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はじめに
初めまして。
SVランクマッチシリーズ2の開催が近づいて参りました。待ちに待ったパラドックスポケモンの解禁!に先駆け、シーズン3の考察、テツノカイナテツノカイナの育成論を始めていきたいと思います。
本育成論のテツノカイナは何よりも選出の手軽さ、選出時の気軽さを目指したものとなっております。
よければご一読を。
※非公式の略称HABCDS等を用いて解説し、理想個体前提で話を展開します。
初投稿のため、にわか、不親切な点等ありましたらご指摘いただけますと幸いです。
今回のテツノカイナについて
新ポケモンであり、ロマンと未知の強さへの魅力溢れるパラドックスポケモンたちですが、その運用の難点は特性:クォークチャージ(こだいかっせい)にあります。エレキメイカー(ひでり)がバチンウニコータスに限られる現状、ブーストエナジーの枠=唯一のパラドックス採用枠と縛りが生まれるのは必定。故に有用アイテムの枠を奪わず、それでいて技選択も気軽に行えるテツノカイナを育成します。ついでにラウドボーンドオーもケアします。
採用理由と役割
- でんき、かくとうという稀有な複合タイプ
- 気軽に先発し、高耐久を利用し相手の出方を見る肉壁
- 相手の無効スカしに対するメタ
- 気軽、ストレスフリー
持ち物
だっしゅつパックを採用。インファイトを擬似的な交換技として使うことができます。
特性
クォークチャージ。残念ながら選択肢がありません。パラドックスたちの強力な個性ではありますが、今回は封じておきます。
性格・努力値と調整
- H76 A252 B172 D4 S4 いじっぱり
A特化 物理受けH=B+D S実数値+1
耐久物理アタッカー型です。
同S帯のドドゲザンマリルリコオリッポ(アイス)をケアします。
技構成
- 確定枠
じだんだ
威力75 命中100 じめん 物理 マシン84
テツノカイナの主力となるかくとう技、でんき技はともに無効タイプが存在し、尚且つゴーストポケモンドラパルトミミッキュラウドボーンもじめんポケモンガブリアスカバルドンドオーも主流のため、テツノカイナの一致技を読んでスカしてくる可能性が高いです。が、その場合次ターンのじだんだの威力が倍になります。
主力技を迷い無く撃つことができ、無効にされた場合にもストレスを抱えずに済みます。
ボルトチェンジ
威力70 命中100 でんき 特殊 マシン48
交代技。
火力はぼぼ無いに等しいですが、高確率で後攻で撃つことになるので後出しポケモンがダメージを受けずに済みます。最低限タスキ潰しにはなります。
無効時交代効果は発生しません。
インファイト
威力120 命中100 かくとう 物理 Lv.63
テツノカイナの主力技であり、初回限りの交代技。
高確率で後攻で撃つことになるので後出しポケモンがダメージを受けずに済みます。
だっしゅつパックを持たせることで、デメリットのBD下降を交代効果に置換します。無効時交代効果は発生せず、だっしゅつパックも消費しません。
- 選択枠
ワイルドボルト
威力90 命中100 でんき 物理 Lv.56
テツノカイナの主力技2。相手に与えたダメージの1/4を自分も受けます。確定技のワイルドボルトの威力がどうしても低くなるため、でんき技火力枠にして最大の候補。
じしん
威力100 命中100 じめん 物理 マシン149
おそらくテツノカイナの主力技4。素で打てるじめん技の物理最強。ですが、あまり通りは良くない?(下記与ダメージ計算を参考にしてください。)じだんだとの被りも勿体ないかも。
ねこだまし
威力40 命中100 ノーマル 物理 優先度+3 Lv.7
おそらくテツノカイナの主力技4。先制、確定ひるみの汎用性大。初ターンしか撃てない技に1枠取られることが何よりのデメリット。マルスケカイリューとの相性は良い。相手から読まれる可能性が高いため、じだんだとのシナジーは高いです。
かわらわり
威力75 命中100 かくとう 物理 マシン58
BDの下降デメリットが無いが、そこまで威力は高くない。先発起用のため、壁張りに対して強く出られます。
ドレインパンチ
威力75 命中100 かくとう 物理 マシン73
BDの下降デメリットが無いが、そこまで威力は高くない。回復効果は魅力的です。
ほのおの/かみなり/れいとうパンチ
威力75 命中100 ほのお/でんき/こおり 物理 マシン67/68/69
環境のタイプ次第で採用の可能性がありますが、一致インファイトが威力180であることを考えるとピンポイント想定技になりそう。
かみなりパンチのみテツノカイナLv.21でも覚えます。
テラスタル
じだんだの威力向上を狙うため、じめんで確定です。
立ち回り例
例1.相手パーティに対して取っ掛かりがなく、テツノカイナが有利なポケモンが居た場合、癖のない肉壁として選出できます。
例2.相手パーティの先発ポケモンがかくとう技抜群なポケモンマスカーニャなどだと考えられ、相手パーティ内に無効ポケモンラウドボーンなどがいる場合に選出します。
例3.相手パーティの先発ポケモンがでんき技抜群なポケモンイルカマン(ナイーブ)などだと考えられ、相手パーティ内に無効ポケモンドオーなどがいる場合に選出します。
先発し、対面のポケモンに有利な技を迷わず選択します。
有効な技が少ない相手の場合、インファイトorボルトチェンジで交代します。高確率で後攻になるため、受け出しよりも確実に相手に対して有利を取ることを意識します。
なおだっしゅつパックによる交代は強制効果のためインファイトの選択は慎重に。
※下記の与ダメージ計算を参考にしてください。
- 相性無効により攻撃(交代)に失敗した場合
次に打つじならしの威力が倍になります。
また、相手が交換を行ってきた場合、無効にされた技以外のいずれかは高火力となる構成にしておきましょう。
テツノカイナは高耐久かつ有効タイプが少ないため、先発かつテラスタルも考慮すれば1撃で落とされることはありません。
※下記の被ダメージ計算を参考にしてください。
相手のパーティ構成を読み取ることで立ち回りを有利にすること、返しの1撃で痛烈なダメージを与えることが主な仕事となります。
与ダメージ計算
じだんだ(テラスタル込み)
無振りドラパルト 57.7〜68.8% 確定2→確定1
H252ドラパルト 48.3〜57.5% 乱数2→乱数1(81.3%)
HB特化サーフゴー 58.8〜69.1% 確定2→確定1
HB特化キョジオーン 43.5〜52.2% 乱数2
無振りガブリアス 42.6〜50.8% 乱数2→乱数1(6.3%)
HB特化ラウドボーン 51.2〜60.7% 確定2→確定1
無振りウルガモス 65.7〜77.5% 確定2
HB特化ドオー 61.7〜75.5% 確定2→確定1
無振りデカヌチャン 116.3〜136.3% 確定1
HB特化デカヌチャン 66.7〜79.2% 確定2
HB特化ドヒドイデ 57.4〜68.8% 確定2
※テラスタル込み通常威力の計算です。倍化時、確定2→確定1になります。
インファイト
HB特化キョジオーン 69.6〜82.2% 確定2
無振りキノガッサ 106.7〜125.2% 確定1
HB特化オーロンゲ 60.9〜71.8% 確定2(かわらわり 37.7〜45.1%)
H36マルスケノーマルカイリュー 72.6〜86.0% 確定2(マルスケ無 145.1〜172.0%)
H252ハッサム 66.7〜79.7% 確定2
H252サザンドラ 130.7〜154.8% 確定1
H252セグレイブ 114.5〜136.1% 確定1
無振りマスカーニャ 210.6〜247.7% 確定1
H252ドドゲザン 197.2〜233.9% 確定1
H252バンギラス 210.7〜251.3% 確定1
HB特化バンギラス 156.6〜185.6% 確定1
H252ヒートロトムウォッシュロトム 71.4〜84.8% 確定2
ワイルドボルト
HB特化ヘイラッシャ 51.4〜60.8% 確定2
H252ウォッシュロトム 53.6〜71.3% 確定2
H228B12マリルリ103.0〜121.6% 確定1
HB特化アーマーガア 67.4〜80.0% 確定2
無振りウェーニバル 135.0〜158.8% 確定1
無振りイルカマン(ナイーブ) 133.8〜157.8% 確定1
無振りイルカマン(マイティ) 106.3〜124.6% 確定1
HB特化ドヒドイデ 66.3〜80.3% 確定2
じしん(テラスタル込み)←微妙?
HB特化ラウドボーン 68.3〜80.6% 確定2
HB特化ドオー 81.9〜97.1% 確定2
被ダメージ計算
主に弱点技を記載
A252ドラパルトドラゴンアロー 27.6〜33.4% 乱数3(ほぼ確定4)
C特化サーフゴー ゴールドラッシュ 32.2〜38.0% 乱数3(96.7%)
A252ガブリアスじしん 57.7〜68.6% 確定2
テラス受け 28.8〜34.3% 乱数3(3.1%)
無振りラウドボーン フレアソング 28.0〜33.0% 確定4
C特化ラウドボーン だいちのちから 56.9〜67.7% 確定2
テラス受け 28.4〜33.8% 乱数3(0.9%)
A4ドオーじしん 30.9〜37.6% 乱数3(72.9%)
テラス受け 15.4〜18.8% 乱数6
無振り{オーロンゲ}ソウルクラッシュ 33.4〜40.1% 確定3
A252変幻自在マスカーニャじゃれつく 46.0〜55.2% 乱数2(56.3%)
テラス受け 23.0〜27.6% 乱数4(62.2%)
A特化力持ちマリルリじゃれつく 63.5〜76.1% 確定2
テラス受け 31.7〜38.0% 乱数3(95.2%)
苦手なポケモン
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相性の良い味方・構築例
ブーストエナジーを持たせない想定なので、パラドックスアラブルタケチヲハウハネテツノワダチテツノコウベetc.をパーティに採用しやすくなります。(タイプ補完をしようとすると弱点被りが起きるジレンマがありますが...)
特にテツノドクガは 高速特殊アタッカーでフェアリー1/4と、じめん4倍に気を付ければ非常に補完が効きます。
また、返しの1撃で相手ポケモンを落としきれなかった場合、じしんかじょうの起点にできる可能性が高いため、ウェーニバルギャラドスとも相性が良いです。
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