はじめに
こんにちはmusaです。今回はタケルライコにすべてを奪われたと思われているライコウについて考察してきました。今の環境全然やれないかって言うとそうでもないと思うのでこの環境で輝くライコウになってほしいです。またこの育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使います。ダメージ計算はポケソル様を使用させていただきました。
差別化点
今の環境のライコウ最大の問題点、それはタケルライコとの差別化です。高火力高耐久高水準、無駄の少ない種族値。低いSも先制技の迅雷により補える。ライコウの数少ない取り柄である高いCもSも今の環境について行けていない感じがあります。ここをどう工夫するかが重要になってくると思います。
コンセプトと役割
対面操作と高火力の両立
対面操作技のボルトチェンジを生かしてサイクル戦を行います。ウーラオス(いちげき)の上をとれるため役割を持ってサイクルに加入できます。タケルライコはクッションとして、ライコウは対面操作駒として活躍できます。微妙にある耐久も生かすことができます。
持ち物
拘り眼鏡で確定とします。理由としては火力が圧倒的に足りません。タケルライコの火力が高すぎて眼鏡や珠を持たないと下位互換になってしまいます。対面操作技との相性もかなり良いので眼鏡をもって相手のサイクルに負荷をかけていきましょう。
特性
精神力とします。理由としては環境に速いひるみ技持ちや猫だまし使いが一定数いるのでそれを対策するためです。プレッシャーも刺さるときは刺さるので一長一短です。
性格・努力値と調整
CS臆病とします。眼鏡を持って最低限の火力はあるのであとはSに特化しました。ウーラオス(いちげき)に対して上から高火力を押しつけられ、汎用性のあるCSで確定かなって思います。変に耐久に振ると火力も素早さもカツカツなので火力不足、素早さ不足になるので。
技構成
今回はすべての技を確定とします。
10万ボルト
電気安定打点です。最大打点になるので採用しない理由がないため、確定としました。似た技に放電がありますが、麻痺を狙いたい場面があまり考えられなかったので威力を優先しました。
ボルトチェンジ
対面操作技です。地面タイプ以外には通ってくれるので、裏のポケモンにつなげるために使用します。眼鏡を持っているので負荷をかけながら交代でき、交代という選択を強い動きにできます。
熱湯
水タイプ打点です。正直追加効果の火傷には期待していません。ただテラスタルを使用しなくてもライコウの苦手な地面タイプに対して打てる打点になるので採用価値は大きいです。
波動弾
ノーマルタイプや鋼タイプへの打点になる技です。この技がタケルライコとの大きな差別化点になると思っています。ブリジュラスやガチグマ(アカツキ)に対しての大きな打点となり、使用率圏外なので奇襲性能もバツグンです。
テラスタル
水
理由としては水流連打やつららを半減にして行動できるためです。弱点の地面技を無効化できる飛行も考えましたが、地面技を一回透かして動きたい場面が想定できなかったので水とします。熱湯の火力補助にもなります。
立ち回り例
初手に投げて展開しても、遅い対面操作技をもつポケモンと組ませるのもおすすめです。高火力で相手のサイクルに負荷をかけつつ、自分からもガンガン展開していきましょう。
与ダメージ計算
H252カイリュー
10万ボルト 106 ~ 126 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発
ボルトチェンジ 84 ~ 99 (42.5 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
熱湯(等倍) 63 ~ 75 (31.9 ~ 37.9%) 乱数3発 : 93.77%
波動弾(抜群) 126 ~ 150 (63.7 ~ 75.8%) 確定2発
無振りハバタクカミ
10万ボルト 82 ~ 97 (63.1 ~ 74.7%) 確定2発
ボルトチェンジ 64 ~ 76 (49.3 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%
熱湯 49 ~ 58 (37.7 ~ 44.7%) 確定3発
H252オーガポン
10万ボルト 54 ~ 65 (28.9 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.59%
ボルトチェンジ 42 ~ 51 (22.5 ~ 27.3%) 乱数4発 : 41.89%
熱湯 65 ~ 77 (34.8 ~ 41.2%) 確定3発
波動弾 65 ~ 77 (34.8 ~ 41.2%) 確定3発
H252水ウーラオス(いちげき)
10万ボルト 318 ~ 374 (153.7 ~ 180.7%) 確定1発
ボルトチェンジ 248 ~ 294 (119.9 ~ 142.1%) 確定1発
熱湯 47 ~ 56 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 40.73%
波動弾(抜群) 190 ~ 224 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H252ガチグマ(アカツキ)
10万ボルト(等倍) 150 ~ 177 (68.2 ~ 80.5%) 確定2発
ボルトチェンジ(等倍) 117 ~ 138 (53.2 ~ 62.8%) 確定2発
熱湯 178 ~ 210 (81.0 ~ 95.5%) 確定2発
波動弾 178 ~ 210 (81.0 ~ 95.5%) 確定2発
無振りパオジアン
10万ボルト 150 ~ 177 (96.8 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%
ボルトチェンジ 117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発
熱湯 89 ~ 105 (57.5 ~ 67.8%) 確定2発
波動弾 356 ~ 420 (229.7 ~ 271.0%) 確定1発
H252サーフゴー
10万ボルト 115 ~ 136 (59.3 ~ 70.2%) 確定2発
ボルトチェンジ 90 ~ 106 (46.4 ~ 54.7%) 乱数2発 : 57.42%
熱湯 68 ~ 81 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発
波動弾(抜群) 136 ~ 162 (70.2 ~ 83.6%) 確定2発
H252ブリジュラス
10万ボルト(等倍) 150 ~ 177 (76.2 ~ 89.9%) 確定2発
ボルトチェンジ(等倍) 117 ~ 138 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発
熱湯 44 ~ 52 (22.4 ~ 26.4%) 乱数4発 : 17.47%
波動弾 178 ~ 210 (90.4 ~ 106.6%) 乱数1発 : 37.5%
H252ランドロス(霊獣)
10万ボルト(等倍) 127 ~ 151 (64.8 ~ 77.1%) 確定2発
ボルトチェンジ(等倍) 100 ~ 118 (51.1 ~ 60.3%) 確定2発
熱湯 152 ~ 180 (77.6 ~ 91.9%) 確定2発
H252ハッサム
10万ボルト 127 ~ 151 (71.8 ~ 85.4%) 確定2発
ボルトチェンジ 100 ~ 118 (56.5 ~ 66.7%) 確定2発
熱湯 76 ~ 90 (43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.9%
波動弾 76 ~ 90 (43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.9%
被ダメージ計算
A特化神速 65 ~ 77 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発
A特化地震 162 ~ 192 (97.6 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
A特化スケイルショット4回 124 ~ 148 (74.7 ~ 89.2%) 確定2発
A特化飛行テラバースト 65 ~ 77 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発
C252ムーンフォース 84 ~ 100 (50.7 ~ 60.3%) 確定2発
C252シャドーボール 70 ~ 84 (42.2 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%
C252祟り目 115 ~ 136 (69.3 ~ 82.0%) 確定2発
A特化ツタ棍棒 135 ~ 160 (81.4 ~ 96.4%) 確定2発
A特化ウッドホーン 102 ~ 120 (61.5 ~ 72.3%) 確定2発
A特化岩石封じ 55 ~ 65 (33.2 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.8%
A特化電光石火 37 ~ 44 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.77%
A特化じゃれつく 81 ~ 96 (48.8 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.09%
A特化水流連打 138 ~ 165 (83.2 ~ 99.4%) 確定2発
A特化インファイト 144 ~ 169 (86.8 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%
A特化ドレインパンチ 90 ~ 106 (54.3 ~ 63.9%) 確定2発
A特化とんぼ返り 56 ~ 66 (33.8 ~ 39.8%) 確定3発
C特化ブラッドムーン 135 ~ 160 (81.4 ~ 96.4%) 確定2発
C特化ハイパーボイス 87 ~ 103 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
C特化大地の力 174 ~ 206 (104.9 ~ 124.1%) 確定1発
C特化真空波 27 ~ 32 (16.2 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.63%
苦手なポケモン
拘りスカーフウーラオス(いちげき)
上から高火力で制圧されます。スカーフを判定してから使うか、スカーフだった場合に起点にできるポケモンを裏においておきましょう。
ランドロス(霊獣)
サイクル性能の高い地面タイプは当たり前だけどきついです。電気技を打たせてもらえないし、ケアしたらケアしたでとんぼ返りで不利になっていきます。テラスタルを切らせることや裏での対応が求められます。
相性の良い味方・構築例
カイリュー
苦手な地面技を透かすことができ、アンコールでの行動制御、神速での掃除など、なんでもできて強いです。相性悪いポケモンの方が少ない定期
終わりに
いかがでしたでしょうか。ライコウは耐久型ならスイクン、攻撃的に使うならタケルライコの下位互換になることが多く、今の環境で動かすのは難しいですが、圏外に落ちるほど弱いポケモンでもないので、この育成論をよんで使ってみてほしいです。では、ありがとうございました。