カバルドン- ポケモン育成論SV

【レギュレーションG環境予想】物理伝説受けカバルドン

2024/04/28 21:57 / 更新:2024/04/29 09:03

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

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カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:215-132-187-79-93-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / こおりのキバ / あくび / なまける
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです、musaです。今回は来る伝説環境に備えてとっても強そうなカバルドンカバルドンを紹介します。最近はこのポケモンの使用率が下がっていて悲しかったので、ぜひ復権してほしいです。また、この育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使用します。ダメージ計算はポケソル様を使用させていただきました。

伝説環境考察

5月から、禁止伝説級ポケモンを一体使えるようになる。その中でも、個人的に環境に増加しそうな伝説ポケモンをコライドンコライドンミライドンミライドンザシアンザシアンムゲンダイナムゲンダイナホウオウホウオウバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)カイオーガカイオーガブラックキュレムブラックキュレムだと考えた。この中でも特にずば抜けた火力をもっているコライドンコライドンザシアンザシアンが今回の役割対象である。また、テラスタルまで含めると龍舞後のブラックキュレムブラックキュレムに対しても切り返しを行えるため、物理伝説全般に強いといえる。

コンセプトと役割

伝説の高火力を受けること。新しく環境トップとなるであろうコライドンコライドンザシアンザシアンなどの物理高火力を受けていく。物理耐久が高いためゴツゴツメットや砂嵐の定数ダメージで相手を削って、裏の圏内に入れるのが仕事。

持ち物

ゴツゴツメット
物理伝説にあと投げする関係上、相手を削ることが重要になるため、この持ち物で確定とする。前述したコライドンコライドンたちのように接触技メインの物理伝説が多いため、うまく立ち回ると大きなダメージを入れられる。

特性

砂起こし
相手のタスキやマルスケ、ファントムガードをつぶして、削りを入れられる強特性。
もう一つの特性が型と全くシナジーがないことまで考えても確定。コライドンコライドンの特性をかき消しながら受けていけるため、カバルドンカバルドン唯一の特徴といえて、ほかの地面タイプとの差別化点になる。

性格・努力値と調整

HB特化
物理の耐久指数をなるべく上げるために特化で確定。その分特殊方面の耐久がかなりぺらくなってしまうため構築単位で対策が必要だが、後述するあくびという技のごまかし性能がものごっつ高いため立ち回り次第で対応できる。

技構成

確定技

地震
タイプ一致安定打点。補助技の効かないサーフゴーサーフゴーや挑発持ちのポケモンたちへの打点となるため、確定とする。カバルドンカバルドンの攻撃種族値が高いこともあって思っているよりも火力が出る。

欠伸
有象無象に対して打つことで簡単に対面をごまかすことのできるすぐれ技。このポケモンの代名詞とも呼べて、とても強力な技なため、確定。

怠ける
高速回復技。通常のカバルドンカバルドンならば吹き飛ばしとの選択などになる技だが、今回のコンセプトが物理受けなため、確定。これによってごり押しでとっぱできると思っている物理ポケモンを完封できる。

選択技

氷の牙
主に氷四倍弱点に対して打つ技。地震の通らない飛行タイプであるカイリューカイリューランドロス(化身)ランドロス(化身)に対して打って、大きく削るのが役割。

ステルスロック
相手の裏への負担をかけていける技。人によって賛否両論あると思うが、今回は砂で相手の行動保証をつぶすことができるため氷の牙の優先度を上げることにした。ただ、欠伸と相性がいいため採用する価値は十分にあると思う。

テラスタル

もしくは
どちらもカバルドンカバルドンの弱点を補いながら相手の攻撃を受けることができるテラスタルであり、水ならコライドンコライドンのフレアドライブ、鋼ならパオジアンパオジアンブラックキュレムブラックキュレムの氷技を半減にしながら欠伸などで展開していけるようになる。

立ち回り例

物理ポケモンに対して雑にあと投げして砂とゴツメで削って裏のポケモンの圏内に入れていく。コライドンコライドンの展開する晴れをかき消しながら相手の火力を落として受けに行くことができるため、ハチマキ持ち以外は安定する。

与ダメージ計算

氷の牙

H252カイリューカイリュー112 ~ 136 (56.6 ~ 68.7%) 確定2発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)威嚇込み80 ~ 96 (48.8 ~ 58.6%) 乱数2発 : 96.48%

無振りガブリアスガブリアス112 ~ 136 (61.3 ~ 74.4%) 確定2発

地震

無振りハバタクカミハバタクカミ100 ~ 118 (77.0 ~ 90.8%) 確定2発

無振りパオジアンパオジアン76 ~ 90 (49.1 ~ 58.1%) 乱数2発 : 95.31%

無振りザシアンザシアン114 ~ 134 (68.3 ~ 80.3%) 確定2発

無振りコライドンコライドン57 ~ 67 (32.5 ~ 38.3%) 乱数3発 : 97.55%

被ダメージ計算

A特化コライドンコライドン

アクセルブレイク63 ~ 75 (29.4 ~ 34.9%) 乱数3発 : 9.2%

逆鱗75 ~ 88 (34.9 ~ 41.0%) 確定3発

フレアドライブ50 ~ 59 (23.2 ~ 27.5%) 乱数4発 : 63.4%

炎テラスフレアドライブ75 ~ 88 (34.9 ~ 41.0%) 確定3発

ハチマキ逆鱗(フレアドライブと同じ火力)111 ~ 132 (51.7 ~ 61.4%) 確定2発

A252一段階上昇ザシアンザシアン(パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミを抜くために陽気が多くなると予想)

巨獣斬93 ~ 109 (43.3 ~ 50.7%) 乱数2発 : 2.34%

じゃれつく84 ~ 99 (39.1 ~ 46.1%) 確定3発

インファイト73 ~ 87 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発

A特化ホウオウホウオウ

聖なる炎61 ~ 73 (28.4 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.53%

ブレイブバード73 ~ 87 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発

ギガドレイン73 ~ 87 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発

A特化ブラックキュレムブラックキュレム

つららばり5回190 ~ 240 (88.4 ~ 111.7%) 乱数1発 : 29.95%

スケイルショット5回95 ~ 120 (44.2 ~ 55.9%) 乱数2発 : 26.04%

クロスサンダー(等倍)98 ~ 116 (45.6 ~ 54.0%) 乱数2発 : 45.7%

A特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)

ブリザードランス174 ~ 206 (81.0 ~ 95.9%) 確定2発

10万馬力46 ~ 55 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.45%

A特化パオジアンパオジアン

つらら落とし132 ~ 156 (61.4 ~ 72.6%) 確定2発

かみ砕く61 ~ 73 (28.4 ~ 34.0%) 乱数3発 : 1.53%

不意打ち54 ~ 64 (25.2 ~ 29.8%) 確定4発

氷のつぶて62 ~ 74 (28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 : 3.34%

聖なる剣46 ~ 55 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.45%

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

水流連打144 ~ 168 (67.0 ~ 78.2%) 確定2発

暗黒強打69 ~ 82 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 95.31%

インファイト73 ~ 87 (34.0 ~ 40.5%) 確定3発

ドレインパンチ46 ~ 55 (21.4 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.59%

冷凍パンチ62 ~ 74 (28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 : 1.97%

A特化C無振り無補正ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)

地震66 ~ 78 (30.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 42.08%

いわなだれ17 ~ 20 (8.0 ~ 9.4%) 乱数11発

飛行テラバースト70 ~ 84 (32.5 ~ 39.1%) 乱数3発 : 98.95%

草結び124 ~ 146 (57.7 ~ 68.0%) 確定2発

とんぼ返り31 ~ 37 (14.5 ~ 17.2%) 乱数6発 : 0.22%

C252ハバタクカミハバタクカミ

ムーンフォース109 ~ 129 (50.7 ~ 60.0%) 確定2発

シャドーボール93 ~ 109 (43.3 ~ 50.7%) 乱数2発 : 2.34%

ドレインキッス58 ~ 69 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発

祟り目(威力上昇)150 ~ 177 (69.8 ~ 82.4%) 確定2発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴー その他の特殊ポケモン、挑発持ち
欠伸が通らなかったり、挑発で止めてくるポケモンなどは当然ながら苦手。サーフゴーサーフゴーに対しては地震が通ると思うかもしれないが、テラスとかまで考えると全然無理なので、結局苦手。

相性の良い味方・構築例

物理伝説が苦手な伝説と組むのが得策。ただ、伝説たちの火力が馬鹿すぎてどんな伝説も基本わんぱんつーぱんになっちゃうので特別相性の良い味方はいない。欠伸で眠らした後に展開先となれるニトロチャージコライドンコライドンなどは相性がいいかもしれない。

終わりに

いかがだったでしょうか。天候を奪いつつ物理受けができるというのは、カバルドンカバルドン唯一無二の性能だと思っています。ぜひこのカバルドンカバルドンを使って伝説相手にガンガンぶん投げていってください。それでは、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/29 09:03

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/04/28 22:22
1U 再開 (@U05251248)
投稿お疲れ様です。
コンセプトが面白いなと思っていていたのですが、気になった点があります。
被ダメ計算にてコライドンコライドンのひひいろのこどう補正が無く、実際のダメージと違う点。
恐らくポケソル様のツールを使ったと思われるのですが、晴れの設定がされておらず、確定数が違います。
被ダメ計算がザシアン(王)ザシアン(王)コライドンコライドンしかない点。
もう少しダメージ計算を豊富にした方が良い育成論になると思います。
とても強そうと言及していましたが、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)や、ホウオウホウオウ等について言及されていない点。
タイトルにレギュレーションG環境予想と書いているのに環境予想がされていない点
などが気になりましたので、修正願います。
長文失礼しました。
24/04/29 05:57
2J prh (@Jprh834194)
44444
天候を奪取するコンセプトのため晴天時補正は抜いていると思われますが、後出しされた場合すぐ引くという記述がないのであれば、晴れ時のダメ計も載せた方がいいです。
また、直接攻撃メインの物理ATへの言及を育成論内でもっとするべきだと思いました。
ただ、実数値/持ち物/テラスタル等はカバルドンカバルドンの育成論としてほぼ完璧だと思います。
24/04/29 07:14
3musa (@63_mmus)
U 再開さん、コメントありがとうございます。まず、ひひいろのこどうについてですが、カバルドンカバルドンが砂起こしによって晴れをかき消すことによって炎技1.5倍に加え、ひひいのこどうの効果も打ち消すことができます。そのため、ヘイラッシャヘイラッシャや威嚇ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などとの大きな差別化点となります。
ダメージ計算については、ごもっともだと思います…申し訳ないです。ただ、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)などの特殊ポケモンは役割対象から外れるため、ホウオウホウオウなどの物理メインの伝説ポケモンと、パオジアンパオジアンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの物理一般ポケモンのダメージ計算を追加していこうと思います。
最後に、レギュレーションGの環境予想ですが、これも追加していこうと思います。伝説環境は自分としてもとても楽しみなルールなのでしっかり考察して記述していこうと思います。
アドバイスありがとうございました!
24/04/29 07:21
4musa (@63_mmus)
J prhさん、コメントありがとうございます。自分としては、あと投げする、という単語ですぐに受けだす、というつもりだったのですが、もう少しわかりやすく書こうと思います。また、晴れている場合はコライドンコライドンを受けることができなくなってしまうため、天候は晴れていない前提の育成論となります。
ダメージ計算については、その通りだと思います…一般ポケモンも伝説ポケモンもダメージ計算を追加していこうと思います。
最後に、この育成論が(抜け目はあるものの)完璧と言ってくださってありがとうございます!嬉しいです。
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