ミミッキュ- ポケモン育成論SV

奇襲攻撃 先発スカーフミミッキュ

2023/01/07 18:37 / 更新:2023/01/07 22:53

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:22210登録:27件評価:5.00(5人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:130-156-101-x-125-148(222) (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / シャドークロー / トリック / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

あいさつと自己紹介

初めまして。この度、初めて育成論を投稿させていただきました、カキと申します。
今回は、シーズン序盤から最後まで使い続けた”スカーフミミッキュ”の育成論を紹介いたします。

注意

ミミッキュの特性が発動した時に自身が受けるダメージを”+皮ダメ”と表記いたします。主に被ダメージ計算の項目で使用いたします。

・ポケモンのステータスに関して、この育成論ではHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと表記することがあります。

・仮想敵はすべて理想個体とします。

・一部、公式表記と異なる単語を使用するかもしれません。

・ダメージ計算には「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用させていただきました。

・その他不明な点等ございましたら、コメントにて指摘していただけると対応いたします。

役割

主に次の4つの系統のポケモンに強いです。(優先順位に則る)

1. 流行りの先発ポケモン

2. 耐久ポケモン

3. 起点作りポケモン

4. 低耐久ポケモン

*以降、上記の4種のポケモングループを1,2,3,4と表記します。

1. 流行りの先発ポケモン
仮想的はドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラマスカーニャマスカーニャです。
この3匹は使用率が非常に高く、型も豊富なので、選出段階ですべての型をケアするのは非常に困難です。構築段階でいくつかの型を考慮しないという対処もありますが、選出時に「あの型は来ないでくれ。。。」と、毎回祈るのは少々ストレスを感じました。
しかし、今回のミミッキュはそのほとんどに対して有利に立ち回ることが出来ます。
仮想的と対面したら、じゃれつくを絶対に選択してください。

起きうる未来.

  • こだわりハチマキ/メガネ,いのちのたま型

→耐久に振っている可能性はほぼ0なので、先制じゃれつくで確定1発。

  • きあいのタスキ型

→こちらも特性によって必ず1回は攻撃を耐えるので、2ターン目で倒せます。

  • こだわりスカーフ型

→大体が相性を考慮してとんぼがえりで逃げるので、化けの皮がはがれて損失に見えます。しかし、ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラマスカーニャマスカーニャの持ち物がスカーフだと判明すると、それら3匹は火力が中途半端で打ち分けができないアタッカーであることが推測でき、その情報は後のサイクルで役立ちます。しかも、1ターン目終了時点で相手視点からすると、ミミッキュの持ち物がスカーフとは断言できないので、すぐに交代すれば奇襲としての役割をまだ持てます。

  • 初手テラスタル型

→相手の切り札を先に切らせて、特性によって数的不利を取ることはないので、トータルでプラスである。

  • 裏に隠れていた耐久ポケモンに交換(技を使わずに)

→その時は潔く交換しましょう。持ち物はいのちのたまではない、としかばれていないのでまだ戦えます。むしろ相手は「あのミミッキュはどんな型なんだろう」と考えるようになり、頭を使わせてミスを誘発できます。

2. 耐久ポケモン
アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンドオードオーキョジオーンキョジオーンブラッキーブラッキー等が当てはまります。
トリックを打ってこだわりスカーフを押し付けることで、これらのポケモンの機能を停止させることが出来ます。
しおづけフレアソングあくびなどを連打される場合、選出によってはそれだけでも苦しいです。

3. 起点作りポケモン
カバルドンカバルドンなどの、ステルスロック等を使うポケモンに対して、トリックを打ちます。
*基本的には2と同じ感じですが、1ターン目の相手の行動は必ず許してしまうので、相手の起点役は最低限の役割を果たしてしまいます。

4. 低耐久ポケモン
パーモットパーモットゲンガーゲンガーミミッキュミミッキュサーナイトサーナイトなどと、お互いが居座って殴り合いをする場合、相手がスカーフを持っていなければ大体勝てます。これらのポケモンを意識して投げることは少ないでしょうが、選出のラス1を決めるときにでも気楽に選んでください。

魅力

  1. 一番は奇襲をかけられるところです。ポケモン徹底攻略様がまとめた各ポケモンの持ち物の使用率によると、ミミッキュはなんと過半数いのちのたまでした。2位のフィラのみでさえ7.4%、肝心のこだわりスカーフは3位で5.6%だそうです。 (2023年1月7日時点)
  2. 次に、特性によって”行動保障”が得られている点です。1回は相手の攻撃を耐えるので、相手の行動を見てから立ち回れます。
  3. 最後に、タイプが優秀です。シリーズ1にかみ合っています。霊タイプは悪タイプがほとんどいないので技の通りがいいし、カイリューの神速無効にできます。妖タイプは環境に多い竜タイプに圧倒的に強いです。ただし、テラスタルでタイプを変えて弱点を突けなくなると、優秀な数値で受けられることもしばしばあります。

苦手なポケモン

それは、耐久アタッカー、です。
マリルリマリルリドドゲザンドドゲザンケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)などを筆頭に、物理方面の耐久があるアタッカーと殴り合うと、普通に負けます。
セグレイブセグレイブも苦手なポケモンですが、優秀な技範囲が持ち味のポケモンにこだわりアイテムを押し付けると、非常に窮屈な思いをさせることが出来ます。特に、テラスタルやきあいのタスキを使って何が何でも1ターン耐えてりゅうのまいをしようと居座るのが多いポケモンなので、竜タイプですがこれに関してはトリックの方がいいです。

持ち物

こだわりスカーフ

Sが1.5倍になります。
この型には必須のアイテムです。

特性

ばけのかわ

どんな攻撃も一度だけダメージを0にし、発動後にHPの1/8が失われます。
これしかない。そして最強。

性格・努力値と調整

いじっぱり
A*1.1, C*0.9にします。
確定です。攻撃に補正をかけないと、ドラパルトドラパルトを確実に倒せなくなります。

A252 B4 S252
火力とスピードを最大限まで高め、物理が多い環境ですしDはもともと高いのでBに4だけ振りました。

技構成(必須)

  • じゃれつく

タイプ一致で実質威力は 90*1.5=135
このポケモンのメインウェポンです。
命中不安でありますが、安定した火力を確保できます。

  • トリック

お互いの持ち物を交換します。
先制でスカーフを渡せれば、相手は直後に打った技しか打てなくなります。
先述した2,3に対して役割を持てるようになります。

技候補

  • シャドークロー

タイプ一致で70*1.5=105
威力が微妙なので有象無象に打てる技ではありませんが、霊タイプのミラーで使えます。

  • みちづれ

次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になります。
トリックを打った後でもこちらが先制できるような鈍足ポケモンと、化けの皮がはがれた後では殴り勝てないポケモンに対して有効です。
連打はできないのでご注意を。

  • いたみわけ

自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にします(足して2で割る)。
特に2、3のポケモンを意識するときに採用してください。
連打しても倒せないので試合時間が長くなりがちです。

  • ドレインパンチ

威力75の格闘技
相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復します。
ドドゲザンドドゲザンや、キョジオーンキョジオーンに有効です。

  • でんじは

相手を『ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)』状態にします。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
当たれば相手は相当窮屈になります。
実際には1度も採用したことがないので使用感は分かりません。

  • ウッドハンマー

威力120の草技、反動付き。
ヘイラッシャヘイラッシャがどうしても重いときに採用されるかと思いますが、HPに基礎ポイントを252振るだけで2耐えされます。反動ダメージ込みで先に倒れそうだったんでこれも覚えさせたことはないです。

テラスタル

このポケモンにテラスタルは滅多に使いません。というのも、このポケモンはあくまで後続のサポートが役割です。裏のエースポケモンにテラスタルを使用してフィニッシュを目指す方がいいと考えました。

  • フェアリー…じゃれつくの威力が上がります。
  • ゴースト…シャドークロ―の威力が上がります。
  • かくとう…ドレインパンチの威力が上がります。
  • くさ…ウッドハンマーの威力が上がります。
  • ノーマル…霊技を無効にできます。

与ダメージ計算(テラスタルはお互いに使いません。)

  • じゃれつく

耐久無振りドラパルトドラパルト
168 ~ 200 (103.1 ~ 122.7%) 確定1発

無振りサザンドラサザンドラ
292 ~ 348 (174.9 ~ 208.4%) 確定1発

無振りマスカーニャマスカーニャ
176 ~ 210 (116.6 ~ 139.1%) 確定1発

HB特化アーマーガアアーマーガア
23 ~ 27 (11.2 ~ 13.2%) 乱数8発 : 11.71%

H252 B4ヘイラッシャヘイラッシャ
58 ~ 70 (22.5 ~ 27.3%) 乱数4発 : 53.12%

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
43 ~ 52 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01%

H252 B4ラウドボーンラウドボーン
33 ~ 39 (15.7 ~ 18.5%) 乱数6発 : 88.27%

HB特化ラウドボーンラウドボーン
24 ~ 28 (11.4 ~ 13.2%) 乱数8発 : 7.89%

H252 B4ドオードオー
49 ~ 33 ~ 39 (14.0 ~ 16.5%) 乱数7発 : 99%

HB特化ドオードオー
33 ~ 39 (14.0 ~ 16.5%) 乱数7発 : 99%

H252 B4キョジオーンキョジオーン
52 ~ 63 (25.2 ~ 30.5%) 確定4発

HB特化キョジオーンキョジオーン
40 ~ 48 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 98.35%

H252 B4ブラッキーブラッキー
122 ~ 146 (60.4 ~ 72.3%) 確定2発

HB特化ブラッキーブラッキー
90 ~ 108 (44.6 ~ 53.5%) 乱数2発 : 23.43%

H252 B4カバルドンカバルドン
58 ~ 69 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発

HB特化カバルドンカバルドン
43 ~ 52 (20.0 ~ 24.2%) 確定5発

無振りパーモットパーモット
176 ~ 210 (121.4 ~ 144.9%) 確定1発

無振りゲンガーゲンガー
50 ~ 59 (37.1 ~ 43.8%) 確定3発

無振りミミッキュミミッキュ
79 ~ 94+皮ダメ (69.3 ~ 82.5%) 確定2発

無振りサーナイトサーナイト
93 ~ 111 (65.1 ~ 77.7%) 確定2発

  • シャドークロ―

耐久無振りドラパルトドラパルト
132 ~ 156 (81.0 ~ 95.8%) 確定2発

無振りサーフゴーサーフゴー
108 ~ 128 (66.7 ~ 79.1%) 確定2発

無振りミミッキュミミッキュ
126 ~ 150+皮ダメ (110.6 ~ 131.6%) 確定1発

  • ドレインパンチ

H252 B4ドドゲザンドドゲザン
128 ~ 152 (61.9 ~ 73.5%) 確定2発

H252 B4キョジオーンキョジオーン
60 ~ 72 (29.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 4.61%

HB特化キョジオーンキョジオーン
44 ~ 54 (21.2 ~ 26.0%) 乱数4発 : 1.7%

  • ウッドハンマー

H252 B4キョジオーンキョジオーン
94 ~ 112 (45.5 ~ 54.2%) 乱数2発 : 40.62%

HB特化キョジオーンキョジオーン
72 ~ 86 (34.8 ~ 41.6%) 確定3発

H252 B4ヘイラッシャヘイラッシャ
104 ~ 124 (40.5 ~ 48.3%) 確定3発

HB特化ヘイラッシャヘイラッシャ
78 ~ 94 (30.4 ~ 36.6%) 乱数3発 : 54.63%

無振りウォッシュロトムウォッシュロトム
112 ~ 132 (89.6 ~ 105.6%) 乱数1発 : 31.25%

H252 B4ウォッシュロトムウォッシュロトム
112 ~ 132 (71.4 ~ 84.1%) 確定2発

H252 B4マリルリマリルリ
140 ~ 166 (67.7 ~ 80.2%) 確定2発

被ダメージ計算(皮ダメ込み) (相手の性格による補正や、火力UPアイテムによって数値が変動する場合、その倍率を下記の数値にかけてください)

C252サザンドラサザンドラのあくのはどう
64 ~ 76 (56.2 ~ 66.7%) 確定2発

A252セグレイブセグレイブのつららばり*4回(内、1回は特性で相殺)
93 ~ 111 (81.6 ~ 97.4%) 確定2発

A252セグレイブセグレイブのつららばり*5回(内、1回は特性で相殺)
124 ~ 148 (108.8 ~ 129.9%) 確定1発

A252ちからもちマリルリマリルリのアクアジェット
51 ~ 61 (44.8 ~ 53.6%) 乱数2発 : 36.71%

A252ちからもちマリルリマリルリのじゃれつく
112 ~ 133 (98.3 ~ 116.7%) 乱数1発 : 93.75%

C252ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ
78 ~ 93 (68.5 ~ 81.6%) 確定2発

C252ウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジ
51 ~ 60 (44.8 ~ 52.7%) 乱数2発 : 17.96%

A252マスカーニャマスカーニャのトリックフラワー
96 ~ 114 (84.3 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

A252マスカーニャマスカーニャのふいうち
64 ~ 76 (56.2 ~ 66.7%) 確定2発

A4カバルドンカバルドンのじしん
75 ~ 88 (65.8 ~ 77.2%) 確定2発

おわりに

いかかでしたか。
ちなみに今季は700戦ほど潜りましたが、相手にスカーフ型ミミッキュを使われたのは1回だけでした(同速ミラーに勝ったものを考慮するともうちょい増えるかも)。
とにかくこのポケモンはストレスフリーで使えてすごくいいですよ。

最後に、ここまで長く拙い育成論を読んでいただき、ありがとうございました。

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/07 19:25
1リストラされました
育成論投稿お疲れ様です。
とても見やすくてよいなと思いました。スカーフ型の基本の型が仕上がっているなと感じました。
一つだけ思った事を言いますと、役割のスカーフ型のところで、
確かに上級者であればスカーフ型と見抜くのは簡単だと思いますが、初心者のためにも
スカーフ型の相手が交代したあとで攻撃するとしたら、なぜすぐにこだわりスカーフだと相手がわかるのか(いのちのたまの型がほとんどのため攻撃したあとにHPが削れないということはちがう持ち物である、と言うことだと思いますが)を書いた方が良いと思いました。
育成論自体は凄く良くできており、スカーフ型ミミッキュミミッキュの完成度も高いので
自分も参考にさせていただきますね。 長文失礼しました。
23/01/07 20:42
2カキ・クケコ (@onakaitaiyatu)
>1 リストラされました様
コメントありがとうございます。

ご指摘いただいた点に関してなのですが、ひょっとすると、
「持ち物の性質上、相手が火力が中途半端で打ち分けができないアタッカーであることが推測でき」の文章の主語を、”対戦相手”として扱ってらっしゃいますか?
この文章の主語は”自分自身”であり、スカーフ型だと判明するのは”相手のドラパ・サザン・マスカーニャ”のことです。

そうではない場合はお手数ですが、コメント欄にて再度不備な部分についてご指導のほどよろしくお願いいたしします。
23/01/07 22:24
3リストラされました
55555
>2
すみません、意味を間違えてしまいました・・・
この意味は相手が先制で交代技を打たれたりしたときに、相手がスカーフ型と予測し、かつミミッキュミミッキュへの打点がない(そのポケモンで抜く、3たてすることができない)
ということが考えられる、ということですね。
返信いただきありがとうございます。意味を間違えてしまい申し訳ございません。
23/01/07 22:30
4カキ・クケコ (@onakaitaiyatu)
>3

いえいえ。こちらこそ、誤解を生みかねない文章を見つけることが出来てよかったです。
ありがとうございます。
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