バサギリ- ポケモン育成論SV

◆バサギリは開花する◆連撃ウーラオスとの戦いで役割チェンジする草バサギリ

2023/07/03 14:43 / 更新:2023/08/16 12:33

バサギリ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 95

特攻:特攻 45

特防:特防 70

素早:素早 85

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:30320登録:46件評価:5.00(4人)

バサギリ  むし いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 攻撃:252 / 素早:116
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:163-205-115-x-90-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
くさわけ / がんせきアックス / インファイト / シザークロス
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

※今回の育成論では一部の略称を使っています↓
H A B C D S (HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ)
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)←このアイコンは連撃ウーラオスと仮定して育成論の説明をさせていただきます。

あいさつ

初投稿です。
レギュレーションDが来ました。
マジックミラーでも反射不可能でちょうはつでも対策不可能で火力も高く、がんせきアックスが特徴のバサギリバサギリが入国しました。その他にもヒードランヒードランヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)なども環境に現れました。
さて、先程例に挙げたポケモンですが、これらはこのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が倒す役割対象としているものです。ステロを撒いてくる岩や地面、そしてヒードランヒードランヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)などの鋼タイプへの対策にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が増えました。
このポケモンはまずSがそれなりにあります。
そしてタイプ一致技のすいりゅうれんだ
鈍足で硬いポケモンも多い(カバルドンカバルドンキョジオーンキョジオーンなど)ステロを撒くポケモンに対して急所抜群を突いてきて、連続技であるために、タスキ持ちも1ターン先行で倒してきます。
そのため、しばらくこのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は環境で暴れることになるでしょう。
そこで。今回のバサギリバサギリは本来の
ステロを撒き攻撃する役割は遂行しつつ、普段何も出来ず対抗策が無かったタスキごと突破してくるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を逆に相手がこのバサギリバサギリを突破不可能にしてやろうという型を考えました。
なんと、このバサギリバサギリは相手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)と対面することでくさわけで素早さが上がるため、タスキ起点役から高速物理アタッカーへとチェンジします。
評価のほどをよろしくお願いいたします。

コンセプトと役割・強みと弱み

物理アタッカー兼サポート役です。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだを対策をした型となっています。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の他の方の育成論を見させて頂いて、
このポケモンの持ち物に多かったタスキ、スカーフ、他にもパンチグローブやハチマキに対しても対応できるような型を考えました。
基本的な役割は、ステルスロックを撒いたり、今回の育成論の役割として上がった、相手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をくさわけで体力を半分削り撤退させ、くさわけで得た素早さ上昇値を利用して、相手の後ろにいるポケモンに攻撃したり、アックスでステロを撒くことをします。
勿論、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をくさわけで撃破も可能にしています。
このウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の他にもみずしゅりけんを使えるゲッコウガゲッコウガウォッシュロトムウォッシュロトムなどの水タイプなんかも、この型にすることによって役割対象として挙がってくるでしょう。
他にも、相手がウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をいれていない編成や、相手のウーラオスがもし、一撃ウーラオスであった場合でも、本来の高火力で相手のタスキも潰してかつ、ステルスロックを撒く役割を遂行できるようにしました。

  • 今回のバサギリの強み

1 本来苦手だった水ポケモンの対面に強くなること
2 連続技による1ターンで突破される可能性を草テラスタルすることで消せること。
3 がんせきアックスを(90%の確率でありますが)さらに安全にふれること
4 くさわけによる素早さ上昇をすることで高速アタッカー並の攻撃力と素早さになること

  • 今回のバサギリの弱み ()←それを補う一言

1 敵がウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)だった場合、貴重なテラス枠をきってしまうこと
(その分バサギリが上昇させた素早さで、後続に負荷を与えてくれる可能性は高くなるので、自分の高速アタッカーが立ち回りやすくなるのは変わりありません。)
2 覚える技の枠が1つくさわけで狭くなるため、つじぎりやフェイントなどの候補から1つ技を外さなければいけないところ。
(その代わりにがんせきアックスさえふれていればかなりのお仕事が出来ていますので、技の選択は自分の高速アタッカーでも倒しにくいポケモンなんかに負荷を与える技や、後に戦いやすくなるように追い風などの変化技があると良いでしょう。)

持ち物

きあいのタスキ
がんせきアックスを安全にふるための保証になります。

代用枠 こだわりスカーフ
奇襲目的のスカーフも素早さ種族値がそれなりにあり、攻撃種族値はとても高いので、持たせるのはありだとは思います。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)も倒せます。
ですが、スカーフ持ちなどの高速アタッカーに先制されて一撃で倒されてしまったり、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)との対面になると本来の役割の
ステロを撒きつつダメージを与える
ことがウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)との対面時に、くさわけや草テラバーストを使うことによってスカーフの効果で技が固定されてしまうため、この役割をこなすことが難しくなります。
「先発がウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)対面なら、ステロを撒かないでいい。」と言う人や、
「タスキを他のポケモンに使いたいよ!!」
という方ならスカーフで全然問題ないと思います。くさわけを草テラバーストに取り替えても良いと思います。

特性

がんせきアックスの火力を上げるためきれあじ一択です。
ちからずくだと、がんせきアックスのステルスロックを撒く追加効果が消えますし、火力も1.5倍が1.3倍に落ちてしまいます。
むしのしらせだと体力を減らさなければ行けませんし、バサギリの虫の高火力技のシザークロスはきれあじであれば常時1.5倍にすることができます。

性格・努力値と調整

  • 性格いじっぱり

この性格でないとHに努力値が振られたウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)対面に対してくさわけ2回の攻撃で相手の体力を削りきることが多少ですが、難しくなります。
性格をようきにするのであれば、素早さが上がるため、がんせきアックス後に追加で攻撃出来る可能性が上がります。今回の自分の型の場合は、このウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を突破する型であるため、それを考慮する以上は、いじっぱりで相手のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を確実に突破できるようにしていますが、Hに全振りしたウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などは考慮していないという場合は、性格のようき採用はありかと思います。(Aは上げた方がいいかも)

  • 必要な努力値 (調整したい方や理由を知りたい方向け)

H140以上・A84以上・S36以上(余り250(248))

  • H140以上

草テラスタル後1回目の攻撃 テラスタルなしのすいりゅうれんだ&2回目の攻撃 テラスタル後のすいりゅうれんだ
の合計6発急所の攻撃を確定耐えできる耐久ラインを実現しました。
(スカーフのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)だと2回攻撃されてしまうため2回の攻撃に耐えられるようHを振りました)

  • A84以上(いじっぱり込み)

この攻撃力ならH252振りのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に草テラスタルくさわけで確定2発で突破できます。

  • S36以上

くさわけ後のS1段階上昇によって、性格込みの最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の素早さを抜けるよう調節しました

残りの努力値は250(248)となります。
この努力値をどう振るかはお任せいたします。
私の場合は叩き出せる火力を上げていきたいと思ったため、A252振りで残りを全て、できるだけ早く動けるようS118(116)に振らせて頂きました。

コメント欄の努力値案のコーナー
努力値案
H68・B76・(D4)
ミミッキュミミッキュのA252陽気球のテラスじゃれつく+影撃ちを15.63%で耐える調整。
今回のバサギリバサギリはくさわけとがんせきアックスを確定枠に入れてるので、
H4ミミッキュミミッキュにも草分け+岩石アックスで良い乱数で倒すことができます。
128 ~ 149 (97.8 ~ 113.8%) 乱数1発 : 87.5% ←化けの皮込み
球だと定数ダメージがあるため確定で倒せます。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)も突破可能の努力値調整です。
ゲッコウガゲッコウガのみずしゅりけんの受けるダメージが少し増えても良ければこの努力値もありです。勿論ゲッコウガゲッコウガが先発でみずしゅりけんしてくるような型であればこの努力値でも、これまで通り突破出来ます。
元々バサギリバサギリは紙耐久でタスキもあるので、ゲッコウガゲッコウガ対面の受けるダメージを意識しすぎなくても大丈夫だと思います。

技構成

  • 確定技
  • くさわけ

くさ 威力50 物理 素早さ1段階up
今回の育成論では確定枠です。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を突破するための必要な枠です。本来苦手だった、水タイプへの有効な打点となることでしょう。

  • がんせきアックス

いわ 威力65 物理 攻撃後ステロ
特性きれあじによる火力の上昇により高いダメージも見込めます。
ステロを撒く攻撃技で
これまで通りの役割を遂行するためには
この技は必須になります。

  • 自由枠

おすすめの順に上から並べています

インファイト

かくとう 威力120 物理
攻撃後 防御 特防 1段階ダウン
格闘技はバサギリバサギリと相性が良いです。
何故かと言うと、
バサギリバサギリの弱点は3つあり、それが
1:みず
2:いわ
3:はがねです。
・くさわけはウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)にあるみずタイプに抜群をとれます。
・インファイトはいわタイプはがねタイプに抜群をとれます。
勘の良い人はわかったかと思いますが、
バサギリバサギリの弱点の全タイプに
くさわけとインファイトがあれば、
タイプ一致で弱点をついてくるポケモンに対し
抜群技で反撃が出来ます
きしかいせいもタスキ持ちで1耐えすることが可能で高火力がだせるのでありかと思います

シザークロス

むし 威力80 物理
1タイプ一致
2威力も80と高い
3きれあじの特性で威力が上がる
4バサギリバサギリの攻撃種族値が高い
弱いわけがありません。
4災のうちのパオジアンパオジアンチオンジェンチオンジェンディンルーディンルーはインファイトでも抜群をつけますがシザークロスはタイプ一致で抜群をとれるので、ここがこの技を採用する上で大きなメリットになるかと思います。
環境上位になってくると、ヒードランヒードランランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ハバタクカミハバタクカミなどに虫技が半減されてしまうなど、虫は半減されるタイプが7つあるというデメリットはあります。ですが等倍以上でダメージを与えられる耐久ポケモンなどに対しては、高い火力で有利に戦える技となっています。

つじぎり

あく 威力70 物理 急所ランク1up
ゴーストタイプへの打点となります。
A全振り252のいじっぱりであれば
きれあじで火力があがるため、急所でなくてもH4ドラパルトドラパルトを一撃で倒すことができますし、この技ならサーフゴーサーフゴーへの打点にもなります。
この技は急所ランクが高く特性きれあじの補正ががかるため、良い火力がみこめます。半減されるタイプは虫技より少ないため、仮想敵や自分の構築によって、技構築を変えていくといいかと思います。

おいかぜ

おいかぜで素早さ上昇する癖にタスキで耐えてからのがんせきアックスでステロまで撒いてくるな!!!
という役割がこなせます。
味方の中速アタッカーや相手スカーフ持ちなどの場合での活躍が可能になるのが大きい利点になります。

あれ?...オトシドリオトシドリ←(ステロ追い風持ち)
このポケモンもおなじ役割をこなすことが出来ますが、差別化点は、バサギリバサギリならがんせきアックスで相手にダメージを与えられる点や、ちょうはつ・マジックミラーでも攻撃技のため、対策することが不可能な事です。

つるぎのまい

高速アタッカーとしての積む性能が上がります。この技のメリットとしては、
まず1つ目に攻撃2段階上昇で耐久ポケモンに対し火力で押し切りやすくなるところです。相手の回復を上回るだけで相手は耐久が難しくなります。
そして2つ目にくさわけなどと組み合わせることにより、攻撃と素早さが大きく上昇した化け物になるところです。先発から3タテを狙える驚異になることでしょう。
タスキを持っているため積む難度はそこまで高くないです。ですが採用するのであれば、相手の素早さや先制技を覚えるかどうかなどの警戒は怠らないようにしてください。

カウンター

タスキ持ちなので相性はいいと思います。物理技をしてくる敵に大きなダメージを与えられます。カウンター後の少ない体力できしかいせいという動きも強いです。

フェイントorでんこうせっか

ノーマル 威力30or40 物理 先制技
フェイントなら敵のまもる粉砕
先制してタスキ持ちを撃破しやすくなります。
有効になる例として挙げられるのは

テツノツツミテツノツツミがんせきアックス

相手がタスキなら1耐え

先制技で攻撃される前に撃破!
という動きが可能になります。

とんぼがえり

むし 威力70 物理 攻撃後に交代
サイクル性能があがります。
あくびを受けていれば攻撃しながら交代が出来ます。
高い攻撃種族値でタイプ一致で攻撃しながら交代できるという恩恵があります。

テラバースト(草)

ノーマル(草) 威力80 特殊(物理)
テラスタル後は技のタイプがテラスタルのタイプに変わり、物理or特攻の高い方で攻撃をする
くさわけとの選択枠で入れておきます。
A全振りのいじっぱり込みならH4振りのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)で乱数一発で相手を落とせます
ですがウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H4振りでも乱数ですしタスキ持ちのウーラオスも多いので安定はしません。
先制技との併用ならウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだでタスキは潰されるかもしれませんが、くさわけよりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を倒しやすくなります。
ただバサギリバサギリの体力がすいりゅうれんだによって削れていると、相手の後ろに控えていた高速アタッカーにそのまま倒されてしまいやすいので、ステロを撒けず倒されてしまったりと、テラスタルがウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を倒す事に拘りすぎて、勿体なくなるかと思います。(スカーフなら後続アタッカーにも負荷を与えられる可能性が上がるので、この技の採用価値は上がるかと思います。)
そのためこの技はウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に交代させる択を与えずにより確実に倒したい方へ向けての選択肢になります。

テラスタル

今回のコンセプト上
草テラスタルで確定です。
草テラスタルをすることによって
くさわけの火力があがり
水タイプのポケモンが突破可能になります。
キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルリククラゲリククラゲアラブルタケアラブルタケのキノコのほうしも効かなくなります。
インファイトなどと組み合わせることによって弱点の水は草技で、岩と鋼は格闘技で対応することが可能になります。

立ち回り例

1:基本的に先発で出す

2:1ターン目
これまで通りがんせきアックスで攻撃&ステルスロック撒き
それかおいかぜやとんぼがえりもあり

  • 弱点をついて相手を落とせてしまいそうであれば、他の攻撃技で殴るのもありですが、相手がタスキ持ちであるなどの可能性があれば、安定アックスでも大丈夫だと思います。


3:もし相手が耐えていたり、先制をとられていればダメージを受けますが...タスキの保証があるので耐えることが出来ます。

4:2ターン目
バサギリバサギリバサギリが相手の
素早さに勝っている→もう一度、高火力技で負荷を...
素早さに負けている→後ろのポケモンに死に出しor交代
おいかぜをしていれば、その後がんせきアックスでステロを撒き退場。後ろのポケモンを死に出し。
あくび受けてたらとんぼがえりもありです。

2:1ターン目
すいりゅうれんだ読みで草テラスタル

3:ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ
を受けるが半分以上入らない。

4:くさわけで攻撃
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は体力が半分以上削れる&バサギリバサギリ素早さ上昇

5:2ターン目
タスキウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ならアクジェでもこちらを落としきれず、素早さも負けているためくさわけのダメージを与えることができ撃破!
(ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が草弱点以外のタイプにテラスタルしても2回くさわけを受けているので後ろのポケモンでトドメを刺せます。)
※1スカーフウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)なら2回すいりゅうれんだを受けますが安心してください。2回目の攻撃で水テラスすいりゅうれんだをしてきても、耐える体力調整をしています。
※2相手がウーラオスを倒させないために交代する可能性がありますが、その場合でも相手にそうしょくなどの草技効果なしにされるポケモンが居ない限りは、くさわけを使って素早さを上げるといいでしょう。

6:3ターン目
相手は交代をしているがこちらは素早さ上昇がかかり高速アタッカーへとチェンジしています。こちらから先制を取り相手を圧倒しましょう
相手が先制技持ちや主に神速カイリューだった場合は別ね...
がんせきアックスで相手を半壊させ残り2体の相手にステロで負荷をかけるもよし。
ここで追い風をして後方支援をするのもありです。
自由枠の技だとシザークロスとかつじぎりで4災もドラパルトドラパルトも致命傷を負わせられます。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の相方にも多い
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)サンダーサンダーも岩技のアックスで突破できます。

与ダメージ計算

ゲームエイトの
【ポケモンSV】ダメージ計算機SV
 【スカーレットバイオレット】
https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
を使って計算しています。

  • 読みやすいよう小数を四捨五入しています。

※一部、表示しています。

ダメージ計算を記述させて頂いております

  • 草テラスタルくさわけ

H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)56〜68%確定2発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム73〜87%確定2発
HB252 性格B↑ヘイラッシャヘイラッシャ30〜36%乱数3発
H4イダイナキバイダイナキバ48〜58%乱数2発
H4スナノケガワスナノケガワ75〜89%確定2発
H4 イダイトウ♂イダイトウ♂83.6〜98.9%確定2発
H4ゲッコウガゲッコウガ109〜130%確定1発
テラスタル無しのくさわけ
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム49.2〜58.7% 乱数2発
H4スナノケガワスナノケガワ42.2〜49.6%確定3発
H4 イダイトウ♂イダイトウ♂47〜56%乱数2発
H4ゲッコウガゲッコウガ61〜72%確定2発

  • がんせきアックス

H4ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)163〜191%確定一発
H252ラブトロス(霊獣)ラブトロス(霊獣)96〜114%乱数一発
H4イーユイイーユイ171〜203%確定一発
H4マルスケ込みカイリューカイリュー59〜70%確定2発
H4テツノドクガテツノドクガ180〜213%確定一発
H108セグレイブセグレイブ100〜118%確定一発
H4いかくA↓ボーマンダボーマンダ89〜105%乱数一発
H252ラウドボーンラウドボーン88〜105%乱数一発
HB252性格B↑ラウドボーンラウドボーン64〜77%確定2発
HB252性格B↑クレベースクレベース43〜51%乱数2発

  • インファイト

H252チオンジェンチオンジェン60〜72%確定2発
HB252性格B↑チオンジェンチオンジェン44%〜52%乱数2発
H252ディンルーディンルー49〜58%乱数2発
HB252性格B↑ディンルーディンルー37%〜44%確定3発
H4テツノワダチテツノワダチ81%〜95%確定2発
HB252性格B↑バンギラスバンギラス100〜120%確定一発
HB252性格B↑ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)60〜71%確定2発
H252ガチグマガチグマ62〜74%確定2発

被ダメージ計算

タスキがあり基本耐えてくれるため、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)による被ダメージ以外に、
先制技などの計算を載せさせて頂きたいと思います。

  • H140バサギリバサギリでダメージ計算を記述させて頂いております。

追加して欲しい箇所があればコメントで確認いたします。

A252性格A↑ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ
34.9〜42.3%確定3発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が水テラスタルした場合
47.8〜57%乱数2発

A252性格A↑鉢巻カイリューカイリューしんそく
33.1〜39.8%乱数3発
A252いのちの玉持ちドラパルトドラパルトふいうち
31.9〜38%乱数3発
A252性格A↑ちからもち鉢巻マリルリマリルリアクアジェット
82.2〜96.9%

苦手なポケモン

(しんそくカイリューカイリューやブーストエナジーテツノツツミテツノツツミなど)

  • 高火力の技で抜群を取れない物理受け耐久ポケモンなど
  • (ヘイラッシャヘイラッシャお前もだよ?)

相性の良いポケモン

  • ステルスロックと相性が良いポケモン

代表的なのは高速アタッカーです。
こだわり鉢巻こだわり眼鏡持ちなどがいれば相手のタスキがステルスロックによって潰されている状態なので相手を一撃で粉砕できる確率も高くなるかと思います。
おそらく4災(パオジアンパオジアンイーユイイーユイ)のポケモンなどを入れておけば、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を誘いやすいのではないでしょうか?
追い風持ちのバサギリであれば中速アタッカーでも活躍が可能になります。
じしんかじょう持ちなどとも合うかと思います。
相手がウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の場合、バサギリバサギリが草テラスタルをきる型のため、テラスタルが無くても活躍できるポケモンなどを採用するのもいいかと思います。

さいごに

ここまで見てくださりありがとうございました。
まず使用感ですが、苦手な連続技を対策した分、ステロを撒きつつ相手に火力で負荷を与える役割を遂行しやすくなりました。テラスタルをすることによって本来苦手だったポケモンに対して、かなりの奇襲性能を持てました。相手が交代してきて倒しきることができなかった場合でも、上昇した素早さがあるため、後続の速いポケモンに対しても、攻撃をすることが出来て、相手の2体のポケモンを半壊させることができました。自分のバサギリバサギリ入り編成に選出したイーユイやしんそくカイリューなどの高速アタッカーが攻撃する時には、ステロやがんせきアックスのダメージで相手の体力が削れたので、とても活躍しやすかったです。
今回の育成論は苦手なポケモンへの対策を立てることで
  「バサギリバサギリ相手は安定ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
という風習を無くしてバサギリバサギリの対策をより一層難しくしてやろうというところでこの育成論を完成することが出来ました。
今後の育成論投稿のモチベーションにも繋がるよう色んな方に評価を頂けると嬉しいです。指摘や訂正箇所、質問、感想など色々なコメントをくれると有難いです。
改めてありがとうございました!

追記


くさわけバサギリバサギリを使っていたラブリィ様の動画です。(本人様に掲載許可を頂きました)
このように相手はこの動画だと、とんぼがえりを撃ってきました(レギュD初期当時だったから、交代読みだったのかな?)。ただこの場合、初手からとんぼがえりをしてくる場合でも、耐えることができました。なので、もしこの場面に直面した場合、とんぼがえりで後続に交代された後はくさわけで上がった素早さを利用して、がんせきアックスなどをふるとダメージをばらまくことができるため、十分な仕事を果たせるでしょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/16 12:33

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
23/07/17 16:14
1ポケモン中級者yuuta
草分けは威力50なのでテラスタルすると威力が60のタイプ一致になります。
なので、H252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)に対してのテラス草分けは合っているのですが、
イダイトウ♂イダイトウ♂に対しては164 ~ 194 (84.2 ~ 99.5%) 確定2発だと思います。
23/07/17 22:19
2ゲリルガリル (@gerirugari82704)
>1 ポケモン中級者yuutaさん
コメントによる指摘ありがとうございます。
もう一度ダメージ計算をしてみたところダメージが大幅にずれていたので急ぎ訂正させていただきました。
( 無振りイダイトウ♂イダイトウ♂の場合:84.1〜99.4%
H4振りイダイトウ♂イダイトウ♂の場合:83.6〜98.9%でした。)
指摘助かりました。ありがとうございます。
テラスタルで威力60以下の技が60になるの初めて知った...恥ずかしい...
23/07/17 22:35
3ポケモン中級者yuuta
テラスタルで威力60以下の技が60になるの初めて知った...恥ずかしい...
↑ちなみに連続技と先制技はのぞきます。

(もし連続技でもできたらパルシェンパルシェンが猛威を振るう…w ←つららばりがテラスタル込みで威力600になる…さらにからやぶ!w)
↑※できません

(上の計算はテラス一致ついばむを虫テラスイダイトウ♂イダイトウ♂に打って計算しました)
バサギリバサギリがついばんでたらちょっと可愛くね?
23/07/18 07:02
4ゲリルガリル (@gerirugari82704)
追加でコメントありがとうございます。
確かに先制技とか連続技だと技の威力自体は変わりませんでしたね。
訂正します。
ついばむで計算してたんですね。驚きました。
(敵についばんでるバサギリバサギリ想像したら少しクスッてなりました。あんたシザークロスあるやろ!!)
23/07/18 20:43
5ポケモン中級者yuuta
努力値案としてH68、B76、D4(HP偶数なのでもう少し調整したいならしてくださいミミッキュミミッキュの乱数少しは変わりますが。)
がいいと思います。
調整はH68、B76で計算。
ミミッキュミミッキュのA252陽気球のテラスじゃれつく+影撃ちを15.63%で耐えます。
↑いないと思うので、普通のゴーストテラスで見ると、
ミミッキュミミッキュのじゃれつく+テラス影撃ちを92.97%で耐えます。
それに対し、こちらの攻撃で
H4ミミッキュミミッキュにも草分け+岩石アックスでいい乱数で倒せますね!
128 ~ 149 (97.8 ~ 113.8%) 乱数1発 : 87.5% ←化けの皮込み
球だと確定で倒せます!
(一応16位だからねミミッキュミミッキュ)
初手出しなんていないね。うん。

(勿論ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)に勝てますよ!)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)は暗黒強打+不意打ちで負けますけど、
インファイト+フェイント(不意打ちより早い)で勝てるのでいいですね!
↑シザークロス抜きたくない
(岩石アックス打った方がいいのか…?あくまでこいつはステロ撒きだからなぁ…)

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャに対してのテラス草分けは
78 ~ 92 (30.4 ~ 35.8%) 乱数3発 : 28.14%
ですね!(勝てるとは言ってない)

相手のバサギリバサギリに対しては弱いですが、
(フェイントを入れればこの素早さなんで結構勝てます)
強いと思います。
23/07/19 07:01
6ゲリルガリル (@gerirugari82704)
コメントありがとうございます。
案の提供助かります。
ミミッキュは確かに化けの皮あるだけで厄介なポケモンなのでそれを今のバサギリバサギリの努力値変えるだけで対策できるなら、とてもいい案だなと思います。
自分の今の努力値のバサギリバサギリなら割と先発にだされることが多いゲッコウガゲッコウガのみずしゅりけんをテラス後に少しでもダメージを受ける割合を減らせるのでBは調整してなかったんですよね...(140だからマックスアップ14個でキリよく努力値振れるし)
結局は紙耐久なのは変わりないので、この努力値案は自分の育成論に追記して書かせていただきたいなと思います。改めてありがとうございます。
あとは悪ウーラオスなら、インファフェイントで倒しても後続の高速アタッカーにすぐ倒される事を考慮したら、本来の役割のステロが撒けないので、がんせきアックス安定でいいと思います。
先発でだされやすいのかどうかはわからないのですが自分の裏に控えさせた高速アタッカーに倒すのを任せた方が安定しやすいかなと。
あと1つ考えてたのは
がんせきアックス→追い風
ならふいうちもスカせる事も考えてありだと思います。
追い風ターンもがんせきアックスを放った後に技を出しているので多少長く使えます。そして裏に死に出しさせる〜という流れですかね。
ヘイラッシャヘイラッシャはそうですね...バサギリバサギリじゃ無理...笑
ダメージ計算は修正させて頂きました。ありがとうございます
23/07/19 07:38
7ゲリルガリル (@gerirugari82704)
追記
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(悪)で自分の裏の高速アタッカーにふいうちを入れられてしまうと、中々めんどくさいなと感じたので(笑)インファイト&フェイントでもいいと思います。
自分の場合はしんそくカイリューを採用しているので、追い風など色々組み合わせれば難なく突破できるのですが、ドラパルトドラパルトとかだとすぐ死んでしまう未来しか見えないのでその場合は、物理か両受けクッションを採用するかインファフェイントで倒し切るかなどを選ぶのも良いのでは無いかと思います。
23/07/19 16:31
8ポケモン中級者yuuta
シザークロス抜くんですか!?
23/07/19 19:58
9ゲリルガリル (@gerirugari82704)
>8
結論から言わせていただくと、構築にも寄ると思います。
シザークロスはタイプ一致できれあじの補正がかかるのでとても高い火力がみこめます。弱いわけが無いです。なのですが、今回のバサギリバサギリは確定枠の技にがんせきアックスがあります。こちらもきれあじ補正とタイプ一致でなおかつステルスロックも撒けるので、威力が20違いますがそれでも十分な火力がだせて代用が可能となっています。シザークロスは耐久ポケモンに高火力で負荷をかけることに優秀だと思っています。
急所の確率も上がりますからね!!  d(˙꒳​˙* )グッ
今回の育成論でもインファイトとシザークロスの高火力技2つが採用されています、その理由ですが、まずパーティ構築の紹介ではないため、なるべく色んな構築で活かせるような型にしているからです。インファイトはタイプ一致で抜群をついてくる相手に対して反撃をすることが出来ます。シザークロスなら耐久ポケモンに高火力をぶつけることが可能で、抜群をつく事ができる範囲も増やすことができます。この2つの技はバサギリバサギリ1人で活躍がしやすく、腐りずらいのも大きなポイントになっています。これが2つ目の理由で初心者でも扱いやすくするためです。
正直、バサギリバサギリは技が優秀過ぎるので、他の技構築でシザークロスが無くても、そこまで腐ることは無いです。おいかぜフェイントシザークロスインファイトつじぎりとんぼがえりだって、覚えることが出来ます。
なのでシザークロスは相手に耐久に強いポケモンがいて、それにバサギリバサギリが援護できるようになる、というのがとても強い点だと思っています。タイプ一致じゃないインファイトと違って、一致で放てるシザークロスならディンルーディンルーとかにも強く刺さると思います。
ですがやはりマスターランク帯になってくると話が変わってきて、特に環境上位に君臨する
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ヒードランヒードランハバタクカミハバタクカミなんかには虫技が半減されてしまうんですよね...。なのでシザークロスは確定枠の技に入れることは避けました。
悪タイプはインファイトで抵抗が可能なので今回の場合、インファイトとフェイントなら先発に多いタスキ持ちを倒すことが出来るし、(悪)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を倒すことが出来るので、yuutaさんの技構成はとても良い案だと思いました。なので、構築にこだわりメガネやハチマキを持ったポケモンを組んでいない場合はシザークロスでも全然良いですし、硬いポケモンの対抗策を既に組めているのであればインファイトフェイントでも大きく活躍が可能だと思いました。
長文失礼しました。ここまで読んでくれてありがとうございます。
23/07/19 20:16
10ゲリルガリル (@gerirugari82704)
先程書いたシザークロスを採用することによって、ディンルーディンルーディンルーにも強くなる。と書かせていただいたので、そのダメージ計算もここに載せさせていただこうと思います。
HB性格B↑のディンルーディンルー
インファイトで
約37〜44%で確定3発だったのが、
なんとシザークロスをすることによって
54.9〜64.5% 確定2発
になりました!
23/07/20 14:11
11蟷螂の斧
がんせきアックスの威力は65ですよ
23/07/20 14:53
12ゲリルガリル (@gerirugari82704)
>11 蟷螂の斧さん。指摘ありがとうございます。
修正しておきました。
23/07/23 12:00
13ライチ (@ra1tti61ji)
55555
誘う相手へのカウンターになり性能上S上昇の恩恵が大きいバサギリに噛み合った育成論だと思いました
1つだけ指摘なのですがシザークロスは他の斬る系と違い急所に当たりやすい効果はないので修正しておいたほうが良いかもです
23/07/23 22:11
14ゲリルガリル (@gerirugari82704)
>13
うっわ〜まじだ...修正入れておきます。
重大なところミスしてました。指摘本当に助かりました。高評価ありがとうございます、マジで嬉しいです。
23/07/23 22:23
15ゲリルガリル (@gerirugari82704)
>9 自分のコメントに威力が20違うとかほざいてますがコダックコダック、実際はがんせきアックスの火力が65のため違いは15でした。
まことに申し訳ございませんでした。
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