アヤシシ- ポケモン育成論SV

 起点作成から物理受けまでできる筆

2023/06/23 22:04 / 更新:2023/07/05 23:56

アヤシシ

HP:HP 103

攻撃:攻撃 105

防御:防御 72

特攻:特攻 105

特防:特防 75

素早:素早 65

ツイート4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34閲覧:5313登録:7件評価:4.34(4人)

アヤシシ  ノーマル エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:40 / 防御:176 / 特防:48
覚えさせる技
バリアーラッシュ / じならし / ひかりのかべ / さいみんじゅつ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

 はい、どーもみなさんオハコンハロチャロ。りんさきと申します。前回オドシシオドシシの劣化型アヤシシアヤシシを投稿するという初投稿で大戦犯をしてしまったので今回はちゃんとしたアヤシシアヤシシを紹介します。至らぬ点など等ございましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

  • ここではHABCDSや種族値、努力値などの非公式用語を使用します。
  • 個体値は指定がない場合最高(31)とさせていただきます。
  • ダメージ計算はポケソル様を参照しました。
  • レギュレーションDを想定した内容です。

オドシシオドシシとの差別化とコンセプト

 まず、オドシシオドシシは持ち物が固定されているうえ回復技も覚えず、回復手段がありません。一方アヤシシアヤシシは持ち物が自由で、回復木の実や食べ残しで回復ができます。
 また、HPを16n-1調整にした場合物理方面では(アヤシシ)に軍配が上がります。
(特殊は負けてる)差別化を図るためBに厚くしてオドシシオドシシより固くしました。(両受けの場合はオドシシオドシシのほうがいい)

持ち物

 食べ残しです。バリアーラッシュでBを上げながら回復で物理受けが可能。オドシシオドシシとの差別化かをつけれる。

特性

 いかく・おみとおし・そうしょくがありどれも優秀です。今回は物理受けをやりやすくするいかくを採用させていただきます。

性格・努力値と調整

H244 16n+1調整です。食べ残しの回復量が増える調整。
A40 余りです。これでも火力がない。
B176 物理に厚くしました。
D48 テツノツツミテツノツツミの冷凍ビームまでならオボン込みで受けだしできるようにしました。
S0 振ったところで抜けるのはミミズズミミズズブラッキーブラッキーぐらいなので割愛。

技構成

<基準>
 バリアーラッシュ 攻撃しながらBを上げる。技の性能はぶっ壊れ
 じならし     S操作 後続の起点を作りやすくする。
 ひかりのかべ   後続に託せる。結構お世話になった場面が多かった。
 さいみんじゅつ  相手を行動させないってのが強い。あてればよかろうなのだ。

<選択肢>
 でんじは     じならし不採用なら価値はある。
 リフレクター   いかくがあるから優先度は低め。
 特殊技      AC種族値は変わらないし技範囲を広げたいときに(今後の環境次第でメタとして採用するかも)

テラスタル

 基本テラスは切らなくてもいいが、強いていうならあく・むしを半減にできるかくとうやフェアリー、弱点が減るでんき・ノーマルなんかがおすすめ。

与ダメージ計算

 レギュレーションDの仲間大会の使用率top20へのダメージ計算です。右側は等倍テラスです。耐性と耐久ポケモンは除きます。(今回は少な目ですがご了承ください)

  • バリアーラッシュ

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)確定2発(51.5~61.8%) 確定4発(25.8~30.9%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)乱数3:21.53%(29.9~35.4%)
カイリューカイリューマルスケなし確定4発(27.8~33.2%)
ハバタクカミハバタクカミ確定2発(53.9~64.7%)
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)確定3発(37.7~45.5%)
Hガチグマガチグマ乱数5:13.78%(17.7~21.5%)
バサギリバサギリ乱数3:92.26%(31.8~38.0%)
ミミッキュミミッキュ確定3発(40.0~48.5%)
オオニューラオオニューラ確定1発 乱数2発:3.12%(43.3~51.0%)

被ダメージ計算

 レギュレーションDの仲間大会の使用率の物理アタッカーメインのダメージ計算です。右側がいかく込みのダメージ計算です。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打 乱数2発:97.57%(47.9~58.0%)
  暗黒強打 乱数1発:43.75%(90.9~108.3%)
  インファイト 乱数2発:83.2%(47.9~56.6%) 乱数3:96.28% (32.4~38.2%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)地震 乱数2発:6.25%(43.5~51.3%) 乱数3発:6.56%(29.0~34.8%)
  テラバースト(飛行) 乱数2発:61.32%(46.4~55.1%) 乱数3発:56.22%(31.0~36.8%)
パオジアンパオジアンつららおとし 乱数2発:1.95%(42.6~50.8%) 乱数3発:0.8%(28.0~33.9%)
  じごくづき 確定2発(81.2~95.7%) (53.2~63.8%)
鉢巻カイリューカイリューしんそく 乱数3発:99.07%(32.9~38.7%)
乱数4発(21.7~26.0%) 地震 確定3発(41.1~48.4%) 確定4発(27.0~32.4%)
ガチグマガチグマ地震 乱数2発:62.5% (46.4~55.1%) 乱数3発:61.91%(31.0~36.8%)
こんじょう からげんき 乱数1発:81.25%(96.2~113.6%) 確定2発(64.3~75.9%)
 B3⤴ からげんき 確定3発(35.9~42.2%)
バサギリバサギリ岩石アックス 確定3発(39.7~46.9%) 確定2発(26.5~31.9%)
ミミッキュミミッキュじゃれつく 確定3発(36.3~43.5%) 乱数4発:98.64%(24.7~29.0%)
オオニューラオオニューラフェイタルクロー 乱数3発:96.28%(32.4~38.2%) 乱数4発(21.7~26.0%)
  インファイト 乱数2発:83.2%(47.9~56.6%) 乱数3発:96.28%(32.4~38.2%)
乱数多くね?

立ち回り例

 初手や先発アタッカーのクッションとして扱うのがいいです。

<初手の動き>

  1. 状況に応じて異常状態、かべを選択。
  2. 戻して後続で積んだりする。

<クッションの動き>

  1. 後続が不利な奴に対して後出し
  2. できればアヤシシアヤシシが上をとるまでじならし
  3. バリアーラッシュを打って物理アタッカーを削る。
  4. 異常状態やかべ張って退場。

 オボンのみを持っているので初手起点作成→クッションの動きができることもあります。例えるなら異常状態とかべをもっていて火力がないランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)みたいな感じです。

苦手なポケモン

 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ガチグマガチグマなど受けを破壊できるスペックを持っているポケモンはアヤシシアヤシシでは対処不可能です。オボンがなければ鉢巻持ちがキツイです。また、とんぼ返りを打たれやすくそこからのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)展開をされてやられるパターンが多いです。
 耐久が高かったり回復手段を持っているポケモンには中途半端な火力で攻めるしかなく腐りやすかったです。
 上記のポケモンが相手のパーティーに多かったら選出しないほうがいいです。特殊アタッカーは壁があっても張った次のターンに倒される体力しか残らないので残念です。

相性の良い味方・構築例

 拘り系アイテムをもっているポケモンのクッションになってあげたり、初手に出して積み技を持っているポケモンの起点を作ってあげるのが理想です。
 特性が自信過剰のポケモンウェーニバルウェーニバルブリザポスブリザポスレイスポスレイスポスアヤシシアヤシシの雑魚火力が逆に活きて相性がよかったです。

まとめ

 起点作成からクッションまで結構幅広い役ができます。アヤシシアヤシシ自体マイナーで何してくるかはこの育成論を読んだ人ぐらいだとおもうので刺さるかもしれません。
 最後まで読んでいただきたき誠にありがとうございました。ぜひぜひコメントお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/05 23:56

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コメント (2件)

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23/07/05 19:54
1災いの人間 (@kamisam49163964)
55555
コメント失礼します。
 この型の持ち物を食べ残しにしたアヤシシアヤシシを使ってみて、積みポケモン枠ににドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)を使ってみたらかなり相性が良かったように感じました。威嚇とひかりの壁、s下げ、眠りで、勝利の舞が通しやすかったです。他に似た役割が出来るユクシーユクシーサーナイトサーナイトアヤシシアヤシシのノーマルタイプでゴーストの一貫を切れるのが差別化できてて良かったです。また、食べ残しにするとアヤシシアヤシシ自体が物理受けとして機能するので結構相性良かったですよ。
 育成論にはガチグマガチグマは無理と書いてありましたが限定的とはいえ、相手と自分のABの差が3あれば(威嚇込み+バリアーラッシュ×2した後)根性から元気も頑張れば確定3発に抑えれるなど、素だと受からない攻撃はABの差がいくつあれば受かるようになるかを追加して欲しいです。
 長文失礼致しました。
23/07/05 23:37
2りんさき (@rinsaki1413401)
 コメントありがとうございます。
 食べ残しは持ち物枠の候補の一つとさせていただきます。考えているときはアヤシシアヤシシの耐久じゃ食べ残し回復間に合わないと思ってましたが、催眠術当てたあとにバリアーラッシュを積んで物理耐久上げている間に回復するの強いと私も思いました。(ヘイラッシャヘイラッシャがもう似た動きしとるやん)
 ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)は自分もアヤシシアヤシシと組み合わせて使ったら強かったので後で追加しようと思ってましたw
 ダメージ計算も追加しておきますね。
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