ガチグマ- ポケモン育成論SV

【おれの速さにお前が泣いた!】スカーフガチグマ

2023/07/05 01:00 / 更新:2023/07/06 20:21

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

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ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ぶちかまし / いわなだれ / じゃれつく / れいとうパンチ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

 どーもみなさんおはこんハロチャロ。ようやくアヤシシの育成論の呪縛から解き放たれたりんさきと申します。今回はカジュアルをまわしてたらボコボコにされたスカーフガチグマガチグマを紹介します。

  • ここではHABCDSや種族値、努力値などの非公式用語を使用します。
  • 個体値は指定がない限り最高(31)とさせていただきます。
  • ダメージ計算はポケソル様を参照しました。

コンセプトと役割

 ガチグマガチグマは鈍足で先生技を覚えないから上から倒せば…と思い込んでいるやつを上から倒すことができます。役割としては技範囲で弱点をつける相手を上から倒す、またはスカーフガブリアスガブリアスのようなスイーパーです。

持ち物

 コンセプト的に拘りスカーフでにします。素早さ1.5倍が素晴らしい。技固定にはみんな悩まされるけど強い。

特性

 根性にします。火炎玉が発動しなかったから状態異常にしようと思ったら実は根性でした。という備えあればうれしいNA★バカなこと言ってる場合じゃないでゲショ!シーズンが進んだり上位にいけば警戒されるでゲス

性格・努力値と調整

 陽気最速にすることでイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イーユイイーユイなどの実数値168と同速になります。

技構成

<基本>
ぶちかまし
 最高火力=最強 fooooooo 速いから耐久downはそこまで気にならない。

いわなだれ
 飛行打点でかつ怯みもあり今回の型と相性がいい。

じゃれつく
 地面×フェアリーの範囲はえらい。格闘に弱点

冷凍パンチ
 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリュー意識

<候補?>

じしん どうしても耐久下げたくないって人に

インファイト ぶちかましと範囲が被っていて打つ相手がノーマルテラス氷テラス、ガチグマガチグマぐらい

ストーンエッジ 火力を重視するなら採用。正直迷った

シャドークロー 打つ相手がハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーイダイトウ♂イダイトウ♂ぐらいでぶちかましで事足りる

ねごと 寝ているときに技が飛んで来たら面白い(おもしろいただそれだけ)

テラスタル

 今回は最高火力を上げる地面。根性ほどではないが高火力が出せる。じゃれつくと一致テラスのフェアリーでもいい。基本は技のタイプと同じでよい。(氷テラス以外)

与ダメージ計算

 (他の方の育成論を見ていてポケモンごとにまとめるやり方が自分は見やすかったのでこれからはそうさせていただきます)
 半減は省かせていただきます。一応テラスなんでもいいと言ったので左に一致テラス載せておきます。根性抜きです。(いつも少ないから申し訳ないと思っているつもり。追加要望はコメ欄で)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) ぶちかまし 確定2発(62.3~73.8%) 確定2発(83.5~98.3%)
   じゃれつく 確定2発(62.9~74.3%) 乱数1発:62.5%(93.8%~)
H196ヒードランヒードラン ぶちかまし 確定1発
      いわなだれ 乱数4発(23.0~27.3%) 確定3発(34.5~40.9%)
ハバタクカミハバタクカミ ぶちかまし 確定1発
   じゃれつく 確定2発(67.0~79.3%) 確定1発
   いわなだれ 確定2発(56.2~66.2%) 確定2発(83.9~99.3)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じゃれつく 確定3発(36.6~43.3%) 確定2発(54.9~64.7%)
   冷凍パンチ 確定1発 威嚇 確定2発(83.0~97.6%)
HBサンダーサンダー じゃれつく 乱数4発(22.4~26.4%) 確定3発(33.5~39.6%)
     いわなだれ 確定3発(37.6~44.7%) 確定2発(55.9~67.1%)
Hカイリューカイリュー いわなだれ 乱数2発(48.8~57.9%) 確定2発(73.1~86.3%)
   冷凍パンチ 乱数1発:81.25% マルスケ 乱数2発(48.8~57.9%)
ミミッキュミミッキュ ぶちかまし 確定1発
   じゃれつく 確定2発(50.8~60.0%) 確定2発(76.2~90.0%)
Hセグレイブセグレイブ ぶちかまし 確定2発(61.6~72.7%) 確定2発(82.2~96.9%)
   じゃれつく 確定2発(61.1~72.7%) 乱数1発:50%

被ダメージ計算

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 水流連打 乱数1発:98.14%(96.6%~)
   インファイト 乱数1発:75%(96.6%~)
ヒードランヒードラン マグマストーム 確定2発(50.3~60.0%)→(66.9~76.6%)
   ラスターカノン 確定3発(41.0~48.3%)
ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース 乱数2発(49.8~58.6%)
   メガネ 確定2発(73.7~86.9%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん 乱数2発(44.0~51.8%) 鉢巻 確定2発(64.9~76.6%)
   テラバースト(飛行) 確定3発(35.2~41.5%) 鉢巻 確定2発(52.62.%)
パオジアンパオジアン つららおとし 乱数1発:12.5%
   不意打ち 確定3発(35.7~42.5%)

立ち回り例

 素早さ実数値168以下のポケモンに出して一貫する技(ぶちかまし)(じゃれつく)を連打します。
 相手側はまさかスカーフだとは普通思いません。削って裏で倒そうと思ったらガチグマガチグマが上から倒してきて元から高い耐久で耐えたりしてwinです。つまりスイーパーとしての運用が可能です。
 ですが根性使った後にこの型を使うと、想定の二分の一しかでません。そこはお気を付けて...

苦手なポケモン

 物理受けとして定評があるポケモンガチグマガチグマヘイラッシャヘイラッシャランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ディンルーディンルーヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)辺りは等倍だと確定3発以上を要したりBを上げられると突破は難しくなります。さらに根性だといけたサンダーサンダーブリガロンブリガロンなどの回復手段持ちは無理です。
 素早さ100族は同速でもあそこら辺はスカーフ持ちが多い区域でもあります。スカーフ100族は概ね上をとられます。狩るべきは98族から下。
 そして単純に速くて弱点をついてくるパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミには、スカーフとは気づかれることなくにひっそりとひんしになってます。

相性の良い味方・構築例

 単純にハバタクカミハバタクカミとの相性がマジでベストマッチ。一貫をとりやすくしたりミリ残しを少なくするためのステロがあれば嬉しい。
 クレセリアクレセリアをパーティーにいれてトリルガチグマを偽装するのも面白そうです。

まとめ

 今回はスカーフガチグマガチグマを紹介させていただきました。最速スカーフにすることで相手の想定より速いガチグマガチグマに泣くと思うのでぜひ使ってみてください。
 最後まで読んでいただきまして誠にありがとうございました。ぜひぜひコメントでのアドバイスなどお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/06 20:21

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コメント (4件)

  • ページ:
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23/07/06 00:00
1ゲスト (@seikin_off1cial)
55555
sにあまり振っていない型が想像されやすいガチグマガチグマをあえてスカーフで運用するというのは目から鱗でした!また、ただ相手の意表を突くことができるだけでなく、元のガチグマガチグマの火力、技威力、耐久等の数値の高さゆえに陽気ASでも十分打ち合い性能を確保できる点が素晴らしいと感じました。
23/07/06 20:15
2りんさき (@rinsaki1413401)
 コメントありがとうございます。その通りで普通のガチグマガチグマなら、半分以上削られたらアタッカーとしての役割は終わり、上から倒されるだけですが、100族以下だったら抗えるのが普通の型と違う点です。(今の環境はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などが解禁されて100族以下が増えているのである程度の活躍は見込める)
 ただ、回復持ちや物理受けだったり、スカーフ、パオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミなどには弱いので過信しないように…
23/07/06 20:42
3全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
22222
不意をつけると言う点込みでそこそこ強いのですが
ですがやはり種族値を無駄にしているように感じます

また、技範囲、タイプは違いますが、根性火力が無いので水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に鉢巻やタスキを持たせて殴った方が強い気がします

発想自体はとても良いものだと思いました
23/07/07 18:54
4りんさき (@rinsaki1413401)
 コメントありがとうございます。
 確かにHに振ってないので環境の高火力ポケモンにほとんど乱数2発くらいをとられるのは良くないことです。まあ、多少の交代先にはできます。
 水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)とはおっしゃる通りタイプと技範囲が違いますが、役割がちょっと似ていてウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)でいい感じだとおもいますが、普通ガチグマガチグマのスカーフなんて警戒しません。大体の相手はタイプ相性が悪くても「まあ、上から倒せばいいか」と思います。そんな相手をカモにできます。一方ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はみんな知ってて当然強いので警戒してドオードオーサンダーサンダーなどに交代します。つまりスカーフガチグマガチグマのほうが技の通りがよく、一匹持ってけることが多いです。
 あくまでこの話は机上論にすぎないので、絶対にスカーフガチグマガチグマのほうがいい。というわけでもありません。
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