ジバコイル- ポケモン育成論SV

【対ハバタクカミ】チョッキジバコイルの可能性【対セグレイブ】

2023/02/21 12:33 / 更新:2023/06/23 13:59

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:36636登録:50件評価:4.98(6人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
アナライズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:220 / 特防:52
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:175-75-179-150-117-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
ミラーコート / ボディプレス / ボルトチェンジ / ラスターカノン
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

いつもお世話になっております。さどぅーと申します。
育成論の投稿は実に14年振りとなる為、拙い部分も御座いますが、何卒宜しくお願い致します。

・2023/2/22追記
 ダメージ計算及び役割対象にハッサムハッサムウォッシュロトムウォッシュロトムミミッキュミミッキュを追加。

・2023/4/1追記
 レギュレーションC開始に伴い、ダメージ計算に四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイを追加。また、その他情報やコメントを加筆。

以下テンプレ

  • この育成論では、HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さについて、H/A/B/C/D/Sの略称を使用。
  • 個体値は特に記載がない限り6v前提。
  • 一部、略語や専門用語を使用。
  • ステータス変化がある場合は↑↓で表記。

 (例:剣舞の場合 A↑↑)

  • ダメージ計算は、確定n発/乱数n発(x%)等で表記。

ジバコイルについて

ジバコイルジバコイルジバコイルの特徴としては、

  • C130と特性アナライズの組み合わせによる超火力。
  • タイプ電気・鋼は攻めの通りは悪くは無く、受けは地面4倍を除けば高水準。
  • H70 B115 D90の中耐久。
  • S60と鈍足だが、アナライズとの相性は良好。

といったところで、簡潔に言えば鈍足特殊アタッカーというのが一般的な認識であると思います。

レギュレーションBにおいては、カイリューカイリューカイリューと並び最も使用されているハバタクカミハバタクカミハバタクカミに対してはマジカルフレイムにより相性が悪く、またこのハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ等の特殊アタッカーの流行により、対策手段としてとつげきチョッキ持ちの特殊受けポケモンが増加したことで、ジバコイルジバコイルジバコイルにとっては逆風の環境である言えます。

そんな中、「レギュレーションB環境使用率上位に対面で負けず、且つ型を読まれ辛いポケモン」を考えていた際に思いついたのがこの育成論となります。

※レギュレーションCにおいて追加されたチオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイについては後述の「四災について」にて記述します。

採用理由

シリーズ2の中心となっているハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、セグレイブセグレイブセグレイブ(+ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ)の並びに対して、このジバコイルジバコイルジバコイルであれば3体全てに1対1交換以上を対面から狙えると考えます。
また、その他の使用率上位に対しても役割を持つことが可能です。
型バレし辛いというのも強みです。
(ランクマッチにて実際の使用感を確認済みです。)

特性

アナライズ

シングルにおいては、後攻であれば火力が1.3倍という鈍足のこのポケモンに合致した特性です。
ミラーコートを確実に使いたい場合はがんじょうも一考ですが、とつげきチョッキとの噛み合わせが悪く、またアナライズと組み合わせることで確定数が変わる役割対象が存在する為、本育成論はアナライズで確定とさせていただきます。

性格・努力値調整

のんき H236 B220 D52

調整意図

  • H 16n-1を意識
  • B H4セグレイブセグレイブをテラスタルを切ってボディプレスで高乱数1発

(H252ドドゲザンドドゲザンをテラスタル無しボディプレスで高乱数1発)

上記の調整により、環境上位の物理型にはテラスタルを切り、大抵の技を耐えながら高火力のボディプレスで返し、特殊型にはテラスタルを切らずに1発耐えてミラーコートで返すことが出来ます。
別調整案としてDを削ってB244まで振ると、セグレイブセグレイブセグレイブを確定1発にすることが出来ます。

性格については、「のんき」にすることで対ハピナスハピナスハピナス(55族)や対ドドゲザンドドゲザンドドゲザン、マリルリマリルリマリルリ等の無振り50族にアナライズを発動出来ます。
特にH252ドドゲザンドドゲザンドドゲザンに対しては確定数が変わる為、今回の育成論では「のんき」を選択しております。
アナライズの発動範囲を気にしない場合は「ずぶとい」の方が良いと考えます。

持ち物

とつげきチョッキ

持たせると、「とくぼう」が1.5倍になる代わりに変化技を出せなくなります。
今回はこれのおかげでこの型が成立するので確定です。

テラスタイプ

かくとう

セグレイブセグレイブセグレイブのメインウェポンとなり得る竜、氷、地、電(テラバースト)を全て等倍とする事ができ、且つボディプレスの火力を上げられる為、これも確定です。

技構成

ミラーコート 威力-/命中100
コンセプト技その1。
受けた特殊攻撃によるダメージを2倍にして返します。
この技により、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノドクガテツノドクガテツノドクガ等に対して1対1交換以上を狙うことが出来ます。

ボディプレス 威力80/命中100
コンセプト技その2。
自分の「防御」で攻撃出来る物理技です。
この技により、セグレイブセグレイブセグレイブやドドゲザンドドゲザンドドゲザン等に対して強く出る事が可能となります。

ボルトチェンジ 威力70/命中100
タイプ一致の電気技。
苦手対面でも、攻撃しながらの交代が可能です。
ジバコイルジバコイルジバコイルは無振りでもC実数値150と低く無い為、特殊耐久の低い相手には十分刺さります。

ラスターカノン 威力80/命中100
タイプ一致の鋼技。
環境に良くいるフェアリータイプキョジオーンキョジオーンキョジオーン等に刺さる事もあり採用しました。
ただし、打つ機会はそこまで多く無かった為、別技の採用も一考です。
(レパートリーは正直非常に少ないですが…)

その他、10まんボルトかみなりてっていこうせん等のタイプ一致技が考えられますが、今回のコンセプトとは合わない為、上記の4技で一旦確定とします。

ダメージ計算

  • 記述が無い限り、受け側ポケモンのHBDの努力値は0。
  • 記述がない限り、持ち物は無し。
  • ()内の属性はテラスタルの属性です。
  • 使用させていただいたダメージ計算ツール

 (https://sv.pokesol.com/calc)

  • 被ダメージ

パオジアンパオジアンイーユイイーユイは特性発動前提。
※メジャーどころのみ抜粋。
 (追加要望あればコメント願います。)

臆病C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミ(炎)→ジバコイルジバコイル
マジカルフレイム
134〜162 (76.6〜92.6%) 確定2発

臆病C252ハバタクカミハバタクカミジバコイルジバコイル
シャドーボール
49〜58 (28.0〜33.2%) 確定4発

臆病C252眼鏡テツノドクガテツノドクガジバコイルジバコイル
ほのおのまい
150〜176 (85.8〜100.6%) 低乱数1発(6.25%)

臆病C252珠テツノツツミテツノツツミ(水)→ジバコイルジバコイル
ハイドロポンプ
84〜100 (48.0〜57.2%) 高乱数2発(90.23%)

控えめC252眼鏡サーフゴーサーフゴー(闘)→ジバコイルジバコイル
テラバースト
158〜188 (90.3〜107.5%) 中乱数1発(43.75%)

控えめC252サーフゴーサーフゴージバコイルジバコイル
シャドーボール
52〜63 (29.8〜36.0%) 低乱数3発(32.49%)

図太いC4ラウドボーンラウドボーンジバコイルジバコイル
フレアソング
68〜84 (38.9〜48.0%) 確定3発

控えめC252眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトムジバコイルジバコイル
ハイドロポンプ
93〜109 (53.2〜62.3%) 確定2発

意地A252セグレイブセグレイブ(地)→ジバコイルジバコイル(闘)
じしん
69〜82 (39.5〜46.9%) 確定3発

意地A252セグレイブセグレイブジバコイルジバコイル(闘)
つららばり(5発)
90〜110 (51.5〜62.9%) 確定2発

意地A252鉢巻カイリューカイリュージバコイルジバコイル(闘)
じしん
65〜77 (37.2〜44.0%) 確定3発

意地A252鉢巻カイリューカイリュージバコイルジバコイル(闘)
げきりん
117〜138 (66.9〜78.9%) 確定2発

意地A252鉢巻カイリューカイリュージバコイルジバコイル
ほのおのパンチ
98〜116 (56.0〜66.3%) 確定2発

意地A252カイリューカイリュー(飛)→ジバコイルジバコイル(闘)
テラバースト
140〜168 (80.0〜96.0%) 確定2発

意地A252ドドゲザンドドゲザンジバコイルジバコイル
けたぐり
88〜104 (50.3〜59.4%) 確定2発

意地A252ドドゲザンドドゲザンA↑↑(悪)→ジバコイルジバコイル
ドゲザン
146〜174 (83.5〜99.5%) 確定2発

陽気A252トドロクツキトドロクツキ活性A↑→ジバコイルジバコイル
かみくだく
63〜75 (36.0〜42.9%) 確定3発

意地A252鉢巻イダイナキバイダイナキバ(地)→ジバコイルジバコイル(闘)
じしん
126〜150 (72.0〜85.8%) 確定2発

無邪気A252テツノブジンテツノブジンジバコイルジバコイル(闘)
インファイト
69〜82 (39.5〜46.9%) 確定3発

無邪気C4テツノブジンテツノブジンジバコイルジバコイル(闘)
ムーンフォース
86〜104 (49.2〜59.5%) 高乱数2発(99.6%)

意地A252テツノカイナテツノカイナジバコイルジバコイル
ドレインパンチ
102〜120 (58.3〜68.6%) 確定2発

意地A252ヘイラッシャヘイラッシャジバコイルジバコイル
ウェーブタックル
64〜76 (36.6〜43.5%) 確定3発

陽気A252鉢巻ガブリアスガブリアス(地)→ジバコイルジバコイル(闘)
じしん
116〜138 (66.3〜78.9%) 確定2発

意地A252鉢巻ハッサムハッサムジバコイルジバコイル(闘)
インファイト
76〜90 (43.5〜51.5%) 低乱数2発(8.2%)

意地A252珠テクニシャンハッサムハッサム(鋼)A↑↑→ジバコイルジバコイル(闘)
バレットパンチ
88〜107 (50.3〜61.2%) 確定2発

陽気A252珠ミミッキュミミッキュA↑↑→ジバコイルジバコイル
ドレインパンチ
117〜140 (66.9〜80.0%) 確定2発

陽気A252キノガッサキノガッサジバコイルジバコイル
マッハパンチ
68〜84 (38.9〜48.0%) 確定3発

意地A252鉢巻イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジバコイルジバコイル
ウェーブタックル
132〜156 (75.5〜89.2) 確定2発

意地A252ちからもちマリルリマリルリジバコイルジバコイル
ばかぢから
114〜136 (65.2〜77.8%) 確定2発

陽気A252コノヨザルコノヨザルジバコイルジバコイル
ドレインパンチ
80〜96 (45.8〜54.9%) 中乱数2発(47.26%)

控えめC252眼鏡ジバコイルジバコイルジバコイルジバコイル
10まんボルト
43〜51 (24.5〜29.2%) 確定4発

陽気変幻A252マスカーニャマスカーニャジバコイルジバコイル
けたぐり
102〜122 (58.3〜69.8%) 確定2発

図太い無振りチオンジェンチオンジェンジバコイルジバコイル(闘)
ギガドレイン
28〜34 (16.0〜19.5%) 確定6発

陽気A252パオジアンパオジアンジバコイルジバコイル
せいなるつるぎ
88〜104 (50.3〜59.5%) 確定2発

意地A252鉢巻ディンルーディンルージバコイルジバコイル(闘)
じしん
84〜100 (48.0〜57.2%) 高乱数2発(90.62%)

臆病C252眼鏡イーユイイーユイジバコイルジバコイル(闘)
オーバーヒート
156〜184 (89.2〜105.2%) 低乱数1発(31.25%)

臆病C252眼鏡イーユイイーユイジバコイルジバコイル
あくのはどう
96〜114 (54.9〜65.2%) 確定2発

  • 与ダメージ

キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャドオードオー以外は全てアナライズ発動前提。
カイリューカイリューは全てマルチスケイル抜き前提。
チオンジェンチオンジェンディンルーディンルーは特性発動前提。

  • ミラーコート

特殊被ダメージの2倍です。
(被ダメージを御参照下さい。)

  • ボディプレス

ジバコイルジバコイル(闘)→H4セグレイブセグレイブ
188〜224 (98.5〜117.3%) 高乱数1発(93.75%)

ジバコイルジバコイル→H252ドドゲザンドドゲザン
204〜240 (98.6〜116.0%) 高乱数1発(87.5%)

ジバコイルジバコイル→H4トドロクツキトドロクツキ
156〜184 (86.2〜101.7%) 低乱数1発(12.5%)

ジバコイルジバコイル(闘)→H252カイリューカイリュー(無)
186〜218 (94.0〜110.2%) 中乱数1発(62.5%)

ジバコイルジバコイル(闘)→H252サザンドラサザンドラ
192〜228 (96.5〜114.6%) 高乱数1発(75%)

ジバコイルジバコイル(闘)→腕白HB252キョジオーンキョジオーン
84〜98 (40.6〜47.4%) 確定3発

ジバコイルジバコイル(闘)→H252イダイナキバイダイナキバ
70〜84 (31.5〜37.9%) 高乱数3発(88.96%)

ジバコイルジバコイル(闘)→H252テツノカイナテツノカイナ
82〜97 (31.5〜37.2%) 高乱数3発(79.73%)

ジバコイルジバコイル(闘)→H4ガブリアスガブリアス
93〜109 (50.6〜59.3%) 確定2発

ジバコイルジバコイル(闘)→H252ハッサムハッサム
88〜105 (49.8〜59.4%) 高乱数2発(99.6%)

ジバコイルジバコイル(闘)→H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
84〜99 (53.6〜63.1%) 確定2発

ジバコイルジバコイル(闘)→H4キノガッサキノガッサ
105〜124 (77.3〜91.2%) 確定2発

ジバコイルジバコイル(闘)→図太いHB252ハピナスハピナス
308〜366 (85.1〜101.2%) 低乱数1発(6.25%)

ジバコイルジバコイル→H252ジバコイルジバコイル
96〜114 (54.3〜64.5%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→H4マスカーニャマスカーニャ
158〜186 (104.0〜122.4%) 確定1発

ジバコイルジバコイル(闘)→図太いHB252チオンジェンチオンジェン
96〜114 (50.0〜59.4%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→H4パオジアンパオジアン
280〜332 (179.5〜212.9%) 確定1発

ジバコイルジバコイル(闘)→腕白HB252ディンルーディンルー
110〜132 (42.0〜50.4%) 低乱数2発(0.39%)

ジバコイルジバコイル→H4イーユイイーユイ
140〜166 (106.9〜126.8%) 確定1発

  • ボルトチェンジ

ジバコイルジバコイル→H4テツノツツミテツノツツミ
194〜230 (147.0〜174.3%) 確定1発

ジバコイルジバコイル→H252サーフゴーサーフゴー
70〜84 (36.1〜43.3%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252ラウドボーンラウドボーン
82〜97 (38.9〜46.0%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252カイリューカイリュー
66〜78 (33.4〜39.4%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H4トドロクツキトドロクツキ(飛)
128〜152 (70.8〜84.0%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→慎重HD252ヘイラッシャヘイラッシャ
96〜114 (37.4〜44.4%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
61〜73 (38.9〜46.5%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252チョッキマリルリマリルリ
68〜84 (32.9〜40.6%) 高乱数3発(99.97%)

ジバコイルジバコイル→H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
146〜174 (70.6〜84.1%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→H252アーマーガアアーマーガア
102〜120 (49.8〜58.6%) 高乱数2発(96.48%)

ジバコイルジバコイル→H252コノヨザルコノヨザル
70〜84 (32.3〜38.8%) 高乱数3発(98.09%)

  • ラスターカノン

ジバコイルジバコイルC↓→H4ハバタクカミハバタクカミ
78〜92 (59.6〜79.3%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→H4チョッキセグレイブセグレイブ
74〜90 (38.8〜47.2%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252イダイナキバイダイナキバ
81〜96 (36.5〜43.3%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H4テツノブジンテツノブジン
150〜176 (100.0〜117.4%) 確定1発

ジバコイルジバコイル→H4ミミッキュミミッキュ
140〜168 (106.9〜128.3%) 確定1発

ジバコイルジバコイル→H4ガブリアスガブリアス
57〜67 (31.0〜36.5%) 中乱数3発(58.61%)

ジバコイルジバコイル→H4ドラパルトドラパルト
63〜75 (38.5〜45.8%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H252D4ドオードオー
39〜46 (16.5〜19.5%) 確定6発

ジバコイルジバコイル→HD252キョジオーンキョジオーン
98〜116 (47.4〜56.1%) 高乱数2発(73.82%)

ジバコイルジバコイル→H252ニンフィアニンフィア
80〜96 (39.7〜47.6%) 確定3発

ジバコイルジバコイル→H4キラフロルキラフロル
116〜140 (73.0〜88.1%) 確定2発

ジバコイルジバコイル→図太いH252チオンジェンチオンジェン
58〜69 (30.3〜36.0%) 低乱数3発(31.59%)

ジバコイルジバコイル→H4パオジアンパオジアン
206〜246 (132.1〜157.7%) 確定1発

ジバコイルジバコイル→腕白H252ディンルーディンルー
67〜79 (25.5〜30.2%) 確定4発

立ち回り例

基本的には先発又は死に出しで投入したいです。
役割対象と対面した場合は、特殊アタッカーに対してはミラーコート、物理が効く相手に対してはテラスタルを切ってボディプレスを選択します。
ただし、テツノツツミテツノツツミテツノツツミにはボルトチェンジテツノブジンテツノブジンテツノブジンにはラスターカノンから入る等、相手によっては選択を変える必要が有ります。
(ドドゲザンドドゲザンドドゲザンやトドロクツキトドロクツキトドロクツキに対してはテラスタルを切らないのもアリです。)

役割対象

ハバタクカミハバタクカミテツノドクガテツノドクガテツノツツミテツノツツミサーフゴーサーフゴーセグレイブセグレイブドドゲザンドドゲザントドロクツキトドロクツキジバコイルジバコイルヘイラッシャヘイラッシャウォッシュロトムウォッシュロトムミミッキュミミッキュパオジアンパオジアン等々

多くの使用率上位ポケモンに対して、おおよそ1対1交換以上の仕事が出来ます。
カイリューカイリューカイリュー、ラウドボーンラウドボーンラウドボーン相手には少し微妙な為、即引き又はボルトチェンジする事を推奨します。

四災について

レギュレーションCより四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイが環境に追加されました。4体とも優れた能力値+特性を兼ね備えており対策必須ですが、共通して「悪タイプ」を持っているという点から、この育成論のジバコイルでもある程度の役割が持てると考えております。以下に、四災に対する運用方法を簡単に記載します。

覚える技、タイプ相性が有利な為、非テラスタルのボディプレス又はラスターカノンで十分対応可能です。

ボディプレスによる返しは非テラスタルでも確定1発に持って行くことは可能ですが、当然ながら相手の炎技が痛過ぎる為、状況にもよりますがテラスタル必須です。ただし、相手が眼鏡炎テラスタルオーバーヒートをしてきた場合は、こちらがテラスタルをしても確定1発で吹き飛ばされる為、引き先が有るならば引いた方が賢明です。(コレ相手に後出し安定するポケモンいますか…?)

先の2体とは異なる耐久タイプである為、防御特化の場合はテラスタルをしないとボディプレスの火力が足りません。また、相手にテラスタルが残っている場合は、こちらの手を見てからテラスタルを切ってもダメージレースで間に合ってしまいます。(チオンジェンチオンジェンやどみがまも+食べ残しディンルーディンルーに対しては有効手が無くなる可能性有り。)
その為、相手にテラスタルが残っているなら、可能な限り引くべきと考えます。

また、共通して「悪タイプ」である為、カタストロフィ等を読んでミラーコートを打っても効果が無いので注意が必要です。

苦手な相手

ハッキリ言って手も足も出ません。
相手の手持ちに入っていたら選出自体を控えるべきかもしれません。

タイプ一致で高火力のじしんが打てる上に耐久も高い為、テラスタルを切っても後手に回ります。ボルトチェンジも効かないので即引き推奨です。

対面処理しようとするならば、ドレインパンチじしんへの対抗としてテラスタルは必須ですが、それでもダメージレースでギリギリ負けます。

上からキノコのほうしを打たれる為危険です。ただし、テラスタルを切れば相手の攻撃を耐え忍ぶ事は出来る為、勝つ可能性は有ります。

通常とは違い攻撃方面に努力値を振っていない為、ドオードオードオーの他、アナライズが発動しない鈍足耐久・搦手タイプを高火力ですり潰すような攻め方は難しいです。

相性の良い味方

特別相性が良いというのは今のところ無いのですが、単純に上記の苦手とする相手に対して仕事の出来る味方を2体は構築に入れたいですね。(セグレイブセグレイブテツノツツミテツノツツミサーフゴーサーフゴー等)

最後に

久し振りの投稿となり勝手も変わっていた為、見辛い育成論になっておりましたら申し訳御座いません。
この育成論が、皆様の育成・対戦の一助となる事を願っております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/23 13:59

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23/04/01 14:40
1さどぅー (@02sadododo)
レギュレーションC開始に伴い、四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイのダメージ計算やコメント等を追記致しました。
24/01/28 21:54
2Higosan (@Higosa_n)
22222
S下降をすると現環境に多いガチグマを抜けなくなってしまうので性格をずぶといにした方がいいと思いまし
た。そうすると、火力アップアイテムを持ってないガチグマのブラッドムーンに対して後出しをして受ける→テラスしてミラーコート→ボディプレスで倒せるようになります。
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