はじめに
どーもみなさんおはこんハロチャロ。最近パオジアンのつららおとしの怯みが恐ろしくなってきたりんさきと申します。
今回は、結構強かった「のどスプレーウォーグル(ヒスイ)」を紹介します。
コンセプトと役割
のどスプレーでC、オーラウィングでSを上げて全抜きを狙えるエースとしての運用が可能です。
持ち物
ウォーグル(ヒスイ)の型に悩んでいてポケモンホームを漁っていて持ち物が1ピントレンズ、2いのちのたま、3こだわりメガネとなっていました。これらを比べてみると
- ピントレンズ
オーラウィングなどの急所を狙っていける。急所は能力変化の影響を受けないので、瞑想ハバタクカミクレセリアなどに強く出れる。けど確定急所ではないのでウォーグルガーディ(ヒスイ)のC112で殴ることしかできないので安定しない。
- いのちのたま
火力を上げることができる。このなかでは扱い易いとは思うが、せっかくのHPの高さが少し無駄。
- こだわりメガネ
いのちのたまより火力がだせる。だいたいはオーラウィングでこだわることが多くいろめがねのおかげで技の通りがよいが、環境に多い悪タイプに弱い。マジカルシャインなどでこだわるとS65が足を引っ張る。
ということがあり扱いにくさが目立ちますが、のどスプレーはどうでしょうか。
- のどスプレー
音技を使うと特攻があがる。手持ちに下げるとリセットされるが、のどスプレーは自発的に発動することができる。ウォーグル(ヒスイ)の音技はバークアウトのみで相手のCを下げる追加効果があります。これらのことを都合よく言い換えるとメガネの火力+チョッキともいえる。
と、机上論だと結構強いです。(リアルに強かった)
特性
いろめがねじゃないとコンセプト大崩壊です。使う際はちゃんといろめがねかどうかを確認しないと大事故が起こりますよ。^_^
性格・努力値
調整はあまり必要ないとおもいます。ひかえめCSぶっぱでいいとおもいます。オーラウィングでSは加速し続けるので。
技構成
- オーラウィング
ウォーグル(ヒスイ)といったらこれ!「お前には計り知れないことだろうが最後に言っておく 『時は加速』する」
- バークアウト
ウォーグル(ヒスイ)唯一の音技。コンセプト的に確定。相手のCも下げて被ダメも抑えられる。
- テラバースト(はがね)
- ぼうふうorエアスラッシュ
ここは選択。自分はいろめがねぼうふうが強いと思ってぼうふうを採用してる。もちろんエアスラの怯みも強い。
- マジカルシャイン
苦手で環境にも多い悪タイプへの打点
- サイコショック
特殊受け対策。ドオーに強いのは嬉しい。
テラスタル
- はがね
弱点のいわ、こおりを半減でウォーグル(ヒスイ)を多く倒しているハバタクカミパオジアンに一貫しつつカイリューのしんそくを半減で受けれる。
- エスパー
オーラウィングの火力が上がるかつ飛行弱点が消える。耐久力が高いポケモンの前で積むときがありその際に出来るだけ多く削りたいから。また、急所に当たりやすい効果もあるので最大火力を少し出しやすいというのもあります。
- あく
弱点をつかれるゴースト(あく)対策兼、バークアウトの火力up。正直バークアウトはのどスプレー発動したらほとんど使わないので実質火力上げの恩恵は1回。だが、サブウエポンとしての汎用性は上がる。
- ひこう フェアリー
純粋な火力
与ダメージ計算
左側は±0、右側が+1の計算となっています。
ハバタクカミ オーラウィング 52 ~ 63 (40.0 ~ 48.5%) 確定3発 79 ~ 94 (60.8 ~ 72.4%) 確定2発
ぼうふう 73 ~ 87 (56.2 ~ 67.0%) 確定2発 109 ~ 129 (83.9 ~ 99.3%) 確定2発
テラバースト(はがね) 104 ~ 126 (80.0 ~ 97.0%) 確定2発 156 ~ 186 (120.0 ~ 143.1%) 確定1発
H244カイリュー マルスケ オーラウィング 33 ~ 40 (16.7 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.04%
ぼうふう 46 ~ 55 (23.4 ~ 28.0%) 乱数4発 : 86.39%
マルスケ無 オーラウィング 67 ~ 81 (34.0 ~ 41.2%) 確定3発 102 ~ 121 (51.8 ~ 61.5%) 確定2発
マジカルシャイン 90 ~ 108 (45.7 ~ 54.9%) 乱数2発 : 53.9% 136 ~ 162 (69.1 ~ 82.3%) 確定2発
パオジアン オーラウィング 96 ~ 114 (62.0 ~ 73.6%) 確定2発 144 ~ 169 (93.0 ~ 109.1%) 乱数1発 : 50%
テラバースト(はがね) 188 ~ 224 (121.3 ~ 144.6%) 確定1発
マジカルシャイン 128 ~ 152 (82.6 ~ 98.1%) 確定2発 192 ~ 226 (123.9 ~ 145.9%) 確定1発
水ウーラオス(いちげき)のテラス オーラウィング 102 ~ 121 (58.3 ~ 69.2%) 確定2発 153 ~ 180 (87.5 ~ 102.9%) 乱数1発 : 18.75%
ぼうふう 139 ~ 165 (79.5 ~ 94.3%) 確定2発 210 ~ 247 (120.0 ~ 141.2%) 確定1発
H244ヒードラン オーラウィング 66 ~ 78 (33.5 ~ 39.6%) 確定3発 97 ~ 115 (49.3 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%
ぼうふう 90 ~ 106 (45.7 ~ 53.9%) 乱数2発 : 41.4% 133 ~ 157 (67.6 ~ 79.7%) 確定2発
ランドロス(霊獣) オーラウィング 82 ~ 97 (50.0 ~ 59.2%) 確定2発 123 ~ 145 (75.0 ~ 88.5%) 確定2発
ぼうふう 112 ~ 133 (68.3 ~ 81.1%) 確定2発 168 ~ 198 (102.5 ~ 120.8%) 確定1発
サーフゴー オーラウィング 75 ~ 88 (46.3 ~ 54.4%) 乱数2発 : 51.95% 109 ~ 130 (67.3 ~ 80.3%) 確定2発
ぼうふう 102 ~ 120 (63.0 ~ 74.1%) 確定2発 151 ~ 178 (93.3 ~ 109.9%) 乱数1発 : 62.5%
バークアウト 68 ~ 82 (42.0 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.95%
テツノツツミ オーラウィング 102 ~ 121 (77.9 ~ 92.4%) 確定2発 153 ~ 180 (116.8 ~ 137.5%) 確定1発
ぼうふう 139 ~ 165 (106.2 ~ 126.0%) 確定1発
H244ディンルー オーラウィング 61 ~ 73 (23.4 ~ 28.0%) 乱数4発 : 87.98% 93 ~ 109 (35.7 ~ 41.8%) 確定3発
ぼうふう 84 ~ 100 (32.2 ~ 38.4%) 乱数3発 : 96.87% 126 ~ 148 (48.3 ~ 56.8%) 乱数2発 : 90.62%
Hサンダー オーラウィング 75 ~ 88 (38.1 ~ 44.7%) 確定3発 111 ~ 132 (56.4 ~ 67.1%) 確定2発
ぼうふう 102 ~ 121 (51.8 ~ 61.5%) 確定2発 153 ~ 180 (77.7 ~ 91.4%) 確定2発
被ダメージ計算
左側が素のダメージで、右側がはがねテラスのダメージです。
ハバタクカミ ムーンフォース 111 ~ 132 (60.0 ~ 71.4%) 確定2発 55 ~ 66 (29.8 ~ 35.7%) 乱数3発 : 27.68%
パオジアン つららおとし 242 ~ 288 (130.9 ~ 155.7%) 確定1発 60 ~ 72 (32.5 ~ 39.0%) 乱数3発 : 98.92%
ふいうち 200 ~ 236 (108.2 ~ 127.6%) 確定1発 100 ~ 118 (54.1 ~ 63.8%) 確定2発
カイリュー しんそく 68 ~ 80 (36.8 ~ 43.3%) 確定3発 34 ~ 40 (18.4 ~ 21.7%) 乱数5発 : 37.19%
ノーマルテラスしんそく 102 ~ 120 (55.2 ~ 64.9%) 確定2発 51 ~ 60 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
水ウーラオス(いちげき) 水流連打 135 ~ 162 (73.0 ~ 87.6%) 確定2発
アクアジェット 46 ~ 55 (24.9 ~ 29.8%) 乱数4発 : 99.97%
サーフゴー ゴールドラッシュ 139 ~ 165 (75.2 ~ 89.2%) 確定2発 69 ~ 82 (37.3 ~ 44.4%) 確定3発
シャドーボール 186 ~ 222 (100.6 ~ 120.0%) 確定1発 93 ~ 111 (50.3 ~ 60.0%) 確定2発
テツノツツミ フリーズドライ 156 ~ 186 (84.4 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25% 39 ~ 46 (21.0 ~ 24.9%) 確定5発
ハイドロポンプ 121 ~ 144 (65.5 ~ 77.9%) 確定2発
ミミッキュ じゃれつく 79 ~ 94 (42.8 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.12% 39 ~ 47 (21.0 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.1%
シャドークロー 126 ~ 150 (68.2 ~ 81.1%) 確定2発 63 ~ 75 (34.0 ~ 40.6%) 確定3発
かげうち 72 ~ 86 (39.0 ~ 46.5%) 確定3発 36 ~ 43 (19.5 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.48% 剣舞 140 ~ 168 (75.7 ~ 90.9%) 確定2発 70 ~ 84 (37.9 ~ 45.5%) 確定3発
立ち回り例
まず、タイプや状態異常の有利対面を作ってから繰り出すといいです。
- 相手のHPが半分以上の場合
- バークアウトでのどスプレー発動!
- オーラウィングでS を上げる。
- 再びオーラウィングでS を上げて次のポケモンへ。
- 相手のHPが半分以下の場合
- オーラウィングでS を上げる。
- バークアウトでのどスプレー発動!
- 再びオーラウィングでS を上げて次のポケモンへ。
何故相手のHP半分以下だとオーラウィングから入るのか。それは、Cを上げるとオーラウィングを二回積めないからです。S+1では実数値175で最速110族やほとんどのスカーフ持ちに簡単に止められます。できる限りCupよりSupの方を優先しましょう。
めいそう型との差別化
めいそう型より技範囲を広くできる。
バークアウトがあり襷をつぶしながらCを上げれる。
アンコールで縛られてもめいそう型よりは影響を受けない。
苦手なポケモン
ハバタクカミパオジアンカイリューなど使用率上位のポケモンが苦手なのは厳しいところです。この環境では強力な悪タイプが多いので気を付けましょう。
また、いくら素早さを上げようと先制技にあっさりとやられてしまいます。
相性の良い味方・構築例
サイコフィールドとの相性がとてもいいです。エスパーテラスをすれば高火力のオーラウィングで相手のサイクルに負荷を掛けれる上に、前述の先制技を封じれます。ステロや状態異常にかけると全抜き性能があがります。
まとめ
今回はのどスプレー型ウォーグル(ヒスイ)を紹介しました。のどスプレーでC、オーラウィングでSを上げて全抜きを狙う型で、いろめがねのおかげでCを+1するだけで相手のサイクルに負荷をかけれるのがよかったです。メガネでは厳しかったあくタイプにもある程度打ちあえるのもよいポイントでした。
ぜひぜひコメントお待ちしております。