挨拶
ヤケモーニンWWW
初投稿ですなWWW
文章が稚拙かもしれませんがよろしくお願いしますですなWWW
10月11日に加筆しましたなWWW
バンギラスについて
バンギラスは600族のヤケモンですなWWW
第5世代から不動のヤケモンとして論理wikiに君臨してますなWWW
バンギラスはすなあらしの時には特防実数値が180になり種族値変換すると合計660になるんですなWWWありえないWWW
ですがそんな高い数値を持っている代わりに弱点は7つという数ですぞWWW
ちなみに弱点7つは全ポケモンの中で1位タイの多さですぞWWW
それでもバンギラスがヤケモンなのは単純に数値が高いのとメガシンカやダイマックスなどのシステムに愛されていたり範囲のポケモンが対策困難なポケモンばかりだからですなWWW
ちなみに弱点7つは通常のポケモンだったらヤケモン足りえませんなWWW
役割論理について
以下、役割論理wikiより引用
ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww
相手ポケモンに合わせた役割のポケモンを繰り出し、交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、論理上は交代際で受けられないので、交代先に大きな負担を与えることが可能となる論理ですなwww
注意
- この育成論ではHABCDSや三値などの非公式の略称を使いますなWWW
- 我が今使っているこの喋り方はロジカル語法という喋り方ですなWWW
詳しいことはwikiを見る以外ありえないWWW
‐この育成論は下書きで投稿してもらったコメントに基づいて再編集したものですなWWWコメントしてくれた方はありがとうございますなWWW
役割対象
イーユイ、ヒートロトムなどに有利を取れますなWWW
他にはウルガモス、カイリュー、サザンドラ、テツノドクガ、ドラパルト、ハバタクカミなどに役割を持てますなWWW
なおハバタクカミのムーンフォースには受け出し不可ですなWWW
持ち物
- いのちのたま
単純な火力増強ですなWWW三種の神器ですぞWWW
- かたいいし
いわタイプの火力が上がりますなWWW
- こだわりハチマキ
物理強化ができる神器ですぞWWWただしこだわる技に注意ですなWWW
特性
- すなおこし
タスキにマルチスケイルまでケアできる万能特性ですぞWWW
きんちょうかんはありえないWWW
性格・努力値と調整
- いじっぱり
論理のルール的にこれ一択ですぞWWW
努力値
- H・・・252
- A・・・252
- BorD・・・4
Hは特に明確な仮想敵がいない限りこれを推奨しますぞWWW
理由としてはHぶっぱで実数値が207になるからですなWWWだからなんだよって話なんですがなWWW
Aは論理のルール的にこれ一択ですなWWW
BorDのところはBに振るのをおすすめしますぞWWW
理由としてはDに振った場合でも砂嵐のD上昇を受けられないからですなWWW
技構成
確定技
- ストーンエッジ
バンギラスの主砲ですなWWW
火力も高いのでこれを抜くのはありえないWWW
- はたきおとす
主砲その2ですなWWW
追加効果、威力共に優秀な技ですぞWWW
かみくだくと選択ですなWWW
かみくだくは負担をかけたり遂行するのに安定しますなWWW
選択技
- けたぐり
ばかぢからを失ったので格闘技は
これとかわらわりだけですなWWW
ついでに呼ぶパオジアンを粉砕できますなWWW
壁を嫌うならかわらわりですなWWW
ちなみにディンルーに対してのけたぐりは確定2発ですぞWWW
けたぐりの威力低下を嫌うならかわらわりを選択ですなWWW
- じしん
- 範囲がかなり広いので炎氷より優先度が高いですなWWW
- れいとうパンチ
- ガブリアスなどの氷4倍や役割破壊などに使いますなWWW
- ゆきなだれはありえないWWW
A.なんでゆきなだれはありえないの?バンギラスはSが遅いから理論値的にはゆきなだれのほうが威力が高いと思うんだけど。
Q.結論から言いますと交代先の負担が少ないからですなWWW
もしバンギラスがこおりのきばまでしか覚えなかったら候補に入っていたのかもしれませんなWWW
ゆきなだれは打ち合いではふぶきよりも火力があるので異教徒型だったら候補に入ってるんだろうですなWWW
- ほのおのパンチ
- ハッサムをこんがりに出来ますなWWW
テラスタル
- いわ
耐性は良くないですがすなあらしの恩恵を受けられますなWWW
対ハバタクカミの対面が安定しますなWWW
- はがね
- 砂耐性を維持しつつほとんどの耐性をスイッチ出来ますなWWW
- ほのお
- はがねと同じくほとんどの耐性をスイッチ出来ますなWWWですが砂耐性が無くなりますなWWW
- 格闘等倍、ウルガモスの遂行安定、やけど無効が強みですかなWWW
- ひこう
- 特殊受けを捨てますが元々のBの高さで一時的に物理受けになれますなWWW
- 格闘への切り返しでテラバーストも選択肢に入りますなWWW
- 砂ダメを受けるからテラスタルを切った後は迅速な遂行が望ましいですなWWW
- ゴースト
立ち回り例
- 不利対面になったら即交代、すぐさま有利対面を作り攻撃が立ち回りですなWWW
これ以外書くことが見つかりませんぞWWW
与ダメージ計算
ダメージ計算はポケソル様のを使用させて頂きましたなWWW
- この先は特に記載がない限りH無振り個体ですなWWW
見方は
ポケモン 詳細
確定数 乱数だった場合の確率
ダメージ
ですなwww
- ストーンエッジ
- カイリュー マルチスケイル H特化想定
確定2発
67%〜79%
- サーフゴー H特化想定
確定3発
40%〜48%
- イーユイH無振り調整
確定1発
230%〜270%
確定1発
190%〜224%
確定1発
440%〜500%
確定2発
80%〜97%
確定1発
241%〜287%
乱数1発
96%〜114%
確定1発
153%〜180%
確定1発
168%〜200%
乱数2発 97%
48%〜59%
乱数4発 13%
22%〜26%
確定2発
54%〜65%
- かみくだく
- カイリュー マルチスケイル H特化想定
確定3発
36%〜44%
- サーフゴー H特化想定
確定2発
75%〜90%
- イーユイH無振り調整
乱数3発 96%
32%〜38%
確定2発
53%〜63%
確定2発
62%〜73%
乱数4発 47%
22%〜27%
確定2発
67%〜80%
確定1発
108%〜128%
乱数1発 18%
86%〜102%
乱数1発 90%
48%〜57%
乱数3発 0.03%
28%〜33.4%
乱数8発 8%
12%〜15%
乱数3発 72%
31%〜37%
与ダメージ計算は確定技のみにしときましたなWWWありえないWWW
被ダメージ計算
見方はさっきと同じですなWWW
この先特に指定がない限りAorC特化ですなWWW
なお天候はすなあらしですなWWW
- ムーンフォース
確定2発
59%〜70%
- シャドーボール
乱数7発 2%
- パワージェム
乱数5発 0.02%
- あくのはどう
乱数6発 99.99%
- オーバーヒート
乱数4発 42%
- テラバースト(2倍弱点)
確定2発
50%〜60%
- ボルトチェンジ
乱数5発 76%
18%〜22%
- ほうでん
乱数4発 0.01%
20%〜25%
- フリーズドライ
乱数4発 98%
19%〜23%
- ハイドロポンプ
確定2発
59%〜70%
- クイックターン
乱数3発 99.97%
32%〜40%
- ゴールドラッシュ
確定2発
67%〜81%
- シャドーボール
乱数8発 34%
11%〜13%
- きあいだま
乱数1発 93%
98%〜117%
- つららおとし
乱数3発 61%
31%〜36%
- ふいうち
乱数7発 2%
12%〜15%
- せいなるつるぎ
乱数1発 25%
87%〜104%
- しんそく
テラスタルとこだわりハチマキ込み
確定4発
25%〜30%
- じしん
確定2発
58%〜68%
- アイアンヘッド
乱数2発 61%
46%〜55%
- げきりん
確定2発
51%〜60%
ミミッキュだけはA2段階上昇想定ですなWWWしかしつるぎのまい()はありえないWWW
- シャドークロー
乱数4発 42%
22%〜27%
- じゃれつく
確定1発
118%〜140%
- かげうち
乱数7発 68%
13%〜16%
苦手なポケモン
- かくとうタイプのポケモン
弱点を突かれてワンパンですなWWW
- じめんタイプ
弱点で機能停止しますなWWW
ビルドアップ()を積まれたらこちらが詰みますなWWW
やどりぎのタネ()、まもる()などで耐久してギガドレインでやられますなWWW
相性の良い味方
理由としては特殊耐久が高く論理仕様テツノドクガだったら水以外のポケモンに幅広く対応ができるからですなWWW
ですが物理の方はスカスカになるのでギャラドスやケンタロス(パルデア炎)などの威嚇勢やかくとう勢を組み込むといいのかもしれませんなWWW
最後に
読んで頂きありがとうございますですなWWW
意見などがあったらコメントする以外ありえないWWW
参考にさせていただいたサイト
開く時はコピーして先頭にhを加える以外ありえないWWW
ttps://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pedit/57/1-12
ttps://sv.pokesol.com/calc