ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

【迷ったらこれ!】ハバタクカミの基本、Sブースト特殊アタッカー

2022/11/30 08:25 / 更新:2023/02/09 11:12

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

ツイート4.794.794.794.794.794.794.794.794.794.79閲覧:197775登録:194件評価:4.79(24人)

ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:180
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:139-x-76-187-156-195(292) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / シャドーボール / マジカルフレイム / みがわり
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

一番使いやすい基本の汎用アタッカーの型が見当たらなかったので投稿しようと思いました!
育成論の投稿は二回目で拙い部分もあるかと思いますが、何卒よろしくお願いします。

採用理由と役割

私がパーティ構築の段階でハバタクカミに課した役割は大きく分けて二つです。
一つ目の役割は、環境に増えそうなトドロクツキトドロクツキトドロクツキ、ドラパルトドラパルトドラパルトなどのドラゴンタイプ、パオジアンパオジアンパオジアンなどの高速アタッカーを見ること。
二つ目の役割は、高いCSを活かした汎用アタッカーです。
同じような役割を探している人におすすめのポケモンになっています。

持ち物

今回はブーストエナジーでSを上げるように調節しています。
先に紹介した一つ目の役割が関わっていて、ドラパルトや同じくブーストエナジーでSを上げたトドロクツキを抜くためにブーストエナジーにしています。
詳しい調節は下で!

ほかの候補は眼鏡や命の珠、タスキ等ですね。
眼鏡は広い技範囲がつぶれちゃうのがもったいないかなと思う反面、高速から超高火力押し付けるのはロマンがありますよね。
珠は火力補填という面ではめちゃくちゃありだと思います!そこまで耐久があるポケモンではないので(特殊耐久はそこそこですが)HPももったいなくないですね。
タスキも殴れる回数増えるのはうれしいし、HP1になっても高いSで活躍できそうなのでありだと思います。

ただ今回はS+1トドロクツキトドロクツキトドロクツキを重く見たのでブーストエナジーとしました。

特性

今回の軸になる特性なので一応プチ解説です。
こだいかっせい(以下古代活性)は天候晴れ時、もしくはブーストエナジー発動時に自分の一番高い能力が強化されます。
倍率はSの場合のみ1.5倍、その他のABCDは1.3倍となっています。

性格・努力値と調整

おくびょう(S↑A↓)
H68/B4/C252/D4/S180
古代活性発動時に

とかを抜ける感じになっています。
環境のポケモンは大体抜けます。

C実数値187、S実数値195(古代活性発動時で292)で古代活性時Sが上がるのがわかりますね。
Sを最速にしていないのは252振りと180振りの間に目ぼしいポケモンがいなかったからです。(+1最速130族のサンダースサンダースサンダースとかしかいなかった)。
それならHに振った方がいいかなと。
一応古代活性発動していないときの話なら
準速+1ギャラドスギャラドスギャラドス
準速+1サーフゴーサーフゴーサーフゴー
とかが間にいます。どっちにしろ最速だったら252振りでも抜けないし、古代活性発動してれば全部抜けるしと思っての調節ですが、気になる人はCSぶっぱでもいいと思います!H振りに特別な意味があるわけじゃないし、どっちにしろ物理ぺら過ぎてなんでも吹っ飛びます。
一応ようき珠ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうちが低乱数から確定2発になったりいじっぱり珠かげうちでも37%程度の乱数になったり、地味にうれしいところではあります。

+追記:やっぱりH68振り調整がいいと思います!特に恩恵を感じたのはハバタクカミミラーの時で、マジカルフレイムから入ることで、相手がC特化こだわりメガネだった場合でも120 ~ 144 (86.3 ~ 103.5%) 乱数1発 (18.8%)で耐えることができます。(メガネなら臆病調整が多いと思うのでほぼ確定で耐えれます)
これで、タスキや眼鏡の可能性も両方ケアしつつ上からシャドーボールで突破することができます。
マジフレと合わせて特殊アタッカーに対してタスキケアができるのがえらい!

技構成

  • Tier1

ムーンフォース
シャドーボール

メインウェポンなのでこの2枠は確定

  • Tier2

マジカルフレイム

今回は炎テラスで使うのでほぼ確定、
特殊アタッカーに対して打てれば自前の特殊耐久と合わせて抑止力にもなるし、対面でつらい鋼タイプや鋼テラスのポケモンたちへの打点を持っておくのはとても重要。(ドラゴンは迷ったらとりあえず鋼テラスにしとけみたいな風潮、あると思います。)
また、ジバコイルジバコイルジバコイル、ゲンガーゲンガーゲンガー、などのがんじょうやタスキが多い特殊ポケモンのケアや、イーユイイーユイイーユイ、ウルガモスウルガモスウルガモス、ロトム類ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムなど強い特殊アタッカーに対して上から打つことでタスキをケアしつつ対面の勝率を高めることもできます。

  • Tier3

攻撃技
10まんボルト(90)
エナジーボール(90)
パワージェム(80)
マジカルリーフ(60)
こごえるかぜ(55)
サイコショック(80)
あくのはどう(80)

変化技
おきみやげ
でんじは
ねがいごと
めいそう
うそなき
ちょうはつ
みがわり
まもる

少し多くなりましたが、攻撃技なら技範囲補填と威力が10高いことから10まんとエナボ、変化技なら受けに強く出れる挑発、相手のテラスタイプを確認できるみがわり、まもるがおすすめです。
ここは好みやパーティ相性の面が大きいと思うので自由枠ですね。

テラスタル

今回はほのおです。
環境にそこそこ多い鋼テラスや、サーフゴーをはじめとした鋼タイプたちへの火力を上げられるのは大事だし、相性補完も悪くないですね。
ほかの候補としては一致ムンフォの火力を底上げするフェアリーテラス、かげうちなどの先制技を透かしてミミッキュミミッキュミミッキュやハバタクカミハバタクカミハバタクカミミラーの勝率を上げれるノーマルテラス、チョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザンなどで受けに来る相手に刺さるかくとうテラステラバなどがあります。

立ち回り例

基本的にどのタイミングで出しても大丈夫なポケモンですが、ブーストエナジー込みで圧倒的なすばやさがあるので、先発出しにかなり安心感があります。
後に残しておいて圧倒的な技範囲とすばやさでスイープ要員としても十分に活躍してくれるので、自由に選出できるのも強みだと思います。
先発出し負けた時ひっこめるとこだいかっせいの効果はなくなるので注意(素の素早さ種族値135あるのでそんな腐らないですが)

与ダメージ計算

vs(努力値)(チョッキあれば)(テラスタイプあれば)(ポケモン名)
(技名)
(計算結果)

ムーンフォース
268 ~ 316 (126.4 ~ 149%) 確定1発
どんな振り方でも落ちます。

マジカルフレイム
134 ~ 158 (74.4 ~ 87.7%) 確定2発
あと一歩足りない感じですね。

ムーンフォ―ス
198 ~ 234 (101.5 ~ 120%) 確定1発
H252D52振りまでなら落ちます。耐久全振りはほぼいないから基本ワンパンですね。

ムーンフォース
188 ~ 224 (100.5 ~ 119.7%) 確定1発
H252D172までなら落ちます。(ry

役割対象たちについてはこれくらいですね。もう少し開拓されてチョッキ持ちとかが出てきても、耐久全振りとかじゃない限りは乱数くらいになりそうです。

シャドーボール
152 ~ 182 (93.2 ~ 111.6%) 乱数1発 (62.5%)
炎テラスすれば対面は安定しそうですね。

ムーンフォース
200 ~ 236 (76.3 ~ 90%) 確定2発
さすがに硬い。
ヘビーボンバーは炎テラスで受けれるので対面勝率は高そうですが、炎テラス読みじしんとかは当然耐えれないので完全に安定するわけじゃないです。

91 ~ 108 (43.9 ~ 52.1%) 乱数2発 (12.9%)
硬すぎない?エナジーボール持ってれば確定2発安定します。
ここもテラスの読み合いですね。

苦手なポケモン

古代活性でどのポケモンにも基本的に上が取れるような調節なので特にいないですが、上記の通りキョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの受けポケモンに対しては読み合いが絡むので難しいです。ワンパンできない物理アタッカーは全般苦手かも。

チョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザンにかなり受け出しされるので注意。
(ほんとに受け出しされすぎてかくとうテラス採用考えた)
まけんきもあるのでマジフレ打てない対面があるのもつらいですね。
ふいうちならばみがわりで択に持ち込めます。

相性の良い味方・構築例

やはり役割対象以外にはあと一歩届かない感が否めないです。
そこをカバーするために、強い先制技を持っているポケモン
ハッサムハッサムカイリューカイリュー
相手のタイプに寄らず対面が強いポケモン
ミミッキュミミッキュディンルーディンルートドロクツキトドロクツキ
HPの少ない相手を起点にできるポケモン
ラウドボーンラウドボーンウェーニバルウェーニバルドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴー
あたりがおすすめです。

先発出し負けをケアする相性が良く耐久が高いポケモン
ディンルーディンルートドロクツキトドロクツキテツノワダチテツノワダチイダイナキバイダイナキバドドゲザンドドゲザン
あたりも相性がいいです。

最後に

いかがでしたか?
高いCDSで高い対面性能を持つハバタクカミですが、無補正ではドラパに抜かれたり、Sブーストのトドロクツキに抜かれて相性有利のポケモンに案外対面負けしたりと、適当に使って強いポケモンではないと思います。
C135という数値も、威力95のムーンフォースが最大打点なおかげで数値ほど輝くことはないと思います。
しかし、そこにテラスタイプやもちもの、特性を生かす工夫があるだけで無限の可能性を秘めるポケモンに化けるので、いろいろな型が開拓されていったらおもしろいですよね。
そのためにもまずは基準が必要だという思いと、初心者の方が使いやすい基本的な型を意識して今回の特性を生かしたスタンダードな汎用特殊アタッカーハバタクカミを紹介させて頂きました。
まだランクマッチの解禁すらされていない状況ではありますが、みなさんの楽しいポケモンライフの一助となれば幸いです。
これからはどんどん育成論投稿していきたいと思っているので、アドバイスや疑問点、提案などあればコメント付けて頂けると嬉しいです!

追記(シリーズ2の使用感)

2023 2/5追記
シリーズ2始まりましたね!
このハバタクカミですが、めちゃくちゃ使用感いいです!ちょうのまいをしてきたウルガモスや、竜の舞のカイリュー、Sブーストのテツノドクガ、その他のスカーフもちポケモンなども安定して抜けるので滅茶苦茶安心感あります。
調整はやはり耐久に少し振ったほうがハバタクカミ対面やほかの特殊アタッカーにも安定すると思います。
サイクル戦になるとやはり使いにくいのかとおもいきや、元の素早さが高いので戦いの中でスカーフの有無が確認できれば活躍できます。
変化技は今のところみがわりが使用感いいですね!テラスを確認できたり、交代に対して身代わり残せるとかなりアドバンテージが取れていいです。

皆様におねがい

(2023/2/9追記)
この育成論が投稿されたのは2022年11月末ということで、ランクマッチの解禁前に書いた記事となっています。
(カイリューが流行るなんて誰も思ってなかった、、)
そのため、古い情報や未解禁のポケモンに対しての記述もあるんですね。
しかし、本育成論をなるべく長い間皆様の力になれるよう運営していきたいので、新しく出てきたポケモンや、トレンドのポケモンに対しての対面想定なども疑問に思ったことがあればどんどんコメントして頂きたいです。
(一人で思ったことを書き足しているだけだと主観的な環境に対しての記事となってしまうため。)
私も向こう一年くらいはポケモンSVの対戦を楽しみたいと思っているので、それまではできる限り対応していきます!
みんなでこの育成論を環境に合わせてよりレベルの高いものにブラッシュアップしていけたら幸いです。
よろしくお願いします!

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投稿者の前後の育成論

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/12/23 18:26
1大江戸ハマチ (@sakanafish666)
44444
ハバカミちゃん可愛いし、高速特殊アタッカーって頭脳派な感じで好きだから解禁されたら使いたいなーと思ってたのでとても参考になります。
炎技についてですが、C下げをしたい相手を想定しておくとより効果が分かりやすくて良いなと思いました。(威力だけで言えばテラバの方が強いので)
また、相性の良い味方にシーズン1唯一の日照り持ちである起点作成型コータスコータスも良いじゃないかな?と思いました。
あくびステロ鬼火ボディプレ、持ち物に脱出ボタンで、被弾したあとハバカミちゃんを後出しするのも面白そうだなと思いました。

ラッキーラッキーハピナスハピナス程ではありませんが、D135は特殊アタッカー避けとして機能するステータスだと思うので、物理受けケアとしてヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアクレベースクレベース当たりが居ると安定しそうかな?と感じました
解禁が楽しみですね!
22/12/30 22:03
2もっか (@mokka11winter)
>>1
コメントありがとうございます!!
マジフレの採用理由についての部分、大いに納得したので補足しておきました!ご指摘ありがとうございます!
コータスについては古代活性を発動させることもできるし物理受けにもなるしでかなり相性が良さそうですよね!
今回はブーストエナジーを持たせている関係上、コータス入れるならメガネやタスキかなと思って悩んだ末記載はしませんでした!
この記事を書いたのがランクマ解禁前だったので、まさかの育成してた自慢のハバタクカミちゃん使えなくてがっかりしました(笑)
またパラドックスポケモンや準伝説達が解禁されて何が飛んでくるかわからないドキドキ環境になるの楽しみですね!
改めて、コメントありがとうございました!!
23/01/06 18:34
3shilm (@shilm_aho)
55555
投稿お疲れ様です!初心者でこの型のハバタクカミを育成したのですが、友達と50統一で戦った時に無振りエスバにサブウェポンのパワージェムを耐えられて返しのアイヘで倒されてしまいました。何かハバタクカミ単体だけで解決できる方法はないでしょうか?
23/01/08 04:22
4ポンチョ (@poncho020407)
投稿ありがとうございます‼︎
私はムウマ一族が好きなのでハバタクカミをランクマで早く使いたいと思っています。
ひとつ変化技の候補としてどうかなと思ったのは
みがわりで例えばトドロクツキトドロクツキ対面時にまずみがわりを使うことで相手のテラスタルを見てから行動できて不意のはがねテラスタルなんかに対応できるのではないかなと思いました。
ラス1ふいうち持ちと対面した際にもみがわりで透かせるかもしれないのも便利だと思います。
シリーズ2が待ち遠しいですね!
23/01/11 11:01
5もっか (@mokka11winter)
>>3
コメントありがとうございます!
実際に育成して頂いたとのことでとてもうれしいです。
前提として分かって頂きたいのは、エースバーンを一匹のポケモンで全対応というのはとても難しいということです。
ワンパンが狙えるポケモンではない以上、リベロが弱体化されタイプ変更が一回のみになったのでリベロでのタイプ変更を安定した物理受けポケモン、またはまもるや身代わりなどの変化技を使って見ることで火力削ぎ、そのタイプに対して有利なポケモンを出すというのが基本の対処だと思います。(テラスタルを考えるともっと複雑になります。)
一応ハバタクカミの古代活性でCが上がるように調節したり、眼鏡やタスキを持たせたり、テラスタルで強引に受けることで対面で勝つことは可能ですが、相手のタスキやテラスタル、リベロでのタイプ変更を考慮するとなかなか安定しないですね。
なので質問の答えとしては「一匹ですべてのエースバーンを対処するのは難しい」という回答になります。

しかし、エースバーンのウェポンとして、かえんボール、アイアンヘッド、ふいうち、とびひざげりあたりはとてもメジャーなので「アイアンヘッド読みほのおテラス〇〇〇」(〇〇〇は任意の最大打点、パワージェムやシャドーボール)なんかは打つ場面全然あると思います!
一応ようきA252エースバーンのアイアンヘッドのダメージ計算置いときますね。
51 ~ 60 (38.9 ~ 45.8%) 確定3発
そのあとの不意打ちも耐えれるので火力アップアイテムじゃなければ安定しそうですね

>>4
閲覧、コメントありがとうございます!
実際シーズン1プレイして思ったのは、耐久ポケモンじゃなくても身代わりやまもるを採用することでテラスタイプの確認ができるのでなかなか良いなということでした。なので身代わり採用大いにありだと思います。補足しておきます、ご指摘ありがとうございました!!
23/02/06 18:34
6スビール (@KcjEc)
55555
とても良いと思いました。今シーズンのランクマのパーティで採用しようと思います!!
23/02/07 12:45
7もっか (@mokka11winter)
>>7
コメントありがとうございます!
特殊耐久に関してはある程度の安心感があるのですが、物理耐久はかなりシビアなのでダメ計が対戦中も手放せないです😅
かなり変化技の部分にカスタマイズ性があるのでぜひパーティに合わせて変えて活躍させてみてください!
かなり使用感がいい自慢の型だけに、採用して頂けるのはとても嬉しいです。ありがとうございます!
23/02/17 23:13
8ポンチョ (@poncho020407)
55555
シリーズ2始まってから身代わり搭載で使っています 私はマジカルフレイムの代わりに10万ボルト、テラスも電気にしていますがステロなどで削れたカイリュー対面で身代わりで様子見 飛行テラスしてきたら電気テラス10万で倒せて良い感じです この育成論の通り耐久に少し振っていた方が使いやすくて良いですね
23/02/20 09:54
9もっか (@mokka11winter)
>>8
ぽんちょさん、コメントありがとうございます!
電気テラスはやはり弱点がじめんタイプだけになるのが、ハバタクカミの絶妙な特殊耐久と不安な物理耐久にマッチしていていいですね!
一致10万ボルトも攻撃タイプとして優秀な電気タイプということで打ちたい場面は多そうです。
使っていたらシャドーボールを打つ場面が案外少なくて、もしかして切ってもいいのかも?と思ったのでまだまだ技構成には考察の余地ある感じしますね。
改めまして、コメントありがとうございます!
23/04/23 00:40
10しっぽちゃんノ (@Sippochan_owo_)
はじめてコメントします。
こちらの育成論を参考にしてハバタクカミでランクマッチに潜ってみたのですが、こだいかっせい発動時に素早さが一番高くなっているのにも関わらず特攻が上がってしまいます。私の計算ミスかと思い何度も確認したのですが、やはり素早さ実数値195、特攻実数値187と育成論と同じ数値でした。
原因がわからずコメントさせていただきました。
23/04/23 01:19
11たまご (@B_egg_E)
>>10
ぱっと思いつく限りですと
1.ネバネバネットが置いてありSが下がった
2.バトンタッチからC上昇を受け取った
とかでしょうか
23/04/23 20:45
12しっぽちゃんノ (@Sippochan_owo_)
>>11
あ!!めいそうした後にバトンタッチしてました……!
初心者丸出しでお恥ずかしい……すみませんありがとうございます!
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