サザンドラ- ポケモン育成論SV

【基本型 高速特殊アタッカー】 スカーフサザンドラ

2022/12/08 16:12 / 更新:2023/01/09 12:29

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート4.474.474.474.474.474.474.474.474.474.47閲覧:60161登録:83件評価:4.47(7人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-99-111-177-110-165(247) (素早さ比較)
覚えさせる技
あくのはどう / りゅうせいぐん / だいもんじ / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

・はじめまして。普段は変な髪型の上司と属性盛りすぎエセ関西人、ガキ、絵が上手い泣き虫なおっさんに囲まれた愉快な同僚がいる職場で楽しく働いています。仕事をサボりながら一生懸命書きました。よろしくお願い致します。

・今回初めて育成論を投稿します。拙い点、見づらい点があれば申し訳ございません。

・この育成論は他の育成論で使用されている程度の非公式の用語を使用します。

・ダメ計ツールは「ポケソル」さんを使用しています。
https://sv.pokesol.com/calc

・指定がない場合個体値はV(31)とさせていただきます。

採用理由と役割

・採用理由
今作は環境に鋼タイプや鋼テラスタルが多い事からフェアリータイプが少なく、その優秀な耐性と技範囲から多くの相手を対面で勝つことが可能である。

・役割
高速特殊アタッカーとして対面で相手を倒したり、サイクル破壊、最後の詰めとして使用する。

持ち物

・こだわりスカーフ
眼鏡や珠でも使ってみたが、スカーフ持ち、後述するポケモンやミラーに上から倒されたので確定。
※今育成論のコンセプトのため。パーティにミラー、後述するポケモンに後投げから倒せるポケモンを採用してる場合は火力の上がる眼鏡、珠をオススメする。

・スカーフだと抜けるポケモン(環境に多いポケモンのみ記載)
ウルガモスウルガモスボーマンダボーマンダガブリアスガブリアスマスカーニャマスカーニャドラパルトドラパルトイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)リククラゲリククラゲケンタロスケンタロス

特性

ふゆう(これ以外ありません)

性格・努力値と調整

・おくびょう
最速にすることで、環境にいるポケモンだとミラー、スカーフ準速ガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダウルガモスウルガモス、最速ロトムロトムオノノクスオノノクス、1殻破準速パルシェンパルシェンまで抜く事できる。また、上記のポケモンに1竜舞、蝶舞を積まれても上から攻撃することが可能。準速でCをあげても仮想敵で倒せる確定数はそんなに変わらず、サイクルやステロを撒いて削ったほうが抜き性能は高い。

・努力値は上記の通りと火力を上げるためCSぶっぱで、余りの4はBかDどちらか好きな方で大丈夫です。

技構成

・あくのはどう(確定)
タイプ一致で悪、格闘、妖以外は等倍以上で入るメインウェポン。有利対面出なくてもスカーフから放つ怯みでワンチャン狙える。

・りゅうせいぐん(確定)
タイプ一致の最高打点、命中率には注意が必要。環境に多いドラゴンタイプや天然のヘイラッシャヘイラッシャに強くでれる。竜の波動は火力不足のため不採用。

・ここからは選択技

・だいもんじ(推奨)
現環境は鋼にテラスタルしてくるポケモンや鋼タイプのポケモン(こいつらサーフゴーサーフゴーハッサムハッサムジバコイルジバコイル)、苦手で最近多い草ウルガモスウルガモスにも蝶舞を積まれていなければ打点になるのでオススメ。ダメ計は後述する。火炎放射だと火力不足。

・とんぼがえり
交代読みをミスった時や初手の様子見などに使える。

・ラスターカノン
フェアリー、岩、氷の打点だが火力不足。(使うなら火力UPアイテムを持たせて鋼テラスタルした方が強い、そもそもS上げてまで倒したい相手がいない)

(以下参考、入れる予定が無ければスルーでOK)
ニンフィアニンフィア(H振D無振り)確定3発、返しの攻撃で1パンされる。
ミミッキュミミッキュ(H無振、テラスタル、化けの皮無し)確定2発(悪の波動だと高乱数2発、テラスタルで確定)だが、返しのじゃれつくで1パンされる。
キョジオーンキョジオーン(H振、D無振)でも76%程の乱数で2発、Dに振ってたら3発以上必要で塩漬け、自己再生、食べ残しで倒される。
セグレイブセグレイブは後述するが、流星群で十分。

・きあいだま
準伝や1部のパラドックスポケモンが参戦したらありかもしれない。命中不安

・テラバースト
テラスタルを悪タイプ以外にする場合。意表を突くことができるが、テラスタル切る前提でパーティを組む必要がある。

・だいちのちから
炎テラスタルが増えているため採用の価値あり。

テラスタル

・基本型で少しでも火力を上げるために悪タイプ。
・テラスタルを考慮しないパーティを組める(裏のポケモンに回せる)。

・ここからは候補。(必要が無ければスルーでOK)

・候補1炎(一考の余地あり)
現環境だと炎にすると鋼テラスや鋼ポケモンに強くでれるのでありかもしれない。
※メジャーな竜の鋼テラスタル、鋼タイプは確定2発から1発で倒せるようになる。苦手なフェアリー技を半減できる。

・候補2ドラゴン
テラスタルしなくても仮想敵は流星群で倒せる。ただ、耐性は悪より優秀。

立ち回り例

・初手に投げる場合
有利対面であれば裏を見ながら通りの良い攻撃を選択、不利対面や襷を持っていそうな場合はとんぼがえりでサイクルを回す。

・裏から出す場合
耐久が高いとは言えないので、受け出しは半減で受けれる以外はオススメできない。交代読みで出したり、前のポケモンが倒されたら出して攻撃し、裏のクッションを活かしながら技を打ち分けていく。

与ダメージ計算

・相手のアイテム(突撃チョッキ等)、回復(アイテム等)、お互いのテラスタルは考慮しない(一部記載あり)。
・環境に多いポケモンのみ記載。

・あくのはどう
サーフゴーサーフゴー(H振D無振)
146 ~ 174 (75.3 ~ 89.7%) 確定2発
悪テラスタル 
196 ~ 232 (101.1 ~ 119.6%) 確定1発

ドラパルトドラパルト(D無振)
168 ~ 200 (103.1 ~ 122.7%) 確定1発
(H振)
168 ~ 200 (86.2 ~ 102.6%) 乱数1発 : 12.5%
悪テラスタル
224 ~ 268 (114.9 ~ 137.5%) 確定1発

ラウドボーンラウドボーン(HD振、悪テラスタル込み)
172 ~ 204 (81.6 ~ 96.7%) 確定2発
※HD無振、悪テラスタル無しでも確定2発

キョジオーンキョジオーン(霊、HD振)
114 ~ 134 (55.1 ~ 64.8%) 確定2発
(悪テラスタル、D無振)
196 ~ 232 (94.7 ~ 112.1%) 乱数1発 : 68.75%

・りゅうせいぐん
カイリューカイリュー(H振マルスケ込み)
109 ~ 129 (55.1 ~ 65.2%) 確定2発

カイリューカイリュー(H振マルスケ無し)
218 ~ 258 (110.2 ~ 130.4%) 確定1発

その他環境にいるドラゴンサザンドラサザンドラ ドラパルトドラパルト セグレイブセグレイブ ボーマンダボーマンダはカイリューと耐久が同じくらいで確定1発なので計算省略(全てH振だったとしても確定1発)。

ヘイラッシャヘイラッシャ(H振)
153 ~ 181 (59.6 ~ 70.5%) 確定2発
※HD振りで低乱数2発(確定3発と考えた方が良い)

・大文字
サーフゴーサーフゴー(HD振)
102 ~ 122 (52.6 ~ 62.9%) 確定2発
※HDに振ってなくても確定2発

ジバコイルジバコイル(HD無振)
134 ~ 158 (92.5 ~ 109.0%) 乱数1発 : 50%
※HDに振ってれば確定2発

モロバレルモロバレル(HD振)
112 ~ 132 (50.7 ~ 59.8%) 確定2発
※HDに振ってなくても確定2発

マスカーニャマスカーニャハッサムハッサムキノガッサキノガッサ
確定1発(Hに振っていても確定なので計算省略)

(ここからは鋼テラス竜)
カイリューカイリュー(H振マルスケ)
124 ~ 146 (62.7 ~ 73.8%) 確定2発

ドラパルトドラパルト(HD無振)
156 ~ 184 (95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 68.75%
※Hに振ってれば確定2発

以下確定2発(ボーマンダのみHD無振低乱数で1発)
サザンドラサザンドラガブリアスガブリアスボーマンダボーマンダ

・とんぼがえり(0V)
マスカーニャマスカーニャ(HD無振、変幻自在無し)
132 ~ 156 (87.5 ~ 103.4%) 乱数1発 : 18.75%
(31Vの場合)
148 ~ 176 (98.1 ~ 116.6%) 乱数1発 : 87.5%

被ダメージ計算

・耐久に振っていないため4倍弱点(フェアリー)、タイプ一致2倍弱点はワンパン、タイプ一致等倍技、タイプ不一致2倍弱点で半分〜2/3程度。

・基本的に上から倒すことを想定。

・上記に挙げたポケモンが使う先制技のみ記載。

・火力UPアイテムは考慮しない。

キノガッサキノガッサ(テクニシャン) マッハパンチ
114 ~ 134 (68.3 ~ 80.3%) 確定2発

カイリューカイリュー (ノーマルテラスタル)しんそく
76 ~ 91 (45.6 ~ 54.5%) 乱数2発 : 53.51%
※鉢巻を持っていても確定2発

セグレイブセグレイブ こおりのつぶて
84 ~ 98 (50.3 ~ 58.7%) 確定2発

苦手なポケモン

・主に襷持ちのマスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサ、フェアリータイプ(テラスタル)に弱い。その他や具体的には以下の通り。

キョジオーンキョジオーン
上記にも記載したが、霊テラスタルしていなければ塩漬け、自己再生、食べ残しなどで受けられて落とされる。

ウルガモスウルガモス
特防が高く一撃で倒せない、虫のさざめきでワンパンされ、最悪蝶舞の起点にされる。

ニンフィアニンフィア
同じく特防が高く一方的に倒される。鋼テラスしても最近多い炎テラスに返り討ちにされる場合も多い。

相性の良い味方・構築例

・ステロ撒き、すなおこしポケモンキョジオーンキョジオーンカバルドンカバルドンなど
襷を潰せるため。抜き性能を高くできる。苦手なウルガモスにダメージを与えられる(厚底ブーツでなければ)。

・クッション性能の高いポケモン
拘る関係上、技の打ち分けが出来ないため、一度引く必要がありクッションになれるポケモンは相性が良い。

・鋼タイプアーマーガアアーマーガアサーフゴーサーフゴーハッサムハッサムなど
苦手なフェアリーに強くでれる。相性補完も良い。

・以下具体的なポケモン
アーマーガアアーマーガア
相性補完が良く抜群が格闘と氷だけになる。現環境の強い氷はセグレイブセグレイブくらいであり、サザンドラサザンドラで倒せる。格闘も飛行テラスタルすれば返り討ちに出来て苦手なウルガモスウルガモスにも強くでれる(最近多い草テラスにも一貫している)。苦手なフェアリーにも強い。

カバルドンカバルドン
砂を撒けるので鋼等で無ければ確実に相手の襷を潰せる。ステロを撒いたり欠伸で対面操作することで抜き性能を高められる。クッション性能が高いのもgood。

おわりに

・育成論を見たら眼鏡持ちや鋼テラスタルが多かったので投稿してみました。倒せる範囲や役割が若干変わるので参考にしていただければ幸いです。

・ここまで見て頂きありがとうございます。初投稿なので、考察が甘い点などがありましたら、アドバイス頂けると幸いです。ダメ計なども環境にいるポケモンは全て書いたつもりですが、足りなければこちらもコメント頂けるとありがたいです。何卒よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/09 12:29

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/08 20:46
1ポケモン対戦おもろい
コメント失礼します
hp偶数になってるので余りの努力値4は防御か特防に振った方が良いと思います
22/12/08 20:57
2社畜のアオキ (@saNSO7VBFtXeoN5)
>1
丁寧なご指摘ありがとうございます。
修正したいと思います。
22/12/11 16:05
3名無し
育成論投稿お疲れ様です。

ポケソルさんのダメージ計算ツールは現在マルチスケイルに対応していないようなので、H振りマルスケカイリューへの与ダメは今書かれているものの半分になると思われます。
また、未対応のうちはひかりのかべで代用できると思います。
22/12/12 14:19
4社畜のアオキ (@saNSO7VBFtXeoN5)
>3
ご指摘ありがとうございます。
本当ですね、、全く気づかなかったです、
いつもカバルドンと使っていてマルチスケイル潰していたので、あっても落とせるんだとしか思っておりませんでした、、
本日中に修正したいと思います!
23/01/04 02:47
5名無し
マスカーニャに対してのとんぼがえりの与ダメージについて、A個体値VかつA努力値252振りのダメージになっているかと思います。A0+努力値無振りでは低乱数1発です。
23/01/09 12:32
6社畜のアオキ (@saNSO7VBFtXeoN5)
>5
ご指摘頂きありがとうございます。
完全に見落としておりました、、
0Vの場合とV(31)の場合で修正させていただきます。
  • ページ:
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