はじめに
育成論初投稿となります。ルーと申します。
私は某ウマゲーの某お米に似ているレイスポスがかなり好きなのですが、剣盾ではバドレックスの強化パーツとしてしか目立った活躍がありませんでした。
しかし、SVではドレインキッスを習得し、環境的にもしんそくを無効化できるゴーストタイプ需要が出てきたり、フェアリータイプが弱点の悪タイプのポケモンが中々多いことを考えると「あれ?いけるんじゃね?」と思い、SVの育成論を調べてみたところ…なんと0件!
これはもう自分で書くしかないな、と思い育成論を投稿する運びとなりました。
注意
・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・ダメージ計算には「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用します。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
役割、採用理由
レイスポスより遅いポケモンなどを鬼火、もしくはめいそうで起点にし、たたりめやドレインキッスで撃破&回復していくというのが基本的且つ理想的な役割です。
鬼火+たたりめという戦法自体は他にもできるポケモンが何匹もいますが、その中でC145からフェアリー&ゴーストという技範囲を持ち、回復までこなせて、特性によって1匹切る動きを簡単には許さないという点では唯一無二だと思います。
持ち物
たべのこし
ある程度長居するならやはり永続的な回復ソースが欲しいため
オボンの実
たべのこしを他のポケモンに譲る時、もしくは積んだりおにびを入れる前に被弾することを考慮した場合の代案
あつぞこブーツ
どくびしやステルスロックなどの設置物が気になる場合に採用もあり
特性
他に存在しないのでくろのいななき一択。
とはいえ、相手が「とりあえず1匹切る動き」をした場合、それが原因で止まらなくなることも容易に考えられる良い特性。
性格・努力値と調整
性格:おくびょう
努力値:H132-A0-B196-C0-D-0-S180
HP(H)…実数値を16n(たべのこしの回復量が最大効率)になるように調整
すばやさ(S)…最速オオニューラ抜き調整。
Bを多少削ってSに振る(例えばS204振りでマスカーニャゲッコウガ123族抜き)などのお好みの調整も可
ぼうぎょ(B)…耐久指数を考慮して、余りをBに振る*技構成
鬼火(おにび)
・命中85で相手をやけど状態にする炎変化技
・物理を受けるためには必須
・ふいうちを空振らせながらダメージを入れられる
たたりめ
・命中100威力65、状態異常の相手だと2倍の威力になるゴースト特殊技
・鬼火などの状態異常をつかう特殊ゴーストタイプなら入れ得な技
めいそう
・CとDを1段階上昇させる変化技
・特殊受け&ドレインキッスの威力、回復量を上げるために採用
ドレインキッス
・命中100、威力50、与えたダメージの75%分回復できる特殊フェアリー技
・テラスタルの仕様により、フェアリーテラスタル中は威力が60まで底上げされる
・この型の基盤となる技
その他の技候補
・状態異常などを嫌うならみがわりやちょうはつもありだが、その場合はたたりめを切ることになるので汎用性は下がる。
それなら素直にサーフゴー出した方が早い
テラスタル
フェアリー:フェアリーテラスドレインキッスがコンセプトなので一択
立ち回り例
・レイスポスより遅い相手との対面では、状況次第ではテラスタルを切りつつ、物理アタッカー相手なら鬼火から入り、特殊アタッカー相手ならめいそうから入る。次ターン以降は更にめいそうを積む、テラス切ってドレインキッス、たたりめを撃つの三択を状況によって撃ち分ける。
・レイスポスより速い相手の場合、悪タイプでゴースト弱点を突いてくる、もしくはフェアリーで半減にできる攻撃が予想されるなら、テラスタルを切って上記のようにめいそうを積んだり鬼火を入れる。
普通に上から等倍で攻撃されるのは苦手なので、その場合は素直に裏のポケモンに引くべき
与ダメージ計算
・無降りウーラオス(いちげき)(水)
フェアリーテラスドレインキッス…66.0~79.6%
・無降りボルトロス(霊獣)
フェアリーテラス+1ドレインキッス…54.6~64.3%
・H244,D4カイリュー(非テラス&マルチスケイル有)
フェアリーテラス+1ドレインキッス…29.5~35%
やけど状態たたりめ…38.1~44.7%
・無降りカイリュー(非テラス&マルチスケイル有)
フェアリーテラス+1ドレインキッス…42~50.3%
やけど状態たたりめ…45~53.3%
・無降りパオジアン
フェアリーテラスドレインキッス…71~85.2%
・無降りイーユイ
フェアリーテラス+1ドレインキッス…39.3~46.2%
・H252ディンルー
フェアリーテラス+1ドレインキッス…39.7~48.1%
・H252チオンジェン
フェアリーテラス+1ドレインキッス…48.0~57.3%
・無降りハバタクカミ
+1たたりめ…89.3~107.7%(乱数43.75%)
・無降りテツノツツミ
フェアリーテラスドレインキッス…44.3~53.5%(乱数33.2%)
・D252イダイナキバ
フェアリーテラスドレインキッス…56.6~67.1%
やけど状態たたりめ…60.6~71.6%
・無降りオオニューラ
やけど状態たたりめ…78.1~93%
・無降りランドロス(霊獣)
やけど状態たたりめ…73.8~87.9%
フェアリーテラス+1ドレインキッス…42.7~51.3%
・H252マリルリ
やけど状態たたりめ…58.5~69.6%
フェアリーテラス+1ドレインキッス…33.9~40.6%
・H4サーフゴー
C+1たたりめ…100.7~119.1%
C+1フェアリーテラスドレインキッス…19.7~22.7%
被ダメージ計算
・A特化鉢巻カイリュー
やけど状態げきりん…51.1~60.5%
(次ターンにフェアリーテラス推奨)
やけど状態じしん…28.7~33.9%
非やけど状態ノーマルテラスしんそく(フェアリーテラス時)…68.8~81.3%
・A252ランドロス(霊獣)
やけど状態じしん…27.7~32.9%
・C252ボルトロス(霊獣)
10万ボルト…D+1で34.9~42.2%
・A252パオジアン
つららおとし…54.7~64.6%
かみくだく(フェアリーテラス時)…25.5~30.3%
やけど状態つららおとし…27~32.3%
・A特化ディンルー
じしん…50~59.4%
・C252テツノツツミ
ハイドロポンプ…56.8~67.8%
・C252サーフゴー
ゴールドラッシュ…65.7~77.1%
シャドーボール…87.5~104.2%(乱数31.25%)
・A252ウーラオス(いちげき)
鬼火すいりゅうれんだ…29.7〜36.0%
鬼火あんこくきょうだ…57.9〜68.8%
・A252ダイケンキ(ヒスイ)
鬼火ひけん・ちえなみ…43.8〜52.1%
苦手なポケモン
・レイスポスより上のすばやさから、等倍以上の相性で攻撃してくることのある且つ、特殊耐久もあるポケモン
ハバタクカミなど
・鬼火の効かない物理アタッカー
セグレイブやガチグマ、炎物理アタッカーなど
・ゴーストにもフェアリーにも抜群を取れるポケモン
サーフゴーなど
相性の良い味方
基本的に上記の苦手なポケモンに役割を持てるポケモンが相性の良い味方です。
それ以外で挙げるなら
・クエスパトラ:壁&加速バトンで、より安全にレイスポスが積みやすくなる
・ヌメルゴン(ヒスイ):アシッドボムによって、めいそうを積んだりテラスを切らずにドレインキッスやたたりめで相手を倒しやすくなる上、チョッキを持てばサーフゴーやハバタクカミにも強く出られる。
・ヒードラン:ヒスイヌメルゴンと同じくハバタクカミに強く出られる上、パオジアンのつららおとしを受けられる。
・レジエレキなど、壁貼りやサイクル技を持って積みやすい状況を作るポケモン
が挙げられます。
さいごに
初めて育成論を投稿してみたので至らない部分への指摘、質問やアドバイスなどあればコメントよろしくお願いします。最後までみていただきありがとうございました。