初めまして。たけちゃと申します。SVでポケモン対戦を始め今回初めての育成論投稿となります。拙い育成論かと思いますが是非最後までお付き合いください。よろしくお願いします。
はじめに
- 本育成論では体力.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをH.A.B.C.D.Sと略させていただきます。
- 個体値はA0その他31を推奨します。
- ダメージ計算はgame8さんのツールを利用しています。
よろしくお願いします。
コンセプトと役割
環境に蔓延る物理アタッカー及び受けポケモン達を奇襲しハメてニチャニチャする型となっています。
主な役割としては相手の物理アタッカーに対しての後投げ、相手の受けポケモンを渦でハメ殺すのが役割となります。
持ち物
<候補1>
たべのこし
毎ターンの回復によってはねやすめのPPが少し節約できたり相手の攻撃による確定数が多少ブレます。
<候補2>
ゴツゴツメット
ダメージソースがほのおのうずによるスリップダメージのみとなるので貴重なダメージソースとなります。
特性
物理受けが本育成論のコンセプトとなるのでいかく一択です。
性格・努力値調整・実数値
- 性格
ずぶとい(A↓B↑)
- 努力値
H180
16n+1調整
B212
余り。
S116
最速70族抜き調整。主にキノガッサ対策。他ポケで対策出来ていたり環境から減ってきたなと思ったら耐久に回すのもありだと思います。
- 実数値
H193A126B139C130D100S135
技構成
3/25追記:技選択候補としてアイアンヘッドとじしんを追加しました。
- ほのおのうず(確定枠)
役割対象をハメるのに必須です。逃げれなくしてニチャニチャしましょう。ゴーストタイプには逃げられるので注意。命中不安ですがしっかり祈っているので必中です。当たらなかったら気持ちが足りてないです。もっと祈りましょう。
- てっぺき(確定枠)
本コンセプトの鍵となる技です。まず読まれません。他の技とも相性いいと思います。
- はねやすめ(確定枠)
高速回復技。言うことなしです。必須です。
- みがわり(選択技)
ヘイラッシャのあくびやキョジオーンのしおづけなど受けポケモン達の絡め手に強く出れます。また、てっぺきやはねやすめとも相性がいいと思います。
- アイアンヘッド(選択技)
ほのおのうずの切れ目に受け出してくるであろうハバタクカミなどの特殊アタッカーに対策
耐久無振りハバタクカミを乱数1発(81.3%)
鋼テラス後確定1発
- じしん(選択技)
耐久無振りテツノドクガ確定1発
耐久無振り電気テラスセグレイブ確定2発
テラスタル
はがね
耐性が優秀です。テラスタル前の弱点であるこおり、ドラゴン、フェアリー、いわ、全てに耐性あり、その他複数タイプに耐性があります。
立ち回り例
- 相手の物理アタッカーや低火力受けポケモンに対して後投げ
- アタッカーに対してはてっぺき、受けポケモンに対してはほのおのうずでキャッチ。必要ならばテラスタル切ってください。
- ほのおのうずでキャッチ
- みがわり、はねやすめを絡めつつてっぺきを積む
カイリューとの差別化点
同じ耐久型のほのおのうず使いとしてカイリューが思い浮かぶと思います。なのでこの型のボーマンダとカイリューの主な差別化点を挙げていきます。
- 良い点
- 特性いかくが強い。サイクル戦においてこれほど強い特性はなかなかないと思います。
- 読まれない。3月17日現在この型のボーマンダは多くても3%ほどなのではないかと思います。ボーマンダの使用技トップ10になに1つ入っていません。持ち物たべのこしも1.4%、耐久型の性格もわんぱくが1.9%という数値になっています。
- てっぺきによるB上昇。カイリューはマルチスケイル依存の耐久のためステロで削れてしまうと受けれる範囲が狭まります。
- 元々の素早さがカイリューより高い
- 悪い点
- 先制技がない
- アンコールがない
- 総合的な耐久はカイリューの方が高い
ステロ考えなかったらカイリューで良くねってなる
といった点が考えられます。やはりカイリュー強いなとも思いますがこの型の強みもしっかりあります。また、型が読まれないっていうのはポケモンバトルにおいてとてつもないアドバンテージを生むと思っています。
与ダメージ計算
コンセプトの都合上割愛します。
3/25追記:技選択候補としてアイアンヘッドとじしんを追加。そこに与ダメージを書き込んでます。
被ダメージ計算
- いかくによるAダウン込みで計算します。
セグレイブ(A特化ハチマキ)
きょけんとつげき
212〜252(109.8〜130.5%)確定1発
鋼テラスタル後
53〜63(27.4%〜32.6%)確定4発
こおりのつぶて
144〜172(74.6〜89.1%)確定2発
鋼テラスタル後
18〜21(9.3〜10.8%)乱数10発
マンダ鋼テラス後じしん
118〜140(61.1〜72.5%)確定2発
鋼テラスタル後てっぺき1回B2↑
60〜72(31〜37.3%)乱数3発
食べ残しの回復込みでワンチャン受けれます。
とりあえず対面したらテラスタル切りてっぺき。ハチマキだろうとてっぺきさえ1度積んでしまえば受けれちゃいます。初対面時でじしん押してくることはないと思います。
テツノブジン(A特化特性発動A↑)
インファイト
42〜50(21.7〜25.9%)乱数4発
鋼テラスタル後
168〜200(87〜103.6%)乱数1発
鋼テラスタル後てっぺき1回B2↑
84〜102(43.5〜52.8%)乱数2発
ソウルクラッシュ
108〜128(55.9〜66.3%)確定2発
鋼テラスタル後
27〜32(13.9〜16.5%)乱数7発
対面テラスタル安定です。
ヘイラッシャ(A無振り)
ウェーブタックル
29〜35(15〜18.1%)乱数6発
カモです。エサです。ほのおのうずでキャッチしてハメましょう。みがわり破れないですしあくび透かせるしじわれは無効だしやりたい放題できます。日頃理不尽なじわれ当てられてる分ニチャニチャしましょう。
その他要望あれば被ダメ計算追記致します。
苦手なポケモン
一応600族なので紙耐久ってほどでもないですが特殊アタッカー全般的に対面した瞬間逃げた方が安全だと思います。また、挑発持ちの高速高火力アタッカーにも注意が必要です。
相性の良い味方・構築例
基本このポケモンは先発ではなく後ろに控えさせます。先発は火力があって1匹持っていけるようなポケモンがいいでしょう。また、裏に特殊受けポケモンを用意しておくといいと思います。私はHD特化鋼テラスとつげきチョッキエルレイドを使っています。高火力特殊アタッカーのパラドックスポケモン達に後出しで勝てます。
3/25追記:コメントにてチョッキジバコイルが互いの弱点カバーできたりして相性補完もよく特殊受けに強いと指摘いただきました。
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。コメントと評価お待ちしております。