ヤドラン- ポケモン育成論SV

【テラレイド用】さいきょうエースバーン安定攻略用ヤドラン(ゲッコウガ追記)

2022/12/31 14:58 / 更新:2023/01/31 08:28

ヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ツイート4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:158541登録:35件評価:4.81(29人)

ヤドラン  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 特攻:252
個体値:31-x-31-31-x-x
実数値:171-x-162-167-x-x (素早さ比較)
覚えさせる技
アシストパワー / なまける / てっぺき / わるだくみ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ref(れふ)と申します。
変則ですがレイドソロ攻略用ヤドランの育成論です。
現在開催中のさいきょうエースバーンのソロ攻略が安定したので投稿しておきます。
2023/1/27さいきょうゲッコウガのソロ攻略にも持ち物を変えて流用可能であることが分かったため、本文末尾に追記しています。
2023/1/12星5〜6レイド初心者の方向けのハラバリーハラバリー育成論育成論SV/1216を投稿しました。こちらも参考になさってください。

あくまでソロ用です(意外かもしれませんがソロの方がパターン化されていて逆に簡単です) 。野良マルチに気軽に持ち込むのはやめておいた方が無難です。

ではいつもながら簡単にアナウンスです。
論内で本サイトで一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用している箇所がございます。ご了承ください。

  • 例:A0(こうげきがダメかも)、特化(努力値252振+性格補正)、ステロ(ステルスロック)等

テラレイド攻略について

テラレイドではレイドボスの残りHPと残り時間により、下記のような追加行動をしてきます。

  • 追加技(通常の4枠以外の技。積み技やフィールド貼り、テラバーストなど)
  • テラスタルチャージを奪う
  • レイドボス自身のランク下降/状態異常を打ち消し
  • レイドボス以外の4体のランク上昇を打ち消し+1ターン特性無効
  • バリア(ダメージ8割減少・変化技無効。追加効果は有効)

特にバリアを貼られると長期戦を余儀なくされるため、可能な限りバリアを貼らせずに高火力で倒す一撃必殺、いわゆるワンパンが推奨されています。
残り時間を削らないよう毎ターンエフェクトのある持ち物や特性を避ける、コマンド入力はなるべく最速入力を心がける、なども有効です。
なお、バリアを貼られた場合にはテラスタルを使う事でダメージ減少率を少なくできます。(通常80%減少のところ、一致技だと25%減少に、不一致技でも65%減少に抑えられます)

また、テラレイド特有の仕様として、たたかう以外におうえんを選べます。味方全体に効果があるのでうまく使いこなしたいところ。

  • いけいけドンドン:通常の積み技とは別で3ターンの間味方全体のAとCが1.5倍(コメント欄より情報提供あり)
  • がっちりぼうぎょ:通常の積み技とは別で3ターンの間味方全体のBとDが1.5倍(コメント欄より情報提供あり)
  • いやしのエール:味方全体の状態異常回復+HPランダム回復

付け加えて、テラレイドの仕様として、ステータス補正があるとのことです。(コメント欄より情報提供あり)
星6レイドボスは捕獲時はLv75ですが、戦闘中のみ補正(Lv90+BDSに努力値128振り)がかかっています。(S以外は筆者検証済)
星7レイドボスはLv100で、特に努力値振りはされていません。(筆者検証済)

さいきょうエースバーンについて

  • 開催期間(2022/12現在)

2022/12/30(金)9:00〜1/2(月)8:59
2023/1/13(金)9:00〜1/16(月)8:59

  • 特徴

Lv100いじっぱり格闘テラスタル。
必ず初手でビルドアップをしてきます。
また、追加行動としてさらにビルドアップを積んできます。

  • 技構成

かえんボール
アクロバット
アイアンヘッド
とびひざげり

  • バリアが貼られるタイミング

少し分かりにくいですが、HPまたは時間のゲージが上の「エースバーン」の「バ」の文字左端あたりまでくるとバリアが貼られると思ってください。

攻略用ヤドラン努力値

Lv100 ひかえめ(A↓C↑)H4 B252 C252@いのちのたま
実数332-x-319-328-x-x (H,B,Cの3V個体。特性問わず)

ワンパン用にC特化させ、残りは物理防御特化です。
2023/1/6筆者自身がレイド仕様の理解を深めた上で、一度諦めたいのちのたま案を見直しました。いのちのたまが不安定になるのは味方構成によるものであったため、味方のパターンによりどう行動すべきかを整理し直しました。

技構成と攻略手順

  • 技構成:てっぺき/わるだくみ/なまける/アシストパワー(積む程強くなります)

攻略手順は味方の構成によって変える必要があります。
パターン(1)(3)が安定突破パターンになります。

てっぺき×2 →わるだくみ×2→なまける→わるだくみ×1→おうえん(いけいけドンドン)→アシストパワー
※倒しきれない場合→再度アシストパワーで確定KO

このパターンだと倒しきれないパターンありますが、すぐにはランク上昇打ち消してこず、もう一撃耐えられるHPが残っているため安定突破可。
なまけるが終わったタイミングで削りが足りない(画面上部の「ン」半ばまでHP削れていない)場合には最後のわるだくみをいけドンの後にするとワンパン確率を上げられます。(削り過ぎによるバリアに注意)
このパターンにオリーヴァオリーヴァが参加している場合は回復演出の関係で残り時間がシビアなため、なまけるは省略してください。(グラスフィールドで回復間に合うはず)

回復演出のせいで積みきる時間が足りないので逃げてください

  • (3)その他の場合

てっぺき×3→なまける→わるだくみ×3→おうえん(いけいけドンドン)→アシストパワーで確定KO

これを全部入力しきるのは若干時間シビアですが、このパターンのメンバー構成であればエフェクトが少なく可能な範囲です。なるべく最速入力を心がけてください。
なお、このパターンは急所もらうと失敗濃厚となります。

ダメージ計算

対Lv100いじっぱり無振格闘エースバーンエースバーン

星7のHP倍率は3000%です。(星6は2500%)

  • 与ダメージ

C6段階上昇+いけドン(1.5倍)のアシストパワーで計算
パターン(1)鉄壁2積:2153.4〜2534.2%
→バリアに追撃:429.2〜506.3%
パターン(3)鉄壁3積:2546.1〜2996.0%

  • 被ダメージ(いかく等なし)

A↑アクロバット(鉄壁0積):32.8〜38.8%
A↑アクロバット(鉄壁1積):16.5〜19.5%
A↑アクロバット(鉄壁2積):11.1〜13.2%
A↑アクロバット(鉄壁3積):8.4〜9.9%

最後に

期間限定の育成論になりますが、毒/格闘のレイド用に使い回しも可能な内容なので作って損はありません。
低確率ですが特性パッチもゲットできますので皆さんも一緒にソロ攻略頑張りましょう。
みんなバイバーイ!また会おうなーっ!

「最後じゃないぞよ。もうちっとだけ続くんじゃ」

さいきょうゲッコウガについて

  • 開催期間(2023/1現在)

2023/1/27(金)9:00〜1/30(月)8:59
2023/2/10(金)9:00〜2/13(月)8:59

  • 特徴

Lv100なまいき毒テラスタル。
必ず初手でどくびしとかげぶんしんをしてきます。
ステータス打ち消しが3回行動したあたりで飛んできます。

  • 技構成

ダストシュート
つじぎり
ハイドロポンプ
れいとうビーム

さいきょうゲッコウガ攻略用調整

技構成や努力値は変えなくて良いですが、持ち物はかげぶんしん対策にフォーカスレンズに変えてください。

さいきょうゲッコウガ攻略手順

【重要】初手はなまけるを1度だけ入力し、その後はステータス打ち消しが飛んでくるまで放置(待機)しましょう。
打ち消しを確認後、下記手順で攻略します。
てっぺき×3→わるだくみ×3→アシストパワー2回でバリア破壊→再度アシストパワーでKO
※HPが半分近くなったらなまけるで回復しましょう
※積み終わり、HP確保したタイミングでおうえん(いけいけドンドン)を挟むと削りは安定しやすいですが、削りよりHP確保が優先です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/31 08:28

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コメント (39件)

23/01/05 09:08
20ドゲザパトラ
サイコフィールドで1.3倍補正を、きのみでHP1/3を取るよりも
いのちのたまで1.3倍補正を、なまけるでHP1/2を取ったほうが良いように思いました。
勘違いであれば申し訳ないのですが
後者でもターン数も与ダメも同様で、珠ダメージ込みでもHP回復量は勝り、きのみ回復モーションを挟まないので時短にもなりませんか?

読んだ限り(3)のケースに対する可能性は前者のほうが高そうですが、そこも不安定で逃げるのが推奨であれば、いのちのたまも考慮しても良いのかなと思いました。
23/01/06 01:07
22ref (@refreflection)
一度は諦めていたいのちのたま案ですが、パターン分けにより手順を整理する事で安定突破可能である事確認したため、持ち物見直して再度大幅改訂を入れました。
この論を書く中で筆者自身のレイド理解度が高まりました。皆様ご協力ありがとうございました。
23/01/13 09:24
23Boko (@bokorihara)
55555
素晴らしい育成論ありがとうございます。

この育成論はあくまでソロ用かと思いますが,マルチだとサイコフィールド安定ですね。
23/01/13 14:56
24S
モノマネハーブについては触れられていなかったので紹介させてください
必ず初手にビルドアップを使ってくるのでモノマネハーブでAB+1できます(レイドなのでアイテムも戻ります)
鉄壁2→悪巧み3→サイコフィールド→応援
(AB+1の代わりに鉄壁を1回減らして2積み、珠の代わりにサイコフィールド)
一番痛い初手のダメージ前にBが上がるのでなまける無しでも大体いけるはずです
ただし、サイコフィールド必須でやはりオリーヴァは逃げることになり、モノマネハーブのエフェクトが長くてダルい(オリーヴァ逃げ前に発動して更にダルい)という欠点もあるので、一概にこちらが良いとは言えません
23/01/13 18:20
25ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。ものまねハーブも突破可能ですよね。サイコフィールド検討中に選択肢として挙げた事はあったのですが改訂で記載は消えてしまいました
23/01/13 23:00
26燐煌 (@rinko8888822222)
55555
いのちのたま案でやったところ一発で攻略できました。
ありがとうございます。
あと、テラレイドの細かい仕様などが載ってるのも参考になりました。
23/01/14 11:25
27ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。最初は手探りでの仕様説明でしたが皆さんの情報提供や検証を通じてなかなか充実した内容に改訂できたと思います。お役に立てたようで何よりです。
23/01/14 19:17
28RF_駆け抜ける迅雷の騎士 ? (@kakenukeru10)
前回のリザードンはH25倍の他無振りだったけど、今回のエースバーンはHが30倍になってるって聞いたことがあるんですけど間違ってますか?
23/01/14 21:35
29ref (@refreflection)
実際に25倍なのかというのは筆者検証しておりませんが、百聞は一見にしかずでして、実際に周回していただければ体感できると思います。
下記ダメージ計算のとおりにパターン(1)はワンパンorツーパン、パターン(3)はワンパンになっており、30倍というのは明確に否定可能です。
パターン(1)鉄壁2積:2153.4〜2534.2%
→バリアに追撃:429.2〜506.3%
パターン(3)鉄壁3積:2546.1〜2996.0%
23/01/15 10:49
30RF_駆け抜ける迅雷の騎士 ? (@kakenukeru10)
多分NPCが削っている分でワンパン可能ラインまで行ってるんだと思います
23/01/15 11:25
31ref (@refreflection)
Twitter上でも画像付きで回答させてもらいましたが、仮に30倍だとすると下記パターンが発生するはずですが、実際にはそうなっていないというのが答えです。
・パターン(1)でツーパンでも足りない可能性出てくる
・パターン(3)でワンパンできない可能性出てくる
23/01/16 14:45
32Boko (@bokorihara)
ソロとマルチでHP倍率違う説もあるらしいですね。
ソロ25倍,マルチ30倍とかなのかも。(もう検証しようが無いですが……)
23/01/16 18:19
33ref (@refreflection)
マルチは検証してないのでなんともですが、王冠やミントの使い忘れとかでワンパン失敗したというのが出所な気がしますね
23/01/16 22:14
34RF_駆け抜ける迅雷の騎士 ? (@kakenukeru10)
https://twitter.com/saburoh326/status/1609141952112648192?s=46&t=M1gt6T--fyPOH94odXaltw
おそらく30倍であろう検証を見つけました。
エースバーンは終わりましたが、ゲッコウガけでリザードン仕様に戻るとは思わないんでこっちで考えても良いと思います。
23/01/17 00:21
35ref (@refreflection)
正確に検証するなら4人で反動技や回復技でメモ取るしか無いと思うので、そういった方が現れるかどうかですね。バリア後のHPゲージの長さがどこまで信用できるものなのか正直分かりませんので・・育成論そのものと関係ない内容なのでそろそろこの話題は打ち切りでお願いします。
23/01/17 00:55
36ref (@refreflection)
一応3000%説がある事について追記しておきました
23/01/17 01:31
37ref (@refreflection)
検証情報について気になったので追加で調べましたが、グレンアルマの「2902.3〜3414.6%」のアシストパワーのみでの1ターン周回でたまに残る、との検証結果を見つけました。30倍説で正しいようですので訂正しておきます。
23/01/27 17:27
38ref (@refreflection)
暫定ですがさいきょうゲッコウガ攻略手順追記しました
23/01/31 03:44
39よよまる
さいきょうゲッコウガ同じ構成のヤドラン(BCぷっぱひかえめ) で複数回ソロでやりましたがてっぺき3わるだくみ3だけだとギリギリバリア割れないことのほうが多かったです。3回目で割れた後もアシパ1回では削りきれないことがそこそこありました。
あとバフ消し前に1回なまけるやってから放置するとNPCの使うがっちりぼうぎょの効果受けられる状態でてっぺき積み始められます。効果切れるのも早まるので完全放置でバフ消し迎えるのとどっちがいいかは微妙ですが
23/01/31 08:26
40ref (@refreflection)
コメントありがとうございます。
なまけるからの放置良いですね、追記しておきます。
そうですね、味方構成によっては削りが足りないパターンあります。記載の通りいけドン挟めると削りは安定するんですけど、急所や外し考慮すると結構リスク高いので今の記載に落ち着きました。

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