みなさんこんにちは、しきと申す者です。
ランクマッチが解禁され1週間程経過し、マスターボール級までたどり着いた人、まだ沼っている人、様々だと思います。
今回は私がマスボ級まで上がるのに貢献してくれたボーマンダの育成論を投稿していきます。
採用理由と役割
- 強力な積みエース
高い火力、ミミッキュミミッキュやサザンドラサザンドラなどを抜けるS、優秀な耐性、特性いかくによる高い物理耐久、りゅうのまいによってサイクルや積みエースとしての適性が高く、一度舞えばかなり止まりづらくなるポケモンです。
今回はサイクルの中でりゅうのまいを積み、全抜きを狙う役割です。
- キノガッサキノガッサに強い
対策必須級のこのポケモン、ボーマンダなら上からダブルウイングでタスキを貫通しつつワンパンできます。
- 数少ない飛行打点
ガッサ以外にも、マスカーニャマスカーニャ、コノヨザルコノヨザル、ウルガモスウルガモス、モロバレルモロバレルなどに刺さる飛行技をタイプ一致の高火力で打てる数少ないポケモンです、
- タスキで止まらない
ダブルウイングが連続技なのでタスキを持ったストッパーで止まりません。また一度舞えば飛行テラスタルダブルウイングで耐久無振りミミッキュミミッキュを皮ダメージ込みで高乱数(95.31%)で倒すことができます。
持ち物、特性
持ち物はいのちのたまです。ラムのみ等も候補に挙がりますがここでは一旦いのちのたまで考察していきます。
特性はいかくです。
物理環境のシーズン1において場に出すだけで相手のAを下げれるのは強く、物理ポケモン全般に対して安定感が増します。
ですがじしんかじょうもエースとしての爆発力が上がるため、パーティに合わせてお選びください。
テラスタイプ考察
- 飛行
ダブルウイングの火力を底上げし、フェアリー技を等倍、氷技を2倍に抑えられる、最も無難なテラスタイプです。
長所 ダブルウイングの火力UPでタスキやミミッキュに強くなる
短所 氷、岩は一貫してしまう
- フェアリー
初代摩天楼さんから意見をもらいました。
調整案2くらいまで耐久に振ればスカーフサザンのあくのはどうも対面から起点にしていけます。(4連続くらいで怯んだら諦めましょう)
長所 環境に多いドラゴン勢に強くなる
短所 テラバーストを採用しなければフェアリー技が打てない 一致技の火力は上がらない
- ドラゴン
最大火力であるげきりんのリーチを伸ばせます。ただ使う機会は少なさそうです。
長所 ヘイラッシャ、キョジオーンなどの物理受けに強くなる
短所 フェアリーにありえないくらい弱くなる
- 地面
飛行+地面の範囲は広く、両方を半減以下にできるのは
ロトム、アーマーガア、鋼テラスタルサザンドラ、タイカイデンくらいです(意外といた)
長所 一貫しやすい地面技を高火力で打てる
短所 氷は一貫してしまう 一致技の火力は上がらない
- 鋼
ドラゴンタイプあるある『鋼テラスタルしがち』でお馴染み鋼です
長所 元の弱点である氷、ドラゴン、岩、フェアリーを半減できる
短所 ドラゴンタイプの鋼テラスタルは有名なので読まれやすい 一致技の火力は上がらない マッハパンチで縛られやすくなってしまう
調整案
- 調整案1
性格はようき、
努力値はH4 A252 S252です。
ミミッキュやサザンドラを抜いておきたいので最速はほぼ確定、ダブルウイングの乱数が変わるのでAもぶっぱしておきたいとなると自然とASぶっぱになります。
- 調整案2
性格はいじっぱり
努力値はH68 A196 B4 D60 S180
Hは10n-1調整(珠ダメージが最小)
HDは臆病サザンドラのあくのはどう2耐え (41.4 ~ 49.0%) 、
Aは11n(性格補正を掛けた時に効率がよくなる)
Sは準速90族抜き、+1で最速ドラパルト抜き
Bは端数です。
他の調整案、コメントで募集しております!
技構成
- 確定
ダブルウイング
絶対に入れてください。これがないとカイリューでよくなってしまいます。
りゅうのまい
抜きエースとして。
やはりAとSを一段階上げられるのはとても強いです。
- 選択肢
じしん
飛行技の効かない鋼や電気、岩タイプに打ちますが
というのもあり確定ではありません。
げきりん
タイプ一致技
ロトムやドラゴン勢ガブリアスカイリューに打ちます。
ほのおのキバ
鋼への打点
鋼テラスタルサザンドラサザンドラやアーマーガアアーマーガア、ハッサムハッサムに打ちます。
火傷や怯みの勝ち筋を作れるのもえらい。
はねやすめ
HPの半分を回復し、そのターンの間飛行タイプが消えます。
これを活かして氷技を2倍にしたり岩技を等倍にしたり電気技を半減にしたりして強引に耐えたり、不意打ちマスカーニャオーロンゲを透かして次の不意打ちを耐えるHPまで回復したりといった動きができます。
注意 飛行テラスタル時に羽休めをしても飛行タイプは消えません
みがわり
低火力ポケモンを起点にできて面白そうですが半強制的に技構成が
ダブルウイング りゅうのまい はねやすめ みがわり
のようになってしまうのでワンウェポンにならざるを得ないのが苦しい印象。
この技を採用するならASぶっぱではなく耐久調整をしたほうがいいと思います。
アイアンヘッド
むるかさんから意見をもらいました。
フェアリー、岩、氷への打点であり、鋼テラスタルすればタイプ一致になり龍舞すればかなりの速さから怯みを押し付けられます。
イメージ的にはトドロクツキのアイへですかね(一回自分のミミッキュがトドロクツキに怯まされて負けたのがトラウマ)
テラバースト
フェアリーにテラスタルする際に使います。
その他
コメントで教えてください
立ち回り例
ウルガモスウルガモス、ハッサムハッサム、キノガッサキノガッサなどの有利なポケモンに繰り出し、命の珠の高い火力で圧力を掛けたり、りゅうのまいを積んで全抜きを狙ったりします。
特性いかくで生きているだけで仕事ができるので不利対面引いたとしても腐りにくいのが偉いですね。
与ダメージ計算、被ダメージ計算
ダメージ計算にはポケソルさんのもの(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。刺身にしたら美味しそうなポケモンランキングでメタグロスをランクインさせた一時期ネタ不足過ぎた人たちですね()
★が与ダメージ、☆が被ダメージです
ボーマンダは調整案1の調整、相手は特に指定が無ければ耐久無振り、火力特化です
vsキノガッサ(テク二シャン)
★ダブルウイング (323.0 ~ 392.6%) 確定1発 かわいそう
☆マッハパンチ(威嚇込み) (18.2 ~ 21.7%) 乱数5発 : 33.32%
岩テラスタルには注意しましょう
vsミミッキュ
★ダブルウイング2発目(皮ダメ込み) (47.4 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.82%
★〃(A+1)(飛行テラスタル) (98.3 ~ 115.8%) 乱数1発 : 95.31%
一回舞えば貫けます
☆珠じゃれつく+かげうち (100.6 ~ 119.9%) 確定落ち
☆〃(こちらが飛行テラスタルした場合) (59.7 ~ 71.4%) 確定耐え
飛行テラスタルすればじゃれ影も耐えます
vsサーフゴー
★じしん (99.4 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
★〃(相手がH252振りだった場合) (83.0 ~ 98.0%) 確定2発
☆ゴールドラッシュ (80.8 ~ 95.4%) 確定2発
vsサザンドラ
★ダブルウイング (61.1 ~ 71.9%) 確定2発
★〃(A+1) (89.9 ~ 107.8%) 乱数1発 : 29.29%
★げきりん (179.1 ~ 212.0%) 確定1発
★ほのおのキバ(A+1)(相手が鋼テラス) (96.5 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
☆りゅうせいぐん(こちらが飛行テラス) (83.1 ~ 98.3%) 確定2発
☆あくのはどう (51.5 ~ 61.5%) 確定2発
スカーフ相手に怯むと負けなので注意(2敗)
vsドオー(HB特化)
★ 飛行テラスダブルウイング (50.7 ~ 61.7%) 確定2発
受かりません
vsヘイラッシャ(HB特化)
★げきりん (35.0 ~ 41.7%) 確定3発
回復手段が眠るしかないのでごり押せます
vsドラパルト
★飛行テラスダブルウイング (95.8 ~ 115.4%) 乱数1発 : 89.06%
☆珠ゴーストテラスシャドーボール (77.8 ~ 91.3%) 確定2発
☆珠ドラゴンアロー(こちらが飛行テラス) (81.9 ~ 97.1%) 確定2発
☆ハチマキドラゴンテラス〃 (126.4 ~ 149.8%) 確定1発
☆〃威嚇込み (84.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 0.39%
火力高すぎィ!
威嚇が入れば耐えますがクリアボディだと効かないので注意
vsキョジオーン(HB特化)
★じしん(A+2) (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
★飛行テラスダブルウイング(相手がゴースト等にテラス)(37.7 ~ 45.5%) 確定3発
★げきりん(A+3)(相手がゴースト等にテラス) (100.0 ~ 117.4%) 確定1発
かなり厳しい。積めば択次第で倒せるがこいつは他のポケモンに任せたほうがよい。
間違ってもこのポケモンを見たときに物理ポケモンだけの選出カバルドンボーマンダマリルリなんてしないように(2敗)
相性の良い味方の例
カバルドン 説明不要の積みエースのお供です。ステロ欠伸をしてボーマンダで龍舞を積みましょう。
サーフゴー おんみつマントを持たせればキョジオーンに強く特殊の積みポケとしてマンダとは別の方向から崩しにいけます。そして相性補完がいいです。
ヒートロトム ボーマンダマンダの苦手な浮いてる鋼にめっぽう強く、単純に炎アタッカーとしての性能も高いです。トリックで受けポケを破壊できるのもいい。
構築例
私は
カバルドンボーマンダサーフゴーマリルリヒートロトムマスカーニャや
カバルドンボーマンダサーフゴーウェーニバルヒートロトムハッサム
で使っていました
終わりに
いかがでしたか?このポケモン、スペックの割に全然使われてない印象なのでこの育成論が気に入っていただけましたら是非ボーマンダボーマンダを使ってみてください!!!
ついでに評価とコメントもよろしくお願いします