グレイシア- ポケモン育成論SV

【受け破壊】対てんねん受け用メガネグレイシア

2022/12/14 12:41 / 更新:2023/02/22 08:45

グレイシア

HP:HP 65

攻撃:攻撃 60

防御:防御 110

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 65

ツイート4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31閲覧:35808登録:56件評価:4.31(12人)

グレイシア  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ゆきがくれ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:132 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:153-58-131-200-132-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ふぶき / シャドーボール / マッドショット
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
こおり

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

本作2回目の投稿となります。
今回は今環境に多い特性てんねん+高耐久で受けてくるヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやラウドボーンラウドボーンラウドボーンをうまく倒せるポケモンがいないか模索していたところグレイシアグレイシアグレイシアが目に止まったので紹介します。

注意書き

本育成論は、シーズン1当時に投稿した育成論です。現在の環境と違う点や上位互換にあたるポケモンがいたりするかも知れないですが、あらかじめご理解の上読んでいただけると嬉しいです。

  • 本育成論ではHABCDSや無炎水雷草氷格毒地飛超虫岩霊竜悪鋼妖のような非公式用語を使用します。
  • 本育成論ではテラスタルはTSと称します。
  • 本育成論では指定がない限り登場するポケモンは6Vとなります。
  • 不明点、改善点などコメントお待ちしています。
  • 本育成論は今作からポケモンを始めた方にもわかりやすいような記事を目指しています。ある程度触れている方には分かりきった部分も多いと思いますがご理解ください。
  • ダメージ計算についてはポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。

グレイシアグレイシアグレイシアとは

はじめに、このグレイシアグレイシアグレイシアというポケモンは4世代から登場したイーブイの進化系のポケモンで今作ではフリーズドライを1番高火力で打てるポケモンです。

種族値
65-60-110-130-95-65 合計525

そんなグレイシアグレイシアグレイシアの受け破壊としての運用を考えたので考察していきます。

役割対象

まず、前提としてこの型の主な役割対象はヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャということを頭に入れておいてください。その中でラウドボーンラウドボーンラウドボーンやキョジオーンキョジオーンキョジオーン、アーマーガアアーマーガアアーマーガアなどの受けポケモンを崩す役割と思ってもらえると考察しやすいと思います。

採用理由

  • フリーズドライを覚える

このポケモンの主な採用理由はやはりこのフリーズドライを覚えることです。
この技はこおりタイプでありながらみずタイプに抜群が取れる唯一無二の技です。
そして、草テラスタルヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに唯一抜群で一貫が取れる技です。
これを今作で最も高火力で打てるポケモンということで採用しました。

持ち物

今回はコンセプト上こだわりメガネでないと役割遂行が出来ないので確定です。
対面で後ろに引かれても高火力を押し付けれるので相性も良いです。

こだわりメガネ

Cを1.5倍にする代わりに同じ技しか出せなくなる。
ヘイラッシャヘイラッシャなどのてんねんは対象外なので露骨に火力を盛れ、受け破壊性能が抜群です。

特性

ゆきは使わないのでどちらでも良いです。

ゆきがくれ

ゆき状態の時に回避率が上昇する。
どっちの方が良いかと言われたらこちらにしておく方が強そうです。

アイスボディ

ゆき状態の時にHPが徐々に回復する。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

H100 A0↓ B4 C252↑ D132 S20
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…特化
D…C252ウルガモスウルガモスウルガモスのほのおのまい確定耐え調整
S…無振りアーマーガアアーマーガアアーマーガア抜き調整

環境に多い受けポケモンのラウドボーンラウドボーン(66族)、アーマーガアアーマーガア(67族)の無振りを抜ける調整です。最低限S12までは欲しいです。

  • 調整案2

H204 A0↓ B4 C252↑ D0 S44
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…特化
D…無振り
S…無振り70族抜き調整

キノガッサキノガッサパルシェンパルシェンなどの70族の無振り抜きです。
ここら辺のポケモンはあまり無振りがいないイメージですが、準伝説が解禁されてからはチオンジェンチオンジェンが70族なのでこちらの調整の方が良いかも知れません。
(準伝解禁後はテツノツツミテツノツツミテツノツツミがいるのでそっちの方が強そう。)

  • 調整案3

H100 A0↓ B4 C244↑ D132 S28
H…あまり
A…最低
B…あまり
C…ほぼ特化
D…C252ウルガモスウルガモスウルガモスのほのおのまい確定耐え調整
S…S4アーマーガアアーマーガアアーマーガア抜き調整

S4アーマーガアアーマーガアアーマーガアをケアする場合はこちらの調整です。
ただし乱数一発がすこし落ちずらくなってしまうので注意。
(こちらの調整はLycorisさんからご提案していただきました。ありがとうございます。)

最速でも弱くはないですが、抜きたい対象が少ない+B110を活かせないのでHCベースの方が良いです。

技構成

  • 確定枠

フリーズドライ
本育成論のコンセプトになる主要技。
こおりタイプでありながらみずタイプに抜群が取れる草テラスタルヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに対する解答のような技です。

ふぶき
威力110 命中70のこおり技。
氷TSメガネふぶきでH252キョジオーンキョジオーンキョジオーン程度なら確定で飛びます。
他にもアーマーガアアーマーガアなどの受けポケモンへの破壊性能の高さで採用です。
役割論理的な考えにとても近いです。

シャドーボール
威力80 命中100のゴースト技。
主にラウドボーンラウドボーンラウドボーンに対して使います。そのまま当てることができればH252振りなら乱数で1発ですが、乱数なのとTSの読み合いがあるので安定して勝つことはできません。

  • 候補枠

マッドショット
威力55 命中95のじめん技で確定Sダウン。
起点回避用に最適+じめん打点になります。
不利対面時の相手の剣舞や竜舞に対して連打することでSを下げて全抜き性能を削げます。命中95とひこうとふゆうで無効になるのがネックです。

ひやみず
威力50 命中100のみず技で確定Aダウン。
起点回避用+水打点になります。マッドショットと違い、命中安定+無効なしです。
不利対面で詰み技の起点にされそうなときに確定Aダウンができます。

みずのはどう
威力60 命中100のみず技。
ひやみずより威力が10高いけどひやみずのほうが良さそうなイメージです。

ねがいごと
次のターンにこの場にいるポケモンのHPを半分回復する回復技。
メガネねがいごとを使いこなせるような猛者がいるならぜひ見てみたいです。

テラスタル

受け破壊用のポケモンなので氷打点の火力アップのためこおりで採用しました。
一応候補をいくつか載せます。

こおりタイプ
火力を底上げできるスタンダードタイプ。
HD特化ヘイラッシャ高乱数一発。ふぶきでH252キョジオーン確定一発など、受け破壊能力は抜群です。詳しくは与ダメージ計算の項目参照です。

じめんタイプ
貴重なじめん打点が出せる。はがね、いわ、ほのお、どく、でんきタイプに高火力を出せるのは魅力的です。

ほのおタイプ
はがねタイプに打点打出せる上に相性補完もよく、ほのおとはがねを半減にできます。

与ダメージ計算

※持ち物はこだわりメガネです。
※基本的に候補として挙げたものの記載はないので型が少し違う場合は各自でお願いします。
※受け破壊用なので基本的に受けポケモンを記載します。

氷TSフリーズドライ
→H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
372 ~ 440 (144.8 ~ 171.3%) 確定1発

→HD特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
248 ~ 296 (96.5 ~ 115.2%) 乱数1発 : 81.25%

→H252チョッキヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
248 ~ 296 (96.5 ~ 115.2%) 乱数1発 : 81.25%

→HD特化チョッキヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
168 ~ 200 (65.4 ~ 77.9%) 確定2発

→H252ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
200 ~ 236 (127.4 ~ 150.4%) 確定1発

→HD特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
152 ~ 180 (96.9 ~ 114.7%) 乱数1発 : 75%

→H252マリルリマリルリマリルリ
316 ~ 376 (152.7 ~ 181.7%) 確定1発

→H252チョッキマリルリマリルリマリルリ
212 ~ 252 (102.5 ~ 121.8%) 確定1発

→H252ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
248 ~ 296 (158.0 ~ 188.6%) 確定1発

→HD特化ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
184 ~ 220 (117.2 ~ 140.2%) 確定1発

→H252チョッキウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
168 ~ 200 (107.1 ~ 127.4%) 確定1発

→HD特化チョッキウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
124 ~ 148 (79.0 ~ 94.3%) 確定2発

→H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン
296 ~ 352 (143.0 ~ 170.1%) 確定1発

氷TSふぶき
→H252キョジオーンキョジオーンキョジオーン
226 ~ 268 (109.2 ~ 129.5%) 確定1発

→HD特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン
160 ~ 190 (77.3 ~ 91.8%) 確定2発

→H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
238 ~ 280 (116.1 ~ 136.6%) 確定1発

→HD特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア
166 ~ 196 (81.0 ~ 95.7%) 確定2発

→H252キラフロルキラフロルキラフロル
246 ~ 290 (129.5 ~ 152.7%) 確定1発

→HD特化キラフロルキラフロルキラフロル
170 ~ 202 (89.5 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%

→H252チョッキキラフロルキラフロルキラフロル
166 ~ 196 (87.4 ~ 103.2%) 乱数1発 : 25%

→H252光壁オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
130 ~ 154 (64.4 ~ 76.3%) 確定2発

→HD特化カバルドンカバルドンカバルドン
364 ~ 432 (169.4 ~ 201.0%) 確定1発

→HD特化ドオードオードオー
296 ~ 352 (124.9 ~ 148.6%) 確定1発

→HD特化モロバレルモロバレルモロバレル
344 ~ 408 (155.7 ~ 184.7%) 確定1発

→H252コノヨザルコノヨザルコノヨザル
226 ~ 268 (104.2 ~ 123.6%) 確定1発

H252セグレイブセグレイブセグレイブ
234 ~ 276 (105.5 ~ 124.4%) 確定1発

シャドーボール
→H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
192 ~ 226 (91.0 ~ 107.2%) 乱数1発 : 43.75%

→HD特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン
130 ~ 154 (61.7 ~ 73.0%) 確定2発

→無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
164 ~ 194 (101.3 ~ 119.8%) 確定1発

→H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
164 ~ 194 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

被ダメージ計算

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ A特化ウェーブタックル
87 ~ 103 (56.9 ~ 67.4%) 確定2発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン A特化しおづけ
60 ~ 72 (39.3 ~ 47.1%) 確定3発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン B特化ボディプレス
92 ~ 110 (60.2 ~ 71.9%) 確定2発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア A特化アイアンヘッド
104 ~ 126 (68.0 ~ 82.4%) 確定2発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア B特化ボディプレス
80 ~ 96 (52.3 ~ 62.8%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン C特化フレアソング
122 ~ 146 (79.8 ~ 95.5%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト A252ドラゴンアロー
74 ~ 90 (48.4 ~ 58.9%) 乱数2発 : 99.3%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー C252ゴールドラッシュ
192 ~ 228 (125.5 ~ 149.1%) 確定1発

サザンドラサザンドラサザンドラ C252りゅうせいぐん
99 ~ 117 (64.8 ~ 76.5%) 確定2発

ガブリアスガブリアスガブリアス A252げきりん
94 ~ 112 (61.5 ~ 73.3%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ A252トリックフラワー
76 ~ 90 (49.7 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.43%

ウルガモスウルガモスウルガモス C252ほのおのまい
128 ~ 152 (83.7 ~ 99.4%) 確定2発

キノガッサキノガッサキノガッサ A252テクニシャンマッハパンチ
96 ~ 114 (62.8 ~ 74.6%) 確定2発

キノガッサキノガッサキノガッサ A252テクニシャンタネマシンガン(5回)
150 ~ 180 (98.1 ~ 117.7%) 乱数1発 : 99.41%

ミミッキュミミッキュミミッキュ A252+2じゃれつく
109 ~ 130 (71.3 ~ 85.0%) 確定2発

相性の良いポケモン

ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム
グレイシアの苦手なほのお、はがねを半減以下にできます。

マリルリマリルリ マリルリ
グレイシアの苦手なほのお、かくとうを半減以下にできます。

ガブリアスガブリアス ガブリアス
ガブリアスの苦手なこおりをグレイシアが半減できる上、グレイシアの役割対象のヘイラッシャが苦手なので補完ができてます。

カイリューカイリュー カイリュー
元のタイプで苦手なこおりタイプをグレイシアが半減できる。
そもそもカイリュー自体がとても強い。

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
上からゴールドラッシュ打たれるとひとたまりもありません。

ドドゲザンドドゲザン ドドゲザン
アイへでほとんど落ちます。マッドショットで最低限抗えるのはいいとこです。

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
打点ない+オバヒで消し飛びます。

ラッキーラッキーハピナスハピナス ラッキー/ハピナス
D高すぎくそピンクハゲなすびポケモン。

終わりに

今回紹介したグレイシアはじわれヘイラッシャやキョジオーンに頭を悩まされていたときに思い付いた型で最初はそこまで期待はしていなかったのですが、使ってみたり計算してみるとびっくりするほど強く、対面で負ける方が少なかったです。

とても見やすく書いたつもりですが、改善点や不明点などあればよろしくお願いします。
最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/22 08:45

グレイシアの他の育成論を探す (15件) >>

こちらもオススメ
グレイシア【炎テラスタル】グレイシアの可能性
ひかえめ / ゆきがくれ / ラムのみ
HP:228 / 特攻:252 / 素早:28
フリーズドライ / テラバースト / れいとうビーム / あくび
グレイシア[つぶらなひとみで物理アタッカーを抑制!]アタッカー&サポート型グレイシア・改
ひかえめ / ゆきがくれ / たつじんのおび
HP:244 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:4
フリーズドライ / つぶらなひとみ / あくび / テラバースト
グレイシア【ここ!】瞑想採用地面テラスタルグレイシア【マダガスカル!】
ひかえめ / ゆきがくれ / たつじんのおび
HP:148 / 特攻:172 / 素早:188
フリーズドライ / テラバースト / こごえるかぜ / めいそう
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 15:08
1Lycoris (@JkeuyrngLycoris)
55555
育成論拝見させていただきました.

今回の型ではアーマーガアアーマーガアアーマーガアを役割対象に入れているということですが,S20振りではS4振りのアーマーガアアーマーガアアーマーガアと同速になってしまい上から動かれる可能性(ボディプレ痛い,アイへ怯み怖い)が出てきてしまいます.

そこで,あまりのB4とCから4削ってS28振りにし,S4のアーマーガアアーマーガアアーマーガアを上から確実に叩ける調整にするのはどうでしょう?
Cを4削っても投稿者様の想定している対面での与ダメ,確定数に致命的な影響はなく,Bが4あったところで,物理方面での想定対面において被ダメ,確定数にも大きな影響は与えない(ざっと計算した限りではですが)と思われます.

分かりやすく表記するとこんな感じです.
HP:100 / 防御:0 / 特攻:248 / 特防:132 / 素早:28

アーマーガアアーマーガアアーマーガアに対してより明確に対面有利をとることができると考え,微調整ではありますが以上の努力値振りを提案させていただきます.

育成論の内容自体は役割対象が明確であり,かつ現在の環境で多く見かけるポケモンに対して強く出ることが出来ること,育成論自体も非常に見やすくまとめられているので星5つけさせていただきます.
22/12/14 20:48
2ふー。 (@Foo_SSBU)
>1
Lycorisさんコメント、評価、貴重なご意見ありがとうございます。
コメント読ませていただきました。
アーマーガアアーマーガアアーマーガアについて、自分としては耐久ポケモンであまりの4をDやAに振ると仮定していたためこの調整にしていましたが、耐久と火力をそれほど落とすことなくS4振りを抜けるのであれば確かにそちらの調整のほうが確実性があると思い、自分の詰めの甘さを感じました。
内容はそちらの調整に修正しておきます。
本育成論のための大変有用なご意見本当にありがとうございました。
22/12/14 20:57
3ふー。 (@Foo_SSBU)
>1
追記
ダメージ計算を回していたところ、乱数一発の相手の乱数に思っていた以上に支障がでてしまい、申し訳ないですが断念致しました。しかし、調整案3という形で追記させていただきます。
それと、そちらの調整だとC248の4が無駄に振られてしまうのでC244 B4という形にさせていただきます
22/12/14 22:24
4Lycoris (@JkeuyrngLycoris)
>3

詰めの甘さはこちらこそですね。
なぜ無駄なC4に気が付かなかったのか...。

個人的には乱数8割以下は信用しない主義だったので、より確実に倒せる可能性の高い相手を優先したに過ぎません。
その辺は各々の優先度の違いだなと思っております。

ともあれ、ご検討ありがとうございました!
22/12/14 23:11
5ふー。 (@Foo_SSBU)
>4
役割対象外への乱数の変動くらいだったら問題なかったのですが、一番の役割対象であるHD特化orチョッキヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに対する乱数が81.25%から68.75%の変動で、採用しているふぶきの命中より多いか少ないかほどの確率の違いになってしまうのでこのような対応にさせていただきました。
しかし、そちらの意見でS4アーマーガアアーマーガアアーマーガアと同速というのは少し懸念点だと感じたので自分としてもとても助かっています。
22/12/15 18:59
6枳殻@採用理由はかわいいから
ポケ徹に投稿されているグレイシアの育成論の中でも個人的に使いやすそうだから参考にさせてもらいます!
ガモス相手に乱数になってしまいますが
H108B4C252D116S28
で火力を落とさずにS4振りアーマーガア抜ける調整にして使おうと思います
火力を取るか素早さを取るか耐久を取るか人によって優先順位が変わっておもしろいですね
22/12/15 20:53
7ふー。 (@Foo_SSBU)
>6
枳殻さんコメントありがとうございます。
確かに、現在投稿されているグレイシアグレイシアグレイシアの育成論の中だと有利対面で効果力わざを使うという明確な目的があるぶん使いやすいと思います。しかし、個人的にグレイシアグレイシアグレイシアと相手の有利対面を作るのが少し難しかったので考えに入れていただけるとスムーズに使えると思います。
23/02/08 17:13
8ブイズNo1かわ
今作はじめての初心者です。
育成論拝見させていただきました。
グレイシアと相性がいいポケモンでおすすめなのいますか?
あなたの説明が初心者にもわかりやすくて好きです。
23/02/20 12:52
9ふー。
>8 
ブイズNo1かわ さんコメントありがとうございます。
コメント読ませていただきました。また、返信が少々遅れてしまい、申し訳ないです。
本題ですが、相性の良いポケモンについて本論に追記させていただきます。
貴重なご意見ありがとうございます。
また、好評いただきとても励みになります!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。