ボーマンダ- ポケモン育成論SV

マンダは初手龍舞や 【命の珠物理エース】

2022/12/08 22:03 / 更新:2022/12/13 22:52

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:103840登録:229件評価:5.00(22人)

ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-187-100-x-100-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / じしん / げきりん / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

みなさんこんにちは、しきと申す者です。
ランクマッチが解禁され1週間程経過し、マスターボール級までたどり着いた人、まだ沼っている人、様々だと思います。
今回は私がマスボ級まで上がるのに貢献してくれたボーマンダの育成論を投稿していきます。

採用理由と役割

  • 強力な積みエース

高い火力、ミミッキュミミッキュミミッキュやサザンドラサザンドラサザンドラなどを抜けるS、優秀な耐性、特性いかくによる高い物理耐久、りゅうのまいによってサイクルや積みエースとしての適性が高く、一度舞えばかなり止まりづらくなるポケモンです。
今回はサイクルの中でりゅうのまいを積み、全抜きを狙う役割です。

対策必須級のこのポケモン、ボーマンダなら上からダブルウイングでタスキを貫通しつつワンパンできます。

  • 数少ない飛行打点

ガッサ以外にも、マスカーニャマスカーニャマスカーニャ、コノヨザルコノヨザルコノヨザル、ウルガモスウルガモスウルガモス、モロバレルモロバレルモロバレルなどに刺さる飛行技をタイプ一致の高火力で打てる数少ないポケモンです、

  • タスキで止まらない

ダブルウイングが連続技なのでタスキを持ったストッパーで止まりません。また一度舞えば飛行テラスタルダブルウイングで耐久無振りミミッキュミミッキュミミッキュを皮ダメージ込みで高乱数(95.31%)で倒すことができます。

持ち物、特性

持ち物はいのちのたまです。ラムのみ等も候補に挙がりますがここでは一旦いのちのたまで考察していきます。

特性はいかくです。
物理環境のシーズン1において場に出すだけで相手のAを下げれるのは強く、物理ポケモン全般に対して安定感が増します。
ですがじしんかじょうもエースとしての爆発力が上がるため、パーティに合わせてお選びください。

テラスタイプ考察

  • 飛行

ダブルウイングの火力を底上げし、フェアリー技を等倍、氷技を2倍に抑えられる、最も無難なテラスタイプです。
長所 ダブルウイングの火力UPでタスキやミミッキュに強くなる
短所 氷、岩は一貫してしまう

  • フェアリー

初代摩天楼さんから意見をもらいました。
調整案2くらいまで耐久に振ればスカーフサザンのあくのはどうも対面から起点にしていけます。(4連続くらいで怯んだら諦めましょう)
長所 環境に多いドラゴン勢に強くなる
短所 テラバーストを採用しなければフェアリー技が打てない 一致技の火力は上がらない

  • ドラゴン

最大火力であるげきりんのリーチを伸ばせます。ただ使う機会は少なさそうです。
長所 ヘイラッシャ、キョジオーンなどの物理受けに強くなる
短所 フェアリーにありえないくらい弱くなる

  • 地面

飛行+地面の範囲は広く、両方を半減以下にできるのは
ロトム、アーマーガア、鋼テラスタルサザンドラ、タイカイデンくらいです(意外といた)
長所 一貫しやすい地面技を高火力で打てる
短所 氷は一貫してしまう 一致技の火力は上がらない

ドラゴンタイプあるある『鋼テラスタルしがち』でお馴染み鋼です
長所 元の弱点である氷、ドラゴン、岩、フェアリーを半減できる
短所 ドラゴンタイプの鋼テラスタルは有名なので読まれやすい 一致技の火力は上がらない マッハパンチで縛られやすくなってしまう

調整案

  • 調整案1

性格はようき
努力値はH4 A252 S252です。
ミミッキュやサザンドラを抜いておきたいので最速はほぼ確定、ダブルウイングの乱数が変わるのでAもぶっぱしておきたいとなると自然とASぶっぱになります。

  • 調整案2

性格はいじっぱり
努力値はH68 A196 B4 D60 S180

Hは10n-1調整(珠ダメージが最小)
HDは臆病サザンドラのあくのはどう2耐え (41.4 ~ 49.0%) 、
Aは11n(性格補正を掛けた時に効率がよくなる)
Sは準速90族抜き、+1で最速ドラパルト抜き
Bは端数です。

他の調整案、コメントで募集しております!

技構成

  • 確定

ダブルウイング
絶対に入れてください。これがないとカイリューでよくなってしまいます。

りゅうのまい
抜きエースとして。
やはりAとSを一段階上げられるのはとても強いです。

  • 選択肢

じしん
飛行技の効かない鋼や電気、岩タイプに打ちますが

というのもあり確定ではありません。

げきりん
タイプ一致技
ロトムやドラゴン勢ガブリアスガブリアスカイリューカイリューに打ちます。

ほのおのキバ
鋼への打点
鋼テラスタルサザンドラサザンドラサザンドラやアーマーガアアーマーガアアーマーガア、ハッサムハッサムハッサムに打ちます。
火傷や怯みの勝ち筋を作れるのもえらい。

はねやすめ
HPの半分を回復し、そのターンの間飛行タイプが消えます。
これを活かして氷技を2倍にしたり岩技を等倍にしたり電気技を半減にしたりして強引に耐えたり、不意打ちマスカーニャマスカーニャオーロンゲオーロンゲを透かして次の不意打ちを耐えるHPまで回復したりといった動きができます。

注意 飛行テラスタル時に羽休めをしても飛行タイプは消えません

みがわり
低火力ポケモンを起点にできて面白そうですが半強制的に技構成が
ダブルウイング りゅうのまい はねやすめ みがわり
のようになってしまうのでワンウェポンにならざるを得ないのが苦しい印象。
この技を採用するならASぶっぱではなく耐久調整をしたほうがいいと思います。

アイアンヘッド
むるかさんから意見をもらいました。
フェアリー、岩、氷への打点であり、鋼テラスタルすればタイプ一致になり龍舞すればかなりの速さから怯みを押し付けられます。
イメージ的にはトドロクツキのアイへですかね(一回自分のミミッキュがトドロクツキに怯まされて負けたのがトラウマ)
テラバースト
フェアリーにテラスタルする際に使います。

その他
コメントで教えてください

立ち回り例

ウルガモスウルガモスウルガモス、ハッサムハッサムハッサム、キノガッサキノガッサキノガッサなどの有利なポケモンに繰り出し、命の珠の高い火力で圧力を掛けたり、りゅうのまいを積んで全抜きを狙ったりします。
特性いかくで生きているだけで仕事ができるので不利対面引いたとしても腐りにくいのが偉いですね。

与ダメージ計算、被ダメージ計算

ダメージ計算にはポケソルさんのもの(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しました。刺身にしたら美味しそうなポケモンランキングでメタグロスをランクインさせた一時期ネタ不足過ぎた人たちですね()

★が与ダメージ、☆が被ダメージです
ボーマンダは調整案1の調整、相手は特に指定が無ければ耐久無振り、火力特化です

vsキノガッサキノガッサ(テク二シャン)
★ダブルウイング  (323.0 ~ 392.6%) 確定1発 かわいそう
☆マッハパンチ(威嚇込み) (18.2 ~ 21.7%) 乱数5発 : 33.32%
岩テラスタルには注意しましょう

vsミミッキュミミッキュ
★ダブルウイング2発目(皮ダメ込み) (47.4 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.82%
★〃(A+1)(飛行テラスタル) (98.3 ~ 115.8%) 乱数1発 : 95.31%
一回舞えば貫けます
☆珠じゃれつく+かげうち  (100.6 ~ 119.9%) 確定落ち
☆〃(こちらが飛行テラスタルした場合) (59.7 ~ 71.4%) 確定耐え
飛行テラスタルすればじゃれ影も耐えます

vsサーフゴーサーフゴー
★じしん (99.4 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
★〃(相手がH252振りだった場合) (83.0 ~ 98.0%) 確定2発
☆ゴールドラッシュ (80.8 ~ 95.4%) 確定2発

vsサザンドラサザンドラ
★ダブルウイング (61.1 ~ 71.9%) 確定2発
★〃(A+1) (89.9 ~ 107.8%) 乱数1発 : 29.29%
★げきりん (179.1 ~ 212.0%) 確定1発
★ほのおのキバ(A+1)(相手が鋼テラス) (96.5 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
☆りゅうせいぐん(こちらが飛行テラス)  (83.1 ~ 98.3%) 確定2発
☆あくのはどう (51.5 ~ 61.5%) 確定2発
スカーフ相手に怯むと負けなので注意(2敗)

vsドオードオー(HB特化)
★ 飛行テラスダブルウイング (50.7 ~ 61.7%) 確定2発
受かりません

vsヘイラッシャヘイラッシャ(HB特化)
★げきりん (35.0 ~ 41.7%) 確定3発
回復手段が眠るしかないのでごり押せます

vsドラパルトドラパルト
★飛行テラスダブルウイング (95.8 ~ 115.4%) 乱数1発 : 89.06%
☆珠ゴーストテラスシャドーボール (77.8 ~ 91.3%) 確定2発
☆珠ドラゴンアロー(こちらが飛行テラス) (81.9 ~ 97.1%) 確定2発
☆ハチマキドラゴンテラス〃  (126.4 ~ 149.8%) 確定1発
☆〃威嚇込み (84.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 0.39%
火力高すぎィ!
威嚇が入れば耐えますがクリアボディだと効かないので注意

vsキョジオーンキョジオーン(HB特化)
★じしん(A+2)  (89.4 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
★飛行テラスダブルウイング(相手がゴースト等にテラス)(37.7 ~ 45.5%) 確定3発
★げきりん(A+3)(相手がゴースト等にテラス) (100.0 ~ 117.4%) 確定1発
かなり厳しい。積めば択次第で倒せるがこいつは他のポケモンに任せたほうがよい。
間違ってもこのポケモンを見たときに物理ポケモンだけの選出カバルドンカバルドンボーマンダボーマンダマリルリマリルリなんてしないように(2敗)

相性の良い味方の例

カバルドンカバルドン 説明不要の積みエースのお供です。ステロ欠伸をしてボーマンダで龍舞を積みましょう。

サーフゴーサーフゴー おんみつマントを持たせればキョジオーンに強く特殊の積みポケとしてマンダとは別の方向から崩しにいけます。そして相性補完がいいです。

ヒートロトムヒートロトム ボーマンダボーマンダマンダの苦手な浮いてる鋼にめっぽう強く、単純に炎アタッカーとしての性能も高いです。トリックで受けポケを破壊できるのもいい。

構築例

私は
カバルドンカバルドンボーマンダボーマンダサーフゴーサーフゴーマリルリマリルリヒートロトムヒートロトムマスカーニャマスカーニャ
カバルドンカバルドンボーマンダボーマンダサーフゴーサーフゴーウェーニバルウェーニバルヒートロトムヒートロトムハッサムハッサム
で使っていました

終わりに

いかがでしたか?このポケモン、スペックの割に全然使われてない印象なのでこの育成論が気に入っていただけましたら是非ボーマンダボーマンダボーマンダを使ってみてください!!!
ついでに評価とコメントもよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/13 22:52

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ダブルウイング / りゅうせいぐん / テラバースト / かえんほうしゃ

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/12/09 05:48
1初代摩天楼 (@komainu0977)
55555
投稿お疲れさまです。
今のところの話になりますが環境に多いゴースト対策にスカーフサザンとドラパルトが非常に多く感じ、マンダはこの二匹についでとばかりに見られることが多いためわたしはバレるまでテラスタイプフェアリーでテラバーストを採用しています。(げきりんと入れ替え)
特にスカーフサザンは多少耐久に振れば(怯まなければ)あくのはどうを起点にしていける強さがあります。こおりも等倍で受けられるので礫も怖くないです
22/12/09 17:06
2しき (@ch24849851)
<<1 初代摩天楼さん、コメントありがとうございます!
フェアリーボーマンダ、すごくいいですね。環境に多い2匹や他のドラゴン勢に意表を付けてフェアリー+飛行+地面の技範囲もすばらしい。
型の候補の一つとして追加しておきます!
22/12/09 18:23
3ユウキ
投稿お疲れさまです。
かなり幅広い厄介なポケモンを高乱数以上で落とせる点が大変魅力に感じました。
ダメージ計算も見やすく私も参考に育成させていただこうと思います。

1点気になりましたのが、ダメージ計算欄の対ヘイラッシャについてです。
環境にいるヘイラッシャにはたべのこしを持たせ、あくび、まもるを搭載した型が存在し、げきりんでのゴリ押しが難しく感じたのですが、いかがでしょうか。
積みアタッカー故に対面することが多そうなため、お手数ですが考察をお聞きしたく思います。
22/12/09 21:19
4しき (@ch24849851)
>3 ユウキさん、コメントありがとうございます!
このボーマンダボーマンダを使って楽しく対戦してくださると励みになります。

さて、やっかいなヘイラッシャヘイラッシャですが、基本的に水技と地面技(地割れ)しかウェポンが無く、ボーマンダボーマンダボーマンダに打点が無いのであくびを打つくらいしかすることがありません。そこでボルチェンを打てるロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムや特性で欠伸が効かないサーフゴーサーフゴーサーフゴーに引いてサイクルを回す動きを意識していました。3~4割ほどヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを削ればたべのこしの回復込みでもげきりんや飛行テラスダブルウイングを2発耐えなくなるのでそのままゴリ押せます。
サイクル寄りの構築に入れるポケモンなので脳死でAボタン連打、というよりは、しっかりと相手のポケモンを見極めてここぞというタイミングで龍舞を積んだり、思い切って裏に引いたり、相手の行動を読んだりとプレイング力が試される難しいポケモンですが、うまく使いこなせた時にはかなり扱いやすいポケモンになると思います。
長文失礼しました。
22/12/10 14:18
5ユウキ (@_mochizo_)
55555
>3 ご返信ありがとうございます!
コメント拝見しまして、おすすめ頂いたポケモンと共にサイクルを意識して使用させて頂きました
かなり使い勝手がよく、実際にヘイラッシャは苦ではありませんでした!
むしろ交代読み等で積みのタイミングが作れるためかなり強く出られると感じました
サイクルにより、じしんかじょうではなくいかくを採用している強みも実感し、今シーズンかなりお世話になりそうです
素晴らしい育成論と補足をありがとうございました!
22/12/10 15:39
6しき (@ch24849851)
>5 ユウキさん、こちらこそコメントとご返信ありがとうございました!
シーズン1は人も多いですがこのボーマンダボーマンダを使って一緒に頑張りましょう!
22/12/13 08:12
7タツタベントウ (@Bento_tatuta016)
55555
前々からポケモンに興味を持っていて、好きなボーマンダが活躍するパーティを組んでみたいと思っていたので、分かりやすくてとてもありがたいです!

ポケモンに慣れるまで、しきさんの構築例をそのまま使わせてもらおうと思っているんですけど、なにせ今作から初めて対戦環境に入るのでポケモン一体一体の型が分かりません… 良かったら一体一体の型を教えていただけないでしょうか? マスカーニャが入っている方の構築例でお願いします!
22/12/13 13:56
8むるか (@hosifuri_sosogu)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。
技候補にアイアンヘッドは入らないでしょうか?
鋼テラスタルにすればタイプ一致になりますし、フェアリーにも打点が持てます。また、竜舞でSを上げれば怯み運ゲーも狙えます。確定ではないにしろ選択技としてなら十分かと。
ただ鋼テラスタルすると威嚇込でも陽気キノガッサキノガッサのテクニマッパで高乱数2発(89.4%)なのでテラスタルのタイミングの見極めが重要になりますね。
自分は鋼テラスタルで竜舞/ダブルウイング/地震/アイへの本論と似たようなボーマンダを使っていますが選出率が高く、使用感もいいので評価5を付けさせていただきます。
22/12/13 14:14
9しまみめ (@shimamimemo)
投稿お疲れ様です。
私は調整2と全く同じテラ飛行珠マンダに羽休めを採用して使用しているのですが感触はいいです。たしかに最速でないことでサザンドラミミッキュが若干キツくなりますが威嚇はねやすめのおかげで、受け出し→竜舞→羽休めのような流れから強引に相手を起点できるのが強いです。
この育成論は私の意識できていないところまで行き届いていてとても参考になりました。
あと全然必要ないかもしれませんが一応調整2のhが10n-1なので珠ダメ最小は書いてもいいのではと思いました。
22/12/13 22:38
10しき (@ch24849851)
>7 タツタベントウさん、コメントありがとうございます!
マスカーニャ入り構築の方の各ポケモンの型は、
カバルドンカバルドン 草テラスタル わんぱく H252 B252 D4 オボンのみ すなおこし
じしん ステルスロック あくび ふきとばし
ボーマンダボーマンダ 本論の調整
サーフゴーサーフゴー ノーマルテラスタル おくびょう H100 B4 C252 D4 S148 おんみつマント おうごんのからだ
ゴールドラッシュ シャドーボール じこさいせい わるだくみ
マリルリマリルリ 水テラスタル いじっぱり H252 A252 B252  とつげきチョッキ ちからもち
アクアブレイク じゃれつく かわらわり アクアジェット
マスカーニャマスカーニャ 草テラスタル いじっぱり A252 B4S252 きあいのタスキ しんりょく
トリックフラワー はたきおとす じゃれつく ふいうち
ヒートロトムヒートロトム 電気テラスタル ひかえめ H252 B4 C252 こだわりメガネ ふゆう
10まんボルト オーバーヒート ボルトチェンジ トリック

がおすすめです
22/12/13 22:40
11しき (@ch24849851)
>8 むるかさん、コメントありがとうございます!
アイアンヘッド、完全に忘れておりました
候補に追加しておきます!
22/12/13 22:44
12しき (@ch24849851)
>9 しまみめさん、コメントありがとうございます!調整案2の10n-1調整について追記しておきます
22/12/14 18:48
13PK (@PKATUM12110010)
55555
投稿お疲れ様です。
調整案2だとH252マリルリマリルリがステロ込み1舞テラスウィングでほぼ確1なのがとてもいいですね。
私は地震抜き、炎テラバで使っていましたが、こちらも使ってみたいです。
じしんかじょうもカバと合わせたり、テラスタル切って強引に積めるのでありだと思いました。
22/12/17 09:24
14しき (@ch24849851)
>13 PKさん、コメントありがとうございます!
じしんかじょうもいかくには無い魅力があり強いと思いますね!
23/02/10 08:46
15Nas Renkon (@wantjoinmcu)
はじめまして
育成論読ませていただいて参考にしたいと思いました。
技構成ですが、げきりんを切って
ダブルウイング
じしん
アイアンヘッド
りゅうのまい
にしようと思っているのですが、どう思われますか?

火力重視意識で持ち物がいのちのたまなのでげきりんの混乱を避けて安定に動くためと、フェアリーテラスタルしてくるポケモンが多いと感じたのでアイアンヘッドを採用したいと思っています。

しきさんのご意見お聞聞きしたいです。
よろしくお願いします。
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