はじめに
今回で3回目の投稿です
今回はかなりの自信作となっております、ぜひこの記事を最後まで読んでもらいたいです。
・修正する前のとほぼ別物ですが、4災に勝てるのでOKです
・この記事はある程度の省略用語を使います
ハバタクカミとこの型について
ハバタクカミは今作から追加されたパラドックスポケモンの一つです。
合計種族値570という高い種族値を持ちながら、無駄のない種族値配分をしていてその凶悪な種族値かつ
フェアリー、ゴーストという優秀な複合タイプを持ち、環境を荒らしてついに使用率1位となり、今もその地位を保ち続けています
ですが4災の解禁によって、今までより動きづらくなった…と思われましたが
今回の型はそんな4災達をあまえると願い事で逆に返り討ちにする型となっております
(ついでにミミッキュも倒せるよ)
既存との差別化
既存のフルアタッカー型との差別点は、その安定性にあります
汎用性で言えば劣るかもしれませんが、ラストの1vs1の時の
安定感も高く、テラス必須とは言っても、確実に並み以上の仕事をしてくれます
また、1vs1ならこのハバタクカミは基本上位20位の殆どに勝つ事が出来ます
ミミッキュとの差別的
ミミッキュも殆ど同じ役割なのですが、差別的として
環境にあっている事や型がバレにくく、ミラーにもある程度勝てたりすることです
持ち物
ブーストエナジー
Sを上げれますので、ほぼ確実です
特性
・こだいかっせい
これしか無いので確定です
性格・努力値
H244B252C12
(最速スカーフイーユイ抜き)
S↑
技構成
・ムーンフォース(選択枠)
ハバタクカミの安定タイプ一致技です
入れておいて損はないですが、テラス前提のポケモンで、
パオジアンに抜群をつけるならできるならなんでもいいので、自分のパーティーと相談しましょう
・シャドーボール(選択枠)
安定のタイプ一致技です
入れとけば強いです
・あまえる(確定枠)
ディンルーとパオジアンを倒すために使うので確定枠です
相手のAを2段階下げる技です
・みがわり(半分確定枠)
願い事と選択になります
構築単位でキョジオーン、チオンジェンなどが重い場合は入れましょう
・ねがいごと(半分確定枠)
対面性能が上がります
これが無いとハバタクカミに勝てなかったりもします
・いたみわけ(半分確定枠)
水テラスの時のみおススメです
カイリューマリルリチョッキセグレイブなどのある程度耐久のある高火力アタッカーに使えます
・サイコショック(サブ枠)
チオンジェンを突破するのにはほぼ必須です
色々な場面で使えます
・テラバースト(水)(サブ枠)
イーユイなどに強く出れます
色々な場面で使えます
・マジカルフレイム(推薦枠)
ハッサムをワンパンする時や、サーフゴーに使えます
パオジアンに抜群をつけたりできます
・パワージェム(推薦枠)
テラスタル
ほのおです
氷タイプ、炎タイプの技を半減することが目的です
水だと電気が抜群になるのでパオジアンに負ける可能性も出てくるので
炎ですが
なんと水テラスにする事でもっと対応力を上げることができますので、それはお好みです
四災の簡単倒し講座
- イーユイの場合
初手で炎(水)テラスをして、願い事をします(身代わり)
そうして、スカーフなら次のターンは相手にハバタクカミを突破する力がないので、
安定したムーンフォースかシャドーボールを撃ちます、交代読みでサブウエポンを撃ってもいいですが、
直ぐに打つと打点がないポケモンを出される可能性もありますし、大体上は取れてるのシャドボかムンフォです
(大体ハバタクカミにはオーバーヒートかかえんほうしゃを打ってくるのであまり失敗はしないが、
もし命の玉だった場合、かえんほうしゃ→あくのはどうで運が悪いと倒されます、一撃必殺と対して確率は変わらないです(3.7割)
- パオジアンの場合
初手で炎(水)テラスをしてあまえるをします
そして次にムーンフォースをタスキなら2回撃って雑に勝ちです
というかどんな持ち物だろうが勝てます、どんな性格でも勝てます
(Bが下がらなければ)
また、水テラス使用の時のみ、初手パワージェムやムンフォを撃ち、択を押し付けた方がいいです
そうする事で相手視点不意打ちを撃てるんですが、
もし身代わりを持ってたら困りますので
殴るか、不意打ちの2択にされます
ここは、不意打ちをも透かしてももう一度不意打ちをすれば身代わりを割れるので、
特に問題ないように見えますので
その両方に刺さる甘えるで良いですね
- ディンルーの場合
これはあまえるをする事でA特化地震までなら
受けきれます
あまえる→ねがいごと→あまえる→ねがいごと→…ectです
ただし吹き飛ばし、挑発などがあると困るので注意しましょう
ただし、チョッキディンルーには強く出れます
- チオンジェンの場合
初手身代わりです
あまえるではたき落とすなどの火力を下げます
持ち物が消えると
3〜4発撃たないと割れなくなるので流石に殴って勝ちです
- 番外編、ミミッキュ
ミミッキュは炎テラスあまえる→化けの皮破壊シャドボで確実に仕留められますが
ノマ寺のことも考慮すれば一応シャドボ以外で化けの皮を破壊しましょう
また、ミミッキュには甘える連打安定ですが
相手が殴ってきたらこちらも殴りましょう、また、普通に化けの皮を破壊して、次のターン甘えるをして、シャドーボール全然なんとかなりますので、その必要もありません
役割対象
水炎共通
テツノツツミイーユイディンルーパオジアントドロクツキヘイラッシャハバタクカミアーマーガアテツノブジンチヲハウハネ
コノヨザル
ハバタクカミはメガネのみ安定して勝てる(ドロポンとほぼ同じ確率で負ける)
(願い事→シャドボの繰り返しでSブーストも突破可能、Dダウン運ゲーはどちらも同じ、
引かなきゃ勝ち、引いたら勝ち、引かれたら負けなので、分はいい
炎テラスの場合のみ
マスカーニャハバタクカミ(フェアリーテラスメガネ)ジバコイル
パオジアン(電気テラス)
水テラスの場合のみ
マリルリカイリューテツノドクガ(水テラスの方が多い為)セグレイブ
また、コノヨザルについて、負けん気が増えてきているとの発言がありましたが、それは20%です
やる気が70%、つまり全然甘えるでいいです、負けん気で上がっても裏のヘイラッシャや、キノガッサとかで見ましょう
少なくとも上位8体中7体には対面勝てる
身代わり採用の場合
与ダメージ計算
ムーンフォース
耐久無振りロトム系統
確定2発
耐久無振りテツノツツミ
確定2発(ステロが入れば確定1発)
耐久無振りトドロクツキ
(テラスタル済み)確定3発(ステロが入れば確定2発)
耐久無振りイーユイ
乱数2発(6割)
耐久無振りパオジアン
確定1発
HD特化
Hチョッキ どちらも確定3発
コノヨザル
確定2発
(コノヨザルは初手あまえる安定…じゃないかもだが)
サイコショック
Sブーストの耐久振りテツノドクガ確定2発(ステロ込みで確定1発)
H252ドオー確定2発
シャドーボール
H252サーフゴー
確定2発
(だが、水テラスして身代わりやらした方が良き)
テラバースト(水)
ウルガモス確定2発
テツノドクガ確定2発
イーユイ確定2発(ステロ込みなら確定1発)
被ダメージ計算
基本考えることは少ないが、特に使う部分を抜粋する
ヘイラッシャの無振り
ウェーブタックル 確定2発(6割)
ハッサムのA特化テクニバレパン
確定2発(9割)(鉢巻などは落ちる)
セグレイブのA特化地面テラス地震
確定2発(8割)
マスカーニャの鉢巻A252トリックフラワー、不意打ち
確定2発(両方6割)
カイリューのタイプ強化アイテムA252特化の飛行テラバースト(A2段階ダウン)
乱数2発(2%)(もう一回あまえるを撃っても耐えれないので注意)
あまえる→ムーンフォース→ねがいごと
これで最高の置き土産ができます
(ラストがhp減ってなかったりしたら最後あまえるでも良い)
あまえるを1回撃った後のディンルーのじしん
A無振りの場合 乱数4発(6%)
A180振りいじっぱり 乱数3発(6%)
A特化 乱数3発(70%)
地面テラA特化、もしくは鉢巻 確定3発
A特化鉢巻地面テラス地震でも確定2発
2回撃った後
A特化までなら受け切れるが、それ以上は
受けきれないので、注意
苦手なポケモン
- ハバタクカミハバタクカミ
ミラー対面には弱いですので、その点は注意です
相性の良いポケモン
キラフロル、イダイナキバ、コノヨザル
ステロや毒ビシを撒くことで、足りない火力を補えるので、相性がいいです
おわりに
最後までこの記事を読んでくれてありがとうございました!
今回は冒頭でもお伝えした通りかなりの自信作となっておりますので
ぜひコメント、評価をよろしくお願いします!