ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論SV

【起点作成型】万能ランドロス

2023/05/31 03:06 / 更新:2023/06/20 00:12

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97閲覧:76529登録:111件評価:4.97(26人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:92 / 特防:156 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:196-166-134-112-120-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / じしん / がんせきふうじ / とんぼがえり
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めに

どうも鉢巻絶対零度と申します!
とうとうついに、ポケモンHOME解禁しましたね この時をどのくらい待ってたか、、、
なので今回は、HOMEで解禁されて個人的に好きなランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の育成論を書いていきます
ランクマで使えるようになるのが待ち遠しいですね
最後まで読んでいただけるととても嬉しいです

前置き

個体値は全て理想個体とします。
非公式の略称や単語を用います。

役割

役割としては威嚇やステロで味方のサポートをする また隙あらば殴る

1.まずはランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の方が攻撃、素早さが高い点です 
攻撃が高いのでカバルドンカバルドンディンルーディンルーが倒せなかった相手を倒せたる
例えばハバタクカミハバタクカミなど カバルドンカバルドンディンルーディンルーのじしんではギリギリ耐えられてしまう
素早さが速いので上から挑発される回数が減るのも優秀

2.カバルドンカバルドンディンルーディンルーと違って特性威嚇によって味方のサポートができ味方の物理耐久も上がる
カバルドンカバルドンの砂起こしによって岩タイプや特性すなかきをサポートできますが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はどんな構築でも組み込めるのでランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の方が優秀
カバルドンカバルドンは砂起こしで味方のポケモンが削れるのが痛すぎる 相手の襷を潰すのはいいが味方の襷まで削れてしまう

3.蜻蛉返りがある点
初心者でよくあるのがステロ撒いたのはいいけど、いつ引けばいいか分からないということだ
しかし、蜻蛉返りはその問題を一気に改善してくれる
後攻蜻蛉帰り打つことによって、味方のポケモンはノーダメージに抑えてくれる 先制で蜻蛉帰り打った場合は威嚇のサポートもあって味方の負担を下げてくれる
あとはとんボルチェンによるサイクル

以上がカバルドンカバルドンディンルーディンルーの差別化点です

持ち物

オボンのみ
持たせると、戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する つまり実質耐久は1.25倍 確定数が変わり使いやすく便利なので持ち物はオボンの実でほぼ確定

  • その他の候補持ち物

混乱実
持たせると、戦闘中にHPが1/4以下になった時に自分のHPが最大HPの1/3回復する この場合はフィラの実かな?
HPが1/4にあまりいくことがないので使いづらい

ゴツゴツメット
持たせると、直接攻撃を受けた時、相手の最大HPの1/6のダメージを与える 物理受けにおすすめ オボンのみと比べるとオボンのみは一部の確定数が変わるのでやっぱりオボンのみの方が便利

特性

いかく
戦闘に出た時相手の「こうげき」ランクを1段階下げる
つまり実質物理耐久が1.5倍

性格・努力値と調整

H252 A4 B92 D156 S4 わんぱく(B↑C↓)
H:ぶっぱにすることによってHP実数値が4nとなりオボンのみの回復量が最大

A:余り

HB:鉢巻A特化カイリューカイリューのノーマルテラス神速(A-1)をオボン込みで確定3発耐え

HD:眼鏡C特化イーユイイーユイの炎テラスオーバーヒートを水テラス切って93.8%で耐え 
C252振り眼鏡ハバタクカミハバタクカミの妖テラスムーフォースを87.5%で耐え

S:無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)より速く

技構成

  • 確定技

ステルスロック
相手が交代するたびに定数ダメージを与える技
役割上確定

  • その他の候補技

じしん
タイプ一致で命中安定で技威力も高め
威力重視したいならおすすめ

じならし
タイプ一致で相手の素早を1段階下げる技
命中安定で相手の素早さ下げたいならおすすめ

がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる技
じならしを採用しない場合に採用する 基本的にはじしんが多いのでがんせきふうじを採用する場合が多い

ストーンエッジ
高威力の岩技
威力重視したいならおすすめ

いわなだれ
相手を30%で怯ませる技
運ゲーをしたい人におすすめ

とんぼがえり
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる技
あくびループや不利対面も攻撃しながら逃げれて、相手の襷やカイリューカイリューのマルスケやミミッキュミミッキュの化けの皮も削れて便利

ちょうはつ
積みポケや起点ポケなど相手の変化技対策

じわれ
正直あまりおすすめはしません 命中不安定でランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ではディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャとかより耐久が低いため試行回数が稼げないのであまりおすすめはしない

テラスタル


テラスタルは水でほぼ確定ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の弱点である水、氷を半減に抑えることができるため


妖タイプの弱点である鋼、毒に弱点がつけるため


ランドロスの弱点である氷を半減に抑え、鋼タイプの弱点である炎に弱点がつけるため
普通に半減数も増えるため

立ち回り例

基本的には初手に出し、ステロを撒き撒きしてからじしんやら岩封やらを打つ

カイリューカイリュー対面は基本的には蜻蛉返りを打って相手のマルスケを破壊しつつ裏のポケモンに交代 
炎の渦からも逃げれるので神 
威嚇も入っているので裏のポケモンにも安心 
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対策に冷凍パンチを覚える型が増えると思うがそれはプレイングでカバーしてくれ こればかりはしょうがない

ハバタクカミハバタクカミ対面はじしんを打つ ハバタクカミハバタクカミのムンフォースを耐え、返しのじしんで無振りハバタクカミハバタクカミを高乱数1発

パオジアンパオジアン対面はテラス切ってから岩封+じしん
テラス切りたくないなら耐久高いヘイラッシャヘイラッシャなどに引こう

サーフゴーサーフゴー対面は基本的には様子見ステロからじしん
悪巧みやトリックから入ってきた場合は天然のヘイラッシャヘイラッシャサーフゴーサーフゴーのタイプ一致技を半減できるイーユイイーユイなどに引く 

イーユイイーユイ対面は基本的に相手は引くはずだが、たまに炎テラス切ってオーバーヒート打ってくるやつがいると思う
だからそれを考慮してテラス切ってから返しのじしんで確1

テツノツツミテツノツツミ こいつは危険!選出画面いたら絶対出すな!
テラス切ってもフリーズドライで弱点ついてくるので勝ち目はない

ディンルーディンルー対面はステロから入ってじしん連打 どうせ相手はじしんは打てないのでカタストロフィを連打してくる 裏のポケモンには負担はかけたくないのでじしん連打で削る

与ダメージ計算

基本的に弱点ついても岩封よりじしんの方がダメージ入ります

  • じしん

H4振りハバタクカミハバタクカミ対して
96.9~113.8% 乱数1発(81.2%)

H4振りサーフゴーサーフゴーに対して
101.2~119.7% 確定1発

H4振りパオジアンパオジアンに対して
60.2~71.7% 確定2発

H252振りディンルーディンルーに対して
25.1~29.7% 確定4発

H4振りミミッキュミミッキュに対して
71.7~85.4% 確定2発

H4振りテツノツツミテツノツツミに対して
53.4~64.1% 確定2発

H4振りテツノドクガテツノドクガに対して
304.5~358.7% 確定1発

H4振りイーユイイーユイに対して
144.6~172.3% 確定1発

H4振りセグレイブセグレイブに対して
43.9~52.3% 乱数2発(16.0%)

H4振りコノヨザルコノヨザルに対して
50.5~60.2% 確定2発

H252振りヘイラッシャヘイラッシャに対して
27.2~32.3%確定4発

H252振りヒードランヒードランに対して
151.6 ~ 177.8% 確定1発

B4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(いちげき)に対して
44.6 ~ 53.2% 乱数2発(26.95%)

B4振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)に対して
44.6 ~ 53.2% 乱数2発(26.95%)

H252振りガチグマガチグマに対して
32.0 ~ 38.0% 乱数3発(92.57%)

B4振りゲッコウガゲッコウガに対して
73.5 ~ 86.4% 確定2発

H252振りダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)に対して
47.8 ~ 56.9% 乱数2発(89.45%)

B4振りバサギリバサギリに対して
56.6 ~ 66.9% 確定2発

  • がんせきふうじ

H4振りハバタクカミハバタクカミ対して
38.9~45.8%確定3発

H4振りパオジアンパオジアンに対して
48.7~57.6%乱数2発(95.3)

H252振りカイリューカイリュー(マルスケあり)に対して
17.1~20.2%

H4振りテツノツツミテツノツツミに対して
42.5~51.5%乱数2発(5.8%)

H4振りイーユイイーユイに対して
58.0~68.7%確定2発

H4振りテツノドクガテツノドクガに対して
60.2~71.7%確定2発

H4振りセグレイブセグレイブに対して
35.6~42.9%確定3発

B4振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に対して
54.6 ~ 65.0% 確定2発

H252振りラブトロス(霊獣)ラブトロス(霊獣)に対して
32.0 ~ 38.7% 乱数3発(96.67%)

  • とんぼがえり 

H252振りカイリューカイリュー(マルスケあり)に対して
20.4~24.6%

H4振りパオジアンパオジアンに対して
57.6~67.9%確定2発

H252振りディンルーディンルーに対して
23.6~28.2% 乱数4発(89.3%)

H4振りテツノツツミテツノツツミに対して
25.7~30.3% 確定4発

H252振りヘイラッシャヘイラッシャに対して
12.8~15.1% 乱数7発

被ダメージ計算

A特化鉢巻カイリューカイリューのノーマルテラス神速(A-1)
35.2~41.5
% 確定3発(オボン込みで確定4発)

A252振りパオジアンパオジアンのつららおとし(A-1)
112.3~134.7% 確定1発
水テラス時
つららおとし+ふいうち
36.8~44.8%

C252振り眼鏡ハバタクカミハバタクカミの妖テラスムンフォース
85.8 ~ 101.1% 乱数1発(12.5%)

C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ
58.7 ~ 69.4% 確定2発

C252振りテツノツツミテツノツツミのフリーズドライ
118.4%~142.9% 確定1発
水テラス時
59.2 ~ 71.5% 確定2発(オボン込みで乱数3発)

A特化ミミッキュミミッキュのじゃれつく(A+1)
46.0 ~ 54.1% 乱数2発(50.0%)

C特化眼鏡イーユイイーユイの炎テラスオーバーヒート
170.5 ~ 201.1% 確定1発
水テラス時
86.2%~101.5% 乱数1発(12.5%)

かえんほうしゃ
88.8 ~ 104.6% 乱数1発(31.25%)
水テラス時
44.4 ~ 52.1% 乱数2発(17.75%)(オボン込みで乱数3発)

C特化眼鏡テツノドクガテツノドクガのオーバーヒート
98.5 ~ 116.4% 乱数1発(87.5%)
水テラス時
49.0 ~ 58.2% 乱数2発(96.87%)(オボン込みで乱数3発)

ほのおのまい
60.3 ~ 72.0% 確定2発(オボン込みで乱数3発)
水テラス時
30.2 ~ 35.8% 乱数3発(37.45%)

A特化セグレイブセグレイブのつららばり(A-1)
1発当たり32.6%~38.7% 乱数3発(97.9%~128.5%)
(オボン込みで乱数4発)
水テラス時
1発当たり4.0%~4.5% 5発で20.4%~25.5%(乱数22発)(オボン込みで乱数28発)

きょけんとつげき
37.3 ~ 44.4% 確定3発(オボン込みで乱数4発)

無振りヘイラッシャヘイラッシャのウェーブタックル(A-1)
45.9%~55.1% 乱数2発(51.9%)
水テラス時
11.2%~13.7% (乱数8発)

C特化ヒードランヒードランのオーバーヒート
62.8 ~ 74.0% 確定2発
水テラス時
31.2 ~ 36.8% 乱数3発(77.73%)

A252振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(いちげき)の暗黒強打
44.4 ~ 52.6% 乱数2発(21.48%)(オボン込みで乱数3発)

A252振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)の水流連打
91.9 ~ 110.3% 乱数1発(45.26%)
水テラス時
23.0 ~ 27.5% 乱数4発(10.53%)

A特化ガチグマガチグマの根性からげんき(A-1)
63.3 ~ 75.0% 確定2発

C252振りゲッコウガゲッコウガの冷凍ビーム(変幻自在)
136.8 ~ 161.3% 確定1発
水テラス時
16.9 ~ 19.9% 確定6発

A特化ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)のシェルブレード(切れ味)(A-1)
58.2 ~ 68.4% 確定2発(オボン込みで乱数3発)
水テラス時
14.2 ~ 16.9% 乱数6発(0.06%)

A特化バサギリバサギリの岩石アックス(切れ味)(A-1)
29.0 ~ 34.2% 乱数3発(2.7%

C特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の飛行テラバースト
56.2 ~ 66.4% 確定2発

C特化ラブトロス(霊獣)ラブトロス(霊獣)の春の嵐
49.5 ~ 58.7% 乱数2発(99.6%)(オボン込みで乱数3発)

苦手なポケモン

先述してあった通り、テツノツツミテツノツツミがきついです 水テラスしてもフリーズドライで弱点つかれます 
正直フリーズドライ嫌いです タイプ相性無視して反則だろ

あとはウォッシュロトムウォッシュロトムがきついです 
じしん無効に加え、こいつもテラス切っても弱点をついてきます でもこいつは許せる

他には耐久の高いヘイラッシャヘイラッシャディンルーディンルーがきついです 単体では倒すのは不可能に近いと思われ 

相性の良い味方

相性の良い味方は、ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンなどアタッカーポケモンと相性がいいです ステロを撒いて相手の襷やカイリューカイリューのマルスケを削り、あとはアタッカーが一掃してくれます

相性互換で言うならマリルリマリルリとかですかね、マリルリマリルリの弱点である草、電気をランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は半減以下に抑えることができ、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の弱点である氷、水をマリルリマリルリは半減以下で抑えることができるので優秀
確かマリルリマリルリと同じタイプである、カプ・レヒレカプ・レヒレランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を組合わせて強かったですよね 早くランクマで解禁してランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カプ・レヒレカプ・レヒレの構築を使いたい
まあこのままではテツノツツミテツノツツミウォッシュロトムウォッシュロトムに弱いのには変わりないので、電気タイプなどのテツノカイナテツノカイナなどと相性がいいです
電気タイプの弱点である地面タイプをランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が無効にできるので優秀

あとは、アーマーガアアーマーガアウォッシュロトムウォッシュロトムハッサムハッサムなど
とんボルチェンによるサイクル

終わりに

ここまで見ていただきありがとうございました
参考にしていたければ嬉しいです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/20 00:12

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/06/02 00:30
1阿呆テレビ
投稿お疲れ様です!
ちょうどこの型を使いたかったんですよ!
じならし、ステロ、ちょうはつ、トンボのフルサポ型で
剣舞水流ウーラオスと合わせて使ってきまーす
23/06/02 00:36
2サラマンダー (@mandaryuseigun)
55555
ランドロスの型無限に悩んでたのでめちゃくちゃありがたいです!
23/06/02 17:12
3おしょう (@r1LhHpukJi30442)
55555
とても素晴らしい育成論ですね!星5つけさせてもらいます!ランドロス使いたかったから助かります!参考にしますね!
23/06/19 21:39
4鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
一部内容を修正しました

レーギュレーションDのポケモンをダメージ計算に追加しました
23/07/09 01:30
5ポケモン大好きハネちゃん (@nakun_nagamori)
投稿乙です
最近ステロ枠でバサギリを育成したものの初手がんせきアックス当てれないと意味なくなるのでステロ枠増やしたいと思ってた矢先見つけました
ちょうどランドロスが余ってたので育成してみました
害鹿や欠伸カバと差別化できてる上に今作最強と名高いのでランクマで使ってみたところメチャ強でお気に入りポケになりました(笑)
とても参考になります🥹
23/07/13 19:29
6メロたん (@ieJvqBGG9wB05Xq)
55555
ランドロスの育成論を探していたところなので助かります!
質問なのですが、努力値調整のところでs4振りの理由が無振りランドロスの上を取るためとありますが上を取ったほうが良い理由はあるのでしょうか。
初手出しで相手もランドロスを出してきた場合、お互いに1ターン目ステルスロックを撃って、2ターン目にとんぼ返りを撃つことになると思うのですが上からとんぼ返りをしてしまうと相手はこちらのポケモンを見てから交代するポケモンを決めれる上に、交代したポケモンに対してとんぼ返りがあたってしまいます。いかくが入っているとはいえ交代先のポケモンにダメージが入るよりも半減で受けられるランドロスで受けたほうがいいと思うのですが…
23/07/13 22:16
7鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
>>6コメントありがとうございます
sに4振る理由は、特性の発動順で相手の型がなんとなく分かる点です
相手の方が表示が早かった場合はアタッカー、表示が遅かったら起点作成型と見分けることが出来ます
もし自分が挑発を持っていた場合、特性の表示的に早いので挑発打たない、遅いので挑発を打とうという選択が可能になります
相手の方が表示が遅かった場合90%が起点作成型です
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が型が豊富なポケモンなので型を見極めることは重要です

2つ目は無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に上から挑発をされない点です
また、こちらが挑発を採用する場合に、無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を上から挑発でステロを撒けないようにもできます

挑発を採用しなくても、無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に上から挑発されない点が1番偉いですね

もちろん無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)には後攻蜻蛉返りは打てません
もし打とうと思うなら、攻撃と素早さの努力値を防御か特防に振ってください
振るなら特防の方がおすすめです
23/07/14 09:52
8メロたん (@ieJvqBGG9wB05Xq)
なるほど!返信ありがとうございますm(__)m
確かにランドロスには色々な型があるので見分けることができるのは強いですね!
  • ページ:
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