サザンドラ- ポケモン育成論SV

えっ、パルデアではフェアリーを返り討ちにしていいのか!

2022/12/04 17:23 / 更新:2022/12/04 22:31

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:199847登録:490件評価:4.96(42人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:167-99-110-177-111-165 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
ラスターカノン / あくのはどう / りゅうせいぐん / わるだくみ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • これより初投稿を開始します
  • 使用したダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc

サザンドラの特徴

  • 攻撃性能
タイプ受けしにくい悪技と、瞬間火力の高い流星群を両方タイプ一致で撃つことができ、サブウェポンもフェアリーに刺さるラスカノや鋼を燃やせる炎技等豊富です

悪だくみで数値受けを破壊することもできます(ラッキーラッキーハピナスハピナスクラスはちょっとキツイですが)

技範囲・火力・積み技の三拍子がそろっている為、サイクルを破壊する力に長けています

また、特殊アタッカーであり、かつ流星群を覚えるために、ヘイラッシャを粉砕できるのも評価点です(天然で流星群のCダウンを無効にしてくるので連発できます)
隕石が当たれば寿司屋は死ぬ 当たり前だよなぁ?

  • 固有耐性
トドロクツキが出禁を喰らっている現在では、単純なタイプ上でも唯一ランクマで使える悪竜複合であり、加えて浮遊で地面技を空かすことができます

炎/電気/霊/悪/地あたりのメジャーどころに耐性を持ちます

半減受けが難しい霊技に耐性があるので、サーフゴーにシャドボ読みで後出ししつつタイプ一致技で役割遂行できます(いきなり変なタイプにテラスタルするサーフゴーは一旦考慮外とします)

また、後述しますが、地耐性は特性の効果なので、テラスタルによるタイプ変化の影響を受けずに耐性を持ち続けられるのもポイントです

  • 悪戯心耐性
悪タイプは悪戯心持ちが放った補助技を喰らいません

その為、ソルクラを持たない壁貼りオーロンゲに対して、電磁波も捨て台詞を無効にして悪だくみを積みまくることができたりします

ソルクラ撃たれたら普通に死んじゃうのでド安定行動ではないですが、イージーウィンまで狙えるので頭の片隅に入れておくのも悪くないと思います

ちなみに捨て台詞は能力ダウンだけでなく後続に交換する効果までも無効にします 
要するに、悪戯心持ちがサザンドラに捨て台詞を撃った場合、完全に1ターンを無駄にします

  • わりと速い
高速アタッカーには大体抜かれますが、ミミッキュくらいの中速であれば抜けます

サイクル気質のポケモンはサザンドラ以下のSになりがちです

サイクル破壊したあとにさらに後続に一発入れる動きが取りやすかったりします

  • かわいい(すごく)
厨二心をそそられる、如何にも悪のドラゴンといった風情のシルエットを持ちつつ、まんまるな胴体や短いあんよ、太くて短い尻尾、触り心地の良さそうな羽毛を備えています
とてもかわいいですね 
前作まではキャンプとかのふれあい要素で滅茶苦茶無邪気な笑顔を見せるギャップを見せてくれたのですが、今作では殆ど笑わなくなってしまいました
これはきっとバグに違いありません 狂いそう...!(静かな怒り)

テラスタル考察

今回紹介するのは鋼テラスタル型です
具体的なメリットを列挙します

  • 竜ミラーに強くなれる
竜同士の対面において、相手の竜技を半減にしつつ元タイプの竜技で攻撃できるため、かなり有利に立ち回ることができます

また、お互いにテラスタルを切り合うことを考えても、サザンドラは技範囲に恵まれていることや、浮遊による地面耐性はテラスタルしても失われないことから、サザンドラの方が有効な打点を確保できていることが多いです

  • フェアリーを返り討ちにできる
サザンドラのメインウェポンを両方半減にし、挙句4倍弱点までついてくる邪悪なフェアリーたちを返り討ちにできるようになります

今作のフェアリーは全体的にSが遅めなため、上から一致鋼技で殴って無償突破まで狙えます

  • テラバーストに依存しない
鋼テラスタルの他にも、毒タイプ等は元の耐性で受けられない技を半減できる点で優秀だったりしますが、サザンドラは素で使える有用な毒技を持たない(ゲップとかいうクソ汚くて扱いにくい技しか覚えません)為、毒技を撃ちたければテラスタルしないと活用できないテラバーストに頼ることになります

その点、鋼であれば、テラバーストに依存しないラスターカノンを習得できるため、サザンドラで鋼技を撃つために必ずしもテラスタルする必要に迫られることもありません

「とりあえずサザンのラスカノでフェアリーに削りを入れといて、後続のテラスタルエースの処理圏内に入れよう」とかそういう択を取れるようになります
サザンドラ以外にテラスタルを使用する選択肢を取れるようになるため、より柔軟なプレイングが可能になります

  • 「浮いてる鋼」がそもそも強い
地面技の効かない鋼タイプは滅茶苦茶強いです

鋼テラスタルサザンドラは、2倍弱点が2つに対し、半減or無効にできるタイプが11コも存在します

格闘・炎技を持たない竜/妖/虫/草/氷/地/毒/岩/氷/超/ノーマルをボコボコにできます

総括として、真正面から殴り合える相手が増える為、タイマン性能の大幅増強を見込めるのが鋼テラスタルのメリットであると言えます

先述したように、サザンドラはサイクルを破壊する力に長け、中速ポケモンを抜ける程度のSを持つ為、「苦手な相手をテラスタルで無理やり突破する」ことのアドが大きいです

苦手な相手さえ強引に処理してしまえば、相手の残りの控えが誰もサザンドラの技範囲と火力を受けられない可能性があるからです

持ち物

  • 命の玉
イチオシ
自由に技を打ち分けながら火力増強できます
悪だくみ+玉流星群でD特化キョジオーンを吹っ飛ばせたり、H252サーフゴーをC補正無しの悪波で高乱数にできたりします

他にも有用そうなアイテムはありますが、あんまり一つの論でアレコレ手を出すのも煩雑になるかと思うので、この論では玉を確定とします

調整

臆病or控え目 C252-S252 端数BorD
ひねりのないぶっぱですが環境初期ということもあり下手に調整するよりも扱いやすいかと思います

玉持ちなので耐久調整の意義が薄いことも理由です

  • 臆病と控え目の差異

●臆病
●控え目
()内は臆病の場合

H252サーフゴーを悪波で確1(87.15%の乱1)

H252FCロトムを流星群で56.25%の乱1(6.25%の乱1)

H4ギャラドスを流星群で43.75%の乱1(確2)

D4ガブリアス※を流星群で75%の乱1(25%の乱1)
etc...

※テラスタルで等倍での殴り合いになった場合を想定
ちなみに準速サザンドラは最速サーフゴーよりSが1高いです
美しいですね

技構成

★確定
ラスターカノン
鋼テラスタルする以上確定です

●準確定
流星群/悪の波動
メインウェポンです
pt事情などによってはどちらか片方が外れるかもしれません

♦候補
上から順にオススメ度が高いです
  • 悪だくみ
受けを粉砕します
これがあるとキョジオーンを処理しやすくなるのでオススメです

  • 火炎放射or大文字
ドドゲザン、デカヌチャンあたりに撃ちます
個人的には命中安定の放射推しですが、控え目の場合H振りドドゲザンを大文字で81.25%の高乱数にできるため、ドドゲザンが重い場合には大文字も一考です

  • 挑発
カバルドンのステロ展開を防いだりバトン展開を妨害したり
ptに一匹挑発持ちがいると色々便利です
流星群を抜いて悪だくみと両採用し、受け破壊特化にするのもアリです

  • 身代わり
悪だくみと組み合わせることで、ボディプレスのないキョジオーンをはじめとする低火力受けポケを起点に積むことができます

玉持ちなので下手に使うとHPが枯渇する点に注意が必要です

  • 気合玉
ドドゲザン、バンギラスに
私はここ数年間、この技を当てた記憶がありません
実質威力0のカス技だと思っていますが一応候補にあげました

  • とんぼ返り
前作まではミミッキュから逃げながら首を折れたので高評価でしたが、今作ではテラスタルで返り討ちにする選択肢が取れるので優先度が低めです

現環境でタスキ持ってそうなやつはだいたいサザンドラより速いのも蜻蛉の評価を下げています

相方候補

  • サーフゴー
未テラスタルのサザンドラとサーフゴーの両方に等倍以上で一貫するタイプが存在しません

一見最強の相性補完に見えるのですが、実際に使ってみると、サブウェポンでサザンとサーフゴーの両方に対処してくる相手が多かったり、微妙にサーフゴーの数値が受け出しに足りていなかったりでカタログ通りのスペックはなかなか出せない印象を受けました

サザンドラ・サーフゴーともに火力が高いので、強気に交換読みを決めて有利対面を積極的に作れれば強いかもしれません
正直なところギルガルドが恋しいです

  • ハッサム
個人的なオススメです

相性補完もそこそこよく、さらに、とんぼ返りでサザンドラの有利対面を作ってサイクル破壊を狙ったり、撃ち漏らしをバレパンで処理できる点が非常に優秀に感じました

今作はテラスタルの仕様上、完全な役割関係が成立しづらく、別のポケモンで処理したかった相手が生き残ってしまったりすることが多い為、そういった場面で尻ぬぐいができるハッサムは滅茶苦茶強いと思います
ただし、下手にサザンドラで鋼テラスタルを切ると死ぬほど炎技が一貫してしまうため、テラスタルタイミングについては熟慮する必要があります

ダメ計

★与ダメ
臆病で計算しています
  • 悪の波動
H252FCロトム->52.8 - 63%
D特化キョジオーン->31.9 - 38.2%

  • 流星群
D特化キョジオーン->52.7 - 62.4%
H4セグレイブ(等倍時)->83.8 ~ 98.5%

  • ラスカノ(非テラスタル)
H252ニンフィア->46.6 - 55.5% 乱数2発 : 62.5%
D特化キョジオーン->47.9 - 56.6%) 乱数2発 : 81.25%
H4ミミッキュ(首折れダメ込み->97.7-113.7% 乱数1発 : 81.25%

  • ラスカノ(テラスタル)
H252マリルリ->50.8 - 60.4%
H252バンギラス(砂)->56.6 - 67.7%

  • 火炎放射
H252ドドゲザン->71.5 - 85.6%
H4デカヌチャン->79.4 - 94.4%
★被ダメ
A252キノガッサ・マッハパンチ 68.3 - 80.3%
無振りヘイラッシャ・雪雪崩 59.9 - 70.7%
特化ロトム@眼鏡・ハイドロポンプ 43.1-51.5%
特化ミミッキュ@玉・シャドークロー 44.4 - 52.1% 乱数2発 : 12.89%
特化サーフゴー・ゴールドラッシュ 75.5 ~ 88.7%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/04 22:31

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/12/04 18:16
1ちやん (@game_chiyan)
55555
サザンドラサザンドラの型を悩んでいたため、興味深く拝見させていただきました。
調整案についても臆病と控えめの比較でどちらを採用するか考えられるので助かりました。

提案なのですが、技候補に身代わりは挙がりませんでしょうか?
耐久ポケに対して身代わりをすることで悪だくみを積む余裕が作れるので、個人的には採用を悩んでおりますので、ご意見を伺いたいです。

論自体は綺麗に纏まっていると思いましたので、僭越ながら評価させていただきます。
22/12/04 19:20
2Raru (@ppp_Raru)
>1
評価ありです
塩ガン起点にできるし身代わり強そうですね 候補に追加しておきます
22/12/04 22:31
310円 (@fluffy_waff)
55555
ただ今よりフェアリー統一とのバトルを開始する‼︎心配するな計算上勝てない事はない‼︎ただし…いやしく鋼テラスタルに頼った奴ほど苦痛は続く‼︎(テツノブジンのインファイト)

あ、論は今世代のサザンの強みを簡潔に紹介できていて良かったですまる
ヘド爆くれ
22/12/05 13:07
4ガチ初心者
    様々なタイプに対応できる、サザンドラのポテンシャルを改めて思い知らされました。そして、投稿者様のサザンドラへの愛が伝わる育成論でした。

例えば積み技を採用しない場合、最近よく見る耐久ポケたちをどこまで見れるでしょうか?
また、高速アタッカーには対面で勝ちにくい様なので、エースとして採用するのは控えるべきでしょうか?
簡単な質問かもしれませんが、これから対戦を始めようと考えているので、参考程度に答えていただけると有難いです。

サザンドラのあんよは草。
22/12/05 17:18
5Raru (@ppp_Raru)
>3
評価ありです
ブジンのインファ喰らったら苦痛が長引くどころか一瞬で死ぬんだよなぁ...教官たちのダメ計がガバガバすぎる

>4
悪だくみが無いと耐久ポケは結構キツイですね
玉のスリップダメが嵩むのもあって一致技が抜群で入るような奴しか倒せないです
ラウドボーンとかヤドランとかですね あとヘイラッシャ

それからエース起用ですが、基本的に3タテは結構厳しいですね
他のポケモンと組ませてナンボなタイプのポケモンなので、一人で全部倒すつもりで起用するのは微妙だと思います
サーフゴーとかハッサムとかの相性補完の取れるポケモンと組ませてサイクル回しつつ、別に用意したエースポケモンや先制技持ちで〆るような動きを取るといいんじゃないかと思います
自分はサザンハッサムマリルリでサイクル回しつつ、バレパンやアクジェで〆る動きを主な勝ち筋として意識していました
22/12/08 19:26
6さぶれ
初コメです。とても分かりやすい説明でした。
私も全く同じ構成のサザンドラ使ってます。得手不得手がはっきりしてるので、相手の交換に合わせてわるだくみ打てるのが強いなーと思ってます。
私はラウドボーンを相棒にしてます。相性補完が取れてるのでオススメです。マリルリが少しキツいので、それに合わせた3体目って感じです。

サザンドラかわいいはすごく共感です笑
22/12/11 00:06
7なすび
臆病とひかえめ、それぞれの強みが記載されておりとても分かりやすい育成論でした。1つお聞きしたい事があるのですが、HD振りの天然ヘイラッシャ相手だと押し切ることは可能でしょうか?たべのこしや眠るの有無の場合も教え欲しいです。
22/12/12 01:35
8ろん
初コメ失礼します。
受け崩しとして運用するには挑発か身代わりどちらの採用が好ましいでしょうか?
22/12/12 11:07
9Raru (@ppp_Raru)
>7
ダメ計しましょう
https://sv.pokesol.com/calc
>8
相手によります
基本的にはサザンドラの身代わり壊せない相手を見たいなら身代わり>挑発で、身代わり壊せる相手を見たいなら挑発>みがわりです
特殊な例としてHD特化天然ドオーとかは流星群連打しても玉ダメの蓄積とPPの問題で突破が難しいですが、地震ワンウェポンの型相手なら、挑発して玉ダメ喰らわないように悪だくみ積みまくってればそのうちPP枯らして悪あがきして死にます
実戦では挑発したタイミングかPP枯らしを狙ってると気づかれたタイミングで引いてくると思うのでそこで攻撃してサイクル破壊狙う感じになると思います
22/12/15 10:39
10草の毛皮
コメント失礼します。

やはり4倍弱点を消しつつ、フェアリーを役割対象に出来うる鋼テラスは魅力的ですね。

質問なのですが、だいちのちからが候補技に無いのはやはりだいもんじで事足りるからでしょうか?
地面4倍弱点を環境で見る機会は少ないですし、ふゆうの影響を受けず弱点の被る相手を狩るならだいもんじの方がダメージは稼げますから

非常に参考になりました、ありがとうございます。
22/12/15 19:14
11Raru (@ppp_Raru)
>10
大地を候補外にしてるのはおっしゃる通り文字とかで代用が効くからですね
ヒードランがパルデア上陸した場合は大地も候補に入るかもしれません
22/12/15 21:04
12猫缶チキン
色ちがい人生初のポケモンがサザンドラになったのでどうにか活躍させたいと思ってたのですがこれを見て「鋼なら俺のパーティーにいれやすいな」と思いました!この型を採用させていただきます!ありがとうございます!
22/12/16 00:18
13Raru (@ppp_Raru)
>12
よかったですね
色サザンドラ爬虫類感強くてすきです
22/12/26 14:33
14_an
玉持ちがすでにパーティーにいるんですがサザンドラを優先した方がいいんでしょうか?。                                                                                                         もし他に候補があれば教えてほしいです。    ちなみに玉持ちはミミッキュです。
22/12/26 18:04
15Raru (@ppp_Raru)
>14
玉が重複してるなら別の育成論参考にすればいいんじゃないでしょうか
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