挨拶
タコスと申します。育成論を書き慣れていないため見づらかったり情報が不足していたりするかもしれません。その場合はコメントにてご指摘をお願いします。
注意
執筆時点ではドレディア(ヒスイ)がランクマで解禁されていないためカジュアルマッチで潜ったときの型です。ランクマ解禁後の環境とは大きく異なる可能性があります。
ダメージ計算は、
「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使いました。
公式の略称ではないものを使います。
HABCDS、種族値、努力値等
その他よくわからない場合コメントで質問を受け付けます。
ドレディア(ヒスイ)このポケモンについて
特性のおかげでいじっぱりイルカマンイルカマン(マイティ)以上の火力を持ちつつガブリアスガブリアスが抜ける105族です。代わりに耐久は中途半端で弱点も多く襷を持たないと1発で落ちる場面の多いポケモンです。感覚的には先制技がなく、遅くなった鉢巻マスカーニャが近いと思います。ただし20%で攻撃を外します。
コンセプトと役割
低い耐久力を襷で補いつつ、特性のはりきりで高火力になった物理技を105というそこそこ早いSから打つ1番オーソドックスな型です。
持ち物
きあいのタスキ
コンセプト上確定です。スカーフも視野に入れましたが、Sブーストのパラドックス組ハバタクカミテツノドクガテツノツツミテツノブジンを抜くことができないため襷を採用しました。また、技を外した時のための保険になることもあります。
特性
はりきり
『こうげき』が1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。
「ようりょくそ」、「リーフガード」は晴れ下でしか効果を発揮しません。晴れパで採用する場合と命中不安を嫌う場合は「ようりょくそ」でもいいかもしれません。
性格
ようき
いじっぱりにすると火力は上がりますが、最速のガブリアスまで抜きたかったので「ようき」です。また、特性のおかげで火力は意外と確保できています。
努力値と調整
A252,D4,S252
実数値
H:145
A:157
B:95
C:-
D:96
S:172
BDはDL対策していますが、少なくともDLCまではポリゴン系統は来ないと思うのでBDどちらに振っても構いません。主要なポケモンの攻撃に対して乱数が大きく変わるようなことも調べた中ではありませんでした。
氷技を採用していることもあり、最速ガブリアスまで抜くことにしています。
今回は最速にしました。
- ちなみに
H実数値145は16n+1になってしまっており、H個体値を少し下げることで16n-1にできますが長い間居座らず意味はないに等しいため個体値は31でいいでしょう。
技構成
- リーフブレード
草技のメインウェポンです。相手に接触してしまいますが急所に当たりやすいため「はなふぶき」ではなくこちらにしました。晴れパなら「ソーラーブレード」の方がいいでしょう。
- インファイト
格闘技のメインウェポンです。威力120と高火力です。「かかとおとし」には追加効果がありますが、外した時のリスクが大きすぎるためこちらを採用しています。
選択枠
- どくづき
フェアリーを意識したサブウェポンです。
- アイススピナー
飛行や草、ガブリアスを意識したサブウェポンです。
- テラバースト(氷)
アイススピナーと違い非接触です。コメントにて教えていただきました。ありがとうございました。
- アクロバット
襷と相性がいいとはいえタイミングが難しいです。完全にミラー意識です。
「しょうりのまい」を採用しない理由
当初は採用していたもののドレディア(ヒスイ)は先制技を持たないため積んでもすぐやられてしまいました。あまり使い勝手は良くなかったですが、起点をしっかり作りうまく決まれば強かったです。ただ1舞ではSブーストのパラドックスが抜けないため少し物足りなさを感じます。それらを総合した結果フルアタ構成にして技範囲を広げるという結論に至りました。
テラスタル
氷技の火力がもう少し欲しいと感じる場面があったので一応氷テラスがいいかと思います。ただこのドレディアにテラスタルを切る場面は少なく感じたため個人的にはテラスタイプは元のままでもいいかと思います。
立ち回り例
初手に繰り出したり、死に出ししたり、相手の交換に合わせて出したりしました。襷があるため、大抵一体は倒せます。ステロを撒かれるとかなり厳しいです。
与ダメージ計算
現環境にいるポケモンに加え一部の準伝説ポケモンで計算しました。
- リーフブレード
H4ハバタクカミ
確定1発
H252コノヨザル
確定2発(55.3〜65.5%)
HB特化ウォッシュロトム
乱数1発25.0%
HB特化クレセリア
乱数3発24.53%(29.5〜35.7%)
HB特化ヘイラッシャ
確定2発(56.1〜66.2%)
- インファイト
HB特化ディンルー
確定2発(62.6〜74.1%)
HB特化テツノツツミ
確定1発
H252セグレイブ
確定1発
HB特化チオンジェン
確定2発(75.0〜88.6%)
H252ハッサム
確定2発(75.2〜88.8%)
H252ノーマルテラスカイリュー(マルチスケイル)
確定2発(69.7〜82.4%)
- アイススピナー
H252カイリュー(マルチスケイル)
確定2発(62.7〜73.8%)
B4ガブリアス
確定1発
HB特化ガブリアス
確定2発(83.8〜98.7%)
HB特化サンダー
乱数2発94.92%(48.8〜57.9%)
- どくづき
H244ニンフィア
確定2発(83.6〜98.6%)
B4キノガッサ
確定1発
B4テツノブジン
乱数1発12.5%(86.0〜102.1%)
B4マスカーニャ(フェアリー)
確定1発
- アクロバット威力55
B4ドレディア(ヒスイ)
確定1発
- アクロバット威力2倍
H252コノヨザル
乱数1発37.5%(89.5〜106.0%)
H244ウルガモス
確定1発
被ダメージ計算
基本的に襷で1発耐えられるため、ステロで1/16削れた想定で計算しましたが、弱点をつかれればほとんどの攻撃で落ちます。
- 物理
A特化セグレイブつららばり2回
乱数1発97.26%
A特化鉢巻カイリューテラスタルしんそく
確定1発
A無補正無振りアーマーガアドリルくちばし
確定1発
A252ミミッキュじゃれつく
確定1発
A252ランドロス(霊獣)とんぼがえり
確定3発(44.2〜51.1%)
A252ウーラオス(いちげき)ほのおのパンチ
確定2発(82.1〜95.9%)
- 特殊
C無補正無振りサンダーぼうふう
確定1発
C無補正無振りラウドボーンフレアソング
乱数1発43.75%
C252サーフゴーゴールドラッシュ
乱数1発75.0%
C252ドラパルトかえんほうしゃ
確定2発(80.7〜94.5%)
苦手なポケモン
相性の良い味方・構築例
ラウドボーンラウドボーン
相性の補完ができており、あくびで相手の交換に合わせるなど襷を残しながら立ち回れるようになります。
ウォッシュロトムロトム
ボルトチェンジで下から交代できます。自分は水ロトムを使っていますが、自身の構築に合わせてフォルムを選んでいいと思います。