ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

【HB結論型】対面の神

2023/04/15 23:51 / 更新:2023/04/19 17:27

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

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ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特攻:12
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-54-107-157-155-170(255) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワージェム / シャドーボール / あまえる / ねがいごと
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

今回で3回目の投稿です
今回はかなりの自信作となっております、ぜひこの記事を最後まで読んでもらいたいです。

・修正する前のとほぼ別物ですが、4災に勝てるのでOKです

・この記事はある程度の省略用語を使います

ハバタクカミとこの型について

ハバタクカミハバタクカミは今作から追加されたパラドックスポケモンの一つです。

合計種族値570という高い種族値を持ちながら、無駄のない種族値配分をしていてその凶悪な種族値かつ
フェアリー、ゴーストという優秀な複合タイプを持ち、環境を荒らしてついに使用率1位となり、今もその地位を保ち続けています

ですが4災の解禁によって、今までより動きづらくなった…と思われましたが
今回の型はそんな4災達をあまえると願い事で逆に返り討ちにする型となっております
(ついでにミミッキュミミッキュも倒せるよ)

既存との差別化

既存のフルアタッカー型との差別点は、その安定性にあります

汎用性で言えば劣るかもしれませんが、ラストの1vs1の時の
安定感も高く、テラス必須とは言っても、確実に並み以上の仕事をしてくれます

また、1vs1ならこのハバタクカミハバタクカミは基本上位20位の殆どに勝つ事が出来ます

ミミッキュとの差別的

ミミッキュミミッキュも殆ど同じ役割なのですが、差別的として

環境にあっている事や型がバレにくく、ミラーにもある程度勝てたりすることです

持ち物

ブーストエナジー

Sを上げれますので、ほぼ確実です

特性

・こだいかっせい

これしか無いので確定です

性格・努力値

H244B252C12

(最速スカーフイーユイイーユイ抜き)
S↑

技構成

ムーンフォース(選択枠)

ハバタクカミハバタクカミの安定タイプ一致技です
入れておいて損はないですが、テラス前提のポケモンで、
パオジアンに抜群をつけるならできるならなんでもいいので、自分のパーティーと相談しましょう

シャドーボール(選択枠)

安定のタイプ一致技です
入れとけば強いです

あまえる(確定枠)

ディンルーディンルーパオジアンパオジアンを倒すために使うので確定枠です
相手のAを2段階下げる技です

みがわり(半分確定枠)
願い事と選択になります
構築単位でキョジオーンキョジオーンチオンジェンチオンジェンなどが重い場合は入れましょう

ねがいごと(半分確定枠)
対面性能が上がります
これが無いとハバタクカミハバタクカミに勝てなかったりもします

いたみわけ(半分確定枠)

水テラスの時のみおススメです
カイリューカイリューマリルリマリルリチョッキセグレイブセグレイブなどのある程度耐久のある高火力アタッカーに使えます

サイコショック(サブ枠)

チオンジェンチオンジェンを突破するのにはほぼ必須です
色々な場面で使えます

テラバースト(水)(サブ枠)

イーユイイーユイなどに強く出れます
色々な場面で使えます

マジカルフレイム(推薦枠)

ハッサムハッサムをワンパンする時や、サーフゴーサーフゴーに使えます
パオジアンに抜群をつけたりできます

パワージェム(推薦枠)

イーユイイーユイパオジアンパオジアンテツノドクガテツノドクガに強く出れます

テラスタル

ほのおです
氷タイプ、炎タイプの技を半減することが目的です

水だと電気が抜群になるのでパオジアンパオジアンに負ける可能性も出てくるので
炎ですが

なんと水テラスにする事でもっと対応力を上げることができますので、それはお好みです

四災の簡単倒し講座

初手で炎(水)テラスをして、願い事をします(身代わり)

そうして、スカーフなら次のターンは相手にハバタクカミハバタクカミを突破する力がないので、
安定したムーンフォースかシャドーボールを撃ちます、交代読みでサブウエポンを撃ってもいいですが、

直ぐに打つと打点がないポケモンを出される可能性もありますし、大体上は取れてるのシャドボかムンフォです

(大体ハバタクカミハバタクカミにはオーバーヒートかかえんほうしゃを打ってくるのであまり失敗はしないが、
もし命の玉だった場合、かえんほうしゃ→あくのはどうで運が悪いと倒されます、一撃必殺と対して確率は変わらないです(3.7割)

初手で炎(水)テラスをしてあまえるをします
そして次にムーンフォースをタスキなら2回撃って雑に勝ちです
というかどんな持ち物だろうが勝てます、どんな性格でも勝てます

(Bが下がらなければ)

また、水テラス使用の時のみ、初手パワージェムやムンフォを撃ち、択を押し付けた方がいいです

そうする事で相手視点不意打ちを撃てるんですが、
もし身代わりを持ってたら困りますので
殴るか、不意打ちの2択にされます

ここは、不意打ちをも透かしてももう一度不意打ちをすれば身代わりを割れるので、
特に問題ないように見えますので

その両方に刺さる甘えるで良いですね

これはあまえるをする事でA特化地震までなら
受けきれます

あまえる→ねがいごと→あまえる→ねがいごと→…ectです

ただし吹き飛ばし、挑発などがあると困るので注意しましょう
ただし、チョッキディンルーディンルーには強く出れます

初手身代わりです
あまえるではたき落とすなどの火力を下げます
持ち物が消えると
3〜4発撃たないと割れなくなるので流石に殴って勝ちです

ミミッキュミミッキュは炎テラスあまえる→化けの皮破壊シャドボで確実に仕留められますが
ノマ寺のことも考慮すれば一応シャドボ以外で化けの皮を破壊しましょう

また、ミミッキュミミッキュには甘える連打安定ですが
相手が殴ってきたらこちらも殴りましょう、また、普通に化けの皮を破壊して、次のターン甘えるをして、シャドーボール全然なんとかなりますので、その必要もありません

役割対象

水炎共通

テツノツツミテツノツツミイーユイイーユイディンルーディンルーパオジアンパオジアントドロクツキトドロクツキヘイラッシャヘイラッシャハバタクカミハバタクカミアーマーガアアーマーガアテツノブジンテツノブジンチヲハウハネチヲハウハネ
コノヨザルコノヨザル

ハバタクカミハバタクカミはメガネのみ安定して勝てる(ドロポンとほぼ同じ確率で負ける)
(願い事→シャドボの繰り返しでSブーストも突破可能、Dダウン運ゲーはどちらも同じ、
引かなきゃ勝ち、引いたら勝ち、引かれたら負けなので、分はいい

後は
ロトムロトム系統ミミッキュミミッキュ
サーフゴーサーフゴーハッサムハッサムガブリアスガブリアス

炎テラスの場合のみ

マスカーニャマスカーニャハバタクカミハバタクカミ(フェアリーテラスメガネ)ジバコイルジバコイル
パオジアンパオジアン(電気テラス)

水テラスの場合のみ
マリルリマリルリカイリューカイリューテツノドクガテツノドクガ(水テラスの方が多い為)セグレイブセグレイブ

また、コノヨザルコノヨザルについて、負けん気が増えてきているとの発言がありましたが、それは20%です
やる気が70%、つまり全然甘えるでいいです、負けん気で上がっても裏のヘイラッシャヘイラッシャや、キノガッサキノガッサとかで見ましょう

少なくとも上位8体中7体には対面勝てる

サイコショックの場合
テツノドクガテツノドクガ
ドオードオー

身代わり採用の場合

チオンジェンチオンジェン
キョジオーンキョジオーン

与ダメージ計算

ムーンフォース

耐久無振りロトムロトム系統
確定2発

耐久無振りテツノツツミテツノツツミ
確定2発(ステロが入れば確定1発)

耐久無振りトドロクツキトドロクツキ
(テラスタル済み)確定3発(ステロが入れば確定2発)

耐久無振りイーユイイーユイ
乱数2発(6割)

耐久無振りパオジアンパオジアン
確定1発

ディンルーディンルー

HD特化
Hチョッキ どちらも確定3発

コノヨザルコノヨザル
確定2発
(コノヨザルは初手あまえる安定…じゃないかもだが)

サイコショック

Sブーストの耐久振りテツノドクガテツノドクガ確定2発(ステロ込みで確定1発)

H252ドオードオー確定2発

シャドーボール

H252サーフゴーサーフゴー
確定2発
(だが、水テラスして身代わりやらした方が良き)

テラバースト(水)

ウルガモスウルガモス確定2発

テツノドクガテツノドクガ確定2発

イーユイイーユイ確定2発(ステロ込みなら確定1発)

被ダメージ計算

基本考えることは少ないが、特に使う部分を抜粋する

ヘイラッシャヘイラッシャの無振り
ウェーブタックル 確定2発(6割)

ハッサムハッサムのA特化テクニバレパン
確定2発(9割)(鉢巻などは落ちる)

セグレイブセグレイブのA特化地面テラス地震
確定2発(8割)

マスカーニャマスカーニャの鉢巻A252トリックフラワー、不意打ち
確定2発(両方6割)

カイリューカイリューのタイプ強化アイテムA252特化の飛行テラバースト(A2段階ダウン)

乱数2発(2%)(もう一回あまえるを撃っても耐えれないので注意)

あまえる→ムーンフォース→ねがいごと
これで最高の置き土産ができます
(ラストがhp減ってなかったりしたら最後あまえるでも良い)

あまえるを1回撃った後のディンルーのじしん

A無振りの場合 乱数4発(6%)
A180振りいじっぱり 乱数3発(6%)
A特化 乱数3発(70%)
地面テラA特化、もしくは鉢巻 確定3発

A特化鉢巻地面テラス地震でも確定2発

2回撃った後
A特化までなら受け切れるが、それ以上は
受けきれないので、注意

苦手なポケモン

 

ミラー対面には弱いですので、その点は注意です

相性の良いポケモン

キラフロルキラフロルイダイナキバイダイナキバコノヨザルコノヨザル
ステロや毒ビシを撒くことで、足りない火力を補えるので、相性がいいです

おわりに

最後までこの記事を読んでくれてありがとうございました!
今回は冒頭でもお伝えした通りかなりの自信作となっておりますので
ぜひコメント、評価をよろしくお願いします!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/19 17:27

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投稿者の前後の育成論

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コメント (77件)

23/04/18 23:38
58紅狐 (@Delphox_Mega)
論点ズラさず答えてください。TODされますよね?
ギガドレインチオンジェン使ってる側の問題とはどういう意味でしょうか?
23/04/19 00:00
592438 (@yn980701)
11111
性格補正効率について考え直すとよりよくなると思います
23/04/19 00:09
60パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>58

いや、TODの話は全く別だと思います
ドヒドイデドヒドイデとかチオンジェンチオンジェン並び
に出すのは違いますね、素直に玉イーユイイーユイとかで挑発とかオーバーヒートしましょうキノガッサキノガッサとか出しましょう、アーマーガアアーマーガアで完封しましょう
って話ですよね

なんでこの型でそれを見なきゃいけないんですか
というか一般ハバタクカミでもそんなに選出しませんよ

僕が言うのはそんなのじゃなくて
一般チオンジェンにも普通のハバタクカミと違いタイマン勝てる的なことだけです
そんなにチオンジェンがキツいんだったら
挑発持ち入れたほうが早いです!

ギガドレインチオンジェンの事は
>56でも話していませんよ

てか不一致ギガドレインは乱数7発ですね、
一致でも5発です
23/04/19 00:14
61パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>59

コメントありがとうございます

これ以上は僕には手に負えません

多分B252くらいにしてSを何やかんやなんですが、めんどくさいですが、ある程度考えておきます
23/04/19 00:17
62さどぅー (@02sadododo)
33333
>57 修正、編集お疲れ様です。

元々からかなり変わり(というか面影も無い)ましたが、ハバタクカミハバタクカミでの「四災対策」という点では今までで一番安定感があると思います。以下、一部質問をさせて下さい。

パオジアンパオジアンについて、「タスキ+電気テラバースト」は増加傾向なので考慮の必要は有りますが、ダメージ計算は合っていますか?初手「あまえる」前提の場合、陽気A252パオジアンパオジアンの「つららおとし+電気テラバースト+こおりのつぶて」は、この水テラスハバタクカミハバタクカミに対して乱数8.7%なので、もっと有利かと思います。(意地なら81.9%)

コノヨザルコノヨザルについて、「まけんき」が増加傾向であり、また無振りコノヨザルコノヨザルを「ムーンフォース」で落とせず、返しの「ふんどのこぶし」が確定1発であるこのハバタクカミハバタクカミコノヨザルコノヨザルに役割を持つのは難しいと思います。(テラスを切れば耐えられますが、この対面だと相手もテラスを切ってくる可能性が高い)

評価としては前と同じで、四災に役割が持てるのは良いと思いますが、範囲が少し狭いのと「テラスタル切り必須」な相手が多いので、3とさせて下さい。

あとBの努力値は160と156で実数値が変わらないので、B156にして、余りをD4にすると良いと思います。
23/04/19 00:22
63パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>62
>59

正確効率を色々したら
Sに補正をかけてS無振りの方が良いです
修正します

60も余ったので火力と防御にいい感じに振り分けます
23/04/19 00:29
64紅狐 (@Delphox_Mega)
日本語…というか文脈っていうんですかね。わかりますか?私はミミッキュにTODされる話をしていますし、水テラスを切った場合のチオンジェンについて話しています。勝手にズラして勝手に自暴自棄にならないでください。育成論投稿者として不明なことへの明確な回答は義務です。できないなら削除したほうがいいですよ。
あと使う側の問題を押し付けるの意味が未だに説明されないんですが。どう言うことですか?これも適当に反論した時間稼ぎ回答ってことでいいんですか?
23/04/19 01:04
65パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
え?

流石に困ると思いますので、超絶詳しく簡潔にいいます

1.Q.水テラスの時→もう炎にしましたです、パオジアンパオジアンの電気テラスも増えたので、こっちの方が役割もてます

2.Q.ミミッキュミミッキュがTOD→私の勝ちです、裏にポケモンが残ってたらまぁ負けるかも知れませんがミミッキュミミッキュっていうのはラス1ですよ
このハバタクカミハバタクカミよりhpがありません、A-4のじゃれつくやシャドクロ如きではそれら揺るぎません

無論、急所で崩壊するが、12.5%なのでなんとも言えないです
当たった瞬間今までの粘り無駄かよ…ってなりますが、それは運なので認めるしかありませんね

あとミミッキュミミッキュを使う構築って基本対面構築なのでタイマンになりやすいんですよね、あと時間も10分程度でほぼ最後の1体になることが多いので…相手の持ち時間がやばいですね、

めんどくさい系ミミッキュミミッキュには…めんどくさい系って察した瞬間殴りにいきましょう(大体初手やから大丈夫ですが)

3.使う側の問題→自分の構築が悪かったり、自分の判断が悪いことを指します

相手依存と掛けています
不意打ち撃ってくる前提で反論する投稿主()を相手依存としたら

自分が諦める前提、自分の構築が弱い前提の反論

これが僕の中の使う側依存ですね

4.論点ずらし

いや、逆に聞きますが、何をあなたは論点としておきますか?

僕はこのハバタクカミハバタクカミの役割、既存との区別、意表、4災への対面性能、同じような最後の詰め枠として使われるミミッキュミミッキュとの区別、それに勝てる事を重く置いています

僕的には皆様、特に貴方の協力によってとても強い型が作れたと、自負しております
23/04/19 01:06
66パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>62
役割対象もっと探してきますね
全部一応見てもらってそこから判断してもらいたいです

あと炎へと改良しました
23/04/19 01:25
67パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
少なくともカイリューカイリュー以外の上位7名にタイマン勝てますね

カイリューカイリューは一応実質置き土産も出来ますし役割対象はまぁまぁあります
23/04/19 06:50
68紅狐 (@Delphox_Mega)
なぜA4段階下降するのか、ミミカスラストに出てくるロックは何を思ったのか…色々気になることしかありませんが対面は勝てそうなのでいいでしょう。
まぁでも前の調整では明らかに勝てなかったので型変えて勝てるようになったのにドヤ顔で「は?勝てるぞ?」みたいな態度はC↑A↓にいってイカれてるとは思いますが。
ついでに言わせていただくとなんかあなただけ技スペ卍解してません?ちゃんとポケ徹に入力している技で勝てるやつを書いてください。
あと、テラス切られるとミミカスに勝てないと思います。岩霊のどちらかが抜群で入れば問題ないですが、霊テラスだとシャドクロ+影で44%で倒されますし、闘や妖テラスだとシャドボ耐えてシャドクロx2+影で倒されます。つまり甘える剣舞の応酬になったとき勝つのはミミカスってことです。まぁそもそもこれらのppは20なので余裕でTODやろうと思えばできるんですが。
23/04/19 06:53
69紅狐 (@Delphox_Mega)
ちなみにラス1対面でもラストターンに甘えるシャドクロが12.5%以上が確定で入るのでTODになった場合のミミカスの勝ちは揺るぎません
23/04/19 14:54
70パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>69
てかこれ諦めても勝てました

ミミッキュミミッキュ剣舞でa+2 化けの皮破壊

ミミッキュミミッキュシャドクロ 甘えるをしてAを+-0

次のターン、影撃ちしか打てないので
それを耐えて勝ちです!
+2かげと+-0影も耐えます!

基本パワージェムとシャドーボールですね

前の型は…別にいいと思います、こっちの方が実際四災に強いので

あとこれパオジアンなんですが
甘えるではなくパワージェムをする事によってで捨ててくれると思いますので、水でも強いですので、洗濯にしときます

相手視点
パワージェム
ムーンフォース
シャドボ
???
23/04/19 15:36
71パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>70
色々変換ミスりました

水と炎で選択です
パオジアンのくだりは無視して下さい
23/04/19 17:23
72紅狐 (@Delphox_Mega)
11111
こっちにテラ権が残ってるかつ相手に残ってなければな^^
23/04/19 21:55
73パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>72

じゃあミミッキュミミッキュに勝てない…ので…

とでも言うと思いましたか?

逆転の発想ですね
こちらからTODを仕掛けます

まず残り時間3分+aの時、ギリギリまで持ち時間を使ってあまえる

次もギリギリまで持ち時間をつかって願い事

そして最後に適当な技で勝ちです

願い事を見せてないので、相手からみればムンフォ、シャドボ、パワージェム、あまえるです、なので通りはいいです、

さらに、こっちは相手のppを枯らしても勝てるので全然持ち時間を使いませんよ

対戦ありがとうございました^^

一応TODはにわかなので聞きたいんですが
願い事ってターン終了時なんですけど、その場合
願い事の処理→TODですよね

TODはにわかなので、すみません

確かそうだったはずです、調べておきます
23/04/19 21:57
74パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
まぁなので
いたみわけ型では勝てませんね
(相手のテラスが残ってた場合)
23/04/19 23:08
75パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
調べたところ

3分前+aで願い事
次のターンあまえる

で、次のターン、時間切れまで待つが正解ですね

願い事はモーションが長いので普通に成功すると思います
23/04/20 00:21
76ひじき
横から長文失礼します

TODの仕様としては
1、ポケモンの残数
2、HPの割合(残HP/選出したポケモンの合計HP)
3、HP実数値
を1から順に判定していきます。注意したいのは2の項目のHPの割合は選出したポケモンのHPに依存しているということです。

具体例を出すと相手の選出が
ディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャミミッキュミミッキュ(総HP650)、
こちらの選出が
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミイーユイイーユイ(総HP423)の場合、
ラス1対面ミミッキュミミッキュvsハバタクカミハバタクカミでTODの判定となった時に、ミミッキュミミッキュのHPがmax(残HP131)でハバタクカミハバタクカミのHPが75%(残HP120)ほどであっても、相手の残りのHPの割合は131/650(約20%)で、こちらの割合は120/423(約28%)であるのでこちらの勝利となります。

つまりミミッキュミミッキュに対してTODで勝てるかどうかは構築によるよってこととコメント欄での喧嘩は良くないよってことです。

個人的にはミミッキュミミッキュは型によらず呪い持ちも多いので無理に役割にする必要はない気もしてます。失礼しました。
23/04/20 08:06
77パスタァ@ニャイリスト (@bbbbbbbbbbbwd)
>76

コメントありがとうございます

TODの仕様をあまり理解してなかったのでありがたいです

やはり結局はその構築次第ですね
まぁ、4.5日も話していましたから喧嘩気味になってしまいましたね

ミミッキュミミッキュの呪い型は、やはらどうしようもないのでむりにやむりに役割を持つ必要はないですね

というかこれ以上話しても広がりそうにないのでって感じで終わります

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