ウネルミナモ- ポケモン育成論SV

【晴れパ構築】天翔る火水の君主

2023/02/28 19:06 / 更新:2023/03/02 18:19

ウネルミナモ

HP:HP 99

攻撃:攻撃 83

防御:防御 91

特攻:特攻 125

特防:特防 83

素早:素早 109

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:15642登録:11件評価:4.05(8人)

ウネルミナモ  みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-92-112-176-104-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロスチーム / かえんほうしゃ / りゅうのはどう / アクアジェット
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

始めに

新パラドックスのスイクンスイクンスイクンの古代の姿、
ウネルミナモウネルミナモウネルミナモが登場しました。
現状、カジュアルマッチでしか使えませんが、使い方について徹底考察します。
また、本論ではHABCDSという非公式用語を用いて各ステータスを表す事がありますが、ご了承ください。

コンセプトと役割

持ち物

  • 突撃チョッキがお勧めです。ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミに強く出れます。
  • 晴れパ構築が前提の為、ブーストエナジーは使いません。

特性

古代活性のみとなります。効果はブーストエナジーor天候晴れ状態の時、1番高い実数値(HPを除く)の能力ランクを1段階上げます。

性格・努力値と調整

H4-B4-C244-D4-S252の臆病です。Cブッパじゃない理由は、Sの実数値がCより1だけ上になるように調整する為です。H4は16n-1の実数値175になり、ステロや砂嵐、状態異常等のダメージを最小にします。

技構成

  • ハイドロスチーム

威力80 特殊
晴れ状態の時、晴れによる威力減衰を無効にする上に、威力が1.5倍になります。
晴れ時のタイプ一致の威力は180です。

  • 火炎放射

威力90 特殊
10%の確率で火傷になります。
晴れ時テラスタルの威力は202です。

  • 竜の波動

威力85 特殊
タイプ一致の威力で127です。

  • アクアジェット

威力40 物理
優先度+1の攻撃です。乱数1発の技で運悪く落とせなかったり、襷で1耐えられた際の救済処置。

テラスタル

  • 炎(お勧め)

火炎放射の火力を上げる他に、弱点のフェアリーを半減できる点もあり、総合的に評価して炎タイプがベストだと思われます。

鋼一致技は一切ありませんが、弱点のドラゴンとフェアリーを半減できる耐性重視のタイプとなります。

立ち回り例

  1. コータスコータスコータスなどの晴れパ起点型を構築に入れた上で、起点役が退場した直後に場に出します。
  2. 主に素早さの高い連中を上から殴って潰します。ドラパルトドラパルトドラパルトやパオジアンパオジアンパオジアンが代表例です。
  3. S136族のテツノツツミテツノツツミテツノツツミのフリーズドライのダメージを、炎テラスタルで軽減しながら火炎放射で焼き払う感覚です。

与ダメージ・被ダメージ計算について

  • ポケソル様の

『ダメージ計算ツールSV byポケソル』
https://sv.pokesol.com/calc
を使用させていただきます。

  • ウネルミナモウネルミナモウネルミナモの代替としてサザンドラサザンドラサザンドラを使用し、実数値、タイプを合わせます。
  • 晴れ状態ハイドロスチームの代替として、熱湯に雨補正を掛けた状態のダメージ計算をします。
  • 基本的に晴れである事が前提です。したがって、アクアジェットも威力減衰状態で計算します。
  • 相手のポケモンの努力値、性格、持ち物、技はポケ徹の『対戦での実用性があり、星4以上の育成論』とHOMEの『ランクマ使用率ランキングのデータベース』を基に調整をします。

与ダメージ計算

  • ハイドロスチーム

120.7〜140%(確定1発)

H68D4
54.7〜64.5%(確定2発)

H4D252
120.5〜142.5%(確定1発)

  • 火炎放射(炎テラスタル済み)

H212D4
121.7〜144%(確定1発)

H92D4
117.5〜138.5%(確定1発)

H252D4
45.1〜53.2%(乱数2発)

  • 竜の波動

H252D4
65.1〜77.4%(確定2発)

H244D4
71.1〜85.3%(確定2発)

H252
75.4〜89.4%(確定2発)

  • アクアジェット

H68B4
9.4〜11.5%(乱数9発)

H212
4.7〜6.4%(乱数16発)

被ダメージ計算

性格C⤴️ C252
拘り眼鏡 ゴーストテラスタル
シャドーボール67.5〜80%(確定2発)

性格A⤴️ A252
拘り鉢巻 ノーマルテラスタル
神速70.9〜84%(確定2発)

C252 拘り眼鏡
ヘドロウェーブ62.3〜73.8%(確定2発)

C252
流星群96〜113.2%(乱数1発)(致死率68.75%)

性格A⤴️ A252 拘り鉢巻
地震87.5〜102.9%(乱数1発)(致死率18.75%)

C252 拘り眼鏡
ムーンフォース110.9〜131.5%(確定1発)

C252
フリーズドライ102.9〜123.5%(確定1発)

A252
逆鱗124.6〜148.6%(確定1発)

被ダメージ計算(炎テラスタル)

C252 拘り眼鏡
シャドーボール46.9〜55.5%(乱数2発)

性格A⤴️ A252 拘り鉢巻
ドラゴンアロー82.3〜97.2%(確定2発)

性格A⤴️ A252
巨艦突撃74.3〜88%(確定2発)

A252 Aランク1段階⤴️
スケイルショット(4発)
84.6〜102.9%(乱数1発)(致死率0.3%)

性格A⤴️ A252
ロックブラスト(4発)
123.5〜150.9%(確定1発)

苦手なポケモン

他の天候パやマリルリマリルリマリルリが苦手です。マリルリマリルリに対してどの技も半減以下で抑えられてしまいます。

相性の良い味方・構築例

晴れパ構築前提なので、コータスコータスコータス等の晴れパ起点型や、リザードンリザードンサンパワーリザードンやトドロクツキトドロクツキトドロクツキのような、他の晴れパ火力枠を採用すると幅広く対応できます。

終わりに

ウネルミナモウネルミナモウネルミナモはとんでも火力というよりは、サザンドラサザンドラサザンドラと似ている、並々の耐久のあるバランスタイプのイメージを受けます。
決して耐性が強いとは言えない複合タイプですが、弱点も少なく、テラスタルで残りの弱点もカバーできます。
水ドラゴン複合は意外と少なくキングドラキングドラキングドラ、パルキアパルキアパルキア、ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン、シャリタツシャリタツシャリタツ、そしてこのウネルミナモウネルミナモウネルミナモとなります。
キングドラキングドラキングドラは第五世代では天候永続による『無限すいすい』と弱点がドラゴンのみ、という独自の強みでダブルバトル環境によく居たポケモンですが、天候ターン制限とフェアリータイプの追加で、すっかり見なくなった印象です。
ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンはご存知の人も多いであろう、スカーフ持たせてエラガミをし、使用トレーナーのIQを3にしてしまうカセキメラであり、伝説組が解禁されるまではずっと上位キープし続けた化け物ですね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/02 18:19

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/02/28 21:56
1さっと (@dragalialoster)
育成論投稿お疲れ様です
あんまり関係ないですが、水ドラゴンタイプはウオノラゴンウオノラゴンシャリタツシャリタツも居ますよ〜
23/02/28 22:19
2ムドー (@murdaw28)
>>2
コメントありがとうございます。
そうでした、あの使ってる時にIQ3になってしまうウオノラゴンウオノラゴンスカーフウオノラゴンの事が完全に筒抜けになってました。本当に助かりました、修正しておきます。
23/03/02 09:55
3おとワッカネズミ
お疲れ様です。自分も同じ型使っていますが、エースとして使うよりも相手に負荷を与えてエースに繋げるこの型の方が使いやすい気がしました。会員ではないので評価はできませんが、気持ちは星5ということで。
23/03/02 12:59
4ちゅんちゅん (@ph7FV4fqvhPQwyq)
投稿お疲れ様です。
ウネルミナモがランクマッチに参戦したら使いたいと思っていたのでありがたいです。
ひとつ質問よろしいですか?
なぜりゅうせいぐんではなくりゅうのはどうなのですか?
あとウネルミナモと組ませると相性の良いポケモンをもっと教えてほしいです
よろしくお願いします
23/03/02 16:10
5ムドー (@murdaw28)
>>4
コメントありがとうございます。
まず流星群と竜の波動、2つの技の強みを比べていきます。
1.竜の波動の強み
耐久型で例えばカイリューカイリューカイリューの場合、特性がマルチスケイルの関係上、流星群と竜の波動、どちらでも確定2発なのですが、流星群の特攻2段階⤵️を考慮すると耐久型相手だと、竜の波動の方がPP命中も火力も安定していて突破可能なのがポイントですね。あと、いちいち控えに戻す必要がないのもポイントです。カイリューカイリューにも型が多いので安易に撃ってもリスクの少ないコチラを採用させていただきました。
2.流星群の強み
ドオードオードオーやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャのような特性:天然の受けポケモンには、流星群の特攻2段階⤵️分も無視してくれる為、実質的に火力を下げずに天然による受けを崩す事ができる強みがあります。また、素の火力が高い為、強引に突破できる強みがあります。トドロクツキトドロクツキH252D4トドロクツキの場合は、竜の波動が確定2発である所を、流星群ならば確定1発に持っていけるのが最大の強みです。サイクル戦を前提にするなら流星群の方が良いですね。

次に相性の良い味方を具体的に挙げていきます。全部を採用するのは厳しいので、1〜3から1匹ずつ採用するとバランスが取れます。
1.晴れパ起点作成役
コチラは本論にもある通りコータスコータスコータスが最も優れています。また、技の日本晴れを採用した評価の高い育成論も探してみましたが、どうやらワタッコワタッコワタッコが置き土産で自主退場できる関係上、晴れパ構築と相性が良いみたいです。その育成欄のURLも貼っておきます。
育成論SV/120
2.晴れパ物理アタッカー
本論のトドロクツキトドロクツキトドロクツキの他に、古代活性のアラブルタケアラブルタケアラブルタケ、葉緑素のリーフィアリーフィアリーフィア、貯水のノクタスノクタスノクタスが対水タイプとしても強いポケモンとなります。水に強くは無いですが、古代パラドックス組のイダイナキバイダイナキバイダイナキバやチヲハウハネチヲハウハネチヲハウハネはウネルミナモウネルミナモウネルミナモには無い打点を複数持っているので採用の価値アリです。
3.晴れパ特殊アタッカー
本論には入れてなかったですが、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミは特性こそ同じ古代活性ですが、技範囲も火力もウネルミナモウネルミナモウネルミナモと差別化できるので採用ほぼ確定でしょう。単純に使いやすいです。あとは対水も兼ねるなら蝶舞も覚えられるドレディアドレディアドレディアも択に入ると思います。
4.その他
天候に左右されないポケモンやフェアリー枠を入れると良いです。具体的にはテツノブジンテツノブジンテツノブジン、ミミッキュミミッキュミミッキュ辺りです。
23/03/02 16:25
6ムドー (@murdaw28)
>>3
コメントありがとうございます。
火力エースでは無く相手に負荷を掛けるところが、やっぱりスイクンスイクンスイクンらしい運用ですよね。
お褒めの言葉、とても励みになります。
ありがとうございました!
23/03/02 22:58
7ちゅんちゅん (@ph7FV4fqvhPQwyq)
55555
丁寧な回答ありがとうございます
これを参考にパーティを組んでみます。
お疲れ様でした
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