フリーザー(ガラル)- ポケモン育成論SV

初手ランドメタ?必中!神の未来予知

2023/06/24 21:55 / 更新:2023/06/26 17:32

ガラルフリーザー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 100

素早:素早 95

ツイート4.404.404.404.404.404.404.404.404.404.40閲覧:9028登録:6件評価:4.40(5人)

フリーザー(ガラル)  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
かちき
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:132 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:20
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:178-94-122-194-121-118 (素早さ比較)
覚えさせる技
みらいよち / トリック / サイコショック / おいかぜ
持ち物
ねらいのまと
テラスタイプ
エスパー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

sitositositoともうします。今回はあまり注目されていないフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)に注目して育成論を書きました。とてもトリッキーな型なので最後まで読んでいただけるとありがたいです。なにより意表がつける

今作のフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)

最弱のエスパータイプをもったフリーザー。同時期に追加された同じエスパータイプのクレセリアクレセリアユクシーユクシーに比べられて非常につらい思いをしています。今回はその2人と差別化を図るためにsvにて新規習得したトリックを活かした特殊アタッカーとしての型を考えました。

コンセプトと役割

初手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メタ。みらいよちを受けに来た相手に対してねらいのまとトリックをすることによる受けポケ、あくタイプの破壊です。

持ち物

  • ねらいのまと

コンセプト的に確定。

特性

  • かちき

これしかないです。能力ダウンでCが2段階上がります。

性格・努力値と調整

H100B132C252D4S20ひかえめ
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん+いわなだれをテラス込み確定耐え。CぶっぱでSはこうそくいどうorおいかぜこみでスカーフ最速90族抜き

技構成

  • みらいよち

コンセプト的に確定。超火力。

  • トリック

コンセプト的に確定。

  • サイコショック

お手軽メインウェポン。抜く理由がない。

  • おいかぜ

後続のサポ用。相手がランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じゃなくても腐らないように。

  • こうそくいどう

全抜きを狙いたいならおいかぜよりこっち。

  • アシストパワー

強いんだけどサイコショックのほうが凡庸性がある。

  • テラバースト

エスパー以外のテラスの時。

  • まもる

環境に鉢巻ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が増えてきたらあり。

テラスタル

  • エスパー

みらいよちやサイコショックの火力アップ。いわでんき弱点を消せる。テラス変更だるい

  • あく

メタモンメタモンサーフゴーサーフゴーそしてあくタイプに強くでれる。あくゴースト弱点をけせる。

  • フェアリー

凡庸性〇。テラバースト採用するならこれ

立ち回り例

初手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と対面した前提で進めます。
基本は
自分は初手テラスみらいよち 相手は1速引き(とんぼ)2居座り のいずれか
1ディンルーディンルーラッキーラッキーなど特殊受けが来た場合→こうそくいどうからトリック
2居座り→こうそくいどうからトリック(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がみらいよちを受けるか引いてきたときは裏にみらいよちがあたる)
相手にされて一番嫌なのがハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミなどの高速アタッカーに速引きされることですが、普通にフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)が殴ってくることを考えると可能性は低いです。ひかえめハバタクカミハバタクカミのシャドーボールぐらいなら耐える
そしてさらに嫌なのがパオジアンパオジアンイーユイイーユイなどのあくタイプ高速アタッカーに速引きされることです。A特化パオジアンパオジアンのかみくだく+つぶてぐらいBに厚く振るとは耐えるのでまだましですが鉢巻は知らんイーユイイーユイはどうしようもないので相手にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がいてもイーユイイーユイがいた時はフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)の選出を控えましょう。

補足)相手が甘えて1ターンでも居座ってきたときは裏から何が来ても大丈夫ですし、なんならこうそくいどうの枠をまもるに変えれば何が来たとしてもだれかしらにC2段階上昇みらいよちがあたります(全抜きは期待できなくなる)

  • 追記

コメントにも記載した通り、初手テラスみらいよちは裏にかなり固い特殊受けがいたときを想定したものなのでそれ以外は初手高速移動orおいかぜが安定します。
A特化パオジアンパオジアンのかみくだくつぶてはBに厚く振っても耐えません。ようきパオジアンパオジアンの間違いでした。ふいうちで計算しないのはトリック前提だからです。

与ダメージ計算

  • みらいよち

エスパーテラスC2段階上昇のとき
H252ディンルーディンルー確定1発100.0~118.4
H252D特化ディンルーディンルー確定2発68.8~81.7
H252ラッキーラッキー確定2発78.5~92.5(きせきなし)
H252ラッキーラッキー確定2発52.7~62.2(きせきあり)
H252D特化ラッキーラッキー確定2発57.2~67.8(きせきなし)
H252D特化ラッキーラッキー確定3発38.1~45.4(きせきあり)
H252D特化ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)乱数2発42.3~50.3
H252チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)119.4~140.9
H252D特化ガチグマガチグマ確定1発102.2~120.7
H252D特化セグレイブセグレイブ確定1発104.6~123.5
H252カイリューカイリュー確定1発147.5~173.8
H252D特化ヒードランヒードラン確定2発51.6~60.7
H252クレセリアクレセリア確定2発55.1~65.2
H252D特化クレセリアクレセリア確定3発41.0~48.5
通常時
H4ハバタクカミハバタクカミ確定2発64.9~77.9テラス込み乱数1発87.7~104.7
H4サンダーサンダー確定2発72.3~85.9テラス込み乱数1発96.4~114.5
H4テツノツツミテツノツツミ確定1発125.0~147.8
H4パオジアンパオジアン乱数1発99.4~118.1テラス込み確定1発132.1~156.5
H4イーユイイーユイ確定2発71.8~85.5テラス込み乱数1発96.2~114.6

  • サイコショック

エスパーテラスC2段階上昇のとき
H252ディンルーディンルー乱数2発46.6~55.0
H252ラッキーラッキー確定1発260.6~307.1(きせきなし)
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)確定2発51.9~61.5
H252ヒードランヒードラン乱数2発47.0~55.6
H252クレセリアクレセリア確定3発39.7~47.2
通常時
H252ラッキーラッキー乱数1発97.8~115.5(きせきなし)
H252ラッキーラッキー確定2発66.4~78.2テラス時乱数1発88.6~104.3(きせきあり)
H4ハバタクカミハバタクカミ乱数1発90.1~106.2テラス込み確定1発120.7~142.0
H4パオジアンパオジアン確定2発56.5~67.4
H4テツノツツミテツノツツミ乱数1発98.5~116.7テラス込み確定1発131.9~156.1
H4イーユイイーユイ確定2発67.2~80.2テラス込み乱数1発90.1~106.9

被ダメージ計算

テラス時というのはフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)がエスパーテラスタルしたときのものです。
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のいわなだれ確定2発57.4~67.5テラス時乱数3発28.7~33.8
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんテラス時確定2発56.2~66.3
A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のとんぼがえり確定4発26.5~31.5テラス時確定2発52.9~63.0
C特化ハバタクカミハバタクカミのシャドーボール乱数1発87.7~104.5
C特化テツノツツミテツノツツミの眼鏡ハイドロポンプ確定2発84.3~99.5
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだ確定2発55.7~67.5
A特化カイリューカイリューのノマテラしんそく乱数2発42.7~50.6
A特化カイリューカイリューのひこうテラバースト確定2発57.4~67.5鉢巻時乱数1発85.4~101.2
C252イーユイイーユイのオーバーヒート乱数1発84.9~100.0
C252イーユイイーユイのあくのはどう確定1発104.4~124.8
C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ確定2発64.1~75.9
C特化サーフゴーサーフゴーのシャドボール乱数1発85.4~102.3
A特化パオジアンパオジアンのかみくだく確定1発105.7~125.9
A特化パオジアンパオジアンのつららおとしテラス時確定2発56.2~66.3
A特化パオジアンパオジアンのふいうち乱数1発92.2~109.0
A特化ドドゲザンドドゲザンのふいうち確定2発75.3~88.8
C特化ヒードランヒードランのマグマストーム確定2発52.3~62.4
C特化ヒードランヒードランのラスターカノン乱数2発42.7~50.6
C252カイオーガカイオーガのしおふき確定2発79.8~94.4

苦手なポケモン

高速アタッカー。こうそくいどうorおいかぜすれば敵ではない

相性の良い味方・構築例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がいない構築にはほとんど選出しない。おいかぜやみらいよちをからめて後続に負担をかけれる鉢巻悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がオススメ。

初手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)がこなくても

テラスみらいよち+トリックで圧力をかけつつ、おいかぜせサポートできるので完全に腐ることはないです。テラスがもったいない

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/26 17:32

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/06/25 01:56
1@sitositosito (@sitositosito5)
投稿主です。カジュアルで結構使ったんで感想を話します。相手の構築ガン無視で全て初手に出しました。

1初手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)との対面ができたとき即降参される。みらいよちもクソもないです。
2ドヤ顔で悪タイプに引かれない。みらいよちをうっても全然悪タイプに引いてくれなくて1:1交換で終わることがほとんど。
3めちゃくちゃヒードランに引かれる。特性が発動していないと突破できません。じめんテラバ強いかも。めいそうあれば勝てるクレセリアクレセリアの劣化
4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と対面しない時おいかぜから入るのが強い。その後みらいよちをうって退場することで相性の良い裏のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を通しやすくなります。
23/06/25 11:32
2@sitositosito (@sitositosito5)
5相手に明確な特殊受けがいないときもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と対面したときテラスを切らずにおいかぜorこうそくいどうから入るのがつよい。そのまま全抜きコース。
6まったく違う型になりますがみらいよちの枠をじめんテラバーストにしたくろいてっきゅうトリック型というのも強かったです(この型は初手ランド関係なくバリューを出せる。)

コメントお待ちしております
23/06/26 15:20
3とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
55555
質問です。
ラッキーラッキーピンクの悪魔のダメ計算がトリック前提なのはわかるんですが、
トリック打てない状況もありますよね?(もうすでに一回トリックしていてチョッキを貰った時、ちょうはつされている時など)きせき込みの計算も載せてほしいです。
後被ダメ欄が与ダメ欄に比べて少ないです。(文字数ですか?)
ひこうテラバカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーイーユイイーユイパオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザンヒードランヒードランカイオーガカイオーガとか欲しいです。
23/06/26 15:21
4とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
育成論自体は好みのマイナー寄りポケモンということもあり評価5で。
23/06/26 16:40
5@sitositosito (@sitositosito5)
>3 >4
コメントand評価ありがとうございます。きせき込みラッキーラッキーの計算式と使用率が高いポケモンからの被ダメ欄を増やしておきます。見返したらどう考えても少なかったので..文字数上限じゃなく自分の怠慢です
  • ページ:
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