくべきでした。申し訳ありません。勿論胞子削って地ならし、岩封採用もありだと思います。
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