はじめに
どうもはじめましての方ははじめまして
今回が三度の育成論投稿となります、げんえきと申します
今回は藍の円盤によって強化されたヒートロトムヒートロトムの育成論を投稿させていただきたいと思います
- 注意事項
この育成論ではHABCDSといった非公式単語を使用させていただきます。
また、個体値は理想個体が前提となります。
そして、ダメージ計算には「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用させていただております。
※荒れたら逃げます、悪しからず
以下常体で失礼します
採用理由
大きく分けて二つ
・害悪ポケモン狩り
・環境上位のポケモンに対するタイプ有利を生かしたサイクル
一つ目の害悪ポケモン狩りに関しては
はがねテラス、およびふゆうを生かしたどくどく、どくびし、じわれのシャットアウトが可能な点が挙げられる
具体的にはドヒドイデドヒドイデ、グライオングライオン、ヘイラッシャじわれ、ドオードオーetc......
二つ目に挙げた環境上位のポケモンに対する相性有利では使用率10位までのポケモンを見ていくと
一位のハバタクカミハバタクカミのムーンフォース半減、およびかいでんぱによる受け
二位のカイリューカイリューに対してはテラスを切ってしまえばよくウェポンとして仕込まれているしんそく、じしん、スケイルショット、アイアンヘッドをすべて半減以下にすることが可能
三位のオーガポンオーガポンに関してはお面を被っていないオーガポンオーガポン、オーガポン(かまど)炎オーガポンに対するタイプ受け、他の二種のオーガポン水、岩に対してはテラスを切ることで有利
五位のガチグマ(アカツキ)に対してはかいでんぱ、及びテラスで有利
六位のパオジアンパオジアンはつららおとし半減、かみくだくは特化テラス鉢巻かみくだく以外は耐えるので基本ボルトチェンジによるサイクルが可能
七位のサーフゴーサーフゴーはゴールドラッシュ半減、およびロトム系統自体がトリックを撃たれにくいのでおうごんのからだがあってもボルトチェンジによる対面操作など割と仕事ができる
八位のブリジュラスブリジュラスは眼鏡りゅうせいぐん以外は耐えるので基本仕事が可能
九位のランドロス(霊獣)霊獣ランドロスはテラスを切らなくてもじしん、とんぼがえり半減、テラス込みで[テラバ―スト] 、および岩技も半減に出来、完封が可能
十位のハッサムハッサムは基本オーバーヒートを警戒されるのと、居座られたとしてもつるぎのまいもイカサマで咎められるので有利
(使用率四位のウーラオス(れんげき)水ウーラオスは相性が絶望的なので割愛、一応ボルトチェンジで弱点はつける......)
以上に挙げた通り、環境ポケモンに対してはかなり有利をとれ仕事をこなせるというのもこのポケモンの強みと言える
差別化
特性ふゆうで同じようなことが出来るポケモンに同じロトム系統があげられる
ここではロトム系統で一番使用率の高いウォッシュロトムウォッシュロトムとの差別化点をあげるが、一番大きなところはオーガポン(かまど)炎オーガポンに対する性能だと言える
ヒートロトムヒートロトムは先述の通りオーガポン(かまど)炎オーガポンのの技範囲をすべて半減にすることが出来るが、ウォッシュロトムウォッシュロトムは草技が弱点として入ってしまい、辛いサイクルを強いられてしまう
ただしもちろんウォッシュロトムウォッシュロトムの方が優れている点もあり、それは先述のウーラオス(れんげき)水ウーラオスに対する性能である
すいりゅうれんだ半減というのもとても強く魅力的なのでどちらも一長一短であると言えるが、今回はハバタクカミハバタクカミのムーンフォースも意識してヒートロトムヒートロトムの方を取り上げる
持ち物
サイクル持ち、場持ちが段違いに良くなる
たべのこしと違い、速攻でhpを回復することができ、悪い乱数を引いて相手の攻撃一発で体力が半分を割った場合も誤魔化しがきく
勿体ないところはいたみわけとの相性が悪いところ......
特性
ふゆう
ふゆうしか存在しないのでふゆう一択
テラスタルとの相性◎
性格・努力値と調整
性格:図太い
努力値:H252 B156 C4 D28 S68
HB:+1 A252カイリューカイリューのスケイルショット確定耐え
+1特化カイリューカイリューのスケイルショット超高乱数耐え
HD:C252ハバタクカミハバタクカミの眼鏡パワージェム確定耐え
S:最速ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマ抜き
※備考としては無振りランドロス(霊獣)霊獣ランドロス抜きが気になったのでS無振りも可
その場合はあまりはBかDに
今回はガチグマ(アカツキ)に対して確実に役割を持てるように最速抜きまでを第一調整案として挙げる
技構成
確定枠
藍の円盤によって新しく配布された技
この技により今まで高速回復技のなかったこのポケモンの対面性能は飛躍的に上昇した
みがわり状態に通らないことには留意が必要
ガチグマ(アカツキ)暁ガチグマやラティオスラティオスなどの特殊アタッカーに安定して役割を持つために採用
今まではいたみわけがなかったため、かいでんぱを撃って裏につなぐ程度のことしか出来なかったが藍の円盤で新規習得したいたみわけのおかげでこの技が真価を発揮する(この型の強さはあまえるいたみわけハバタクカミハバタクカミを考えてもらうと分かりやすい)
いたみわけと同じようにみがわりに通らないことには注意
サイクル構築において必須級の対面操作技
タイプ一致の最低打点にもなり得る
選択枠
電気技の無効なランドロス(霊獣)霊獣ランドロスや、能力上昇をしがちなカイリューカイリュー、オーガポン(かまど)炎オーガポンに刺さる
Sライン操作技
クッションとして運用したいのであまり相手のSラインを下げてサイクルを回したくない(ボルトチェンジを撃った際に裏に攻撃が刺さってしまうため)が、こだわりスカーフ持ちやブーストエナジー持ちのSを奪い、機能停止に追い込めるのはポイントが高い
舐めて居座ってくる物理アタッカーを咎める技
オーガポン(かまど)炎オーガポンに入れば最強だった
備考としては命中85は信頼できない
テラスタル
特性ふゆうとの噛み合いが最強のテラスタイプ
元の耐性(ふゆう・ ・ )を合わせると・・・ を除く計14タイプが半減以下に抑えられる
もともと特性ふゆうでどくびしを踏むことはないがテラスタルを切ることでどくどくもシャットアウトできるようになる
ウーラオス(いちげき)悪ウーラオスやカイリューカイリュー、ガブリアスガブリアスなどのスケイルショットをシャットアウトできる(アイアンヘッド?知りませんね、そんな技)
立ち回り例
先発において様子見をさせることも優秀な耐性を生かして後投げするも出来る
物理アタッカー相手には攻撃をもらい、いたみわけもしくはボルトチェンジで相手の体力を削り、裏のポケモンを無償降臨させたり、積み技などを咎めるイカサマを撃っても良い
特殊アタッカーに対してはかいでんぱを入れると多くの場合、相手は交代してくるのでそのタイミングに合わせてボルトチェンジで交代もしくはいたみわけで体力管理をして対戦のテンポをとっていく
与ダメージ計算
H4ハバタクカミ33 ~ 40 (25.2 ~ 30.5%) 確定4発
H4カイリューマルチスケイル込み21 ~ 25 (12.5 ~ 15.0%) 乱数7発 : 1.54%
H252オーガポン(いど)43 ~ 52 (23.0 ~ 27.9%) 乱数4発 : 76.97%
無振りウーラオス(れんげき)126 ~ 150 (72.0 ~ 85.8%) 確定2発
無振りパオジアン58 ~ 70 (37.5 ~ 45.2%) 確定3発
H4サーフゴー45 ~ 54 (27.7 ~ 33.2%) 確定4発
無振りテツノツツミ126 ~ 150 (96.2 ~ 114.6%) 乱数1発 : 81.25%
H252D4ヘイラッシャ116 ~ 140 (45.2 ~ 54.5%) 乱数2発 : 50.39%
無振りオーガポン系統に対して+2、A252で119 ~ 140 (76.8 ~ 90.4%) 確定2発
H4カイリューに対して+1、A252で87 ~ 103 (52.1 ~ 61.7%) 確定2発
H252ハッサムに対して+2、A特化で119 ~ 141 (67.3 ~ 79.7%) 確定2発
被ダメージ計算
- 物理被ダメ
カイリューA252スケイルショット
テラス前:80 ~ 105 (51.0 ~ 66.9%) 確定2発
テラス後:40 ~ 50 (25.5 ~ 31.9%) 確定4発
パオジアンA252かみくだく66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
オーガポン(かまど)A252ツタこんぼう36 ~ 43 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 63.49%
オーガポン(いしずえ)A252ツタこんぼう
テラス前:146 ~ 174 (93.0 ~ 110.9%) 乱数1発 : 56.25%
テラス後:36 ~ 43 (23.0 ~ 27.4%) 乱数4発 : 63.49%
ウーラオス(れんげき)A特化すいりゅうれんだ
テラス前:162 ~ 198 (103.2 ~ 126.2%) 確定1発
テラス後:81 ~ 99 (51.6 ~ 63.1%) 確定2発
トドロクツキA252はたきおとす66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
キョジオーン無振りしおづけ36 ~ 44 (23.0 ~ 28.0%) 乱数4発 : 59.61%
マリルリ特化アクアジェット
テラス前:66 ~ 78 (42.1 ~ 49.7%) 確定3発
テラス後:33 ~ 39 (21.0 ~ 24.9%) 確定5発
- 特殊被ダメ
ハバタクカミ眼鏡C252パワージェム130 ~ 154 (82.9 ~ 98.1%) 確定2発
ハバタクカミC無振りシャドーボール54 ~ 64 (34.4 ~ 40.8%) 確定3発
サーフゴーC252シャドーボール64 ~ 76 (40.8 ~ 48.5%) 確定3発
ガチグマ(アカツキ)C特化ブラッドムーン
テラス前:124 ~ 147 (79.0 ~ 93.7%) 確定2発
テラス後:62 ~ 73 (39.5 ~ 46.5%) 確定3発
ブリジュラスC特化りゅうせいぐん
テラス前:109 ~ 129 (69.5 ~ 82.2%) 確定2発
テラス後:54 ~ 64 (34.4 ~ 40.8%) 確定3発
ラティオスC252りゅうせいぐん
テラス前:102 ~ 121 (65.0 ~ 77.1%) 確定2発
テラス後:51 ~ 60 (32.5 ~ 38.3%) 乱数3発 : 97.87%
テツノツツミC252ハイドロポンプ
テラス前:168 ~ 200 (107.1 ~ 127.4%) 確定1発
テラス後:84 ~ 100 (53.6 ~ 63.7%) 確定2発
イーユイC252あくのはどう87 ~ 103 (55.5 ~ 65.7%) 確定2発
キラフロルC特化パワージェム
テラス前:138 ~ 164 (87.9 ~ 104.5%) 乱数1発 : 25%
テラス後:34 ~ 41 (21.7 ~ 26.2%) 乱数4発 : 3.97%
※諸事情で被ダメージ計算にたべのこしの回復量は含んでおりません、ご了承のほどを
また、追加してほしいポケモン等いましたらご提案お願いします
苦手なポケモン
- ウーラオス(れんげき)水ウーラオス
すいりゅうれんだ、インファイトの・の攻撃範囲をシャットアウト出来ない
- ドリュウズドリュウズ
相性の良い味方・構築例
- ドヒドイデドヒドイデ
上記の・をシャットアウトでき、ドヒドイデドヒドイデの弱点であるをヒートロトムヒートロトムで透かすことが出来る
- サーフゴーサーフゴー
鬱陶しいキョジオーンしおづけもゴールドラッシュで解決可能
※あくまでここに挙げたポケモンは一例です
個人的にはウーラオス(れんげき)水ウーラオスをなんとかできるポケモンなら基本大体補完がいい感じになるかと......(かたやぶりドリュウズなんて知らない)
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
少しでもこのポケモンの強みが伝わったなら幸いです
非常に優秀なサイクル駒、クッションなので使っていただけると嬉しいです