テツノカイナ- ポケモン育成論SV

故きを温ねて新しきを砕け! みがきあ型テツノカイナ

2023/02/07 03:13

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

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テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-4
実数値:229-211-160-70-89-51 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / きあいパンチ / ボルトチェンジ / ねこだまし
持ち物
くろおび
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

約一年ぶり、剣盾以来二回目の育成論投稿となります。お手柔らかにお願い致します。
さて、シリーズ2が始まり、パラドックスポケモンが解禁されました。テラスタルというSV環境からの新要素の影響だと思われますが、使用率の高いポケモンに多様な型が存在する...というような傾向が、シリーズ1に引き続きシリーズ2以降も維持されると予測されます。ということで今回は、そのスペックの高さから使用率が上位になることが予測されるパラドックスポケモンの一体であるテツノカイナテツノカイナテツノカイナについて、新たな型の提案をさせていただこうと思います。

  • ダメージ計算はポケソル様のもの(みがわりダメージ計算の一部のみポケマネ様)を使用させていただきます。
  • 個体値はすばやさ以外31であることを前提とします。すばやさについては後述。
  • のうりょく(H,A,B,C,D,S)等、対戦界隈でよく使われている略称をつかう場合があります。予めご了承ください。
  • 以下、性格補正+努力値252振りを「特化」と表記します。
  • 以下でいう「確定耐え」とは、急所への被弾を除くものとします。

みがわり気合パンチ(通称みがきあ)とは

さて、題名にもあります「みがきあ」という単語、見たことがある方もそうでない方もいらっしゃると思われますが、名前の通り、(おもに後攻で)みがわりを置くことで、きあいパンチの溜めを途切れさせずに、高火力の技を相手に打ち込む、という戦法です。前作剣盾においても行えた戦法ではありますが、ダイジェットが強かったこと等の理由で、環境でこの戦法が流行ったことはありませんでした。なお、ポケモン徹底攻略様においては、第6世代のキノガッサ・ローブシン等で、同様の戦法が取られた育成論が上がっております(故きを温ねての所以)。

テツノカイナテツノカイナテツノカイナについて

ハリテヤマハリテヤマハリテヤマの未来の姿といわれる、今作初登場のパラドックスポケモンのうちの一体です。種族値は上記の通りです。物理火力と物理耐久に特化した、無駄のない種族値配分となっています。祖先様ともどもホウエン出身とは思えない

ライバルとの差別化

先述の通りではありますが、環境に多くいるポケモンの新たな型、というのが大きな部分であると考えております。その前提の上で差別化点について挙げていくと、まず大きな特徴である、格闘タイプのきあいパンチ習得者の中で最も高いA種族値を持つ、という部分です。しかし、お気づきの方も多いでしょうが、A種族値132のケケンカニケケンカニケケンカニてつのこぶしという特性を持ち、また祖先様ハリテヤマハリテヤマこんじょうという特性をもつため、クォークチャージが発動していない状況においての火力は彼らに少し劣ります。彼らとの差別化として、みがわりと相性がいい高耐久に加え、電気タイプを複合して持つことによる飛行技の牽制、という点を挙げます。
なお、テツノカイナテツノカイナテツノカイナにほかのメジャーな型が存在することで、このような一見奇抜なマイナー型に価値が出てくるということもありますが、念のためそれ以外の差別化点を挙げておきますと、おそらく一番多いであろうチョッキドレパン型とは素の技の火力、腹太鼓型に関しては、先に体力を半分以上削られても1/4の体力さえ残してみがわりを置くことができれば型としての役割遂行が可能であるという点で差別化点とします。

コンセプトと役割

高耐久を活かした後攻みがわりから、爆発的な火力のきあいパンチを当てていくというコンセプトです。具体的には、H252カバルドンカバルドンカバルドン(H-B:108-118→以下種族値表記でこの方法を多用します)を、格闘テラスタルくろおびA特化きあいパンチで、高乱数1(81.25%)で破壊する、といった程度の火力です。

持ち物

くろおびが最適かと思われます。火力アップアイテムとしてブーストエナジーも考慮には入りますが、きあいパンチは格闘技であるため、無効化される場合があります。後述しますが、ボルトチェンジでサイクルを回す状況を考えても、本育成論とはあまり相性が良くないでしょう。
また、身代わりと相性がいいたべのこしは一考以上の余地があります。が、本育成論ではあくまで火力を追求していきたいので火力アップアイテムについての考察を行います。たべのこし型を使ってみた使用感等ありましたら、ぜひコメントください!

特性

クォークチャージです。今後夢特性つくんですかね?

性格・努力値と調整

  • 性格はいじっぱりかゆうかんです。誰の下から身代わりを置きたいか、逆に誰対面であれば上から置きたいか、考えた上で好みに合わせて調整しましょう。考え得るS調整先を以下に挙げておきます。なお、以下においてボルトチェンジのダメージ計算は、ゆうかんであることを想定して行います。
  1. 実数値69(いじっぱりかつS個体値28or29):無振ドドゲザンドドゲザンより遅く、S4振りカバルドンカバルドンより速い。
  2. 実数値56-58(いじっぱりの場合S個体値2-7、ゆうかんの場合16-21):無振トリトドントリトドンより遅く無振ヘイラッシャヘイラッシャより速い。
  3. 実数値51-54(ゆうかんかつS個体値4-13):無振ヘイラッシャヘイラッシャより遅く、無振モロバレルモロバレルより速い。
  • 努力値はこうげき方面に特化させます。残りですが、
  1. すべて防御に回す(B252)と、テラスタルを切っていないA252セグレイブセグレイブセグレイブのじしんをかくとうテラスタルを切った後のみがわりが確定で耐え、A4振りヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャのウェーブタックルを50%の確率(ポケマネ様より)でみがわりが耐えるようになります。
  2. HPを奇数/6n-1(ゴツゴツメット)/8n-1(やどりぎ)/16n-1(すなあらし)のすべてを満たす239になるまで振りつつ、残りを特防に回す(D180)ことで、C特化コータスコータスコータスの晴れオーバーヒート、および水テラスもしくはクォークチャージで特攻が上がったC特化テツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプを受けた後に、みがわり分のHPが確定で残るようになります。

火力に全ブッパしている関係上、両立できる調整が見つからず申し訳ないのですが、これも状況に合わせて選んでいただけると幸いです。以下の被ダメージ計算においては、Bに252(余りD)振ったものを載せていきます。

技構成

確定技

  • みがわり:コンセプト上確定です。
  • きあいパンチ:同上です。優先度−3。確定後攻技ですがその中では一番優先度が高く、他の後攻技であるゆきなだれ・カウンター・ほえる・トリックルーム及びそれに類する技よりはやく出ます。

選択技

  • ねこだまし:貴重な先制技です。場に出た直後のターンにしか使えないので注意。襷やカイリューカイリューのマルチスケイル潰し、微妙に足りない火力を補う等の役割があります。優先度+3。しんそく・であいがしら等よりはやく、まもる等よりあとに出ます
  • ボルトチェンジ:不利対面(おもにゴーストタイプとの対面)で使うための技です。きあいパンチ・ボルトチェンジをどちらも無効にするポケモンとして、シロデスナシロデスナシロデスナが挙げられますが、今後テツノカイナテツノカイナテツノカイナが環境で流行り、対策として個体数が爆増するといったことがない限り考慮しなくてよいでしょう。増えたらどうしよ この技を入れるならブーストエナジーは相性が悪いです。
  • かみなりパンチ:ゴーストタイプに対する攻撃用の打点となります。対ゴーストでも居座りたい方はこちら。優先度は低く、本育成論では一切のダメージ計算を行いません。

テラスタル

きあいパンチの火力を増大させるかくとうタイプで確定です。

立ち回り例

先発、ないし死に出しがやはり一番安定します。ただ、「普通の(雷技・格闘技をどちらも搭載した)テツノカイナテツノカイナテツノカイナが」有利対面になる状況での後投げも考慮に入れてよいでしょう。

与ダメージ計算

*くろおび所持時のダメージの実数値と割合について記載しています。また、ボルトチェンジのダメージについては特攻の性格補正・努力値は無し、個体値は31で計算しています。なお、クォークチャージ発動時はここからさらに上昇分の1.3倍(ボルトチェンジは1.69倍)のダメージが入ります。

テラスタイプ変更後の計算式
4倍弱点→半減:×0.125(8分の1)
2倍弱点→半減:×0.25(4分の1)

以下、格闘タイプの攻撃時におけるタイプ相性の倍率ごとに並べております。

  • 4倍弱点

HB特化ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H-B:100-120)
きあいパンチ(非テラス):456 ~ 540 (220.3 ~260.9%) 確定1発

言うまでもないですがぶっ飛びます。この計算結果見てもらえばわかると思いますが、この耐久種族値の並び以下の2倍弱点のキャラはHB特化でも...

  • 2倍弱点(2倍弱点のタイプ:はがね・あく・いわ・ノーマル・こおり)

HB特化悪テラスドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H-B:100-120) HP実数値207
きあいパンチ(非テラス):228 ~ 270 (110.2 ~ 130.5%) 確定1発
きあいパンチ(テラスタル):304 ~ 360 (146.9 ~ 174.0%) 確定1発

HB特化クレベースクレベースクレベース(H-B:95-184) HP実数値202
きあいパンチ(非テラス):168 ~ 198 (83.2 ~ 98.1%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):224 ~ 264 (110.9 ~ 130.7%) 確定1発
テラスタルを切ると確定1とはいえ、テラスタル切らないと倒せない...と思いきや?

H252D4クレベース
ボルトチェンジ:42 ~ 51 (20.7 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.01%

きあいパンチ+ボルトチェンジで確定で倒せます。今作で物理耐久指数が最も高いのはクレベースなので、テラスタルきあいパンチを積み技・特性の効果なしで受けられる2倍弱点のポケモンは基本的にいない、ということになります。ただし...

HB特化鋼テラステツノカイナテツノカイナテツノカイナ(H-B:154-108)HP実数値261
特性発動でB1.3倍の場合
きあいパンチ(テラスタル):248 ~ 296 (95.1 ~ 113.5%) 乱数1発 : 68.75%
最大の敵は己自身ということか

以下、非テラスで確定1を取れるラインについて
HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン(H-B:100-130)HP実数値207
きあいパンチ(非テラス):216 ~ 254 (104.4 ~ 122.8%) 確定1発

HB特化ケッキングケッキングケッキング(H-B:150-100)HP実数値257
きあいパンチ(非テラス):258 ~ 306 (100.4 ~ 119.1%) 確定1発

H4ノーマルテラスカイリューカイリューカイリュー(H-B:91-95)HP実数値167
マルチスケイル発動時
きあいパンチ(非テラス):186 ~ 220 (111.4 ~ 131.8%) 確定1発

  • 等倍

耐久ほぼ無振りの場合に非テラスタルきあいパンチでワンパンできるライン(とそのポケモンが耐久振りだった場合の与ダメージ)について

イルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(H-B:100-97)
B4振り HP実数値175
きあいパンチ(非テラス):181 ~ 214 (103.5 ~ 122.3%) 確定1発
ねこだまし:28 ~ 33 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 96.11%
ボルトチェンジ:54 ~ 66 (30.9 ~ 37.8%) 乱数3発 : 67.04%

H252B4振り HP実数値207
きあいパンチ(テラスタル):242 ~ 286 (117.0 ~ 138.2%) 確定1発
なお、上記の通り、ねこだましorボルトチェンジ+非テラスきあいパンチで落とせます。

ガブリアスガブリアスガブリアス(H-B:108-95)
B4振り HP実数値183
きあいパンチ(非テラス):186 ~ 219 (101.7 ~ 119.7%) 確定1発

HB特化 HP実数値215
きあいパンチ(テラスタル):178 ~ 210 (82.8 ~ 97.7%) 確定2発
ねこだまし:21 ~ 25 (9.7 ~ 11.7%) 乱数9発 : 0.28%
HB特化の等倍ガブリアスはさすがに厳しめですね...。とはいえ、ねこだましと合わせて乱数1。

地面テラスセグレイブセグレイブセグレイブ(H-B:115-92)
H4振り HP実数値191
きあいパンチ(非テラス):192 ~ 226 (100.6 ~ 118.4%) 確定1発
ねこだまし:29 ~ 35 (15.2 ~ 18.4%) 乱数6発 : 56.9%

H244振り HP実数値221
きあいパンチ(テラスタル):256 ~ 302 (115.9 ~ 136.7%) 確定1発
なお、上記の通りねこだまし+非テラスタルきあいパンチでも落とせますが、Bに4振られていた場合乱数となります。

耐久振りが主流のポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(H-B:150-115)
H252振り HP実数値257
きあいパンチ(非テラス):159 ~ 187 (61.9 ~ 72.8%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):212 ~ 250 (82.5 ~ 97.3%) 確定2発
ボルトチェンジ:66 ~ 80 (25.7 ~ 31.2%) 確定4発

HB特化 HP実数値257
きあいパンチ(非テラス):118 ~ 139 (46.0 ~ 54.1%) 乱数2発 : 47.65%
きあいパンチ(テラスタル):158 ~ 186 (61.5 ~ 72.4%) 確定2発

*耐久無振 HP実数値225:カプサイシン様の育成論(育成論SV/1013)→実数値自体はH252振りに対するものと同じなので、テラスタル時の乱数を記載
きあいパンチ(テラスタル):212 ~ 250 (94.3 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%

コータスコータスコータス(H-B:70-140)
H252D4振り HP実数値177
きあいパンチ(非テラス):135 ~ 159 (76.3 ~ 89.9%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):180 ~ 212 (101.7 ~ 119.8%) 確定1発
ボルトチェンジ:31 ~ 37 (17.5 ~ 21.0%) 乱数5発 : 4.18%

アーマーガアアーマーガアアーマーガア(H-B:98-105)
HB特化余りD HP実数値205
きあいパンチ(非テラス):126 ~ 148 (61.5 ~ 72.2%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):168 ~ 198 (82.0 ~ 96.6%) 確定2発
ボルトチェンジ:54 ~ 66 (26.4 ~ 32.2%) 確定4発

  • 半減(半減タイプ:むし・フェアリー・どく・ひこう・エスパー)

クエスパトラクエスパトラクエスパトラ(H-B:95-60)
H4振り HP実数値171
きあいパンチ(非テラス):133 ~ 157 (77.8 ~ 91.9%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):178 ~ 210 (104.1 ~ 122.9%) 確定1発
ねこだまし:40 ~ 48 (23.4 ~ 28.0%) 乱数4発 : 87.49%
ボルトチェンジ:34 ~ 42 (19.9 ~ 24.5%) 乱数5発 : 99.99%

テツノブジンテツノブジンテツノブジン(H-B:74-90)
B4振り HP実数値149
きあいパンチ(非テラス):96 ~ 114 (64.5 ~ 76.6%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):129 ~ 152 (86.6 ~ 102.1%) 乱数1発 : 12.5%
ねこだまし:29 ~ 35 (19.5 ~ 23.5%) 乱数5発 : 99.94%
ボルトチェンジ:34 ~ 42 (22.9 ~ 28.2%) 乱数4発 : 78.23%

マリルリマリルリマリルリ(H-B:100-80)
H252振りチョッキ持ち HP実数値207
きあいパンチ(非テラス):107 ~ 126 (51.7 ~ 60.9%) 確定2発
きあいパンチ(テラスタル):143 ~ 169 (69.1 ~ 81.7%) 確定2発
ねこだまし:33 ~ 39 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 94.42%
ボルトチェンジ:38 ~ 48 (18.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 80.31%

モロバレルモロバレルモロバレル(H-B:114-70)
HB特化 HP実数値221
きあいパンチ(非テラス):80 ~ 94 (36.2 ~ 42.6%) 確定3発
きあいパンチ(テラスタル):107 ~ 126 (48.5 ~ 57.1%) 乱数2発 : 91.4%

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ(H-B:50-152)
HB特化余りD HP実数値157
きあいパンチ(非テラス):48 ~ 57 (30.5 ~ 36.4%) 乱数3発 : 45.21%
きあいパンチ(テラスタル):64 ~ 76 (40.8 ~ 48.5%) 確定3発
ボルトチェンジ:36 ~ 44 (23.0 ~ 28.0%) 乱数4発 : 59.61%
 

  • 1/4

サーナイトサーナイトサーナイト(H-B:68-65)
B4 HP実数値143
きあいパンチ(非テラス):62 ~ 73 (43.4 ~ 51.1%) 乱数2発 : 6.64%
きあいパンチ(テラスタル):83 ~ 98 (58.1 ~ 68.6%) 確定2発
ねこだまし:38 ~ 45 (26.5 ~ 31.5%) 確定4発

被ダメージ計算

*こだわりハチマキ所持時はこのダメージの1.5倍です。
*B252D4テツノカイナがかくとうテラスした場合のダメージを載せています。テラスタルを切っていない場合に半減になるものは計算式の後に(半)・2倍になるものは(倍)と記載。

  • 後攻みがわり分の体力が残る技(最大乱数で171ダメージ以下)

*なお、ダメージが57未満であればみがわりが壊れません。
ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(A:135)
2瀕死そうだいしょう発動・技タイプテラス・A特化
ドゲザン:50 ~ 59 (21.9 ~ 25.8%) 乱数4発 : 1.42%
アイアンヘッド:94 ~ 112 (41.1 ~ 49.0%) 確定3発(半)

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(A-B:100-130)
非テラス・A4振り、B特化
しおづけ:9 ~ 11 (4.0 ~ 4.9%) 乱数21発 : 0%
ボディプレス:39 ~ 46 (17.0 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%

カイリューカイリューカイリュー(A:134)
非テラス・A特化
げきりん:87 ~ 103 (38.0 ~ 45.0%) 確定3発
じしん:49 ~ 58 (21.4 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.08%(倍)
しんそく:39 ~ 46 (17.0 ~ 20.0%) 乱数5発 : 0%

イルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)(A:160)
非テラス・A特化
ジェットパンチ:51 ~ 60 (22.2 ~ 26.3%) 乱数4発 : 4.7%
ウェーブタックル:99 ~ 117 (43.3 ~ 51.1%) 乱数2発 : 3.9%

水テラス・A特化
ウェーブタックル:132 ~ 156 (57.7 ~ 68.2%) 確定2発

ガブリアスガブリアスガブリアス(A:130)
非テラス・A特化
じしん:72 ~ 85 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 80.71%(倍)
テツノカイナテツノカイナが非テラスで地震を受けてもみがわり分の体力が残ります。
げきりん:85 ~ 102 (37.2 ~ 44.6%) 確定3発

技タイプテラス・A特化
じしん:96 ~ 114 (42.0 ~ 49.8%) 確定3発(倍)
げきりん:114 ~ 136 (49.8 ~ 59.4%) 乱数2発 : 99.6%
テラバースト(フェアリー):116 ~ 138 (50.7 ~ 60.3%) 確定2発

セグレイブセグレイブセグレイブ(A:145)
非テラス・A252
じしん:47 ~ 56 (20.5 ~ 24.5%) 確定5発(倍)
きょけんとつげき:84 ~ 100 (36.7 ~ 43.7%) 確定3発
こおりのつぶて:28 ~ 34 (12.2 ~ 14.9%) 乱数7発 : 0.51%

技タイプテラス・A252
じしん:70 ~ 84 (30.5 ~ 36.7%) 乱数3発 : 60.1%(倍)
きょけんとつげき:112 ~ 134 (49.0 ~ 58.6%) 乱数2発 : 96.87%

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(A:100)
非テラス・A4
ウェーブタックル:51 ~ 61 (22.2 ~ 26.7%) 乱数4発 : 21.88%

非テラス・A特化
ウェーブタックル:72 ~ 85 (31.5 ~ 37.2%) 乱数3発 : 80.71%

アーマーガアアーマーガアアーマーガア(A-B:87-105)
非テラス・A無振、B特化
ブレイブバード:92 ~ 110 (40.2 ~ 48.1%) 確定3発(半)
ボディプレス:33 ~ 39 (14.5 ~ 17.0%) 乱数6発 : 0.03%

カバルドンカバルドンカバルドン(A:112)
非テラス・A無振
じしん:48 ~ 57 (21.0 ~ 24.9%) 確定5発(倍)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ(A-C:80-124)
非テラス・C特化
ハイドロポンプ:135 ~ 159 (59.0 ~ 69.5%) 確定2発

非テラス・A無振
クイックターン:22 ~ 27 (9.7 ~ 11.7%) 乱数9発 : 0.1%

テツノブジンテツノブジンテツノブジン(A:130)
非テラス・A特化・クォークチャージでA上昇
ソウルクラッシュ:138 ~ 164 (60.3 ~ 71.7%) 確定2発
かげうち:25 ~ 30 (11.0 ~ 13.2%) 乱数8発 : 0.67%

マリルリマリルリマリルリ(A:50)
ちからもち・非テラス・A特化
じゃれつく:144 ~ 170 (62.9 ~ 74.3%) 確定2発
アクアジェット:33 ~ 39 (14.5 ~ 17.0%) 乱数6発 : 0%

サーナイトサーナイトサーナイト(C:125)
エスパーテラス・C252
サイコショック:136 ~ 160 (59.4 ~ 69.9%) 確定2発

  • 後攻でみがわりが置けない(可能性が高い)技

クエスパトラクエスパトラクエスパトラ(C:101)
非テラス・C252
ルミナコリジョン:156 ~ 186 (68.2 ~ 81.3%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ(C:124)
水テラス・C特化
ハイドロポンプ:180 ~ 212 (78.7 ~ 92.6%) 確定2発

サーナイトサーナイトサーナイト(C:125)
非テラス・C252
ムーンフォース:216 ~ 254 (94.4 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%

コータスコータスコータス(C:85)
非テラス・C252・晴れ
オーバーヒート:171 ~ 202 (74.7 ~ 88.3%) 確定2発

  • その他

クレベースクレベースクレベース(先に動いてしまう相手)
B特化
ボディプレス(非テラス):49 ~ 58 (21.4 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.08%
ボディプレス(テラスタル):73 ~ 87 (31.9 ~ 38.0%) 乱数3発 : 91.23%

セグレイブセグレイブセグレイブ(連続攻撃技:回数次第でみがわり貫通)
A252・一発当たりの威力
つららばり(非テラス):18 ~ 22 (7.9 ~ 9.7%) 乱数11発 : 0.47%
つららばり(テラスタル):24 ~ 30 (10.5 ~ 13.2%) 乱数8発 : 0.02%

ダメージ計算の追加希望等あれば、コメント頂けると嬉しいです。

苦手なポケモン

  • きあいパンチがメインウェポンなので、ゴーストタイプはほかのポケモンで対応しましょう。ただし、かげうち透かし等の需要から、ノーマルテラスタルのゴーストタイプも環境に一定数存在します。テラスタルを切ってくれたら儲けものです。
  • 特性すり抜け(ドラパルトドラパルト,オンバーンオンバーン)や音技を主体に戦ってくるポケモン(ニンフィアニンフィア,オンバーンオンバーンやストリンダ―)からは素直に逃げましょう。連続技にも注意です。

相性の良い味方・構築例

場に出す前にあらかじめエレキフィールドを展開しておくと、さらに火力が上昇することに加え、あくび等の流しもケアできるようになります。相性のいい味方についてはアイデア募集中です...

終わりに

すべて読んでくださった方、流し読みでここまでたどり着いた方、様々いらっしゃると思いますが、お読みいただきありがとうございました。指摘、改善点等ありましたら、ぜひ評価とともにコメントも残していただけると嬉しく思います。

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わんぱく / クォークチャージ / ブーストエナジー
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かみなりパンチ / ドレインパンチ / じしん / じゃれつく
テツノカイナ【テラレイド】技巧的で頭脳派な脳筋のテツノカイナ
いじっぱり / クォークチャージ / ブーストエナジー
HP:8 / 攻撃:252 / 特防:248
ドレインパンチ / インファイト / つるぎのまい / はらだいこ
テツノカイナ背理する雷電!パンチグローブテツノカイナ!
いじっぱり / クォークチャージ / パンチグローブ
HP:76 / 攻撃:220 / 防御:68 / 特防:140 / 素早:4
ドレインパンチ / かみなりパンチ / れいとうパンチ / ねこだまし

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