ボーマンダ- ポケモン育成論SV

カイリューより安定した炎オーガポン受け! ゴツメマンダ

2023/09/17 14:54

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

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ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:228 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:199-155-129-x-100-139 (素早さ比較)
覚えさせる技
ダブルウイング / じしん / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

始めまして、流星です。
まだシーズンも中盤ですが、いつも5桁を彷徨っていた私が初めて3桁に上がることができましたので、ptの中で強力だったポケモンを紹介していきたいと思います。

コンセプト

ゴツメ持ちカイリューカイリューオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を安心して受けられず探していたところ、炎草半減で物理受けのできる耐久を持ち、積みエースにもなれるボーマンダボーマンダに白羽の矢が立った。

持ち物

ゴツゴツメットです。テラス後にパオジアンパオジアンにかなり安定するほか、神速カイリューのマルスケ潰しができるのが偉いです。
他の候補だと食べ残しや隠密マントで、食べ残しは鉢巻ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の飛行テラバーストに受け出せるようになり、マントはテラス後にパオジアンパオジアンの『氷柱落とし』や『噛み砕く』に怯えなくなったり、『岩石封じ』持ちオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を起点にできたりします。

特性

威嚇一択です。これがないと物理受けができません。

実数値の調整

H→8n-1
B→余り
S→+1で最速のテツノツツミテツノツツミ抜き+1

技構成

[ダブルウィング]
メインウェポン。
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)や耐久無振りのハバタクカミハバタクカミ/ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対する打点。
上記を無視してでもゴツメ持ちカイリューカイリューに打点が欲しいなら『岩石封じ』や『岩雪崩』を入れてもいいが、汎用性は急に下がるので注意
[地震]
皆大好き汎用サブウェポン。
テラス後オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の打点になるほか、これがないとサーフゴーサーフゴーヒードランヒードランのカモにされて龍舞した意味が消えるのでほぼ必須です。
[龍の舞]
マンダのアイデンティティ。マンダは初手龍舞や!
これを採用しない場合、何のためにS調整をしたかわからなくなります。
[羽休め]
回復技。
これがあるから物理受けができる。偉い

テラスタル

がオススメです。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)への受けを安定させつつ、パオジアンパオジアンにかなり強くなれます。他の選択肢としては水や鋼がありますが、肝心のオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)対面でテラス択が発生するのが良くない

立ち回り例

物理アタッカーに投げて龍舞羽休めで積みの起点にする、これが基本です。羽休めは読まれにくいので、地道に削れば大丈夫だろうと思ってる人たち相手には何度も舞えます。
ただしアンコールや電磁波(大体カイリューカイリュー)、ステルスロックには細心の注意を払う必要があります

[+1ダブルウイング]オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)B4131.6%~154.8%
確定1発
ハバタクカミハバタクカミH4106.8%~128.2%
確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)B4102.8%~123.4%
確定1発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H459.3%~70.3%
確定2発
パオジアンパオジアンB467.0%~81.2%
確定2発
カイリューカイリューH252
マルチスケイル
34.8%~41.3%
確定3発
[+1地震]ヒードランヒードランHB特化103.0%~123.2%
確定1発
サーフゴーサーフゴーH493.2%~110.4%
乱数1発(56.2%)
与ダメージ計算
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
A252
[-1ツタこんぼう]15.0%~18.0%
[-1じゃれつく]37.1~44.2%
確定3発
ツタこんぼう
ほのおタイプテラス
30.6%~36.1%
乱数3発(49.0%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A特化
[-1ストーンエッジ]43.2%~51.2%
乱数2発(3.1%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
A252・拘り鉢巻
[-1テラバースト]
ひこうタイプテラス
46.2%~55.2%
乱数2発(62.5%)
パオジアンパオジアン
A252
かみくだく40.7%~48.2%
確定3発
イダイトウ♂イダイトウ♂
A特化
おはかまいり
79.3%~94.4%
確定3発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

アンコール持ちor鉢巻カイリューカイリュー
龍舞させてくれません。舞えなきゃこのマンダは弱いです。
イカサマダイス+スケイルショットガブリアスガブリアス
龍舞+龍技読みテラスしたところでスケショで素早さ逆転されて地震で倒されます。一応先に2回龍舞しておけばテラス込で勝てますが、無理です

相性の良い味方・構築例

私がptで使ってるオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)やチョッキ持ちドドゲザンドドゲザンと相性がかなりいいです。一度受けてからは舞って抜き体制を整える関係上、サイクル特化の構築との相性は悪いかと思います。

終わりに

初めての育成論投稿ということでいろいろ見逃してる点があるかもですが、指摘はじゃんじゃんしてくれると嬉しいです♪

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/09/17 15:28
1けーのじ (@bbl_k334)
コメント失礼します
ゴツメカイリューカイリューとの差別化を書いてほしいです
ゴツメ持ちながら龍舞するのはカイリューカイリューでもできるのでどの辺が安定しなかったのかやボーマンダボーマンダによってどのように解決するのか教えてほしいです
23/10/05 01:56
2あんこもち
耐久調整についてなんですが、
H164 B196 S148 性格わんぱく
にした方が物理耐久が高く、またH実数値が191になって16n-1となり、また素早さラインも同じだけ確保できるのでいいのかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
これだとHが減り少し特殊耐久が落ちるので、もしある特殊攻撃を確定で耐える調整などがあったら教えていただきたいです
23/10/13 13:29
3え〜
はじめまして。
実数値139で1舞したら最速ツツミ抜き抜きになりませんか?
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