こんにちは。今回はパルシェンの育成論です。
採用理由と役割
からをやぶる+スキルリンク+つららばり/ロックブラストにより、毎世代初期環境で暴れてきたポケモン。きあいのタスキもばけのかわミミッキュも貫通できるのが素敵です。
さて、現在ランクマッチ解禁前でありながら環境のメタがまわりまくっており、まずステロポケモンディンルー
サザンドラ
カバルドン
キョジオーンが増加しています。従来で猛威をふるっていたきあいのタスキ持ちAS
パルシェンはタスキをつぶされてしまうと素のすばやさも遅く仕事ができないことから、すでに環境からはじき出されかけています。
従来の圧倒的攻撃性能は健在、しかし積める瞬間がないのだけが苦しい。そこできあいのタスキに頼らずに積むタイミングを作れるパルシェンを考察いたしました。
実際に動けるのかは与ダメ・被ダメ欄をご覧ください。
持ち物
ラムのみ
エースストッパーとなる状態異常を防ぎます。
せっかく耐久を確保しているのでからをやぶるで耐久が落ちないしろいハーブでもいいかもしれません。このポケモンを考えるうえで「誰の前で積むか」がイコール仮想敵になるのですが、だいたいの仮想敵はパルシェンより速いため後攻でからをやぶるができ、あまり耐久低下は気にならないかもしれません。一応ラムのみ推奨。
特性
スキルリンク
つららばりとロックブラストを確定で5回あてられるようになります。
キノコのほうしを防げるぼうじんも優秀な特性ですが、キノコのほうしを打つポケモンたちキノガッサ
モロバレル
アラブルタケ
リククラゲにはさっさとつららばり5回あてて倒したほうがいいと思います。特にモロバレルはキノコのほうしよりもクリアスモッグが怖いです。
性格・努力値と調整
しんちょう H124 D252 S132
S:からをやぶる後、142族ドラパルトを抜きます。
HD:弱点である特防方面を伸ばし、積むタイミングを大きく広げます。
Aに振りたい場合はHを削ってください。
技構成
- からをやぶる(確定技)
採用理由でありエースとしての存在意義です。攻撃無振り無補正でも数多くの敵を屠れるようになります。与ダメ欄参照。
- つららばり / ロックブラスト(確定技)
スキルリンクと相まって命中安定ながらも威力が跳ね上がります。タスキやばけのかわも貫通します。
- ドリルライナー / テラバースト地 / テラバースト炎 / テラバースト草 / アクアブレイク
さらに役割範囲を広げます。それぞれのテラスタイプの強みは次項にて。エースアタッカーでありテラスタイプを切ることも多いため、命中不安を嫌う人はドリルライナーよりテラバースト地面でもいいと思います。
テラスタル
炎 もしくは 地面
鋼相手に止まらないようになります。炎であれば草/炎/虫/鋼/フリーズドライに耐性が、地面であれば電気/毒/岩に耐性ができます。
ちなみに草テラスタルなら電気/草/地面を受けられ、キノコのほうしも無効化します。パルシェンは鋼だけでなく水でも止まりやすいため草テラバーストもアリではあります。マリルリ
ウォッシュロトム
イルカマン
ウェーニバル
ヌオーは落とせますが、
ドヒドイデ
ギャラドス
ヘイラッシャは落とせない点に注意してください。
立ち回り例
堂々と殻をやぶるを積んで殴るだけです。ミミッキュ
パオジアン
マスカーニャ
イーユイ
ウォッシュロトム
ヒートロトム
テツノドクガ
サーフゴー
テツノツツミ
トドロクツキ
ハバタクカミ
などの前で積むことができます。被ダメ参照。
与ダメージ計算(つららばり、ロックブラストはすべて5回で計算)
H4キノガッサに+2つららばり 160 ~ 210 (117.7 ~ 154.5%) 確定1発
H4テツノブジンに+2つららばり 155 ~ 185 (104.1 ~ 124.2%) 確定1発
H4ドラパルトに+2つららばり 340 ~ 420 (208.6 ~ 257.7%) 確定1発
H4ミミッキュに+2つららばり※4回 132 ~ 160 (101.6 ~ 123.1%) 確定1発
H4パーモットに+2つららばり 185 ~ 225 (126.8 ~ 154.2%) 確定1発
HB特化モロバレルに+2つららばり 250 ~ 300 (113.2 ~ 135.8%) 確定1発
HB特化チオンジェンに+2つららばり 160 ~ 190 (83.4 ~ 99.0%) 確定2発
HB特化ディンルーに+2つららばり 180 ~ 220 (68.8 ~ 84.0%) 確定2発
HB特化カバルドンに+2つららばり 180 ~ 220 (83.8 ~ 102.4%) 乱数1発 : 0.03%
H4イーユイに+2ロックブラスト 220 ~ 270 (169.3 ~ 207.7%) 確定1発
H4パオジアンに+2ロックブラスト 220 ~ 270 (142.0 ~ 174.2%) 確定1発
H4ハバタクカミに+2ロックブラスト 145 ~ 175 (111.6 ~ 134.7%) 確定1発
H4水テツノツツミに+2ロックブラスト 125 ~ 150 (95.5 ~ 114.6%) 乱数1発 : 87.48%
H4テツノワダチに+2炎テラバ 150 ~ 176 (91.0 ~ 106.7%) 乱数1発 : 37.5%
H4鋼トドロクツキに+2炎テラバ 228 ~ 270 (126.0 ~ 149.2%) 確定1発
H252サーフゴーに+2炎テラバ 182 ~ 216 (93.9 ~ 111.4%) 乱数1発 : 62.5%
H252チヲハウハネに+2炎テラバ 210 ~ 248 (109.4 ~ 129.2%) 確定1発
A無補正無振りパルシェンでもだいたい確定1発なのがわかってもらえるでしょうか。ディンルー
チオンジェン
カバルドンをみたい場合はHを減らしてもう少しだけAに振ってもいいかもしれません。
被ダメージ計算(太字はステロ込みで耐える)
- 素の
パルシェン水/氷
A252ミミッキュの+2霊シャドークロー 76 ~ 90 (60.8 ~ 72.0%) 確定2発
A252ミミッキュの霊かげうち 22 ~ 28 (17.5 ~ 22.4%) 乱数5発 : 50%
A252パオジアンの悪ふいうち 60 ~ 73 (48.0 ~ 58.4%) 乱数2発 : 90.23%
A252トドロクツキの+1じごくづき 66 ~ 78 (52.8 ~ 62.4%) 確定2発
C252ハバタクカミのシャドーボール 81 ~ 96 (57.5 ~ 68.1%) 確定2発
- 炎テラスタル
パルシェン
A252マスカーニャの草トリックフラワー 22 ~ 26 (17.5 ~ 20.7%) 乱数5発 : 0.76%
A252キノガッサのマッハパンチ 33 ~ 39 (26.4 ~ 31.2%) 確定4発
A252キノガッサのタネマシンガン5回 45 ~ 60 (36.0 ~ 48.0%) 確定3発
C252イーユイの炎オーバーヒート 112 ~ 133 (79.5 ~ 94.4%) 確定2発
C252イーユイのあくのはどう 105 ~ 125 (74.5 ~ 88.7%) 確定2発
C特化サーフゴーのシャドーボール 87 ~ 103 (61.8 ~ 73.1%) 確定2発
C特化サーフゴーのゴールドラッシュ 65 ~ 77 (46.1 ~ 54.7%) 乱数2発 : 54.68%
C252テツノドクガの炎ほのおのまい 55 ~ 65 (39.1 ~ 46.1%) 確定3発
C252テツノドクガのヘドロウェーブ 97 ~ 115 (68.8 ~ 81.6%) 確定2発
C特化ウォッシュロトムの10まんボルト 84 ~ 99 (59.6 ~ 70.3%) 確定2発
C特化ウォッシュロトムの電10まんボルト 112 ~ 132 (79.5 ~ 93.7%) 確定2発
C252テツノツツミのフリーズドライ 33 ~ 39 (23.5 ~ 27.7%) 乱数4発 : 82.05%
苦手なポケモン
炎テラスタルの場合は水タイプヘイラッシャ
ドヒドイデ
ギャラドス
ウェーニバル
ヌオーが、
草テラスタルの場合は鋼タイプサーフゴー
トドロクツキ
ボーマンダ
ガブリアス
サザンドラ(鋼テラスタルドラゴン)
が重くなります。
相性の良い味方・構築例
パルシェンは性格上ステロ+あくび/ふきとばしに弱いです。特にふきとばしはラムのみで対処もできず、交代先を自分で選ぶこともできないので封じる必要があります。
そこでリフレクター/ひかりのかべ/すてゼリフといった起点作成に加えちょうはつをうてるオーロンゲは相性が良いです。
オーロンゲの採用理由ほぼ同じです。特性:おうごんのからだで相手の補助技をカットしましょう。オーロンゲと違い攻撃的になれるのが隙を見せづらく使いやすい点でしょうか。
ご覧いただきありがとうございました。良くも悪くも評価いただけると幸いです。