ボーマンダ- ポケモン育成論SV

物理受け崩し兼催眠対策のメガネボーマンダ

2022/12/14 13:17 / 更新:2023/01/16 15:04

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ツイート4.064.064.064.064.064.064.064.064.064.06閲覧:24331登録:20件評価:4.06(9人)

ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:171-126-100-162-100-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / エアスラッシュ / だいもんじ / ねごと
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、今回が初投稿となります。「はっく」と申します。ポケモン自体は初代、対戦は第4世代からプレイしてSwitch未所持を理由に剣盾だけポケモンから離れておりました。
友人がバイオレットを譲ってくれたのでSwitchを購入して今作からまたポケモンを再開した次第です。
メガシンカとZワザ環境で止まってる私でしたが、今回紹介するボーマンダのお陰でマスターボール帯まで勝率7割程度を維持しながら到達できました。
今回はそのボーマンダの強さを皆様と共有出来ればと思いますのでお粗末な育成論かもしれませんが最後までお付き合いください。

注意事項

  • 本育成論では「HABCDS」や所謂、「三値」などの非公式用語を皆様が理解されてる前提で考察を進めていきます。
  • 本育成論はポケットモンスターSVのランクマッチシーズン1環境を前提に考察しております。
  • 私自身まだランクマッチを40戦ほどしか潜っていないため環境考察が甘いと思います。予めご了承ください。
  • またダメージ計算に関しては仮想敵を挙げたらキリがないので自分がランクマッチを潜った上で意識した仮想敵を中心に記載しております。

ボーマンダ

第三世代である「ルビー&サファイア」にて登場した合計種族値600を誇る所謂600族として登場したポケモンです。
飛行/ドラゴンという優秀なタイプとポケモン界屈指の強特性「威嚇」を有しておりポケモンのオンライン対戦が始まった第4世代から常に環境のトップメタの一角を張っておりました。第6世代後期からはメガシンカを習得しサンムーン環境では結論パとも言われたカバルドンカバルドンボーマンダボーマンダギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)の並びの中心的存在にもなっておりました。
今回ご紹介するメガネ型は催眠の仕様が凶悪だった第5世代のBWで密かに流行したメガネめざ飛ボーマンダボーマンダから着想を得ています。C種族値110という中途半端は火力をメガネによって補完し相手に負担をかけていく型になります。

採用理由と役割

持ち物

こだわりメガネを前提に本育成論は考察させて頂きます。

特性

特殊型のため威嚇で確定です。

性格・努力値と調整

H4、CS252、性格臆病

  • 努力値

H·····余り(HP奇数)
C·····火力がギリギリなため252振り
S·····ボーマンダボーマンダ鉢巻イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)と同速ゲーをするためにも最速

性格

ボーマンダボーマンダ鉢巻イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)と最悪でも同速ゲーを仕掛けたいのと最速ミミッキュミミッキュサザンドラサザンドラ等を上から殴りたいので臆病を推奨しています。

控えめの場合ドオードオーがHD特化でも流星群連打で落とせるのは非常に魅力的だと思います。

技構成

  • 確定技
  • 流星群(威力130/ドラゴン/命中90/PP5)

特殊ドラゴン技としては最高火力の技です。打ったあとCが2段階下がるというデメリットがありますが、ボーマンダボーマンダ自体そこまでCが高いポケモンでは無いので流星群じゃないと火力が足りません。物理型ボーマンダボーマンダだと思って受けに来るヘイラッシャヘイラッシャドオードオーラウドボーンラウドボーン相手だと天然の効果でC下降を無視して連打できるためH振りだけなら受けが成立しません。

  • 準確定技
  • エアスラッシュ(威力75/飛行/命中95/PP15)

飛行技の採用は確定ですがその選択肢の中で1番安定するのがエアスラッシュだと思います。モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサへの打点としてだけでなく等倍相手には基本的にこれを押します。追加効果の3割怯みによりミミッキュミミッキュの化けの皮を無傷で剥がせたり何かと便利です。

  • 大文字(威力120/炎/命中85/PP5)

主にアーマーガアアーマーガアハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーや鋼テラスしたポケモンへの役割破壊技になります。火炎放射の場合、前述した相手への確定数が変わるので大文字推奨です。

H252アーマーガアアーマーガアへ火炎放射で(77.1~90.7%)確定2発
大文字で(93.7~111.2%)乱数1発

  • 寝言(威力/ノーマル/命中/PP10)

このボーマンダボーマンダに催眠対策を任せる場合は必須です。
寝言で出る技が流星群orエアスラor大文字なのでどれが出てもモロバレルモロバレルに確定2発、キノガッサキノガッサに確定1発が取れます。

候補技

個人的には上記4つの構成が最も使い勝手がいいと感じておりますが使うパーティ等によっては以下の技が候補に挙がるかと思います。

  • ハイドロポンプ(威力110/水/命中80/PP5)

H振りだけのカバルドンカバルドンなら確定1発で落とせますが環境にいるカバルドンカバルドンの多くはDに厚くしているイメージもあるので打つ機会は少なそうです。

  • 竜の波動(威力85/ドラゴン/命中100/PP10)

デメリットが無く安定感はありますがドオードオーが確定3発になってしまうのとH4ウォッシュロトムウォッシュロトムを確定1発で落とせないのが辛いです。

  • 暴風(威力110/飛行/命中70/PP5)

チョッキマリルリマリルリを高乱数2発(96.5%)で落とせるのは魅力的ですが命中率が不安定で著しく安定性を欠きます。

  • テラバースト(威力80/??/命中100/PP10)

採用するなら飛行だと思います。エアスラより火力が高く命中も安定していますがテラスタルを切る必要があるので立ち回りが窮屈になってしまいます。またボーマンダボーマンダからドラゴンタイプが消えると耐性的には弱体化するのでその点も考えてテラスタルしなくても打てるエアスラッシュの方が優先度が高いと思います。

テラスタル

飛行テラスタル

  • エアスラッシュの足りない火力を補うための飛行テラス。

飛行が等倍のタイプにテラスタルしたH振りキョジオーンキョジオーンにも飛 行テラスエアスラを連打していれば自己再生連打でも受けきれません。体感的に鋼テラス読みの行動をしてくる相手が多いのでミスリードも誘えます。

鋼テラスタル

  • ボーマンダボーマンダの元タイプとの相性補完が優秀です。ですが

キョジオーンキョジオーンの塩漬けダメージが増えたりエアスラッシュ
の火力が足りなくてキョジオーンキョジオーンが安定しなくなります。

フェアリーテラスタル

  • ドラゴンタイプとの対面で居座りやすくなります。ドラパルトドラパルトガブリアスガブリアスは素で素早さが負けているので相手は殴ってくることが多い上にカイリューカイリューサザンドラサザンドラは拘っているケースが多いのでこちらの安定択になりやすいです。しかし飽くまで耐性変更のテラスタルなので火力が心許なくなります(12/24追記)

ドラゴンテラスタル

  • SVランクマのシーズン2現在、仮想敵のキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャなどが徐々にD振り個体の数を増やしており、それらにしっかり圧力をかけられるテラスタイプです。また電気への耐性が増したり、うち逃げが基本となるこの型のボーマンダボーマンダにとってステロダメージが等倍で済むのは大きなメリットと感じます。(1/16追記)

立ち回り例

私自身は初手から出すことが多かったです。相手の裏を見て流星群の通りが良ければ流星群で負担をかけていきます。流星群を見て大体メガネがバレるのでミミッキュミミッキュマリルリマリルリハッサムハッサムが積みに来た場合のケアを意識してください。
HPが1でも残れば威嚇撒きとしての仕事が出来るので私はなるべくボーマンダボーマンダは残すことを意識してました。

与ダメージ計算

流星群

カイリューカイリューヌメルゴンヌメルゴン以外のドラゴンタイプはD特化してても確定1発なので割愛します。

H4カイリューカイリューを(88.6~104.8%)の乱数1発
H4地テラスセグレイブセグレイブを(88.5~104.2%)ステロ込確定1発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトムを(111.9~131.7%)の確定1発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトムを(89.8~105.7%)の乱数1発
H252ヘイラッシャヘイラッシャを(81.7~96.1%)の確定2発
HD特化ラウドボーンラウドボーンを(60.2~71.6%)の確定2発
H252ドオードオーを(62.4~73.8%)の確定2発
H252モロバレルモロバレルを(80.5~95%)の確定2発
H4マイティイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)を(94.3~111.4%)の乱数1発

エアスラッシュ

(未テラス/テラス後)

H252モロバレルモロバレルを(93.2~111.3%/124.9~148.4%)
H252ウルガモスウルガモスを(87.5~103.1%/116.7~137.5%)
H4ミミッキュミミッキュを(64.1~75.6%/85.5~100.8%)
H252ラウドボーンラウドボーンを(51.7~61.1%/69.2~81.5%)
H252ヘイラッシャヘイラッシャを(47.1~56%/63~74.4%)
H252ドオードオーを(35.9~43%/48.1~57.4%)
H252コノヨザルコノヨザルを(85.7~102.3%/114.3~136.4%)

大文字

H252アーマーガアアーマーガアを(93.7~111.2%)の乱数1発
H252モロバレルモロバレルを(91.4~107.7%)の乱数1発
H252鋼テラスタルハッサムハッサムを(114.1~134.5%)の確定1発
H4鋼テラスタルサザンドラサザンドラを(108.3~128.6%)の確定1発
H252鋼テラスタルカイリューカイリューを(85.9~101%)の乱数1発
H252ドドゲザンドドゲザンを(92.8~110.8%)の乱数1発
H252チョッキドドゲザンドドゲザンを(61.8~73.4%)の確定2発

被ダメージ計算

※明らかに受からないものは割愛させて頂きます。

未テラスタル時

A特化ドドゲザンドドゲザンのドゲザンが(57.9~68.4%)
A特化A+1ドドゲザンドドゲザンのドゲザンが(86~101.8%)
A特化デカヌチャンデカヌチャンのじゃれつくが(84.2~99.4%)
A特化コノヨザルコノヨザルの憤怒の拳(100)が(60.2~71.9%)
A特化コノヨザルコノヨザルの憤怒の拳(150)が(90.1~107%)
威嚇込み珠ミミッキュミミッキュのじゃれつくが(74.3~88.3%)
威嚇込み珠ミミッキュミミッキュの影打ちが(17~20.5%)
威嚇込み珠マスカーニャマスカーニャのじゃれつくが(83.6~100.6%)
威嚇込み珠マスカーニャマスカーニャの叩き落とすが(45.6~55%)
威嚇込み特化マリルリマリルリのじゃれつくが(88.9~105.3%)
威嚇込み特化セグレイブセグレイブの氷の礫が(72.5~86.5%)

特化メガネサザンドラサザンドラの悪の波動が(77.2~91.2%)
特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュが(80.7~95.3%)
特化メガネウォッシュロトムウォッシュロトムの10万Vが(77.2~91.2%)

飛行テラスタル時

※フェアリー技に関しては上記のダメージのおおよそ半分なので割愛します。

特化カイリューカイリューの逆鱗が(80.7~95.3%)
特化ガブリアスガブリアスの逆鱗が(78.9~93.6%)
A252ボーマンダボーマンダの逆鱗が(74.3~87.7%)
特化珠ドラパルトドラパルトのドラゴンアローが1発(40.9~48.5%)
威嚇込みA252珠ボーマンダボーマンダの逆鱗が(63.7~76%)

特化サザンドラサザンドラの流星群が(83~98.2%)
特化ニンフィアニンフィアのハイボが(63.7~75.4%)
特化メガネニンフィアニンフィアのハイボが(94.7~112.3%)
特化メガネウォッシュロトムウォッシュロトムのドロポンが(93.6~110.5%)

自力で思いつく仮想敵がこれしかいないので何か他に記載するべきダメージ計算があればコメントでお願いします。

苦手なポケモン

これらのポケモンには上から殴られて確定1発を取られるので裏のポケモンと交換が無難です。

どう足掻いても勝てません。こちらのボーマンダボーマンダを物理型と読んでくれてるのか被選出率は低いですが別のポケモンでの処理ルートは用意しましょう。

1度しかマッチングしてませんがエアスラッシュを等倍で抑えられ起点にされました。ウルガモスウルガモスに限らず不意に予想外のタイプへのテラスタルはボーマンダボーマンダの数値が足りてないので受け切られたり最悪起点にされてしまいます。

相性の良い味方・構築例

ボーマンダボーマンダの一発目の流星群のダメージを見てメガネと判断された場合基本的にミミッキュミミッキュマリルリマリルリを筆頭に積みポケがかなり投げられます。それらに対して繰り出せる上記のポケモンは相性がいいと感じました。

S関係がハッキリするまではサザンドラサザンドラ対面は基本的にマリルリマリルリ投げが安定してます。ボーマンダボーマンダとの相性補完もいいですしボーマンダボーマンダが削ってマリルリマリルリがアクジェで〆る流れが強かったです。

ボーマンダボーマンダとの相性補完がいい上に上記のマリルリマリルリと同じでフィニッシャー性能が高いポケモンなので使いやすかったです。しかしハッサムハッサムも鋼テラスタルにより超火力を獲得してテラスタルさせたいポケモンの一体です。見せ合いの段階でしっかりボーマンダボーマンダハッサムハッサムどちらにテラスタルさせるか考えておく必要があります。

古き良きカバルドンカバルドンボーマンダボーマンダの並びです。ステロ込みで
確定1発に出来る相手が多いので相性がいいです。

構築例

ボーマンダボーマンダハッサムハッサムマリルリマリルリモロバレルモロバレル
私が実際に使っていた並びです。基本的に初手ボーマンダボーマンダ
を投げていき流星群で負担をかけていきます。マリルリマリルリモロバレルモロバレルの並びも相性補完に優れておりサイクルを回して隙あらばボーマンダボーマンダで負担をかけていく立ち回りでした。

まとめ

以上でメガネボーマンダボーマンダの考察とします。
SVシーズン1環境では特殊ボーマンダボーマンダの個体数は少なく物理型を読んで物理受けや特性で受けに来るポケモンと機能停止を狙って鬼火から入ってくるウォッシュロトムウォッシュロトムが多く非常に動きやすかった印象です。ですがボーマンダボーマンダ自身のCは110と決して高火力では無いので火力を過信しないように注意してください。個人的にポケモン対戦においてあまり好きな言葉ではないですが「意表をつく」ことがこの型の強みの一つだと言えると思います。

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございました。慣れないながらも一生懸命書かせて頂きましたので少しでもこの型の魅力が伝われば幸いです。ご意見や感想、何かミスがあればご指摘お願いします。高校生時代にパソコンもなくガラケーで食い入るように見てたニコニコ動画の「厨ポケ狩り講座」。
マンダは物理型の方が強いと思ってポケモンをプレイしてきましたがようやく「(⌒,_ゝ⌒)<マンダの流星群は強い」の意味がわかったような気がします。

※追記

  • 自分が採用してるボーマンダボーマンダのテラスタイプをフェアリーに変更。それに伴いテラスタイプの項にフェアリーを追加。

12/24

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/16 15:04

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 21:00
1ゲンピー@ポケモン復帰 (@UTA_yugioh)
55555
投稿お疲れ様です!私も今ランクマッチでメガネボーマンダを愛用しているので興味を持ち拝見させて頂きました!特殊ボーマンダの魅力がすごく丁寧に書かれており読みやすかったです!サザンドラなどと違って特殊型があまりよまれないのも強みだと思います!

私もこのボーマンダで何体ものラウドボーンやヘイラッシャやロトムを倒してきました。

私の体感ですが主様のおっしゃる通り流星群で一匹倒した後マリルリやミミッキュ、コノヨザルなどをよく後投げされたのでラウドボーンやドオーも相性いいと思います。(私はよくこの3匹の選出をしています。ラウドボーンはフェアリーテラスがいいと感じました)

星5付けさせて頂きます!
22/12/14 22:39
2はっく (@6270HACK)
>ゲンピー@ポケモン復帰様

コメントと星5評価ありがとうございます!
シーズン1で環境が進んでないのもあって特殊マンダは非常に刺さりがいいですね!

ラウドボーンはまだ作れてないんで親個体用意して使ってみたいと思います!
22/12/24 07:46
3はっく (@6270HACK)
一部誤字や装飾ミスの修正とテラスタルタイプ候補にフェアリーを追加しました。
22/12/24 15:18
4ドラミー
育成論読ませていただきました。
サイクル構築の眼鏡マンダ良いですよね。
個人的にはカイリューやカバルドン、ヘイラッシャをワンパンできる竜テラスや体力管理の出来る羽休めなどもありかと思います。
コメント失礼しました。
22/12/24 17:48
5はっく (@6270HACK)
>>ドラミー様

コメントありがとうございます。確1範囲広がるのでドラゴンテラスもありですね。飛行タイプを失うので立ち回りはかなりシビアになりそうですが( ̄▽ ̄;)

羽休めに関してですが眼鏡型だと少し無理がありそうですが眼鏡外してドラゴンテラスで火力補完して羽休め採用なら場持ちも良くなってまた違った強みがありそうですね!余裕があれば試してみます。
22/12/28 22:05
6レオパいいよね (@KzdV6tueQxrtUlk)
55555
眼鏡なら暴風以外ありえないwって思ってましたが、壁無ければコノヨザルをエアスラで取れるのを知り参考になりました!素早さ関係やテラスタルを考慮したサザンドラ対面の立ち回りなども分かりやすくて好印象でした。評価入れておきます。
22/12/28 22:15
7レオパいいよね (@KzdV6tueQxrtUlk)
連投失礼します。
やっぱり気になって自分でも計算してみたところ、テラスタルしないとマンダの火力では眼鏡エアスラでコノヨザル確定取れないことが分かりました。
※非テラでは85.7〜102.3。恐らくテラスタルの計算のダメージが表示されてます。

他のダメージ計算までは確認しておりませんが、再確認と修正お願いします!
22/12/29 08:46
8はっく (@6270HACK)
>>レオパいいよね様

高評価、コメントありがとうございました。試合数を重ねてみると流星群撃ち逃げか大文字を撃つ機会がエアスラより多く使用頻度が少ないなら暴風でもいい気はしてます。ここは完全に好みの話になると感じました。

ご指摘頂いた計算ミスですがおっしゃる通りテラスタル込みで計算しておりました。修正させて頂きます。
23/01/16 14:41
9ハーラン
ご投稿お疲れ様です
特殊は読まれないので非常に強いですね。
ドラゴンテラスで試用してみたのですが、結構良かったです。流星でH252カイリューをマルスケの上から確1取れるのが特に偉かったです。
23/01/16 14:57
10はっく (@6270HACK)
>>ハーラン様

育成論の閲覧及びコメントありがとうございました。最近では両刀や珠特殊型もチラホラ出てきてボーマンダボーマンダの特殊炎技への警戒が少し強まった印象はありますがまだまだ強い印象ですね。またメガネ型のテラスタイプの開拓も進んでおりコメント頂いたような竜テラスで流星群のリーチを伸ばす型も何回か当たり、非常に魅力的だなと私も感じました。テラスタイプの項に追加しておきます。
23/03/29 11:36
11ぃぃ
催眠対策として、ダブルウイングなどはどうでしょうか。キノガッサなら、襷を貫通して確定1発、襷持ちのハバタクカミやマスカーニャにも強い気がします。初手で飛んでくることがあるこれらのポケモンにダブルウイングを打つことで物理型だと錯覚させられるかもしれません。
23/03/29 17:49
12はっく (@6270HACK)
>>ぃぃ様

コメントありがとうございます。強烈にキノガッサキノガッサを意識するならダブルウイングの採用をアリだと思いますが、メガネで物理技ロックはリスクが高いかなと思います。両刀@珠などであれば十分実用的だと感じました
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