ライコウ- ポケモン育成論SV

【基本考察】煌めく破壊の雷光

2024/02/17 12:19 / 更新:2024/02/17 12:51

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ツイート3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38閲覧:2311登録:1件評価:3.38(2人)

ライコウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:166-81-95-167-120-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / ねっとう / はどうだん
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちはmusaです。今回はタケルライコタケルライコにすべてを奪われたと思われているライコウライコウについて考察してきました。今の環境全然やれないかって言うとそうでもないと思うのでこの環境で輝くライコウライコウになってほしいです。またこの育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使います。ダメージ計算はポケソル様を使用させていただきました。

差別化点

今の環境のライコウライコウ最大の問題点、それはタケルライコタケルライコとの差別化です。高火力高耐久高水準、無駄の少ない種族値。低いSも先制技の迅雷により補える。ライコウライコウの数少ない取り柄である高いCもSも今の環境について行けていない感じがあります。ここをどう工夫するかが重要になってくると思います。

コンセプトと役割

対面操作と高火力の両立
対面操作技のボルトチェンジを生かしてサイクル戦を行います。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の上をとれるため役割を持ってサイクルに加入できます。タケルライコタケルライコはクッションとして、ライコウライコウは対面操作駒として活躍できます。微妙にある耐久も生かすことができます。

持ち物

拘り眼鏡で確定とします。理由としては火力が圧倒的に足りません。タケルライコタケルライコの火力が高すぎて眼鏡や珠を持たないと下位互換になってしまいます。対面操作技との相性もかなり良いので眼鏡をもって相手のサイクルに負荷をかけていきましょう。

特性

精神力とします。理由としては環境に速いひるみ技持ちや猫だまし使いが一定数いるのでそれを対策するためです。プレッシャーも刺さるときは刺さるので一長一短です。

性格・努力値と調整

CS臆病とします。眼鏡を持って最低限の火力はあるのであとはSに特化しました。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して上から高火力を押しつけられ、汎用性のあるCSで確定かなって思います。変に耐久に振ると火力も素早さもカツカツなので火力不足、素早さ不足になるので。

技構成

今回はすべての技を確定とします。

10万ボルト
電気安定打点です。最大打点になるので採用しない理由がないため、確定としました。似た技に放電がありますが、麻痺を狙いたい場面があまり考えられなかったので威力を優先しました。

ボルトチェンジ
対面操作技です。地面タイプ以外には通ってくれるので、裏のポケモンにつなげるために使用します。眼鏡を持っているので負荷をかけながら交代でき、交代という選択を強い動きにできます。

熱湯
水タイプ打点です。正直追加効果の火傷には期待していません。ただテラスタルを使用しなくてもライコウライコウの苦手な地面タイプに対して打てる打点になるので採用価値は大きいです。

波動弾
ノーマルタイプや鋼タイプへの打点になる技です。この技がタケルライコタケルライコとの大きな差別化点になると思っています。ブリジュラスブリジュラスガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に対しての大きな打点となり、使用率圏外なので奇襲性能もバツグンです。

テラスタル


理由としては水流連打やつららを半減にして行動できるためです。弱点の地面技を無効化できる飛行も考えましたが、地面技を一回透かして動きたい場面が想定できなかったので水とします。熱湯の火力補助にもなります。

立ち回り例

初手に投げて展開しても、遅い対面操作技をもつポケモンと組ませるのもおすすめです。高火力で相手のサイクルに負荷をかけつつ、自分からもガンガン展開していきましょう。

与ダメージ計算

H252カイリューカイリュー

10万ボルト 106 ~ 126 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発

ボルトチェンジ 84 ~ 99 (42.5 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%

熱湯(等倍) 63 ~ 75 (31.9 ~ 37.9%) 乱数3発 : 93.77%

波動弾(抜群) 126 ~ 150 (63.7 ~ 75.8%) 確定2発

無振りハバタクカミハバタクカミ

10万ボルト 82 ~ 97 (63.1 ~ 74.7%) 確定2発

ボルトチェンジ 64 ~ 76 (49.3 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%

熱湯 49 ~ 58 (37.7 ~ 44.7%) 確定3発

H252オーガポンオーガポン

10万ボルト 54 ~ 65 (28.9 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.59%

ボルトチェンジ 42 ~ 51 (22.5 ~ 27.3%) 乱数4発 : 41.89%

熱湯 65 ~ 77 (34.8 ~ 41.2%) 確定3発

波動弾 65 ~ 77 (34.8 ~ 41.2%) 確定3発

H252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

10万ボルト 318 ~ 374 (153.7 ~ 180.7%) 確定1発

ボルトチェンジ 248 ~ 294 (119.9 ~ 142.1%) 確定1発

熱湯 47 ~ 56 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 40.73%

波動弾(抜群) 190 ~ 224 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%

H252ガチグマ(アカツキ)

10万ボルト(等倍) 150 ~ 177 (68.2 ~ 80.5%) 確定2発

ボルトチェンジ(等倍) 117 ~ 138 (53.2 ~ 62.8%) 確定2発

熱湯 178 ~ 210 (81.0 ~ 95.5%) 確定2発

波動弾 178 ~ 210 (81.0 ~ 95.5%) 確定2発

無振りパオジアンパオジアン

10万ボルト 150 ~ 177 (96.8 ~ 114.2%) 乱数1発 : 75%

ボルトチェンジ 117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発

熱湯 89 ~ 105 (57.5 ~ 67.8%) 確定2発

波動弾 356 ~ 420 (229.7 ~ 271.0%) 確定1発

H252サーフゴーサーフゴー

10万ボルト 115 ~ 136 (59.3 ~ 70.2%) 確定2発

ボルトチェンジ 90 ~ 106 (46.4 ~ 54.7%) 乱数2発 : 57.42%

熱湯 68 ~ 81 (35.0 ~ 41.8%) 確定3発

波動弾(抜群) 136 ~ 162 (70.2 ~ 83.6%) 確定2発

H252ブリジュラスブリジュラス

10万ボルト(等倍) 150 ~ 177 (76.2 ~ 89.9%) 確定2発

ボルトチェンジ(等倍) 117 ~ 138 (59.4 ~ 70.1%) 確定2発

熱湯 44 ~ 52 (22.4 ~ 26.4%) 乱数4発 : 17.47%

波動弾 178 ~ 210 (90.4 ~ 106.6%) 乱数1発 : 37.5%

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)

10万ボルト(等倍) 127 ~ 151 (64.8 ~ 77.1%) 確定2発

ボルトチェンジ(等倍) 100 ~ 118 (51.1 ~ 60.3%) 確定2発

熱湯 152 ~ 180 (77.6 ~ 91.9%) 確定2発

H252ハッサムハッサム

10万ボルト 127 ~ 151 (71.8 ~ 85.4%) 確定2発

ボルトチェンジ 100 ~ 118 (56.5 ~ 66.7%) 確定2発

熱湯 76 ~ 90 (43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.9%

波動弾 76 ~ 90 (43.0 ~ 50.9%) 乱数2発 : 3.9%

被ダメージ計算

カイリューカイリュー

A特化神速 65 ~ 77 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発

A特化地震 162 ~ 192 (97.6 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%

A特化スケイルショット4回 124 ~ 148 (74.7 ~ 89.2%) 確定2発

A特化飛行テラバースト 65 ~ 77 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発

ハバタクカミハバタクカミ

C252ムーンフォース 84 ~ 100 (50.7 ~ 60.3%) 確定2発

C252シャドーボール 70 ~ 84 (42.2 ~ 50.7%) 乱数2発 : 1.17%

C252祟り目 115 ~ 136 (69.3 ~ 82.0%) 確定2発

オーガポンオーガポン

A特化ツタ棍棒 135 ~ 160 (81.4 ~ 96.4%) 確定2発

A特化ウッドホーン 102 ~ 120 (61.5 ~ 72.3%) 確定2発

A特化岩石封じ 55 ~ 65 (33.2 ~ 39.2%) 乱数3発 : 99.8%

A特化電光石火 37 ~ 44 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.77%

A特化じゃれつく 81 ~ 96 (48.8 ~ 57.9%) 乱数2発 : 96.09%

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

A特化水流連打 138 ~ 165 (83.2 ~ 99.4%) 確定2発

A特化インファイト 144 ~ 169 (86.8 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%

A特化ドレインパンチ 90 ~ 106 (54.3 ~ 63.9%) 確定2発

A特化とんぼ返り 56 ~ 66 (33.8 ~ 39.8%) 確定3発

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)

C特化ブラッドムーン 135 ~ 160 (81.4 ~ 96.4%) 確定2発

C特化ハイパーボイス 87 ~ 103 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発

C特化大地の力 174 ~ 206 (104.9 ~ 124.1%) 確定1発

C特化真空波 27 ~ 32 (16.2 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.63%

苦手なポケモン

拘りスカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
上から高火力で制圧されます。スカーフを判定してから使うか、スカーフだった場合に起点にできるポケモンを裏においておきましょう。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
サイクル性能の高い地面タイプは当たり前だけどきついです。電気技を打たせてもらえないし、ケアしたらケアしたでとんぼ返りで不利になっていきます。テラスタルを切らせることや裏での対応が求められます。

相性の良い味方・構築例

カイリューカイリュー
苦手な地面技を透かすことができ、アンコールでの行動制御、神速での掃除など、なんでもできて強いです。相性悪いポケモンの方が少ない定期

終わりに

いかがでしたでしょうか。ライコウライコウは耐久型ならスイクンスイクン、攻撃的に使うならタケルライコタケルライコの下位互換になることが多く、今の環境で動かすのは難しいですが、圏外に落ちるほど弱いポケモンでもないので、この育成論をよんで使ってみてほしいです。では、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/17 12:51

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ムーンフォース / シャドーボール / パワージェム / ほろびのうた
投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/02/17 23:57
1草の毛皮
投稿お疲れ様です。

ライコウライコウの他の候補技を考えてみました。

・シャドーボール
無振りハバタクカミハバタクカミでも確2、サーフゴーサーフゴーすら6.25%乱1と非常に撃ち合いに厳しく、ハバタクカミハバタクカミのムンフォが無振りだったとしても確2であるぶっちゃけCに振ってないハバタクカミハバタクカミがいるとは思えない以上、対面勝負ではこちらが先制出来ても後がキツい。役割対象にするには無理があり、有利対面と言えないので採用しづらい。

・じんつうりき
パオジアンパオジアンマスカーニャマスカーニャサザンドラサザンドラベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ)オーロンゲオーロンゲドドゲザンドドゲザンなど通らない相手が多すぎであり、鋼テラスケアも可能なはどうだんに比べて役割が持てない。怯みが欲しいなら裏のアイへ使いなりエアスラ使いなりに任せればいい。

・テラバースト
この型では水テラスを切るため、約4割のタケルライコタケルライコの二番煎じになってしまう。
ねっとうがある以上、水以外のテラスを候補にしないならわざわざ候補に含める必要がない。

・エレキネット
眼鏡型では完全にアンチシナジーかつタケルライコタケルライコも使えるので、考察の論壇にすら上がらない。

かろうじてタケルライコタケルライコが習得しないシャドーボールが候補技か?と思いましたが、Sで負けてるハバタクカミハバタクカミとの撃ち合いに対面では負ける点、サーフゴーサーフゴー対面でも上は取れても後がキツい点を考えると、やはりこれも候補技としては些か厳しく感じました。

やはり論内の4技でほぼ確定で良さそうです。
長文で失礼致しました。
24/02/18 10:47
2musa (@63_mmus)
草の毛皮さん、コメントありがとうございます。僕もめっちゃ考えました。候補として出していただいた技はすべて刺さる場面があって強いわざのなのですが…10万ボルトとボルトチェンジは確定とすると、地面への打点と鋼への打点で埋まってしまうのが正直な感想でした。ただ、環境の変化やコンセプト次第では活躍できる技も全然あると思います。例えばエレキネットはオボンの実や命の珠を持たせた起点作成要因や万能アタッカーとして活躍の機会があるかもしれませんし。ライコも覚えるけど。強いて言うならテラバーストを氷タイプで打つとかでしょうかね。最近はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が増えてきているので役割破壊として使えるかもしれません。

臆病眼鏡ライコウライコウ氷テラバースト HD特化突撃チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
   208 ~ 252 (106.2 ~ 128.6%) 確定1発
24/02/18 21:50
3草の毛皮
>>2 musaさん、ご返信ありがとうございます。

実際四災のうち3体が上位50位圏内かつ、マスカーニャマスカーニャオーロンゲオーロンゲガオガエンガオガエンドドゲザンドドゲザンあたりと出会わない確率も考えると、じんつうりきの採用って厳しいんですよね…。
こだわり系の威力補正はごまかしようがないので、容易にあくタイプでケアされかねませんから。
あとやはり一致補正がある分ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)には10まんボルトの方が入る点、アシレーヌアシレーヌイダイトウ♂イダイトウ♂アーマーガアアーマーガアなども見れる点を踏まえると、余計に候補化する根拠を見つけづらいですし…

シャドボも結局ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴー相手に乱数を大きく変えるものでは無いというのが、厳しいと考えた根拠ですね(一般的には乱1を確1に出来るとかでない限りは、一致技でツッパの方がダメージレースで優位になりやすい)

氷テラバはカイリューカイリューグライオングライオンも見れてかつ、地面タイプへの交換読みで負荷がかけられるので確かに候補として魅力的ですね。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が確1で落ちるなら、十分採用圏内です。
氷テラバ読みでハッサムハッサムとかブリジュラスブリジュラスとかエースバーンエースバーンあたり出されたら素直に降参しますか

長文で失礼致しました。
24/02/19 20:06
4musa (@63_mmus)
草の毛皮さんご意見の投稿ありがとうございます。シャドーボールについてですが、ステロを踏ませると、そこそこいい乱数で無振りハバタクカミハバタクカミを落とせます。
臆病眼鏡ライコウライコウ 無振りハバタクカミハバタクカミ
124 ~ 144 (95.4 ~ 110.8%) 乱数1発 : 68.75%
ただ環境にCSハバタクカミハバタクカミが全然いない現状を考えるとやっぱり採用は厳しいのかなって思います。
氷テラバーストについてですが、ライコウライコウ数少ない取り柄である弱点の少ないタイプを弱点の多く耐性の少ない氷タイプにして、なおかつサイクル下での一発芸として使うということまで考えるとやっぱり微妙って思っちゃいますね。あと実際に使ってみた感じ熱湯は割と有名なので地面タイプに普通に引かれることが結構多かったです。そうなったらやっぱり降参しましょう
また技構成に関してしっかり考察されていて育成論を投稿している身としてとても嬉しかったです。
24/02/28 00:20
5草の毛皮
>>5
ご返信ありがとうございます。
確かにステロ込みなら乱数1でも削れるので、十分強みになりますね。
そうなると裏には、相性補完にもなるラグラージラグラージエアームドエアームドがいた方がいいですかね?
ブリジュラスブリジュラスデカヌチャンデカヌチャンでは地面の一貫が重たくなりますから。

ハバタクカミハバタクカミは最近だと、Sをトドロクツキトドロクツキ抜き分だけに留めて耐久に余りを回す型が多いので、絶妙にHが上がってるのが読みを難しくしますね…
めいそうやいたみわけも警戒しないといけないですし

私の拙い考察ですが、参考にしていただけて何よりです。
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