はじめに
- 初めましてRoaと言います。今回4つ目の育成論の投稿になります。ぜひ他の育成論にも目を通して頂けると幸いです。
- マスボ3桁マッチでも想像以上の刺さりをしたので今回投稿しようと思いました。
- この育成論では能力値をHABCDSと表記します。またタイプを一部漢字で表記します。
- ダメージ計算はスターホシさんのアプリを使用しています。
採用理由と役割
また攻撃種族値が130あり、レートで使える中では10番目の高さであり、テラスタルテラバーストだけで十分に役割を遂行できるのも採用した理由になります。
持ち物
きあいのタスキです。
後に載せますが、H252サーフゴーをギリギリ落とすことが出来ず、ゴーストテラスシャドーボールを耐えることが出来ないので採用しました。
ですが、物理の攻撃でしたら鉢巻ドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるのでたつじんのおびもありかもしれません。
特性
テクニシャンです。役割対象に対しては関係ありませんがここは一択です。
性格・努力値と調整
調整案1
性格 :いじっぱり
努力値:12-252-244-0-0-0
実数値:137-200-131-72-80-90
性格 :無振りサーフゴーへの乱数の確率が60%ほど変わり、HB特化アーマーガアを確定2発か乱数2発の差があるのでいじっぱりを採用です。
努力値:まずAについては火力が大事なので大前提。残りの努力値をSに割かずに耐久に振った理由ですが、キノガッサより速いポケモンは基本的に抜き調整をされており、またキノガッサより遅いポケモンは素早さを切っていることが多いのでその分を耐久に割きました。不利な点としてミラー対面で後出しが確定していることくらいです。
耐久面に関してはHの実数値が奇数且つ物理耐久指数を一番高くしています。また6n-1にもなっているのでゴツメ最小ダメになっています。持ち物の欄で載せたように鉢巻ドラパルトのドラゴンアローも耐えれます。この耐える調整は大きく基本的には落ちるとされているので構築によってはキノコのほうしが刺さります。
調整案2
性格 :いじっぱり
努力値:188-252-0-0-68-0
実数値:159-200-100-72-82-90
耐久面だけが変わっています。これは、物理と特殊両方を50-50で受ける場合の努力値振りです。この振り方の場合はサーフゴー無補C252ゴーストテラスシャドボを確定耐えできますが、鉢巻ドラパルトのドラゴンアローで43%の確率で確1になっています。
調整案3
あまり詳しく書きませんが一般的な陽気AS252です。
技構成
テラバースト
この型のコンセプトです。
タネマシンガン
タイプ一致テクニシャンで5発当てればキョジオーンヘイラッシャも怖くない。
マッハパンチ
死に際の負荷、倒しきれなかった相手に対しての処理。
キノコのほうし
役割対象に対してダメージを受けずに処理することがあり、負荷をかけることが出来る。
剣舞ではなくキノコのほうしの理由
役割対象に対して確1や確2を取ることが出来、後出しでは受けきれないポケモンが多く剣舞をする必要がない。また初手対面時においても剣舞をしても次に出された相手がゴーストなら無駄舞であり刺さる場面が圧倒的に少なかった。それに対して胞子は役割対象を無償で落とせた後のアドが大きく胞子を優先した。
テラスタル
ほのお確定です。役割対象に対して強く出れるだけでなく、鬼火を透かせることもできます。
立ち回り例
キノガッサを構築に入れていると初手キノガッサに強いのを選出してサイクルを回していく人が多くみられました。そこは完全に読みあいですが個人的には相手にステロ要因などがいないのであれば初手以外をお勧めします。また物理耐久に厚く振っているので後出しでもミミッキュの珠シャドクロを確3乱数2発(32%)程の耐久があります。
与ダメージ計算
- 小数点切り落とし表記です
テラバースト
アーマーガアHB特化:50%~61%
サーフゴーHB特化:62%~75% H252:81%~96%
無振:96%〜115% (81%)
モロバレルHB特化:60%~73%
デカヌチャンH252:96%~115% (87%)
マスカーニャ無振:135%~158%
草テラウルガモスH252:110%~131%
マッハパンチ
キョジオーンHB特化:32%~40%
サザンドラ無振:75%~89%
マスカーニャ無振:100%~119%
オーロンゲHB特化:26%~31%
セグレイブ無振:64%~76%
タネマシンガン
- 倒せる回数表記のみ
ミミッキュ無振皮ダメなし:3発で96%~116% (96%)
キョジオーンHB特化:4発で85%~104% (0.2%) 5発確定
ヘイラッシャHB特化:5発で93%~109% (36%)
オーロンゲHB特化:5発で81%~99%
被ダメージ計算
ミミッキュA特化珠じゃれつく:116% テラ時28%~34%
シャドークロー:45%~54%
セグレイブ無補A252きょけんとつげき:74%~88%
デカヌチャンA特化じゃれつく:80%~96%
デカハンマー:70%~83%
ソウブレイズ無補A252むねんのつるぎ:100%~119%
ドラパルト無補A252鉢巻ドラゴンアロー:83%~97%
マスカーニャ無補A252変幻とんぼ返り:37%~43%
変幻じゃれつく:91%~109% (56%)
苦手なポケモン
挑発持ちで対応してくるオーロンゲや一定数いるゴーグルラウドボーンや半減されてしまうドラゴン全般などが厳しいです。またウルガモスをテラスタルを切ってくれなければ不利対面になってしまいます。ラムの実で対策してきて炎テラスの刺さりが悪い時。
相性の良い味方・構築例
私はトリル構築の+αで使っていました。ブリムオンドドゲザンで見れない範囲を見つつ対策に出てきた相手を倒すという動きをしていました。その他の構築ではラウドボーン対策に特殊脱出パックドラパルトなどと組ませていました。
また単体性能がそれなりにあり、一体で完結する動きを取れるのでどの構築でもある程度合うと思います。ラムの実な場合ですが明らかに草やサーフゴーがいない場合は高確率でしたので選出しないことをお勧めします。
さいごに
今回は奇襲型の紹介でした。一度モロバレルを完封されそれを参考に耐久振りで採用しましたが思った以上に刺さって面白かったです。人によっては初手テラスタルは弱いと思う人がいると思います。私もその一人でしたがキノガッサの場合ほぼ交代先が確定されておりかなりの負荷をかけられたのでポケモンによるのだなと思いました。ご精読ありがとうございました。
- 追記
キノガッサの調整案2のHPが16n+1で定数ダメが最大だった為、16n-1に変更しました。