はじめに
初投稿になります。今回はBW御三家の炎ポケモンエンブオーエンブオーについて考察していきます。初投稿のため抜けてるとこが多いかと思いますがぜひ最後まで見ていってください。
この育成論の中では努力値や個体値などの非公式用語やHABCDSなどの略称を使用させていただきます。
ダメージ計算ソフトはポケソル様のものをお借りしています。
エンブオーエンブオーについて
種族値
HP110
攻撃123
防御65
特攻100
特防65
素早さ65
合計528
とHACが高い鈍速両刀の高火力アタッカーとなっています。ホウエンかよCいらんて
しかし特性『すてみ』によって半端な受けだしを許さない圧倒的な火力は魅力です。
役割
- 予想外の高火力による数的有利確保の役割
エンブオーは攻撃123という高水準の値に加え、前述の特性すてみと相性のよいタイプ一致技であるフレアドライブによる高火力を持ち、奇襲をするのがメインとなります。
同じ御三家のバシャーモやゴウカザルと比べても、この火力はよい差別化点になりえると思います。
持ち物
ここでは打ちわけ可能かつ高火力がだせるいのちのたまを採用します。
その他の候補としてはより高火力をだせるこだわりハチマキ、足りない特防を補えるとつげきチョッキがおすすめです。
特性
コンセプト上すてみで確定とします。
通常特性の『もうか』はHP3分の1以下で発動ですが、反動技を多用するエンブオーでは高火力が出せる状態を維持しづらく、その観点から見ても特性はすてみで確定でよいと思います。
努力値調整の意図
- Aはできるだけ火力を出したいので252振り、性格もいじっぱりにしています。
- SはS4振りブリジュラス抜き調整です。
- 残りの努力値でいのちのたまの反動ダメージが最小の10n-1調整となるよう28振りです。
- その余りをBに振りました。
技構成
確定枠
- フレアドライブ
命中100威力120の物理のタイプ一致技。反動こそあるものの特性すてみによる火力の増加があるため採用しない理由がありません。
選択枠
- インファイト
命中100威力120の物理のタイプ一致技。反動としてBDダウンがありますがこの技には特性すてみの補正が乗りません。頼むから乗ってくれ
そのためフレアドライブと比べて火力は出ませんが、それでも高威力技であることは変わらないのでブリジュラスやディンルー相手に普通に撃てます。
- ドレインパンチ
命中100威力75の物理のタイプ一致技。吸収回復によって反動で削れたHPを補えます。特性すてみの補正が乗らず、技威力も低いため火力は出ませんが場持ちがよくなるためこちらも優秀な攻撃技です。
- ワイルドボルト
命中100威力90の物理のサブウェポンです。この技にも反動があり、すてみによる火力補正が入る優秀なサブウェポンです。アシレーヌやヘイラッシャ、ドヒドイデ等の受け寄りの水タイプに刺さります。エンブオーが炎タイプなのもあり、これらのポケモンを後出しされる機会が多く実戦でも有効な場面が多かったです。
- もろはのずつき
命中80威力150の物理
のサブウェポンです。命中不安ではありますが、すてみの補正が乗るかつ威力150という高さが相まって不一致とは思えない火力がでます。カイリューに対する打点となるサブウェポンとなります。
- ふいうち
命中100威力70の物理
の先制技です。きあいのタスキを持った相手や削り残しを処理できます。実戦で一度も読まれなかった鈍足のエンブオーにとって先制技はあまりにも優秀なので優先的に採用したい技ですが、すてみ補正が乗らず、タイプ不一致なので今回は選択枠とさせていただきます。
テラスタル
フレアドライブの火力がさらに伸びます。実戦ではハバタクカミのムンフォを半減したりと、火力以外でも使えました。
前述のワイルドボルトの火力が伸びるテラスタル。もとの弱点である飛行を半減できますが地面弱点が一貫するため注意が必要です。
こちらもサブウェポンのもろはのずつきの火力を伸ばすテラスタル。タイプ一致となったもろはのずつきの威力は一級品、かつ飛行弱点が隠せます。しかし、こちらは地面だけでなく水弱点も一貫するため受けとしては非常に弱く、エンブオーが鈍足なのもあり優先的に採用したいテラスタルではありません。
立ち回り例
基本的には先発の起点作成に合わせたり、対面のポケモンを倒すのが役割となります。
耐久力に関してはそこまで高くないため後出しから破壊みたいなのは結構キツイです。(いのちのたまと技の反動で削れるのも厳しいポイント)
与ダメージ計算
テラスタルはしていない状態での計算です。
- フレアドライブ
H252オーガポン(かまど)
195~230(104.3~123%)確定1発
HB特化ガチグマ(アカツキ)
109~129(49.6~58.7%)乱数2発96.87%
HB特化ブリジュラス
101~121(51.3~61.5%)確定2発
HB特化ヌメルゴン(ヒスイ)
121~144(64.8~77.1%)確定2発
HB特化クレセリア
114~136(50.3~60%)確定2発
- インファイト
HB特化ガチグマ(アカツキ)
179~213(81.4~96.9%)確定2発
HB特化ポリゴン2
148~174(77.1~90.7%)確定2発
HB特化ディンルー
174~211(66.5~80.6%)確定2発
HB特化ブリジュラス
172~203(87.4~103.1%)乱数1発12.5%
- ドレインパンチ
HB特化ブリジュラス
109~127(55.4~64.5%)確定2発
『持久力』発動で確定3発
HB特化ガチグマ(アカツキ)
112~135(51~61.4%)確定2発
ディンルー
109~133(41.7~50.8%)乱数2発0.39%
- ワイルドボルト
HB特化アシレーヌ
148~177(79.2~94.7%)確定2発
HB特化ママンボウ
140~166(51.5~61.1%)確定2発
HB特化ドヒドイデ
91~109(58~69.5%)確定2発
HB特化ヘイラッシャ
112~133(43.6~51.8%)乱数2発6.25%
- もろはのずつき
HB特化カイリュー(マルチスケイル)
105~125(53.1~63.2%)
HBガオガエン(威嚇込み)
146~172(72.3~85.2%)確定2発
HB特化ウガツホムラ
179~213(84.5~100.5%)乱数1発6.25%
- ふいうち
無振りハバタクカミ
88~104(67.7~80%)確定2発
無振りラティオス
133~159(85.9~102.6%)乱数1発12.5%
無振りドラパルト
140~166(85.9~101.9%)乱数1発12.5%
被ダメージ計算
C252ハバタクカミムーンフォース
117~138(62~73.1%)確定2発
A特化カイリュー地震
170~200(90~105.9%)乱数1発37.5%
A252オーガポン(かまど)ツタ棍棒
63~75(33.4~39.7%)確定3発
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
187~222(99~117.5%)乱数1発93.75%
C特化ブリジュラスエレクトロビーム
165~195(87.4~103.2%)乱数1発25%
無振りランドロス(霊獣)地震
204~242(108.0~128.1%)確定1発
A特化ハッサムインファイト
100~118(53~62.5%)確定2発
C252イーユイかえんほうしゃ
74~87(39.2~46.1%)確定3発
C特化タケルライコじんらい
96~114(50.8~60.4%)確定2発
A252ドラパルトドラゴンアロー
108~128(57.2~67.8%)確定2発
苦手なポケモン
- ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
威嚇で火力を削がれるうえに一致技で弱点を突かれるため基本無理な相手
- ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
余裕で上から消し炭にされます。草テラスならば一矢報いることはできる
- テツノツツミテツノツツミ
同じく上から消されます
上記のポケモンに限らず、高速かつ弱点を突いてくるポケモンは軒並み厳しいです。オーガポン(いど)やラティオスなんかも相手しづらいです。
相性の良い味方
- 弱点であるを半減以下にできるアーマーガアアーマーガアは非常に相性がよいです。
- 前述の苦手なポケモンに上げたランドロス(化身)やウーラオス(れんげき)に比較的強いアシレーヌアシレーヌも相性が良いでしょう。
- また、かゆいとこに手が届かないことが多いのでステルスロックを撒くのも良いと思います。
さいごに
ここまで見ていただきありがとうございました。エンブオーは御三家の中でも不遇よりのポケモンですが、これを機に少しは使用率が伸びたらいいなと思います。
ご指摘や感想等ありましたらコメント欄でぜひよろしくお願いいたします。