お久しぶりです。紅狐です。今回は害悪クソキノコキノガッサの育成論です。評価・登録・コメントよろしくお願いします。
役割
- 遅いポケモンを詰ませる
- 受けを気合パンチで破壊する
- 降参してくれるのを待ってもらう
- 選出誘導してくれるサーフゴー
などです。後述のねばねばネットワナイダーを併用するとすさまじいパワーがでます。
採用理由
- 受けポケモンが辛かったから
- 岩半減の毒無効なので設置技耐性がある
- 選出誘導力No1
- 持ち物争奪戦を起こしにくくなる
- 状態異常への耐性(欠伸ループの脱却ヘイラッシャ)
持ち物
毒毒玉
遅いポケモンを詰ませる性能はポイヒの方が格段に高いのでこちらを使う。ベトベトン
命の珠と間違えないように。
特性
ポイズンヒール。強い。
毒or猛毒状態のときに最大HPの1/8が回復する。
性格・努力値と調整
H244/A4/B4/D4/S252+
HBD→総合耐久が1番よくなるように振った。
A→余り。
S→上から胞子でうぇーいしたいので最速
C個体値がVなのはテラバースト採用の方向けです。地ならし採用ならC個体値は何でもいいです。
技構成
- キノコの胞子(確定)
命中100の最強催眠技。PP24。
草タイプやキョジオーンサーフゴーこの辺に効かないのだけ注意。PPは増やそう
- 身代わり(確定)
言わずもがなの技。挑発アンコ吹き飛ばし貫通。PP16。
PPは増やそう
- 気合パンチorインファイト(選択)
安定した火力を出せる技が欲しい。
気合パンチ
長所:PPが多い(32)。単純に威力が高い(150)。アーマーガアカイリューの羽休めの下から攻撃できる。
短所:相手を眠らせられないと決定打に欠ける(=草テラスだとめちゃめちゃキツイ)。回復技を上から打たれるのがダルい。
インファイト
長所:上から打ちやすいので癖がない。
短所:Aに振ってないので火力がない(120)。PP勝負で負けやすい(8)。
- 炎テラバor地ならし(選択)
どちらも4枠目として使いやすかった技。
地ならし
長所:自発的に相手とのS関係の逆転を狙える。ドオーなどの処理が速くなる。
短所:火力が無さ過ぎて辛い。A触れてないですし、テクニもないのでダメージとしてはしょっぱいです。
テラスタル
炎一択です。現環境メジャータイプかつ弱点である氷・妖・炎を半減で抑えられるようになり地ならしから嵌めに行けたりします。
立ち回り例
大体こんな感じです。ピカチュウであることに特に意図はありません。質問はコメントにてお願いします。
選出
- 居たら出してはいけないポケモン一覧
- 居たら警戒するべきポケモン一覧
- 居ても多分選出していいポケモン
キョジオーン→意外と気合パンチでどうにかなる。塩を身代わりで防ぐのだけは徹底しよう。
マスカーニャ→どうせタイプ変わる。変わらないなら身代わりが残るので初手身代わり安定。毒菱型でも構わない。新緑は知りません。
チオンジェンオリーヴァ→気合パンチ抜群or胞子嵌めの2択なので大丈夫。初手身代わり安定。
与ダメージ計算
ダメ計を1行でまとめています。とても見やすいですね。
「弱点」や「等倍」などはテラスタルによってタイプ相性が変わったことを示しています。
- 気合パンチ
弱点マルチスケイルH252カイリュー→56.1 ~ 66.7%(確2)
等倍無振りパオジアン→82.0 ~ 97.5%(確2)
HB特化ディンルー→51.2 ~ 60.4%(確2)
H252テツノツツミ→117.8 ~ 139.9%(確1)
等倍無振りテツノドクガ→103.3 ~ 122.0%(確1)
H252ウォッシュロトムヒートロトム→65.0 ~ 76.5%(確2)
等倍無振りイーユイ→97.7 ~ 116.2%(乱1(87.5%))
H252セグレイブ→102.8 ~ 121.7%(確1)
HBヘイラッシャ→27.3 ~ 32.7%(確4)
HBキョジオーン→61.9 ~ 73.5%(確2)
HBチオンジェン→60.5 ~ 71.9%(確2)
H252テツノカイナ→38.4 ~ 45.3%(確3)
HBアーマーガア→36.6 ~ 43.0%(確3)
ヘイラッシャに対して絶望的なダメージ量ですが眠る持ってないことが多いので何とかなります。
- 地ならし
無振りテツノドクガ→111.0 ~ 131.7%(確1)
弱点HBチオンジェン→16.7 ~ 19.7%(確6)
H252ドオー→36.3 ~ 43.1%(確3)
チオンジェンの身代わり割れないのは唯一の汚点。
被ダメージ計算
- 草・格闘
A特化鉢巻ノーマルカイリュー神速→82.0 ~ 97.6%(確2)
C特化ウォッシュロトムプンポロドイハ→39.8 ~ 47.0%(確3)
A252イダイナキバインファイト→74.1 ~ 87.4%(確2)
- 炎
C252眼鏡テラハバタクカミムンフォ→74.7 ~ 88.0%(確2)
A252パオジアン氷柱→32.5 ~ 38.6%(乱3(98.16%))
C252テツノツツミフリドラ→25.4 ~ 30.8%(確4)
C252テツノドクガヘドウェ→76.6 ~ 91.0%(確2)
C特化イーユイオバヒ→74.1 ~ 87.4%(確2)
A252セグレイブ氷柱針(5)→42.2 ~ 51.3%(乱2(約0%))
C252ウルガモス炎の舞→31.4 ~ 37.4%(乱3(83.59%))
これみたらわかるようにテラス前提気味のポケモンになっています。
苦手なポケモン
選出の掟を徹底すれば炎テラス込でそこまで辛いポケモンはいませんでした。ただ、不意の対策には注意。
挑発もコノヨザルいるときは出さないのでされませんでした。神速で倒せると思ったのかアンコールも1回も打たれませんでした。(さすがにマッチ運あると思いますが。)
なのでかなり使用感はよかったです。
相性の良い味方・構築例
ねばねばネット要員。キノガッサよりこっちが挑発されてキツかった。スカーフトリックも多かったので要改善。
- 珠キネシス持ちイーユイ
受けル対策に添えるのもありハバタクカミ、ネット構築で無双させるのもありアメモース、バトン構築で使うのもありクエスパトラ(未検証)なポケモンです。
眠りターンの管理や身代わりの管理など難しい部分もありますが、色々撒かれても大丈夫だったりキラフロルめっちゃ楽しかったりするので初心者にもおススメできる1匹です。
終わりに
中々使用感のよいポケモンでびっくりしました!!皆さんもぜひ使わないでください
最後まで読んでいただきありがとうございます!
カイリューハバタクカミクエスパトラキノガッサ