挨拶
はじめまして、今回初めて育成論を書くため読みづらかったり、誤りがあったりするかもしれませんので改善が必要な箇所がありましたらコメントでご指摘ください。
はじめに
- この先公式の略称ではないHABCDS等を使います。
- 準伝説解禁前に執筆しているため環境が解禁後と異なる可能性があります。
- ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」さんを使わせて頂きました。
- 汎用性をコンセプトにしているため特定の相手に強くしたい場合は参考にならないかもしれません。
早速ですが、素早さをブーストするパラドックスポケモンや「しんそく」、「ふいうち」といった先制技が多い環境であるため一発受けてから反撃するという場面が多いかと思います。そこでグレイシアが活躍できるのではないかと考えました。
コンセプトと役割
汎用性の高さをコンセプトに一回は耐えられる耐久と高い特攻を活かしたアタッカーを目指しました。
基本的に広く対応するため特定の相手への役割はありません。
持ち物
命の珠
グレイシアに火力を求めるならこれ。
食べ残し
グレイシアの耐久はそこまで高くないためあまり噛み合わないが雪を降らせるならこちらも優秀。
突撃チョッキ
耐久力が上がるとはいえニンフィアのような特殊受けのできるポケモンがいるのであれば、そちらに持たせた方が良いかもしれないが、雪との相性は良いです。
今回は雪下での運用ではないため命の珠を採用。
特性
アイスボディ
- 「ゆきがくれ」との選択になります。一応雪が降った時に技の命中率が0.8倍になるか毎ターン10ずつ回復するかです。自分は運を信用しない人なのでアイスボディで採用しました。
性格・努力値と調整
- 性格
ひかえめ
これ以外に補正をかけるべき場所がないため確定。
また、かけ算である性格補正は高いところにかけることで効率が高くなるため防御と特防にかけることはおすすめしません。
- 努力値
H…10n-1(珠ダメ最小)
B.D…余り
C…ぶっぱ
S…4振りラウドボーン66族抜き
B.Dの4をSに持ってくることで4振りのアーマーガア67族まで抜けるが、アーマーガアとの対面がそこまで多く感じられないため今回は耐久に回しました。
技構成
フリーズドライ
メインウェポンです。雪下での運用なら「ふぶき」、火力重視なら「冷凍ビーム」との選択です。威力は低いものの今回は水への打点として「フリーズドライ」で採用します。
テラバースト
今回は水テラスタルを採用しているためテラスタル後は鋼タイプに等倍で入ります。テラスタルを使う前提になっていますがそもそも鋼タイプは弱点をついてくる可能性があるため結局テラスタルをするか何かに引くかになります。地面テラスタルをすることで弱点だった炎、岩、鋼に弱点をつけます。
ハイパーボイス
等倍範囲の広いノーマル技です。「テラバースト」とタイプが被りますが、威力が高いのと身代わりを貫通できるため採用しました。一応「シャドーボール」との選択です。テラスタルせずに鋼に等倍で入るようになるものの前述の通り鋼タイプに氷のまま居座り続ける必要はないでしょう。
こおりのつぶて
先制技です。あとちょっと削りきれなかった時(襷)などに有用です。
めいそう
強い積み技ですが積んでいる間にやられてしまいがちです。壁張りなどの起点作成ができているのであれば輝く場面があるかもしれないです。
「マッドショット」や「こごえるかぜ」、「くさわけ」を採用しても抜けない相手が多いためこれらは採用する必要はないでしょう。
テラスタル
- みず
汎用性、相性補完を考えても1番無難です。「ほのお」だと岩が一貫してしまいます。また、攻撃面だけで見るなら地面の方が優れています。今回は炎や鋼を半減で受けられることを考慮し水にしました。
立ち回り例
与ダメージ計算
以下命の珠のみでその他の補正なしで技ごとに出していきます。HBDの努力値のみ表記します。振り方は独断で決めています。性格補正は↑で表記します。アイコンのみですみません。
フリーズドライ
H4テツノツツミ
乱数1発98.5〜116.0%(87.5%)
H252カイリュー(マルチスケイル)
乱数1発87.9〜103.6%(25%)
H4セグレイブ
確定2発51.9〜61.3%
H252セグレイブ
乱数2発44.6〜52.8%(18.75%)
H4マスカーニャ(非弱点)
確定2発75.0〜89.5%
フリーズドライ+こおりのつぶて
98.7〜118.5%(63.28%)
H252.D252↑ヘイラッシャ(食べ残し)
確定2発63.9〜75.9%
H4トドロクツキ
乱数1発95.1〜112.2%(62.5%)
テラバースト(水)
H252.D140ラウドボーン
確定1発
H252アーマーガア(食べ残し)
確定2発49.3〜59.6%
H252.D92サーフゴー
確定2発50.0〜58.8%
H252カイリュー(ノーマル)(マルチスケイル)
確定3発24.7〜29.3%→50.0〜59.1%
H4サザンドラ(はがね)
乱数2発64.9〜76.8%(3.9%)
H4ウルガモス(蝶の舞)
確定2発78.9〜93.8%
テラバースト+こおりのつぶて
90.7〜108.1%(47.65%)
H252バンギラス(砂嵐)
確定2発64.3〜76.9%
ハイパーボイス
H116テツノツツミ(みがわり)
確定1発
H76パルシェン
確定1発
H252.D156パルシェン(からをやぶる)
確定1発
被ダメージ計算
命の珠のダメージ抜きです。
雪は降っていない状態で計算しています。
珠ダメで落ちる可能性があるものには「!」をつけました。
物理
A252↑カイリューバンギラス134族(拘りハチマキ)
等倍タイプ一致威力100(テラスタル地震など)
確定2発78.2〜92.4%!
A252↑セグレイブセグレイブ(命の珠)
きょけんとつげき
乱数1発86.4〜102.4%(18.75%)!
A 252↑ガブリアス130族(拘りハチマキ)
等倍タイプ一致威力120(げきりんなど)
乱数1発91.〜108.3%(50%)!
A252マスカーニャマスカーニャ(拘りハチマキ)
トリックフラワー
確定2発65.7〜78.2%
A252↑トドロクツキトドロクツキ(こだいかっせい)
タイプ一致アクロバット(ダメージ2倍)
確定2発76.4〜90.6%
特殊
C252↑ハバタクカミハバタクカミ(こだいかっせい)
不一致マジカルフレイム
確定2発77.0〜91.2%!
ムーンフォース
確定2発73.4〜87.0%
C252↑サーフゴーサーフゴー(わるだくみ)
シャドーボール
確定1発
C252テツノツツミテツノツツミ(水テラスタル)
ハイドロポンプ
確定2発74.6〜88.8%
苦手なポケモン
- ハバタクカミハバタクカミ
マジカルフレイムで特攻を下げられる可能性がある。一応ハバタクカミ自体は突破できることも多い。
- ドドゲザンドドゲザン
有効打がなく相手の火力にゴリ押しされがち。
相性の良い味方
- ヤドキングヤドキング
雪を降らせたい場合は最適。グレイシアの弱点である炎、格闘、鋼を半減で受けられるうえに特性が優秀です。また、低いSと「さむいギャグ」ヤドキングで受けてからグレイシアを出せます。
- オーロンゲオーロンゲ
壁を貼ることで今回のコンセプトである受けてから攻撃するという動きがさらにしやすくなります。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
余談ですが、自分はシーズン1からグレイシアを使っていたのですが、グレイシアはマイナーであるのと、氷タイプな上にか弱そうな見た目からか相手が油断している場面も何度か遭遇しました。相手の不意をつけるという意味ではかなり強いかもしれません。