ボーマンダ- ポケモン育成論SV

[マンダは初手鉄壁や]物理ポケ受けポケを絶対殺すマンだ!

2023/03/17 20:21 / 更新:2023/03/25 05:14

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ツイート4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:14717登録:21件評価:4.81(11人)

ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:212 / 素早:116
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:193-x-139-130-100-135 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのうず / てっぺき / はねやすめ / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初めまして。たけちゃと申します。SVでポケモン対戦を始め今回初めての育成論投稿となります。拙い育成論かと思いますが是非最後までお付き合いください。よろしくお願いします。

はじめに

  • 本育成論では体力.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをH.A.B.C.D.Sと略させていただきます。
  • 個体値はA0その他31を推奨します。
  • ダメージ計算はgame8さんのツールを利用しています。

よろしくお願いします。

コンセプトと役割

環境に蔓延る物理アタッカー及び受けポケモン達を奇襲しハメてニチャニチャする型となっています。
主な役割としては相手の物理アタッカーに対しての後投げ、相手の受けポケモンを渦でハメ殺すのが役割となります。

持ち物

<候補1>
たべのこし
毎ターンの回復によってはねやすめのPPが少し節約できたり相手の攻撃による確定数が多少ブレます。
<候補2>
ゴツゴツメット
ダメージソースがほのおのうずによるスリップダメージのみとなるので貴重なダメージソースとなります。

特性

物理受けが本育成論のコンセプトとなるのでいかく一択です。

性格・努力値調整・実数値

  • 性格

ずぶとい(A↓B↑)

  • 努力値

H180
16n+1調整
B212
余り。
S116
最速70族抜き調整。主にキノガッサ対策。他ポケで対策出来ていたり環境から減ってきたなと思ったら耐久に回すのもありだと思います。

  • 実数値

H193A126B139C130D100S135

技構成

3/25追記:技選択候補としてアイアンヘッドとじしんを追加しました。

  • ほのおのうず(確定枠)

役割対象をハメるのに必須です。逃げれなくしてニチャニチャしましょう。ゴーストタイプには逃げられるので注意。命中不安ですがしっかり祈っているので必中です。当たらなかったら気持ちが足りてないです。もっと祈りましょう。

  • てっぺき(確定枠)

本コンセプトの鍵となる技です。まず読まれません。他の技とも相性いいと思います。

  • はねやすめ(確定枠)

高速回復技。言うことなしです。必須です。

  • みがわり(選択技)

ヘイラッシャのあくびやキョジオーンのしおづけなど受けポケモン達の絡め手に強く出れます。また、てっぺきやはねやすめとも相性がいいと思います。

  • アイアンヘッド(選択技)

ほのおのうずの切れ目に受け出してくるであろうハバタクカミなどの特殊アタッカーに対策
耐久無振りハバタクカミを乱数1発(81.3%)
鋼テラス後確定1発

  • じしん(選択技)

耐久無振りテツノドクガ確定1発
耐久無振り電気テラスセグレイブ確定2発

テラスタル

はがね
耐性が優秀です。テラスタル前の弱点であるこおり、ドラゴン、フェアリー、いわ、全てに耐性あり、その他複数タイプに耐性があります。

立ち回り例

  1. 相手の物理アタッカーや低火力受けポケモンに対して後投げ
  2. アタッカーに対してはてっぺき、受けポケモンに対してはほのおのうずでキャッチ。必要ならばテラスタル切ってください。
  3. ほのおのうずでキャッチ
  4. みがわり、はねやすめを絡めつつてっぺきを積む

カイリューとの差別化点

同じ耐久型のほのおのうず使いとしてカイリューが思い浮かぶと思います。なのでこの型のボーマンダとカイリューの主な差別化点を挙げていきます。

  • 良い点
  1. 特性いかくが強い。サイクル戦においてこれほど強い特性はなかなかないと思います。
  2. 読まれない。3月17日現在この型のボーマンダは多くても3%ほどなのではないかと思います。ボーマンダの使用技トップ10になに1つ入っていません。持ち物たべのこしも1.4%、耐久型の性格もわんぱくが1.9%という数値になっています。
  3. てっぺきによるB上昇。カイリューはマルチスケイル依存の耐久のためステロで削れてしまうと受けれる範囲が狭まります。
  4. 元々の素早さがカイリューより高い
  • 悪い点
  1. 先制技がない
  2. アンコールがない
  3. 総合的な耐久はカイリューの方が高い
  4. ステロ考えなかったらカイリューで良くねってなる

といった点が考えられます。やはりカイリュー強いなとも思いますがこの型の強みもしっかりあります。また、型が読まれないっていうのはポケモンバトルにおいてとてつもないアドバンテージを生むと思っています。

与ダメージ計算

コンセプトの都合上割愛します。
3/25追記:技選択候補としてアイアンヘッドとじしんを追加。そこに与ダメージを書き込んでます。

被ダメージ計算

  • いかくによるAダウン込みで計算します。

セグレイブ(A特化ハチマキ)
きょけんとつげき
212〜252(109.8〜130.5%)確定1発
鋼テラスタル後
53〜63(27.4%〜32.6%)確定4発
こおりのつぶて
144〜172(74.6〜89.1%)確定2発
鋼テラスタル後
18〜21(9.3〜10.8%)乱数10発
マンダ鋼テラス後じしん
118〜140(61.1〜72.5%)確定2発
鋼テラスタル後てっぺき1回B2↑
60〜72(31〜37.3%)乱数3発
食べ残しの回復込みでワンチャン受けれます。
とりあえず対面したらテラスタル切りてっぺき。ハチマキだろうとてっぺきさえ1度積んでしまえば受けれちゃいます。初対面時でじしん押してくることはないと思います。

テツノブジン(A特化特性発動A↑)
インファイト
42〜50(21.7〜25.9%)乱数4発
鋼テラスタル後
168〜200(87〜103.6%)乱数1発
鋼テラスタル後てっぺき1回B2↑
84〜102(43.5〜52.8%)乱数2発
ソウルクラッシュ
108〜128(55.9〜66.3%)確定2発
鋼テラスタル後
27〜32(13.9〜16.5%)乱数7発
対面テラスタル安定です。

ヘイラッシャ(A無振り)
ウェーブタックル
29〜35(15〜18.1%)乱数6発
カモです。エサです。ほのおのうずでキャッチしてハメましょう。みがわり破れないですしあくび透かせるしじわれは無効だしやりたい放題できます。日頃理不尽なじわれ当てられてる分ニチャニチャしましょう。

その他要望あれば被ダメ計算追記致します。

苦手なポケモン

一応600族なので紙耐久ってほどでもないですが特殊アタッカー全般的に対面した瞬間逃げた方が安全だと思います。また、挑発持ちの高速高火力アタッカーにも注意が必要です。

相性の良い味方・構築例

基本このポケモンは先発ではなく後ろに控えさせます。先発は火力があって1匹持っていけるようなポケモンがいいでしょう。また、裏に特殊受けポケモンを用意しておくといいと思います。私はHD特化鋼テラスとつげきチョッキエルレイドを使っています。高火力特殊アタッカーのパラドックスポケモン達に後出しで勝てます。
3/25追記:コメントにてチョッキジバコイルが互いの弱点カバーできたりして相性補完もよく特殊受けに強いと指摘いただきました。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。コメントと評価お待ちしております。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/03/17 20:57
1ポケモン中級者yuuta
私のドドゲザン育成論もコメントしてくれという冗談はさておき、
鉄壁と半分以上再生、拘束or一生拘束を全部覚える進化後ポケモンはキョジオーンキョジオーンヤドランヤドランヤドキングヤドキングシロデスナシロデスナドヒドイデドヒドイデフリージオフリージオボーマンダボーマンダの7体なのですが、HP種族値×B種族値×特性分(威嚇なら1.5倍)
これを条件物理耐久指数ということにする
をやって10000以上なのはボーマンダボーマンダキョジオーンキョジオーンヤドランヤドランのみであり、(実数値は面倒い)HB特化だなとバレにくいのはボーマンダボーマンダ1体のみであり、ヤドランヤドランは一生拘束技を覚えるが、条件物理耐久指数が1000低いため、いいですね!ボーマンダボーマンダ!(交代もされにくいし、85%を外さなければ。うん)
23/03/18 04:04
2ミズゴロウ (@vanishingworld5)
ちょうどこんな型を作ろうとしてて参考にさせて貰いました。どくびしステロパに入れようと思ってるので自分はSを落としてドラテを採用してみたいと思います。
23/03/20 01:03
3たけちゃ (@ttttttt__d)
>1
コメントありがとうございます!
型バレのしにくさから奇襲決まりやすいとは思うんですがほのおのうずの命中不安だけがやはりネックですね…
当たることを強くお祈りしながら撃ってますw
23/03/20 01:08
4たけちゃ (@ttttttt__d)
>2
コメントありがとうございます!
どくびしステロパいいですね!
その際はほのおのうずの枠をドラテに変更。S落とした分特殊技にもある程度耐えるくらいの耐久調整ですかね。みがわりの枠をまもるにしてもおもしろそうな気がします。
是非試してみてください!
23/03/23 16:54
5ピザ屋の彼女
シーズン1でずっとこの型を使っていましたがいいですよね(笑)

相方としておすすめはチョッキジバコイルです。
お互いの弱点をすべて半減以下に抑えるだけではなく、2体で悪・霊以外のすべてのタイプを半減以下にもできます。

3体目にはスイープ性能の高いアタッカーORねがいごとブラッキーを添えてどうでしょうか??
23/03/23 19:02
6スカーフ70族ー1 (@sotaro1927)
55555
まずドラゴンの分際で鉄壁を覚えることが驚きですが、威嚇と合わせてかなりの物理耐久になりますね。面白そうなので隂キャパーティの参考にさせて頂きます。
23/03/24 01:04
7たけちゃ (@ttttttt__d)
>5
コメントありがとうございます!
チョッキジバコイル確かに相性良いですね。参考にさせていただきます!
タイマン性能の高いポケモンと組ませるのが1番相性良いのかなと思います。
23/03/24 01:07
8たけちゃ (@ttttttt__d)
>6
コメントありがとうございます!
いかく依存の耐久になってしまう時もありますが物理耐久はかなりのものだと思います。
アタッカーがメジャーだと思うのでアタッカー警戒して出してくる受けポケモンをハメれるのがとてつもなく気持ちいいです。
ぜひ使ってみてください!!
23/03/24 22:57
9I so (@Iso_pokemon)
物理受けとしてはいい感じに機能しそうですね。
ところで技が渦のみであり、技割れた後の渦の切れ目に特殊ポケ(特にカミ)を出されるだけで対応結構難しいとおもうのですが、どうお考えでしょうか。
自分としては身代わりの枠にアイヘや地震をいれてもいいかな、と思っております。
23/03/25 05:03
10たけちゃ (@ttttttt__d)
>9
コメントありがとうございます!
この型のコンセプトの1つとしてヘイラッシャやドオー、アーマーガア、キョジオーンなどの受けポケモン達に対して渦でキャッチし鉄壁を積んだり身代わりで変化技を無効化しアドを取るというコンセプトがあります。
渦の切れ目にカミなどの特殊アタッカー引きに対しての対応策としては自分の裏にチョッキジバコなどの特殊受けポケモンを用意しとくのが1番安定かなと思われます。
ただ耐久無振りカミに対してアイヘが乱数1発(81.3%)
鋼テラス切れば確定1発です。
こうやって見ると確かにアイヘ採用もありなのかなと思いました。
技選択候補に追加させていただきます。
23/03/25 10:21
11おせち (@OSETHI_POKEMON2)
22222
こんにちは。コメント失礼します。
物理受けのポケモンは基本回復技か回復アイテムがあるのでほとんどダメージを与えれない状態で渦解放後に特殊ポケモンを出されそうな気がしてしまいました。なので裏に絶対的に特殊受けをできるポケモンが必須かもです。また多分セグレイブ対面では4倍弱点のつららばり打ってくると思うので非ダメージ計算はそちらを参照した方が良いかと思います。あとはヘイラッシャの雪なだれと、テラス切った後にウェーブタックルで身代わり残るかのダメージ計算も含むとよくなると思います。
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