バンギラス- ポケモン育成論SV

(⌒,_ゝ⌒)バンギのエッジはつよい【役割論理】

2023/06/25 13:02 / 更新:2023/10/11 20:17

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71閲覧:3498登録:1件評価:3.71(6人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:207-204-131-90-120-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / はたきおとす / れいとうパンチ / テラバースト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

挨拶

ヤケモーニンWWW
初投稿ですなWWW
文章が稚拙かもしれませんがよろしくお願いしますですなWWW
10月11日に加筆しましたなWWW

バンギラスバンギラスについて

バンギラスバンギラスは600族のヤケモンですなWWW
第5世代から不動のヤケモンとして論理wikiに君臨してますなWWW
バンギラスバンギラスはすなあらしの時には特防実数値が180になり種族値変換すると合計660になるんですなWWWありえないWWW
ですがそんな高い数値を持っている代わりに弱点は7つという数ですぞWWW
ちなみに弱点7つは全ポケモンの中で1位タイの多さですぞWWW
それでもバンギラスバンギラスがヤケモンなのは単純に数値が高いのとメガシンカやダイマックスなどのシステムに愛されていたり範囲のポケモンが対策困難なポケモンばかりだからですなWWW
ちなみに弱点7つは通常のポケモンだったらヤケモン足りえませんなWWW

役割論理について

以下、役割論理wikiより引用

ズバリ、ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなwww
相手ポケモンに合わせた役割のポケモンを繰り出し、交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、論理上は交代際で受けられないので、交代先に大きな負担を与えることが可能となる論理ですなwww

注意

  • この育成論ではHABCDSや三値などの非公式の略称を使いますなWWW
  • 我が今使っているこの喋り方はロジカル語法という喋り方ですなWWW

詳しいことはwikiを見る以外ありえないWWW
‐この育成論は下書きで投稿してもらったコメントに基づいて再編集したものですなWWWコメントしてくれた方はありがとうございますなWWW

役割対象

イーユイイーユイヒートロトムヒートロトムなどに有利を取れますなWWW
他にはウルガモスウルガモスカイリューカイリューサザンドラサザンドラテツノドクガテツノドクガドラパルトドラパルトハバタクカミハバタクカミなどに役割を持てますなWWW
なおハバタクカミハバタクカミのムーンフォースには受け出し不可ですなWWW

持ち物

  • いのちのたま

単純な火力増強ですなWWW三種の神器ですぞWWW

  • かたいいし

いわタイプの火力が上がりますなWWW

  • こだわりハチマキ

物理強化ができる神器ですぞWWWただしこだわる技に注意ですなWWW

特性

  • すなおこし

タスキにマルチスケイルまでケアできる万能特性ですぞWWW
きんちょうかんはありえないWWW

性格・努力値と調整

  • いじっぱり

論理のルール的にこれ一択ですぞWWW

努力値

  • H・・・252
  • A・・・252
  • BorD・・・4

Hは特に明確な仮想敵がいない限りこれを推奨しますぞWWW
理由としてはHぶっぱで実数値が207になるからですなWWW
だからなんだよって話なんですがなWWW
Aは論理のルール的にこれ一択ですなWWW
BorDのところはBに振るのをおすすめしますぞWWW
理由としてはDに振った場合でも砂嵐のD上昇を受けられないからですなWWW

技構成

確定技

  • ストーンエッジ

バンギラスバンギラスの主砲ですなWWW
火力も高いのでこれを抜くのはありえないWWW

  • はたきおとす

主砲その2ですなWWW
追加効果、威力共に優秀な技ですぞWWW
かみくだくと選択ですなWWW
かみくだくは負担をかけたり遂行するのに安定しますなWWW

選択技

  • けたぐり

ばかぢからを失ったので格闘技は
これとかわらわりだけですなWWW
ついでに呼ぶパオジアンを粉砕できますなWWW
壁を嫌うならかわらわりですなWWW
ちなみにディンルーディンルーに対してのけたぐりは確定2発ですぞWWW
けたぐりの威力低下を嫌うならかわらわりを選択ですなWWW

  • じしん
  • 範囲がかなり広いので炎氷より優先度が高いですなWWW
  • れいとうパンチ
  • ガブリアスガブリアスなどの氷4倍や役割破壊などに使いますなWWW
  • ゆきなだれはありえないWWW

A.なんでゆきなだれはありえないの?バンギラスバンギラスはSが遅いから理論値的にはゆきなだれのほうが威力が高いと思うんだけど。

Q.結論から言いますと交代先の負担が少ないからですなWWW
もしバンギラスバンギラスがこおりのきばまでしか覚えなかったら候補に入っていたのかもしれませんなWWW
ゆきなだれは打ち合いではふぶきよりも火力があるので異教徒型だったら候補に入ってるんだろうですなWWW

  • ほのおのパンチ
  • ハッサムハッサムをこんがりに出来ますなWWW

テラスタル

  • いわ

耐性は良くないですがすなあらしの恩恵を受けられますなWWW
ハバタクカミハバタクカミの対面が安定しますなWWW

  • はがね
  • 砂耐性を維持しつつほとんどの耐性をスイッチ出来ますなWWW
  • ほのお
  • はがねと同じくほとんどの耐性をスイッチ出来ますなWWWですが砂耐性が無くなりますなWWW
  • 格闘等倍、ウルガモスウルガモスの遂行安定、やけど無効が強みですかなWWW
  • ひこう
  • 特殊受けを捨てますが元々のBの高さで一時的に物理受けになれますなWWW
  • 格闘への切り返しでテラバーストも選択肢に入りますなWWW
  • 砂ダメを受けるからテラスタルを切った後は迅速な遂行が望ましいですなWWW
  • ゴースト
  • 格闘を透かしながら返しのストーンエッジや地震などをぶち込めますなWWW
  • これを採用するならドレインパンチ()持ちミミッキュミミッキュやきあいだま持ちサーフゴーサーフゴーなどを霊界送りにするためにテラバーストも選択肢に入りますなWWW
  • なお砂ダメが入るのでテラスタルした後は迅速な遂行をが求められますなWWW

立ち回り例

  • 不利対面になったら即交代、すぐさま有利対面を作り攻撃が立ち回りですなWWW

これ以外書くことが見つかりませんぞWWW

与ダメージ計算

ダメージ計算はポケソル様のを使用させて頂きましたなWWW

  • この先は特に記載がない限りH無振り個体ですなWWW

見方は
ポケモン 詳細
確定数 乱数だった場合の確率
ダメージ
ですなwww

  • ストーンエッジ

確定2発
67%〜79%

確定3発
40%〜48%

確定1発
230%〜270%

確定1発
190%〜224%

確定1発
440%〜500%

確定2発
80%〜97%

確定1発
241%〜287%

乱数1発
96%〜114%

確定1発
153%〜180%

確定1発
168%〜200%

乱数2発 97%
48%〜59%

乱数4発 13%
22%〜26%

確定2発
54%〜65%

  • かみくだく

確定3発
36%〜44%

確定2発
75%〜90%

乱数3発 96%
32%〜38%

確定2発
53%〜63%

確定2発
62%〜73%

乱数4発 47%
22%〜27%

確定2発
67%〜80%

確定1発
108%〜128%

乱数1発 18%
86%〜102%

乱数1発 90%
48%〜57%

乱数3発 0.03%
28%〜33.4%

乱数8発 8%
12%〜15%

乱数3発 72%
31%〜37%

与ダメージ計算は確定技のみにしときましたなWWWありえないWWW

被ダメージ計算

見方はさっきと同じですなWWW
この先特に指定がない限りAorC特化ですなWWW
なお天候はすなあらしですなWWW

ハバタクカミハバタクカミ

  • ムーンフォース

確定2発
59%〜70%

  • シャドーボール

乱数7発 2%

  • パワージェム

乱数5発 0.02%

イーユイイーユイ

  • あくのはどう

乱数6発 99.99%

  • オーバーヒート

乱数4発 42%

  • テラバースト(2倍弱点)

確定2発
50%〜60%

ヒートロトムヒートロトム

  • ボルトチェンジ

乱数5発 76%
18%〜22%

  • ほうでん

乱数4発 0.01%
20%〜25%

テツノツツミテツノツツミ

  • フリーズドライ

乱数4発 98%
19%〜23%

  • ハイドロポンプ

確定2発
59%〜70%

  • クイックターン

乱数3発 99.97%
32%〜40%

サーフゴーサーフゴー

  • ゴールドラッシュ

確定2発
67%〜81%

  • シャドーボール

乱数8発 34%
11%〜13%

  • きあいだま

乱数1発 93%
98%〜117%

パオジアンパオジアン

  • つららおとし

乱数3発 61%
31%〜36%

  • ふいうち

乱数7発 2%
12%〜15%

  • せいなるつるぎ

乱数1発 25%
87%〜104%

カイリューカイリュー

  • しんそく

テラスタルとこだわりハチマキ込み
確定4発
25%〜30%

  • じしん

確定2発
58%〜68%

  • アイアンヘッド

乱数2発 61%
46%〜55%

  • げきりん

確定2発
51%〜60%

ミミッキュミミッキュだけはA2段階上昇想定ですなWWWしかしつるぎのまい()はありえないWWW

  • シャドークロー

乱数4発 42%
22%〜27%

  • じゃれつく

確定1発
118%〜140%

  • かげうち

乱数7発 68%
13%〜16%

苦手なポケモン

  • かくとうタイプのポケモン

弱点を突かれてワンパンですなWWW

  • じめんタイプ

弱点で機能停止しますなWWW

ビルドアップ()を積まれたらこちらが詰みますなWWW

やどりぎのタネ()、まもる()などで耐久してギガドレインでやられますなWWW

相性の良い味方

理由としては特殊耐久が高く論理仕様テツノドクガテツノドクガだったら水以外のポケモンに幅広く対応ができるからですなWWW
ですが物理の方はスカスカになるのでギャラドスギャラドスケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)などの威嚇勢やかくとう勢を組み込むといいのかもしれませんなWWW

鉄板コンビですなWWW
はがねヤケやフェアリーヤケを組み込むことでヤーティ全体の汎用性を維持しながらガブリアスガブリアスセグレイブセグレイブカイリューカイリューなどに分厚く出来ますなWWW

最後に

読んで頂きありがとうございますですなWWW
意見などがあったらコメントする以外ありえないWWW

参考にさせていただいたサイト

開く時はコピーして先頭にhを加える以外ありえないWWW
ttps://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pedit/57/1-12

ttps://sv.pokesol.com/calc

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/11 20:17

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/06/25 20:40
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
コメント失礼します
虫統一パで挫折して 個人的に虫と同レベルで好きなバンギラスバンギラス...もとい「ヤンギラス」を使ったパーティを作ろうとしてた時に丁度この「ヤンギラス」のパーティを見かけたので 最後まで読ませて頂きました。
バンギラスバンギラスヤンギラスの強みとは 短所とは それを踏まえた上でどういった相手に投げてどんな立ち回りをすれば良いか など所謂「役割論理」が分かりやすく具体的に記されていてとても面白かったです。

あと3つ程個人的な質問(意見)をしてもよろしいですか?

1つ:テラスタル候補の質問です。自分(素人)の意見 としてはバンギラスバンギラスには格闘4倍弱点を消すゴーストテラスの採用を考えるのですが、投稿主さん的にゴーストテラス採用はアリなのでしょうか?(役割対象は同じとする)

2つ:バンギラスバンギラスは元々素早さがあまり高くなく、今回の育成論ではSに努力値を振っていない=誰か特定の抜きたい相手が居ない(?)ので威力面的には「冷凍パンチ」より「ゆきなだれ」の方が期待値が高そうなのですが あえて「冷凍パンチ」を採用した理由としては何かありますか?

3つ:文脈が終始ロジカル語法なのにタイトルはもこう先生口調なのは何故ですか?w

長文 及び下らない質問すみませんでした
ロジカル語法検定7級の雑魚なので普通口調でしか喋れません 勉強してくるから許して......
23/06/26 20:42
2TK (@wPmkE31Qu947596)
>1コメントありがとうございます!
ここでは見やすいようにロジカル語法はなしでお話します。
1.ゴーストテラスタルについて
確かにゴーストテラスタルもいいですね!
ゴーストだったらパオジアンパオジアンのせいなるつるぎを無効にしながらかわらわりで一撃で葬ることが出来たりサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを確定耐えしてかみくだくでちょうど確定1発にすることができるので候補に追加しときます!
2.ゆきなだれについて
完全に見落としていました((
十分鈍足で耐久もかなりあるので候補に追加しておきます!
3.不思議なこともあるものですね〜
23/06/28 20:03
3色違いのらっきー。
かわらわりよりもけたぐりのほうが強いと思います。
23/06/29 13:19
6紅狐 (@Delphox_Mega)
>>5大した育成論も投稿できないのに歴史あるロジカル語法をバカにするのはヤメルゴンw w w
んんwありえないw w
23/06/29 18:09
7とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
>>6のような誤解を招く発言をしてしまいました。
本当に言いたいのは、
1.ロジカルに慣れていない(?)知らない(?)人にとっては見づらく、
敬語(ロジカルも敬語に入りますか?)を使ってほしいこと。
(自分はロジカルを許容します)
2. 3番のコメントについて かわらわりは安定し、けたぐりはある時強いので
人の好みで選べばいいと思います。
追加 ↑に書いた通り自分はロジカルをバカにしようとしてコメントしてはいません。
後、自分の育成論がどうこうは今関係ないです。

投稿者さんに コメント欄で誤解を招くような発言をしたり、
言い争いもどきをしてごめんなさい。
自分はこの育成論を星4評価します(下書きですが)。
23/06/29 18:10
8とあるポケモントレーナーNA (@9032532590r34)
44444
TKさん、紅狐さんこれからも頑張ってください。
23/06/30 19:05
9あすくれ@VOICEROID実況者
役割論理専用wikiをフォークしたほうがいいと思います。もし自分が見つけられてなかったら申し訳ございません。
23/06/30 20:57
10TK (@wPmkE31Qu947596)
>>9
コメントありがとうございます!
確かフォークはポケ徹の育成論にしか出来ないので論理wikiのURLを貼っても多分出来ません。
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