ウネルミナモ- ポケモン育成論SV

【テンプレ配分ほぼ確定】ウネルミナモの唯一無二の性能を最大限に生かす型

2023/02/28 18:47 / 更新:2023/07/02 20:30

ウネルミナモ

HP:HP 99

攻撃:攻撃 83

防御:防御 91

特攻:特攻 125

特防:特防 83

素早:素早 109

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:64499登録:50件評価:4.91(13人)

ウネルミナモ  みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-79-112-176-104-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロスチーム / かえんほうしゃ / テラバースト / りゅうせいぐん
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、窓際です。
今回は、スイクンのパラドックスである新ポケモンウネルミナモウネルミナモの晴れ下で活躍できる型を紹介します。

  • 注意
  • HABCDSといった非公式単語を使用します。
  • 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。
  • 現状ランクマッチ未解禁なので、後々の環境を想定した机上論が目立ちます。

ウネルミナモウネルミナモウネルミナモというポケモンについて

  • 種族値

ウネルミナモウネルミナモH99 A83 B91 C125 D83 S109
種族値合計は590と、トドロクツキトドロクツキなどと同様にパラドックスの中でも高い部類になります。
Sは109と、S100族周辺の上を取ることこそできますが、弱点をついてくるハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミドラパルトドラパルトなどには上を取られてしまいます。
Cは125と高水準で、特殊アタッカーとしての活躍が見込めます。

  • タイプ

タイプは水・ドラゴンの複合タイプ。
2倍弱点はフェアリー、ドラゴンの2つ。
半減は鋼のみ、半半減は水、炎で耐性は3つ。
補足ですが、フリーズドライで4倍弱点をつかれてしまうタイプでもあります。

耐性は優秀で、弱点が少ないだけでなく、テラスタルで弱点をカバーしやすいという利点もあります。

  • 特性

特性はこだいかっせいのみです。
こだいかっせいは、ブーストエナジーを持たせるか晴れ下でないと腐ってしまうという欠点があり、あまり評価されてません。
しかし、ウネルミナモウネルミナモは晴れ下で十分活躍できるだけの技スペックを持っているので、どうにかこの特性を腐らせずに運用していきたいところです。

持ち物

採用したのはいのちのたまです。
持たせると技の威力が1.3倍になりますが、攻撃の度にHPの1/10が削られてしまう持ち物です。
この型のウネルミナモウネルミナモは、最速にしているので、このままエースにすると火力不足が目立ちます。しかし、技範囲で火力をカバーしているので拘りメガネも採用しにくく、命の珠採用が無難かなと感じました。

テラスタル

ウネルミナモウネルミナモにとってメジャーになりそうなテラスタイプが2種類あるので、両方のメリットとデメリットを紹介していきます。

1.はがねテラスタル
本論ではこれを採用しています。
弱点をついてくる高速アタッカー、ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース、テツノツツミテツノツツミのフリーズドライ、ドラパルトドラパルトのドラゴンアローなどを全て半減できます。
また、鋼テラバーストでH4振りハバタクカミハバタクカミが確定一発(101.6 ~ 121.4%) 確定1発です。これが最大の差別化要素で、流行中のハバタクカミハバタクカミを倒せるかどうかはかなり重要な評価ポイントになると思います。
しかし、鋼テラスは、晴れ下の炎技を弱点で受けてしまうという致命的な欠点があります。

2.ほのおテラスタル
これの採用が主流になりそうではあります。
鋼テラスと同様に、ハバタクカミハバタクカミのムーンフォース、テツノツツミテツノツツミのフリーズドライを半減で受けることができます。
また、晴れとの相性が良く、火炎放射を超火力で打つことが可能になります。
しかし、晴れ下炎テラス火炎放射でH4振りハバタクカミハバタクカミが低乱数一発(86.3 ~ 102.3%): 12.5% というのが微妙です。

採用理由と役割

役割を端的に言えば、

  • 晴れ下で水技・炎技を扱える特殊アタッカー。
  • 古代活性を生かして、相手の高速アタッカーの上を取る抜きエース。
  • テラスタルで不利相性を覆せる。

性格・努力値と調整

  • 性格

S上昇、A下降のおくびょうを採用しました。
古代活性の補正をSに乗せるには、性格補正をかけて最速にしておくことが重要です。

  • 努力値

H4/B4/C244/D4/S252
Sは最速にするため極振りの252。
晴れ下での実数値は265になります。
Cは極振りするとSと同値になり、古代活性の補正がCに乗ってしまうようになるので244。
Hは4振りで16n-1。そこまで意識する必要もないとは思いますが、振り得だと思います。
余りはB4、D4と振り分けました。

この配分は、確実にテンプレになると思います。この型を完全に真似しなくとも、この配分だけでも真似して損はない、と断言するくらいには自信のある配分です。

技構成

  • 確定技
  • ハイドロスチーム

ウネルミナモウネルミナモの専用技です。
威力80、命中100の水技で、晴れだと威力が1.5倍の120になります。追加効果で氷状態が解けます。
本来、水技は晴れ下で威力が半減してしまうので、晴れを気にせず水技を打てる唯一のポケモンということになります。

  • かえんほうしゃ

威力90、命中100の炎技で、追加効果で10%の確率で相手を火傷にすることができます。
晴れで威力が1.5倍になるので、晴れ下で動くこの型と非常に相性が良いです。

  • テラバースト

威力80、命中100で自分のテラスタイプと同じタイプの技になるという効果を持ちます。鋼テラバーストで主に相手のフェアリータイプに打つことになります。
鋼テラス採用がメインの育成論なので確定技にしていますが、炎テラスを採用する場合は、火炎放射があるので不必要だと思います。

  • 選択技
  • りゅうせいぐん

威力130、命中90のドラゴン技で、攻撃後に自分のCが2段階下がります。
タイプ一致であり、ウネルミナモウネルミナモにとっての最高火力にはなりますが、命中不安とC下降を嫌う場合は他の選択肢も考えられます。

  • りゅうのはどう

威力85、命中100のドラゴン技です。
安定感こそありますが、龍星群と比較すると火力不足が歪めないため、本論では龍星群を本採用としています。

補足で、鋼テラス非採用の場合に選択肢にあがりそうな技をいくつかあげておきます。
・にほんばれ…一体で完結させたいときに。
・ぼうふう…雨と晴れを使い分ける際に。
・なみのり、ハイドロポンプ…晴れ運用以外で使うときはハイドロスチームより威力が高い。
・アクアジェット…先制技がどうしても欲しいときに。

与ダメージ

計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。私が知るSVに対応した計算ツールの中で一番使い勝手が良いので、是非ご活用ください。
また、本論を書いている段階ではこの計算ツールにウネルミナモウネルミナモは実装されていなかったので、与ダメージに関してはグレンアルマグレンアルマ、被ダメージに関してはオノノクスオノノクスをそれぞれ同値に調整して計算しています。(このポケモンたちを採用したことに深い理由はないです)

  • ハイドロスチーム(晴れ)

テツノドクガテツノドクガ耐久無振り 
→(156.2 ~ 182.6%) 確定1発
キョジオーンキョジオーンH252振り
→(136.8 ~ 161.9%) 確定1発
ウルガモスウルガモスH4振り
→(155.3 ~ 183.9%) 確定1発
ラウドボーンラウドボーンH252振り
→(155.5 ~ 182.5%) 確定1発
テツノブジンテツノブジン耐久無振り
→(130.9 ~ 154.4%) 確定1発
ミミッキュミミッキュH4振り
→(95.5 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%
※ばけのかわダメージを含めれば足りてます

  • かえんほうしゃ(晴れ)

サーフゴーサーフゴーH244振り
→(109.4 ~ 129.6%) 確定1発
ドドゲザンドドゲザンH252振りとつげきチョッキ
→(73.0 ~ 86.5%) 確定2発
ハッサムハッサムH252振り
→(264.5 ~ 311.3%) 確定1発
マスカーニャマスカーニャ耐久無振り
→(172.2 ~ 203.4%) 確定1発
アーマーガアアーマーガアH252振り
→(107.9 ~ 129.3%) 確定1発
ジバコイルジバコイルH252振り
→(120.4 ~ 142.4%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミ耐久無振り
→(111.5 ~ 132.1%) 確定1発

  • テラバースト(はがね)

ハバタクカミハバタクカミH4振り
→(101.6 ~ 121.4%) 確定1発
ミミッキュミミッキュH4振り
→(126.8 ~ 151.2%) 確定1発
マリルリマリルリH252振り
→(49.8 ~ 59.0%) 乱数2発 : 99.6%

  • りゅうせいぐん

カイリューカイリューH252振りマルチスケイル
→(70.8 ~ 83.4%) 確定2発
セグレイブセグレイブH4振り
→(165.0 ~ 195.9%) 確定1発
トドロクツキトドロクツキH4振り
→(155.3 ~ 182.4%) 確定1発
ドラパルトドラパルト耐久無振り
→(215.4 ~ 255.3%) 確定1発
ガブリアスガブリアス耐久無振り
→(174.9 ~ 206.1%) 確定1発
サザンドラサザンドラ耐久無振り
→(183.9 ~ 216.2%) 確定1発
ヘイラッシャヘイラッシャH252振り
→(77.5 ~ 91.1%) 確定2発

与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。

被ダメージ

ハバタクカミハバタクカミC252 ムーンフォース
→テラス前(110.9 ~ 131.5%) 確定1発
→鋼テラス(27.5 ~ 32.5%) 確定4発
テツノツツミテツノツツミC252 フリーズドライ
→テラス前(153.2 ~ 185.2%) 確定1発
→鋼テラス(18.9 ~ 22.9%) 乱数5発 : 97.71%
ドラパルトドラパルトA252 ドラゴンアロー
→テラス前(98.3 ~ 118.9%) 乱数1発 : 99.6%
→鋼テラス(24.0 ~ 29.8%) 乱数4発 : 99.99%
カイリューカイリューA特化拘り鉢巻 げきりん
→テラス前(212.6 ~ 250.3%) 確定1発
→鋼テラス(53.2 ~ 62.3%) 確定2発
サーフゴーサーフゴーC特化 ゴールドラッシュ
→(76.0 ~ 89.8%) 確定2発
ドドゲザンドドゲザンA特化悪テラス ふいうち
→(56.0 ~ 66.3%) 確定2発
テツノドクガテツノドクガC特化拘りメガネ ヘドロウェーブ
→(93.2 ~ 110.3%) 乱数1発 : 62.5%

被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。

相性の良い味方

特性ひでりのコータスコータス
抜き性能を高めるためにステルスロックから入るもよし。後攻オーバーヒート脱出パックでウネルミナモウネルミナモを無傷降臨させるもよし。
また、古代ポケモンをはじめとする晴れ下で活躍できるポケモンを何体か入れても良いと思います。

終わりに

唯一無二の面白い性能をしているな、と感じ、実装後すぐに育成論を書き始めました。
運用していって、理解がより深まっていったら、今後追記する可能性もあります。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/02 20:30

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/03/02 21:35
1絵絵絵 (@VTy9P1cB5WOiPCm)
55555
コメント失礼します。
ウネルミナモウネルミナモはSぶっぱで最速サザンドラサザンドラ、準速マスカーニャマスカーニャ抜きで
非常に使ってみたいポケモンでしたのでこの型を使用してみたいと思います。

また、1つ思ったのがウネルミナモウネルミナモの与えダメージ欄に何かしらの特殊受けポケモン
ハピナスハピナスヌメルゴンヌメルゴンドオードオーetc...などを追加した方がいいと感じました!
23/03/02 22:52
2窓際 (@m_adogiwa)
>>1
コメントありがとうございます!
最速サザンドラサザンドラ抜きの特殊アタッカーという点に注目してるなら、晴れでSをあげることを軸にした本論とは違った型を採用したほうがいいかもしれません。

コータスコータス→晴れエース というサイクル向きでない選出を受けループ中心のパーティに投げるのはかなり難しいと思います。
このウネルミナモウネルミナモは特殊受けに対して引きが安定なので、計算を乗せる必要はないと判断しました。
23/03/03 13:15
3ちゅんちゅん (@ph7FV4fqvhPQwyq)
55555
投稿お疲れ様です
ウネルミナモがランクマッチで解禁になった際に使ってみたいのですが、今の自分のパーティが
襷ガブリアス 脱出パックカットロトム 
たつじんのおびファイアロー
オボン起点作成ミミッキュ 光の粘土ユキノオー
ラムの実オノノクスなのですがウネルミナモは誰と交代した方がいいですか?
ちなみにこのパーティでは3シーズンともマスターに到達してます
回答していただくと助かります。
23/03/03 14:50
4窓際 (@m_adogiwa)
>>3
コメント、並びに星5評価ありがとうございます!
組み方は、本論のような晴れ軸で使うか単純な特殊アタッカーとして使うかで結構変わるとは思います。
環境でいるようなセグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミヘイラッシャヘイラッシャなような並びが重そうであれば、起点作成要因のどれかを晴れ要因と変えたほうがいいかもしれません。ウネルミナモウネルミナモはその並びと一緒に組まれることもあるキョジオーンキョジオーンにもそこそこ強いです。

一体選ぶとなると、パッと見だとファイアローファイアローです。同じ高速アタッカーであるうえ、ウネルミナモウネルミナモも炎打点を持っているので、選出がどちらかに偏りそうです。
23/03/04 13:41
5ちゅんちゅん (@ph7FV4fqvhPQwyq)
ありがとうございました
24/01/04 01:02
6マラドーナ
ポケモン対戦初心者で恐縮なのですが、ウネルミナモとコータスを組み合わせたパーティで残りの一体に悩んでいます。
汎用性の高いおすすめのポケモン等あったら教えていただきたいです!
24/02/12 14:10
7ニホニウム (@N_s2421111)
55555
コメント失礼します。
持ち物がいのちのたまということで、Hを10n-1にするため
臆病H36 C220 S252
とするのはいかがでしょうか?
24/02/26 10:57
8fansar (@fansar17)
ウェザーボールいかがでしょうか?
24/03/16 16:14
9みず
これでもこうさんに勝ちました
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