パルシェン- ポケモン育成論SV

【四災対策】SV版・襷からをやぶるパルシェン【復権】

2023/04/05 07:59 / 更新:2023/04/19 03:51

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

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パルシェン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:20 / 素早:196
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:127-161-204-94-68-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / ロックブラスト / テラバースト / からをやぶる
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

いつもお世話になっております。さどぅーと申します。
SVでの育成論投稿は2度目となります。
まだまだ拙い部分も御座いますが、何卒宜しくお願い致します。

・2023/4/7追記
 一部誤記を訂正&追記、及びダメージ計算を追加。

・2023/4/19追記
 Sの調整ラインを追加。

以下テンプレ

  • この育成論では、HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さについて、H/A/B/C/D/Sの略称を使用。
  • 個体値は特に記載がない限り6v前提。
  • 一部、略語や専門用語を使用。
  • ステータス変化がある場合は↑↓で表記。

 (例:剣舞の場合 A↑↑)

  • ダメージ計算は、確定n発/乱数n発(x%)等で表記。

パルシェンについて

パルシェンパルシェンパルシェンの特徴としては、

  • A95 C85と中火力だが、からをやぶるスキルリンクつららばり等により強引な突破が可能。
  • H50 B180 D45と防御は高いが耐久型としては使い辛い歪な配分。
  • 氷水のタイプは受けとしては良く無いが、攻めはサブウェポンの岩地面と組み合わせて良好。
  • S70は中速ギリギリのライン。

というのが一般的な認識かと思います。

レギュレーションBまでにおいては、からをやぶるを無効化する特性てんねんの3体ラウドボーンラウドボーンドオードオーヘイラッシャヘイラッシャカイリューカイリューカイリューやドドゲザンドドゲザンドドゲザン等の優秀な高火力高耐久+先制技持ち、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ等の高速特殊アタッカーが流行したことにより、パルシェンパルシェンパルシェンにとっては逆風の環境であった言えます。

そんな中、レギュレーションC開始に伴い、強力な準伝説である四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイが環境に投入されました。
しかし、このパルシェンパルシェンパルシェンであれば四災全てに対面から勝てると考えます。

採用理由

レギュレーションCより確実に対策必須となる四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイに対面で勝ち、且つその他の使用率上位に対しても仕事が出来ると考えます。

今回の育成論はパルシェンパルシェンパルシェンの型としてはオーソドックスなものに近いですが、現SV環境に合致した配分、且つ各々の構築に合わせたカスタム性の高いものとしています。
(ランクマッチにて実際の使用感を確認済みです。)

特性

スキルリンク

連続技が必ず最高回数当たるというパルシェンパルシェンパルシェンの代表的な強特性です。
その他、ぼうじんキノガッサキノガッサキノガッサ等に対して奇襲性が高いですが、汎用性や火力の安定感が全く変わってしまう為、今回はスキルリンクで確定とします。

性格・努力値調整

いじっぱり H12 A252 B28 D20 S196

調整意図

  • H 16n-1を意識
  • A 火力重視で全振り
  • B 意地A252セグレイブセグレイブの電気テラバースト+B↓こおりのつぶてを確定耐え
  • D 余り
  • S S↑↑で準速スカーフイーユイイーユイ(最速イダイナキバイダイナキバS↑)抜き抜き

Aは腕白HB252ディンルーディンルーディンルー等だけを意識するならA236まで乱数が変わらない為、調整の余地が有ります。

また、S132まで削っても、からをやぶる後に最速ドラパルトドラパルトを抜く調整が可能ですので、余りを耐久に回す事が出来ます。
ただし、耐久の調整先が見つからなかった為、私は前者のS調整で使用しています。

性格については、物理技特化なら「いじっぱり」、特殊技も使用するなら「やんちゃ」の方が実数値の効率が良いです。

持ち物

きあいのタスキ

持たせると、HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても1度だけ必ず1残ります。
パルシェンパルシェンパルシェンは特殊耐久が非常に脆い為、特殊アタッカー相手にも対面から確実にからをやぶるを積む又は反撃する為に必須です。

本育成論では火力重視と行動保証確保の為、きあいのタスキを使用しておりますが、構築の関係上どうしても他の持ち物にする必要がある場合は、志熊様が先に投稿されている下記URLの育成論が同様コンセプト且つ非常に参考になると考えます。

https://yakkun.com/sv/theory/p91

テラスタイプ

今回の育成論ではいくつかの候補がある為、それぞれの利点・特徴を記載します。

  • ほのお

「やけど」対策やテラバーストによる鋼タイプ等への打点が目的のテラスタルです。

  • くさ

キノコのほうしやどりぎのたねへの対策、テラバーストによる水タイプ等への打点が目的のテラスタルです。

  • ゴースト

しんそくマッハパンチ等の先制技対策、構築全体でテツノカイナテツノカイナテツノカイナが重い場合の対策が目的のテラスタルです。

  • こおり

つららばりこおりのつぶての火力増強が主目的のテラスタルです。
火力増強による主な恩恵
・H4ハバタクカミハバタクカミをA↑↑こおりのつぶてで高乱数1発(93.75%)
・H4テツノブジンテツノブジンつららばりで確定1発
・腕白HB252ドオードオーつららばりで確定1発
・H252セグレイブセグレイブをA↑↑つららばりで確定1発
・H252イダイナキバイダイナキバ(闘)をA↑↑つららばりで確定1発

  • みず

両刀型とする際の水技の火力増強が目的のテラスタルです。
火力増強による主な恩恵
※「やんちゃ」C0振り前提。
・慎重HD252キョジオーンキョジオーンをC↑↑ハイドロポンプで確定1発
・腕白HB252キョジオーンキョジオーンをA↑↑たきのぼりで中乱数1発(68.75%)
・H252ハッサムハッサムをC↑↑ ハイドロポンプで高乱数1発(87.5%)
・H252ラウドボーンラウドボーンハイドロポンプで低乱数1発(25%)

今回の育成論では、炎テラスタルをメインとしておりますが、技や構築に合わせて様々なカスタマイズが可能です。

技構成

確定枠

つららばり 威力25×5/命中100
メインウェポン。
スキルリンクが適用され、タイプ一致で威力125のがんじょうマルチスケイルきあいのタスキを貫通する技となります。
他候補は多いですが、流石にこの技は外せないと思います。

からをやぶる 変化技
コンセプト技。
自分の「防御」「特防」を1段階下げ、「攻撃」「特攻」「素早さ」を2段階上げます。
使用後の抜き性能が格段に変わる為、この技も確定です。

選択枠

ロックブラスト 威力25×5/命中90
優先度:★★★★★
スキルリンクが適用される岩タイプのサブウェポン候補。
氷タイプと同様、岩タイプは攻撃面の通りが良く、炎や氷に弱点を突けるのが魅力です。
今回は特にパオジアンパオジアンパオジアンとイーユイイーユイイーユイへの打点として優先度を高くしています。

テラバースト炎or草 威力80/命中100
優先度:★★★★☆
テラスタルと共に使うサブウェポン候補。
炎の場合は、主に鋼タイプへの打点となります。
草の場合は、主に水タイプへの打点となります。

ドリルライナー 威力80/命中95
優先度:★★★☆☆
地面タイプのサブウェポン候補。
氷タイプと地面タイプは攻めの相性補完が非常に良好であり、特に炎テラバーストを採用しない場合の鋼タイプへの打点となります。
ただし、急所に当たりやすいとは言え、若干の火力不足は否めません。

こおりのつぶて 威力40/命中100
優先度:★★★☆☆
タイプ一致の物理先制氷技。
仕留めきれなかった相手への詰めやタスキ発動後の最後っ屁として優秀です。その他、先述の通り、氷テラスタル+からをやぶるとの組み合わせで大きな火力を出す事が出来ます。

たきのぼり 威力80/命中100
優先度:★★★☆☆
タイプ一致の物理水技。
からをやぶる後は上から攻撃することを前提としている為、2割怯みは魅力的。
アクアブレイクとの選択となります。

ハイドロポンプ 威力110/命中80
優先度:★★★☆☆
タイプ一致の特殊水技。
Cに努力値は振っていませんが、からをやぶるによるC2段階上昇は非常に魅力的である為、両刀型として活かしたい場合は採用の余地有りです。
なみのりとの選択となります。

こごえるかぜ 威力55/命中95
優先度:★★☆☆☆
役割遂行後の後続サポート技。
他に覚えさせたい技が多いので優先度は低めですが、相手の素早さを下げた上で交代できると嬉しい場面が多い為、採用の価値有りです。
マッドショットとの選択になります。

ひやみず 威力50/命中100
優先度:★☆☆☆☆
こちらも役割遂行後の後続サポート技。
ただし、素早さ操作技以上に打つメリットが少ない為、優先度は更に低め。

まきびしどくびし 変化技
優先度:★★★☆☆
飛んでいない相手の交代着地時に、「スリップダメージを与える」或いは「毒状態」にする変化技。
相手にてんねん等の引き先がいる場合、役割対象から逃げられる可能性がある為、この技で最低限の仕事が可能です。
特に、四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイは全て飛んでいない為、環境的にも合致しています。

みがわり 変化技
優先度:★☆☆☆☆
HPの1/4を削って「みがわり」を出す変化技。
相手の交代に合わせられると嬉しいですが、きあいのタスキとの相性が悪く、また引き先として考えられるラウドボーンラウドボーンラウドボーンやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに対しては「みがわり」を残せても不利である為、優先度は低めです。

フリーズドライを覚えるならもっと採用率高かったんだろうなぁ…

ダメージ計算

  • 記述が無い限り、受け側ポケモンのHBDの努力値は0。
  • 記述がない限り、持ち物は無し。
  • ()内の属性はテラスタルの属性です。
  • メジャーどころのみ抜粋。

 (追加要望あればコメント願います。)

  • 使用させていただいたダメージ計算ツール

 (https://sv.pokesol.com/calc)

  • 被ダメージ

※連続技、先制技以外に対しては「きあいのタスキ」で1回耐える前提。
※特殊アタッカーについては、一部を除き主要な先制技持ちのみ抜粋。
パオジアンパオジアンは特性発動前提。

無邪気C252テツノツツミテツノツツミパルシェンパルシェン
フリーズドライ
93〜111 (73.3〜87.5%) 確定2発

控えめC252フェアリースキンニンフィアニンフィアパルシェンパルシェン
ハイパーボイス
144〜171 (113.4〜134.7%) 確定1発

控えめA無振りフェアリースキンニンフィアニンフィアパルシェンパルシェン
でんこうせっか
12〜15 (9.5〜11.9%) 乱数9発

図太いC無振りチオンジェンチオンジェンパルシェンパルシェン
ギガドレイン
132〜156 (104.0〜122.9%) 確定1発

図太いC4ラウドボーンラウドボーンパルシェンパルシェン
フレアソング
99〜117 (78.0〜92.2%) 確定2発

無邪気C252ドラパルトドラパルトパルシェンパルシェン
シャドーボール
93〜109 (73.3〜85.9%) 確定2発

無邪気A4ドラパルトドラパルトパルシェンパルシェンB↓
ふいうち
28〜33 (22.0〜26.0%) 低乱数4発(3.18%)

意地A252鉢巻ドラパルトドラパルト(竜)→パルシェンパルシェン
ドラゴンアロー
108〜128 (85.1〜100.8%) 低乱数1発(0.39%)

無邪気C252テツノブジンテツノブジンパルシェンパルシェン
ムーンフォース
123〜145 (96.9〜114.2%) 高乱数1発(81.25%)

無邪気A252テツノブジンテツノブジンパルシェンパルシェン
インファイト
122〜146 (96.1〜115.0%) 高乱数1発(81.25%)

無邪気A252テツノブジンテツノブジンパルシェンパルシェンB↓
かげうち
21〜26 (16.5〜19.7%) ほぼ確定6発

意地A252ディンルーディンルーパルシェンパルシェン
じしん
51〜60 (40.2〜47.3%) 確定3発

陽気A252パオジアンパオジアンパルシェンパルシェン
せいなるつるぎ
78〜92 (61.5〜72.5%) 確定2発

陽気A252パオジアンパオジアンパルシェンパルシェンB↓
こおりのつぶて
9〜11 (7.0〜8.7%) 乱数12発

陽気A252パオジアンパオジアンパルシェンパルシェンB↓
ふいうち
67〜79 (52.8〜62.3%) 確定2発

意地A252セグレイブセグレイブパルシェンパルシェン
電気テラバースト
98〜116 (77.2〜91.4%) 確定2発

意地A252セグレイブセグレイブパルシェンパルシェンB↓
こおりのつぶて
9〜10 (7.0〜7.9%) 乱数13発

意地A252珠セグレイブセグレイブパルシェンパルシェン
きょけんとつげき
94〜110 (74.1〜86.7%) 確定2発

意地A252鉢巻カイリューカイリューパルシェンパルシェン
げきりん
102〜121 (80.4〜95.3%) 確定2発

意地A252鉢巻カイリューカイリュー(無)→パルシェンパルシェン
しんそく
67〜81 (52.8〜63.8%) 確定2発

意地A252ドドゲザンドドゲザンパルシェンパルシェン
ドゲザン
49〜58 (38.6〜45.7%) 確定3発

意地A252ドドゲザンドドゲザンパルシェンパルシェンB↓
ふいうち
60〜72 (47.3〜56.7%) 高乱数2発(83.98%)

意地A252ドドゲザンドドゲザン総大将A↑↑→パルシェンパルシェン
けたぐり
92〜110(72.5〜86.7%) 確定2発

意地A252トドロクツキトドロクツキ活性A↑→パルシェンパルシェン
スケイルショット(5回)
95〜120 (74.9〜94.5%) 確定2発

陽気A252イダイナキバイダイナキバパルシェンパルシェン
インファイト
122〜146 (96.1〜115.0%) 高乱数1発(81.25%)

陽気A252イダイナキバイダイナキバパルシェンパルシェン
こうそくスピン
17〜21 (13.4〜16.5%) 乱数7発

意地A252テツノカイナテツノカイナパルシェンパルシェン
ドレインパンチ
90〜108 (70.9〜85.1%) 確定2発

意地A252テツノカイナテツノカイナパルシェンパルシェン
ねこだまし
17〜20 (13.4〜15.7%) 乱数7発

陽気A252コノヨザルコノヨザルパルシェンパルシェン
ドレインパンチ
72〜86 (56.7〜67.8%) 確定2発

陽気A252コノヨザルコノヨザルパルシェンパルシェン
ふんどのこぶし(威力300)
139〜165 (109.5〜130.0%) 確定1発

陽気A252鉢巻ガブリアスガブリアス(地)→パルシェンパルシェン
じしん
102〜120 (89.4〜94.5%) 確定2発

意地A252鉢巻テクニシャンハッサムハッサム(鋼)→パルシェンパルシェン
バレットパンチ
68〜80 (53.6〜63.9%) 確定2発

意地A252珠ハッサムハッサムパルシェンパルシェン
インファイト
117〜138 (92.2〜108.7%) 中乱数1発(50%)

陽気A252珠ミミッキュミミッキュパルシェンパルシェン
ドレインパンチ
52〜62 (41.0〜48.9%) 確定3発

陽気A252珠ミミッキュミミッキュパルシェンパルシェンB↓
かげうち
32〜39 (25.2〜30.8%) 確定4発

意地A252テクニシャンキノガッサキノガッサパルシェンパルシェン
マッハパンチ
66〜80 (52.0〜63.0%) 確定2発

意地A252テクニシャンキノガッサキノガッサパルシェンパルシェン
タネマシンガン(3発)
126〜150 (99.3〜118.2%) 高乱数1発(98.43%)

腕白A4カバルドンカバルドンパルシェンパルシェン
じしん
37〜45 (29.2〜35.5%) 低乱数3発(13.2%)

意地A252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)パルシェンパルシェン
インファイト
104〜124 (81.9〜97.7%) 確定2発

意地A252鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(水)→パルシェンパルシェンB↓
ジェットパンチ
58〜69 (45.7〜54.4%) 中乱数2発(51.56%)

意地A252ちからもちマリルリマリルリパルシェンパルシェン
ばかぢから
100〜118 (78.8〜93.0%) 確定2発

意地A252ちからもちマリルリマリルリA↓→パルシェンパルシェンB↓
アクアジェット
12〜15 (9.5〜11.9%) 乱数9発

陽気A252マスカーニャマスカーニャパルシェンパルシェン
トリックフラワー(急所)
98〜116 (77.2〜91.4%) 確定2発

陽気A252マスカーニャマスカーニャパルシェンパルシェン
ふいうち
33〜39 (26.0〜30.8%) 確定4発

  • 与ダメージ

チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーは特性発動前提。
つららばり及びロックブラストは5回命中前提。
※特殊技は「やんちゃ」C0振り前提。

  • つららばり

パルシェンパルシェンA↑↑→腕白HB252ディンルーディンルー
250〜300 (95.5〜114.6%) 高乱数1発(87.48%)

パルシェンパルシェンA↑↑→図太いHB252チオンジェンチオンジェン
210〜250 (109.4〜130.3%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H4ハバタクカミハバタクカミ
155〜185 (118.4〜141.3%) 確定1発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252セグレイブセグレイブ
210〜245 (94.6〜110.4%) 高乱数1発(76.08%)

パルシェンパルシェン→H252マルチスケイルカイリューカイリュー(無)
94〜112 (47.5〜56.6) 高乱数2発(91.23%)

パルシェンパルシェン→H252トドロクツキトドロクツキ
250〜310 (118.0〜146.3%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H252ガブリアスガブリアス
420〜500 (195.0〜232.6%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H4ドラパルトドラパルト
250〜300 (152.5〜183.0%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H252サザンドラサザンドラ
220〜270 (110.6〜135.7%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H252ニンフィアニンフィア
135〜165 (66.9〜81.7%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H4テツノブジンテツノブジン
110〜135 (73.4〜90.0%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H4イダイナキバイダイナキバ
160〜190 (83.8〜99.5%) 確定2発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252テツノワダチテツノワダチ
165〜200 (83.8〜101.6%) 低乱数1発(0.03%)

パルシェンパルシェン→H252テツノカイナテツノカイナ
90〜110 (34.5〜42.2%) 確定3発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252コノヨザルコノヨザル
230〜275 (106.0〜126.8%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H4ばけのかわミミッキュミミッキュ
112〜128 (85.5〜97.8%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H4キノガッサキノガッサ
240〜280 (176.5〜205.9%) 確定1発

パルシェンパルシェン→腕白HB252カバルドンカバルドン
130〜160 (60.5〜74.5%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H4マスカーニャマスカーニャ(悪単)
125〜155 (82.3〜102.0%) 低乱数1発(0.08%)

パルシェンパルシェンA↑↑→腕白HB252たべのこしキョジオーンキョジオーン
120〜140 (58.0〜67.7%) 確定2発

パルシェンパルシェンA↑↑→腕白HB252アーマーガアアーマーガア
135〜165 (65.9〜80.5%) 確定2発

パルシェンパルシェン→腕白HB252ドオードオー
190〜240 (80.2〜101.3%) 低乱数1発(0.01%)

パルシェンパルシェン→H252クエスパトラクエスパトラ
150〜180 (87.8〜105.3%) 低乱数1発(1.45%)

パルシェンパルシェンA↑↑→H252キラフロルキラフロル
210〜255 (110.6〜134.3%) 確定1発

パルシェンパルシェンA↑↑→図太いHB252ハピナスハピナス
335〜405 (92.6〜111.9%) 高乱数1発(82.44%)

  • ロックブラスト

パルシェンパルシェン→H4パオジアンパオジアン
160〜190 (102.0〜121.8%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H4イーユイイーユイ
160〜190 (122.2〜145.1%) 確定1発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252セグレイブセグレイブ
280〜330 (126.2〜148.7%) 確定1発

パルシェンパルシェン→H4テツノツツミテツノツツミ
120〜150 (91.0〜113.7%) 高乱数1発(78.54%)

パルシェンパルシェン→H4テツノドクガテツノドクガ
200〜240 (128.3〜153.9%) 確定1発

パルシェンパルシェン→図太いHB252ラウドボーンラウドボーン
100〜120 (47.4〜56.9%) 中乱数2発(64.76%)

パルシェンパルシェン→図太いHB252オボンヒートロトムヒートロトム
100〜120 (63.7〜76.5) 確定2発

パルシェンパルシェン→H252ハッサムハッサム
65〜80 (36.8〜45.2%) 確定3発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
135〜160 (65.3〜77.3) 確定2発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252マリルリマリルリ
155〜185 (74.9〜89.4%) 確定2発
マリルリマリルリばかぢから後B↓なら確定1発

パルシェンパルシェン→腕白HB252ヘイラッシャヘイラッシャ
45〜55 (17.5〜21.5%) 乱数5発

  • 炎テラバースト

パルシェンパルシェン(炎)→H252サーフゴーサーフゴー
128〜152 (66.0〜78.4%) 確定2発

パルシェンパルシェン(炎)A↑↑→H252ドドゲザンドドゲザン
206〜246 (99.6〜118.9%) 高乱数1発(93.75%)

パルシェンパルシェン(炎)A↑↑→H252マルチスケイルカイリューカイリュー(鋼)
127〜150 (64.2〜75.8%) 確定2発

パルシェンパルシェン(炎)→H252ハッサムハッサム
244〜292 (137.9〜165.0%) 確定1発

パルシェンパルシェン(炎)A↑↑→H252ジバコイルジバコイル
216〜254 (122.1〜143.6%) 確定1発

パルシェンパルシェン(炎)A↑↑→腕白HBアーマーガアアーマーガア
168〜200 (82.0〜97.6%) 確定2発

パルシェンパルシェン(炎)A↑↑→H252テツノワダチテツノワダチ
206〜246 (104.6〜124.9%) 確定1発

  • 草テラバースト

パルシェンパルシェン(草)→図太いHB252ウォッシュロトムウォッシュロトム
84〜102 (53.6〜65.0%) 確定2発

パルシェンパルシェン(草)A↑↑→H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
248〜294 (119.9〜142.1%) 確定1発

パルシェンパルシェン(草)A↑↑→H252マリルリマリルリ
290〜344 (140.1〜166.2%) 確定1発

パルシェンパルシェン(草)→腕白HB252ヘイラッシャヘイラッシャ
80〜96 (31.2〜37.4%) 中乱数3発(66.38%)

パルシェンパルシェン(草)A↑↑→腕白HB252キョジオーンキョジオーン
146〜174 (70.6〜84.1%) 確定2発

パルシェンパルシェン(草)→図太いHB252トリトドントリトドン
220〜264 (101.0〜121.2%) 確定1発

パルシェンパルシェン(草)→H252ウェーニバルウェーニバル
146〜174 (76.1〜90.7%) 確定2発

  • ドリルライナー

パルシェンパルシェン→H252サーフゴーサーフゴー
86〜102 (44.4〜52.6%) 低乱数2発(17.18%)

パルシェンパルシェンA↑↑→H252ドドゲザンドドゲザン
138〜164 (66.7〜79.3%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H252ハッサムハッサム(鋼)
82〜98 (46.4〜55.4%) 中乱数2発(66.79%)

パルシェンパルシェン→H252ジバコイルジバコイル
144〜172 (81.4〜97.2%) 確定2発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252テツノワダチテツノワダチ
138〜164 (70.1〜83.3%) 確定2発

  • こおりのつぶて

パルシェンパルシェンA↑↑→H252セグレイブセグレイブ
66〜78 (29.8〜35.2%) 低乱数3発(10.2%)

パルシェンパルシェン→H4テツノツツミテツノツツミ
7〜8 (5.4〜6.2%) 乱数17発

パルシェンパルシェン→H4テツノドクガテツノドクガ(草)
92〜110 (59.4〜71.0%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H252ニンフィアニンフィア
43〜52 (21.2〜25.8%) 低乱数4発(1.06%)

パルシェンパルシェン→H4テツノブジンテツノブジン
33〜40 (22.0〜26.7%) 低乱数4発(19.01%)

パルシェンパルシェン→H4ミミッキュミミッキュ
37〜45 (28.3〜34.4) 低乱数3発(1.12%)

パルシェンパルシェン→H4マスカーニャマスカーニャ(悪単)
42〜49 (27.7〜32.3%) 確定4発

パルシェンパルシェン→H4クエスパトラクエスパトラ
46〜55 (27.0〜32.2%) 確定4発

  • たきのぼり

パルシェンパルシェン→H252サーフゴーサーフゴー
64〜76 (33.0〜39.2%) 高乱数3発(99.8%)

パルシェンパルシェンA↑↑→H252ドドゲザンドドゲザン
103〜123 (49.8〜59.5%) 高乱数2発(99.6%)

パルシェンパルシェンA↑↑→H252ジバコイルジバコイル
108〜127 (61.1〜71.8%) 確定1発

パルシェンパルシェンA↑↑→H252テツノワダチテツノワダチ
206〜246 (104.6〜124.9%) 確定1発

パルシェンパルシェンA↑↑→腕白HB252キョジオーンキョジオーン
146〜174 (70.6〜84.1%) 確定2発

  • ハイドロポンプ

パルシェンパルシェンC↑↑→H252サーフゴーサーフゴー
118〜139 (60.9〜71.7%) 確定2発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252チョッキドドゲザンドドゲザン
84〜99 (40.6〜47.9) 確定3発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252ハッサムハッサム
130〜154 (73.5〜87.1%) 確定2発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252アーマーガアアーマーガア
124〜147 (60.5〜71.7%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H252ラウドボーンラウドボーン
138〜164 (65.5〜77.8%) 確定2発

パルシェンパルシェン→H252ヒートロトムヒートロトム
104〜126 (66.3〜80.3%) 確定2発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252チョッキイダイナキバイダイナキバ
240〜284 (108.2〜128.0%) 確定1発

パルシェンパルシェンC↑↑→慎重HD252キョジオーンキョジオーン
168〜200 (81.2〜96.7%) 確定2発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252キラフロルキラフロル
258〜306 (135.8〜161.1%) 確定1発

パルシェンパルシェンC↑↑→H252チョッキジバコイルジバコイル
79〜94 (44.7〜53.2%) 低乱数2発(27.73%)

パルシェンパルシェンC↑↑→H252テツノワダチテツノワダチ
288〜342 (146.2〜173.7%) 確定1発

立ち回り例

基本的には先発で投入したいです。
死に出しや受け出しも不可能では有りませんが、その場合は当然ながら「タスキが残ること」又は「行動保証があること」を前提に動いて下さい。

役割対象と対面出来て、見せ合いの段階でヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ等の明確な引き先が相手構築にいない場合は、積極的にからをやぶるをして相手に負荷をかけていくと有利に立ち回れます。

ただし、スカーフサーフゴーサーフゴーサーフゴー等のトリックが考えられる相手や、でんこうせっか採用のニンフィアニンフィアニンフィア等のタスキ発動後に詰められてしまう相手に対しては、引き先を用意するか、素直に初手から攻撃を入れる事をおすすめします。

役割対象

共通
チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーハバタクカミハバタクカミセグレイブセグレイブトドロクツキトドロクツキガブリアスガブリアスドラパルトドラパルトサザンドラサザンドライダイナキバイダイナキバテツノワダチテツノワダチミミッキュミミッキュドオードオーキラフロルキラフロル
択次第でカイリューカイリューコノヨザルコノヨザルキノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャ

ロックブラスト採用の場合
パオジアンパオジアンイーユイイーユイテツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミ

炎テラバースト採用の場合
サーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザンハッサムハッサムジバコイルジバコイルマスカーニャマスカーニャヒートロトムヒートロトム

草テラバースト採用の場合
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)マリルリマリルリトリトドントリトドンウェーニバルウェーニバルキノガッサキノガッサ

こおりのつぶて採用の場合
テツノブジンテツノブジンマスカーニャマスカーニャクエスパトラクエスパトラ

ハイドロポンプ採用の場合
ラウドボーンラウドボーンヒートロトムヒートロトムキョジオーンキョジオーンアーマーガアアーマーガア

カスタム次第で役割対象が変化しますが、どの型で使うとしても得意・不得意がハッキリしている為、各々の構築に合わせてカスタム、又は自分のカスタムに合わせて構築を完成させると良いと考えます。

苦手な相手

何も出来ません。
てんねんによりからをやぶるが無効化される為、強引な突破が不可能です。草テラバースト採用の場合でも食べ残し+ねむるで間に合わされます。ただし、相手からの有効打もじわれのみである為、みがわり採用の場合は五分となります。
フリーズドライがあれば…

堅すぎます。
最低限の削りは可能ですが、対面ではどのカスタムでもほぼ勝てません。(ゴーストテラスタル採用の場合のみ勝負になります。)

草テラバースト以外で有効打が無く、炎テラスタル以外の場合はおにびにより著しく機能を落とされる為、どのカスタムでも仕事が出来ません。
フリーズd

特殊アタッカー且つ先制技持ちで最も苦手としています。素のつららばりでは落とし切れず、詰めのこおりのつぶてを採用していても低乱数1発(8.59%)となります。ただし、この採用の仕方をしている場合は、氷テラスタルを使う可能性が高い為、テラスタルを切ってつららばりをすれば無償突破も狙えます。

相性の良い味方

特に、相手の構築に入っていれば、テツノカイナテツノカイナヘイラッシャヘイラッシャは高確率で呼ぶ為、眼鏡ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやゴツメカイリューカイリューカイリュー、アーマーガアアーマーガアアーマーガアが相性が良いです。

逆に、このパルシェンパルシェンパルシェンが構築にいるだけで、相手の選出をある程度縛れる為、先述の「苦手な相手」が相手構築に入っている場合は、パルシェンパルシェンパルシェン選出を控えても良いと考えます。

最後に

長々とした育成論になってしまい申し訳御座いません。
最後まで呼んでいただけた方も、一目でも見ていただけた方も、誠に有難うございます。
この育成論が、皆様の育成・対戦の一助となる事を願っております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/19 03:51

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コメント (2件)

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23/04/07 14:50
1ヒカリ (@hikari_tomato00)
55555
いいパルシェンの育成論がないか探していたところこの育成論を見つけました。この育成論を参考にパルシェン使おうと思います!
あとテツノツツミはこおりのつぶて覚えませんのでそれだけ訂正してほしいです。
23/04/07 19:45
2さどぅー (@02sadododo)
>1コメントと評価、誠に有難う御座います。

テツノツツミテツノツツミに関してはお恥ずかしい限りです。完全にデリバードデリバードが使う先入観で「こおりのつぶて」を覚えると勘違いしておりました。お詫びして、訂正致します。

だとすると、対面のテツノツツミテツノツツミは「ブーストエナジー」持ちでない限りは初手「からをやぶる」が安定しそうですね。(「こごえるかぜ」も覚えますが、採用率が低い。)
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