ミミッキュ- ポケモン育成論SV

【秘密兵器もあるよ】くさわけミミッキュのススメ

2022/12/22 12:55 / 更新:2023/01/17 12:04

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:139700登録:226件評価:4.91(27人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:131-156-100-x-125-148 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドークロー / じゃれつく / かげうち / くさわけ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ゴースト

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します、SV環境3件目の投稿となります、よろしくお願いします。
今回はミミッキュの新たな基本型として考案してきた、最新型のご紹介となります。つるぎのまいはもう古い(!?)

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

ミミッキュミミッキュミミッキュについて

ピカチュウのばけのかわをかぶったポケモンで、正体を見たらヤバいとのウワサです(秘密ですよ)
ダイマックス環境では特性を活かして相手のダイマックスを耐えながらつるぎのまいをし、切り返すという戦法が有名でしたが、ダイマックスを失い以前ほどの勢いは失っているのが現状です。
ただ、失ったものばかりではなく、新たに習得した技もありますので、今回はそれを活かした型をご紹介します。

特徴を箇条書きしていきます。

  • ばけのかわによる行動保証
  • 無効3タイプ
  • 型が多彩

詳しく見ていきましょう。

  • ばけのかわによる行動保証

最大の特徴がこの行動保証になります。攻撃技のダメージを初回のみHPの1/8に抑えてくれるため、かたやぶりや連続技以外では必ず1回は行動が可能となります。

  • 無効3タイプ

ノーマル、格闘、ドラゴンの3タイプを無効にできるため、これらの技を読んで裏から出す(相手がこだわりアイテム持ちならなおよし)といった動きがシンプルに強く、選出画面の段階で牽制が可能です。

  • 型が多彩

テンプレのつるぎのまい型だけでなく、行動保証を盾におにび、のろい、でんじはをまく型や、トリックルーム始動役など型が豊富なため、選出画面の段階では読まれにくいポケモンです。

コンセプトについて

今作でミミッキュミミッキュは新たにくさわけという技を習得しています。つるぎのまいの代わりにこのくさわけを採用することで、スカーフ持ち以外の環境のポケモンすべてを抜き去る高速アタッカーとして調整します。
既存のテンプレ型である珠剣舞型だと、つるぎのまいをしたはいいもののすばやさが足りずにかげうちしか打てない、という状況も多く、上からシャドークローを叩き込めるのであればほぼ同等の火力を実現できます。

参考

  • テンプレ珠剣舞:A252剣舞かげうち(40×2=80)
  • 本論:A特化シャドークロー(70×1.1=77)

※単体だと若干前者が上ですが、対面想定だとここにくさわけのダメージも乗るため後者が総ダメージ量としては上

持ち物について

いのちのたまで高速アタッカーとしての火力を高めます。
もしいのちのたまがパーティ内で余っていなければ、若干火力が下がりますがのろいのおふだでも代用可になります。(耐久面ではのろいのおふだの方が有利なため良し悪し)

性格/努力値について

調整案2つあり、ぶっぱと多少耐久に回した案です。ダメ計はテンプレとなるであろう調整案1で計算しています。

  • 調整案1 (ASぶっぱ)

いじっぱり(A↑C↓)H4 A252 S252(C除く5V個体想定)
実数:131-156-100-x-125-148

A:特化です。つるぎのまいを積まない関係上、ここを削ると威力不足が顕著になってしまいます。
S:準速です。S+1で最速ドラパルトドラパルトを抜けます。ついでにS+1最速カイリューカイリューギャラドスギャラドスを抜けます。
H:余り。奇数調整です。

  • 調整案2(S調整版)

いじっぱり(A↑C↓)H36 A252 B4 D4 S212(C除く5V個体想定)
実数:135-156-101-x-126-143

正直調整案1から範囲ほぼ変わらないので没案です
A:調整案1に同じ
S:S+1で最速ドラパルトドラパルト抜きギリギリまで落とした調整
H:8n-1(ばけのかわ効率最大)
B:余り
D:余り

テラスタイプについて

タイプ一致技の威力を高めるゴーストをオススメしておきます。(用意しやすいですし)
他には苦手としているハッサムハッサムや鋼テラスタル対応用の炎など。

技構成について

コンセプトのくさわけは確定です。

  • くさわけ:コンセプト上確定です。削りながらすばやさランクを上げられます。剣舞同様初手で使います。

以下選択技

  • シャドークロー:タイプ一致で通りもよく、12.5%の確率で急所に入ります。選択技の中では最も優先度高い技と考えています。確定欄はこちら。
  • じゃれつく:タイプ一致のフェアリー技です。ゴースト/フェアリーを両方半減以下にできるのはカエンジシカエンジシタギングルタギングルだけです。ただ、フェアリーには鋼テラスタルで返り討ちという風潮があるのと命中不安なのが逆風です。確定欄はこちら。(仮)
  • かげうち:先制技です。くさわけですばやさを上げればシャドクロだけでも上は取れるので優先度は低めです。積まれていてすばやさ逆転が難しいような相手にはあると便利です。ふいうち読みにも。確定欄はこちら。(仮)

ここまでがいわゆるテンプレというやつです。
ここからは変化球になります。パーティに合わせて採用を検討してください。

  • みちづれ:詳細は後述しますが、使用後次の自身の行動までに相手の攻撃で倒された場合、相手も瀕死にしてしまえる技です。これが本論の秘密兵器「くさわけですばやさを確保してからのみちづれ」です。ただもしこの育成論が広まると警戒されるはずなので心理戦に勝つ必要があります(もし既に使ってる方いたらごめんなさい)真の確定欄はこちら。(秘密兵器なので確定欄からは外してますが優先度高)
  • のろい:自身のHPを半分削り、相手のHPを毎ターン1/4ずつ削る状態異常にします。みちづれとの選択か、両採用でもよいです。両採用の場合はみちづれ透かしてしまった場合の保険にできます。
  • おにび/でんじは:のろい同様保険枠。命中不安なのと、相手や構築を選ぶため優先度は低めですが、初手でも使いやすいというメリットあり。
  • テラバースト(炎):先発でよく遭遇するハッサムハッサムピンポイント対策です。鋼テラスタル対応にも。

まとめ

  • テンプレ(確定欄):くさわけ、シャドークロー、じゃれつく、かげうち

 (珠剣舞の剣舞をくさわけに変えたテンプレ構成)

  • 変化球(秘密兵器):くさわけ、シャドークロー、みちづれ、のろいorその他の選択技

 (くさわけを活かした構成。秘密ですよ)

秘密兵器の補足

みちづれの仕様についてややこしいので補足します。
基本は技の説明でも述べた通り「使用後次の自身の行動までに相手の攻撃で倒された場合、相手も瀕死にしてしまえる技」です。
注意点(仕様)を下記に箇条書きします。

  • 相手の攻撃以外で倒れてもみちづれは成立しない
  • 連続で使用すると必ず失敗する
  • 使用した次のターンであっても自身の行動前に相手の攻撃で倒れればみちづれは成立する。

上記仕様により、相手がみちづれを警戒して交換や積み技を使ってきた場合、みちづれは不成立となり、連続使用できないためみちづれ成立はほぼ絶望的になってしまいます。(のろいを保険として挙げている理由です)
逆にみちづれ読まれている読みでシャドークローを押すが正解となる場面もあるという択(心理戦)も発生します。
リスクのある技だという事を理解した上で利用するようにしてください。

運用方法まとめ

既存テンプレの珠剣舞と同じストッパー運用でも十分ですが、先発でおにびミミッキュミミッキュの顔をしながらくさわけ、シャドークロー連打でKO、2体目をみちづれでKOという運用が結構ハマります。
※みちづれはこの育成論公開によってネタバレしている可能性があり、スカで終わるリスクがあるのはご注意ください(逆にみちづれを意識させながらテンプレ構成で戦うのもアリ)

なお、既存テンプレの珠剣舞型ミミッキュミミッキュと当たった場合、向こうが剣舞してる間にこちらはくさわけで相手のばけのかわをはがせますので、負ける事はありません。

相性の良い味方

単体で機能するので対面構築要員としても良いですし、無効3タイプを活かしたフォロー要員にも使えます。
イッカネズミイッカネズミはゴーストを呼ぶので、シャドークローでゴースト狩りが捗ります。

筆者の実際に使用しているパーティ構築例はこちら。
のろい採用でゴツメカイリューの起点作りプラン。

苦手な相手

かたやぶり持ちオノノクスオノノクスデカヌチャンデカヌチャンに加えて、連続技、先制技、積み技(みちづれスカ)に注意が必要です。
パルシェンパルシェンには弱点をつけず、からをやぶるも積まれ、連続技で沈めてくるので苦手です。
ハッサムハッサムは先制技で沈めてくるので苦手です。

最後に

いかがでしたでしょうか。
秘密秘密言いながら広めてしまってますが、うまくみちづれ決めて気持ちよくなってやってください。
スカされても広めた責任は持てませんのであしからず

最後に、使用した感想など聞かせていただけると筆者のモチベーションあがるので是非コメントで教えてください。
本育成論は以上となります。最後までお読みいただきありがとうございました。

与ダメージ(付録)

  • シャドークロー: 威力70[テラスタル]

(記載なしはのろいのおふだ、珠はいのちのたまで計算)

H4カイリューカイリュー39.5〜46.7%[52.6〜62.2%]
 →くさわけからじゃれつく・・がない場合はテラスタルシャドクロ連打で対応可ですが、相手の技構成次第
無振ドラパルトドラパルト95.7〜114.1%乱1(75.0%)
 →くさわけ込確1、珠では確1
H4サーフゴーサーフゴー80.9〜95.7%(珠)85.8〜101.8%
H252サーフゴーサーフゴー68.0〜80.4%(珠)72.1〜85.5%[96.3〜115.4%]
 →珠ならテラスタルでくさわけ込確1
H252コノヨザルコノヨザル69.1〜81.1%[92.1〜108.7% 乱1(43.7%)]
(珠)75.5〜89.8%[100.4〜119.8%]
 →珠ならテラスタルで確1
H252ラウドボーンラウドボーン59.7〜71.0%(珠)63.9〜77.7%
HB特化ラウドボーンラウドボーン42.6〜51.1%[56.8〜68.2%](珠)45.4〜55.4%[61.6〜73.9%]
 →珠ならテラスタルなしからテラスタル切りでも間に合いますね
H244ウルガモスウルガモス45.5〜53.9%[60.7〜72.2%]
(珠)49.7〜59.1%[66.4〜79.0%]
 →珠なら超高乱数の乱2(99%)、おふだでも2発目テラスタルにすれば確定。ちょうまい既に積まれてると苦しく、くさわけをうちにくい相手なので、かげうちがあると止めやすいです。

  • かげうち: 威力40[テラスタル]

(記載なしはのろいのおふだ、珠はいのちのたまで計算)

H4ミミッキュミミッキュ皮込76.3〜90.0%[97.7〜116.0% 乱1(93.7%)]
(珠)皮込83.9〜97.7%[107.6〜127.4%]
 →相手が剣舞してきた場合は、くさわけ後テラスタルきれば皮消費せずに突破も。くさわけミラーにも有用
H244ウルガモスウルガモス26.7〜31.4%[35.6〜41.8%]
(珠)28.7〜34.5%[38.2〜46.0%]
 →かげうちあればちょうまい積まれていても死に出しからテラスタルシャドクロかげうちで突破も

  • じゃれつく: 威力90命中90

珠のみで計算

H4カイリューカイリュー107.1〜127.5% マルスケ非考慮
B4ガブリアスガブリアス97.8〜116.3%くさわけ込み確1

  • くさわけ: 威力50

参考程度に。珠なしで計算

無振ドラパルトドラパルト9.8〜11.6%
H4サーフゴーサーフゴー7.9〜9.2%

  • テラバースト(炎): 威力80

珠のみで計算

H252B4ハッサムハッサム170.6〜205.6%
H4デカヌチャンデカヌチャン118.0〜140.3%
H252ドドゲザンドドゲザン64.2〜76.8%
HB特化アーマーガアアーマーガア53.1〜61.9%

被ダメージ(付録)

ばけのかわの行動保証込なので最低限載せますが、ばけのかわがはがれた後は、弱点突かれる場合は基本落とされると思った方が良いです。
(珠持ってる場合は確定耐えのところが耐えられないので良し悪しです。珠持ってる方がみちづれタイミング迷わないともいえます)

  • 物理

A特化鉢巻ハッサムハッサムバレットパンチ155.7〜184.7%
A252ガブリアスガブリアスじしん78.6〜93.8%
A特化ドドゲザンドドゲザンふいうち62.5〜74.0% 皮込確定耐え

  • 特殊

C252サーフゴーサーフゴーシャドーボール102.2〜123.6%
C252珠ドラパルトドラパルトシャドーボール109.1〜131.2%
C252珠ウルガモスウルガモスほのおのまい66.4〜80.1% 皮込確定耐え
C252眼鏡サザンドラサザンドラあくのはどう73.2〜87.0% 皮込確定耐え

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/17 12:04

ミミッキュの他の育成論を探す (33件) >>

こちらもオススメ
ミミッキュ受け対策、害悪潰し!意気揚々と受けてきた陰キャポケモンを逆に嵌める!
ようき / ばけのかわ / フィラのみ
HP:4 / 防御:252 / 素早:252
じゃれつく / のろい / いたみわけ / みがわり
ミミッキュ奇襲攻撃 先発スカーフミミッキュ
いじっぱり / ばけのかわ / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
じゃれつく / シャドークロー / トリック / みちづれ
ミミッキュ何かはする、スカーフ多機能ミミッキュ
むじゃき / ばけのかわ / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 素早:252
みちづれ / トリック / じゃれつく / くさわけ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 13:15
1トレーナー (@p_h_game)
55555
新技習得でより器用さに磨きのかかったミミッキュ、逆にどう組んだものか迷っていたので参考になります。

調整案の
>(A除く5V個体想定)
はC除く5V個体想定の誤記かなあと思うのですがどうでしょうか。
22/12/22 13:36
2ref (@refreflection)
早速の評価とコメントありがとうございます。
修正かけました
22/12/22 13:50
3セテア (@Seter0960)
55555
「のろいのおふだ」で類似型を使ってみました。
「くさわけ」からの「みちづれ」の流れは読まれにくく(そもそも「みちづれ」の仕様を忘れている方も多く)、少なくとも今は決まりやすい印象です。

ミミッキュ自体積まずとも対面性能が高いので、一体を無難に処理した上で後続を「みちづれ」で処理出来た場合のアドバンテージは絶大でした。特にミミッキュに後投げしてくる相手はノーマルテラスタルで「かげうち」を透かすことなどを考えていることも多く、テラスタルエースを無償突破できることもしばしば。
私は後続にひこうテラスタルのジバコイルなどタイマンに強いポケモンを並べ、対面構築チックに使用していました。

論としても既存の「つるぎのまい」型ではなく「くさわけ」を採用する動機が明確で申し分無いと思いました。初心者に伝えることを考えるなら、「みちづれ」の仕様(本文中にある「心理戦」になる理由)を具体化するとより良いかと思います。
22/12/22 15:31
4ref (@refreflection)
評価および使用感ありがとうございます。
みちづれについては確かに仕様の補足が必要でしたので、説明を追加させていただきました。
22/12/23 09:32
5ref (@refreflection)
ダメ計少し追加しておきました。他にリクエストあれば追加検討します
22/12/23 20:43
6石むすびころりん (@Tyamasi14)
コメント失礼します。
実際にこの型(ASぶっぱのシャドークロー、じゃれつく、かげうち、くさわけ型)を
使ってみて、かなり使いやすく初心者の自分でもうまく使う事ができてとても良い型だと思いました。
しかし、相手がカイリューを出してきた時にノーマルテラスタルを使ってきた場合はかげうちやシャドークローが効かず、逆にテラスタルを使ってこなかった場合にノーマルテラスタル読みでじゃれつくを打ってしまったら効かずとなってしまい、八方塞がり状態になってしまったので、その場合の対策はどうのようにしたらいいでしょうか。
やはりここは安定をとってくさわけ連打がいいのですかね…。
もし解決策などがあれば、アドバイスしていただけると幸いです。
長文失礼しました。
22/12/23 21:46
7ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。
カイリュー対面は相手の技構成次第なので正解はないんですが、対面想定であればくさわけから入って相手のマルスケを剥がすのは確定です。相手目線からはしんそくもげきりんも封じられてますので、そのままじゃれつくで落とされないためにはテラスタルを切らないといけないという縛られた状態です。(しかも上からみちづれされるリスクありです)
相手がばけのかわを剥がすために打ってきた技が何かで行動を変えれば良いかと思いますが、交換または素直にじゃれつくで十分かなと思います。
22/12/23 21:55
8石むすびころりん (@Tyamasi14)
55555
アドバイスありがとうございます!
なるほど、マルスケを剥がしてから次の行動を考えていけばいいんですね。
とても参考になりましたし、とても良い育成論でした!
22/12/31 02:19
9ただのゴミ (@oxdfNDaGdl8eqsd)
55555
くさわけを存分に利用した素晴らしい育成論だと思いました!主さん的には、くさわけ、シャドクロ、道連れ、あと一枠は何が一番おすすめですか?
22/12/31 08:43
10ref (@refreflection)
コメント・評価ありがとうございます。どれも有用なので迷いますよね。全部採用したい・・
(珠をウルガモスに取られてることもあって、)今はみちづれスカしそうな相手に打てるのろいでやっています。選択技に挙げてなかったですがこの用途ならおにび/でんじはもアリですね。追記しておきます。
23/01/17 12:05
11ref (@refreflection)
相性の良いポケモンの項目に実際に使っているパーティ構築例を載せてみました
23/01/25 23:25
12よつば (@yotsuhako_U07)
55555
ミミッキュの色違いを厳選したはいいものの、様々な型がある中でどれが一番いいのかを試行錯誤した結果、この育成論に辿り着きました。
つるぎのまいではなく、くさわけを採用するという発想が目から鱗でした!

個人的に命中不安が大嫌いなので『くさわけ』『シャドークロー』『かげうち』まで採用はいいものの、あと一枠を決めかねています。
みちづれ』は形勢を一気に傾けることが可能な強い技であることも確かですが、どうしても心理戦になってしまう以上、確実に削ることができる『のろい』のみを採用するのはどうでしょうか?
もしくはドドゲザンなどにも打点がある『ドレインパンチ』などは候補として挙がりますでしょうか?
23/01/26 08:51
13ref (@refreflection)
コメント・評価ありがとうございます。
のろいのみの採用というのはパーティ例でもご紹介している通りアリです。
ドレパンはH252ドドゲザンは確定耐えされてしまい、くさわけ込でも乱数なので少し使いづらいかもしれません。
23/02/25 07:11
14フレ戦表彰台の門番 制御不能のMCLみょん (@Myon0424)
後攻みちづれを成立させるために『トリックルーム』は技候補に入らないでしょうか?
23/03/03 16:33
15ref (@refreflection)
コメント確認遅くなりました。コメントありがとうございます。
みちづれを主軸にするなら選択肢にはなるとは思いますが、くさわけとケンカしてしまうので、素直にトリル軸の別の型にした方が素直だと思います。
23/04/14 07:20
16田中
色ミミ(証はない)手にいれたのでこの型つかって見ようかな?テンプレだと読まれるし特別感がないからこの型使ってみます!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。