オニシズクモ- ポケモン育成論SV

【起点作成】レッドカード型オニシズクモ

2024/01/18 06:55 / 更新:2024/01/23 18:53

オニシズクモ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 70

防御:防御 92

特攻:特攻 50

特防:特防 132

素早:素早 42

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:10245登録:8件評価:5.00(3人)

オニシズクモ  みず むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すいほう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:60 / 防御:196
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:175-98-150-49-152-62 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / ねばねばネット / こらえる / ミラーコート
持ち物
レッドカード
テラスタイプ
フェアリー

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!育成論投稿3回目のうーたんです。今回投稿するのは、現環境最強のねばねばネッター、オニシズクモオニシズクモです。オニシズクモオニシズクモは特性すいほうで、みずタイプタイプの技が2倍になり、ほのおタイプタイプの技が半減され、さらに鬼火が効かないというチート特性を持っています。今回考察した型は、ねばねばネットで相手の素早さを下げて後続をサポートする型ですが、アタッカーも十分やっていける火力の持ち主です。

  • 非公式用語(HABCDS)を使用します。
  • 登場するポケモンは全て6Vとします。

コンセプトと役割

主に先発に出して、こらえる+レッドカードで確実に相手の素早さを下げることがコンセプト。裏のこだわり高火力アタッカーで詰める動きが強いです。ねばねばネットでS上昇ブーストエナジーを流すことが出来ます。

持ち物

レッドカード

こらえる+レッドカードで、初手のブーエナ持ちに対しても、確実に仕事をこなすことが出来ます。また、裏のブーストエナジー持ちに関しては、ねばねばネットが入ると、素早さ上昇が無くなるので強いです。
また、交代後の相手に想定外の火力を押し付けるという事も出来ます。
  • 他の選択肢

イバンのみ

オニシズクモオニシズクモは今作からがむしゃらを習得したので、こらえる+がむしゃらで相手を削る動きも可能です。

特性

すいほう確定です。
前述の通り、みずタイプタイプの技が2倍に、こちらが受けるほのおタイプタイプの技が半減に、鬼火が効かないと複数の効果が合体してできた特性です。
この特性はオニシズクモオニシズクモ系統の専用特性なので、唯一無二の動きが可能です。

性格・努力値と調整

性格 わんぱく
努力値
H252実数値175になるので確定。
B196特化カイリューカイリューのスケショ×5回+しんそくを確定耐え
A60余り
D種族値は132もあるので、特殊方面は有利です。
A実数値は実質196なので、火力もかなり高いです。

  • 他の調整案

HB252
補正なしカイリューカイリューひこうタイプテラバ確定耐え
D4 余り

技構成

アクアブレイク
特性すいほうで2倍、タイプ一致でさらに火力が上がります。
オニシズクモオニシズクモは高火力&こらえる+レッドカードがあるので、起点になりくいです。
Bダウンの追加効果もあるので、相手に長い居座りをさせずに、レッドカードを確実に動かすことが出来ます。
ねばねばネット
コンセプト上確定の技。
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミのS上昇ブーストエナジーは、ねばねばネットで特攻上昇になります。
こらえる
レッドカードと相性が良い技。
ねばねばネットを巻くと、初手のポケモンだけはどうしようもないが、こらえる+レッドカードで流すことが出来ます。
ミラーコート
オニシズクモオニシズクモはD種族値が132もあり、特殊とならミラーコートで打ち合うことが出来ます。
ただ、ミラーコート読みで身代わりなどされると少しキツいです。
  • 他の選択肢
がむしゃら
この技はこらえる+イバンのみで使うことをオススメします。
自分のHPが1だと、相手のHPも1になるので、相手の起点になりにくいです。
とびかかる
火力はほとんど出ませんが、相手の攻撃を100%下げることが出来ます。
竜舞スケショカイリューカイリューなどにこの技を連打すると、いずれ攻撃してくるので、レッドカードで流すことが出来ます。

テラスタル

今回はフェアリータイプテラスを採用しています。
すいほうのほのお半減+フェアリータイプで、イーユイイーユイウガツホムラウガツホムラに強くなることが出来ます。

立ち回り例

オニシズクモオニシズクモの役割は、ねばねばネットを巻いて後続の高火力アタッカーに繋ぐことなので、先発出すことが多いです。

  1. 先発に出す
  2. ねばねばネットで起点作成
  3. 後続のメガネハバタクカミハバタクカミイーユイイーユイ、ハチマキウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などで高火力を先制で押し付ける

与ダメージ計算

アクアブレイク

無振りハバタクカミハバタクカミ
乱数1発(81.3%) 96.9%〜113.8%
H252ガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
確定2発 60.9%〜73.6%
無振りパオジアンパオジアン
確定2発 60.6%〜72.2%
無振りオーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
確定2発 58.7%〜69.6%
H252マルスケ有カイリューカイリュー
乱数9発 10.1%〜12.1%
H252サーフゴーサーフゴー
乱数2発(0.4%) 42.2%〜50.0%

被ダメージ計算

補正なしハバタクカミハバタクカミのムーンフォース
確定3発 38.2%〜45.1%
特化カイリューカイリューのスケイルショット×5
確定2発 54.2%〜68.5%
補正なしオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタこんぼう
乱数2発(27%) 44.5%〜53.1%
補正なしパオジアンパオジアンのかみくだく
確定3発 40.0%〜48.0%
特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のテラスブラッドムーン
確定2発 82.2%〜97.1%
補正なしサーフゴーサーフゴーのメガネシャドーボール
乱数2発(84.8%) 48.0%〜56.5%

苦手なポケモン

カイリューカイリューの型全般(主にひこうタイプテラバ)
ひこうタイプテラバランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
純粋な岩打点オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
ステロあくびループを回してくるラグラージラグラージ
オニシズクモオニシズクモに対してちょうはつをしてくるポケモン全般はキツいです。(コノヨザルコノヨザルトドロクツキトドロクツキなど)

相性の良い味方・構築例

火力アップアイテムを持ったポケモンで、相手のパーティを破壊する動きが強いです。
(例)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ハバタクカミハバタクカミイーユイイーユイサーフゴーサーフゴーなど
オニシズクモオニシズクモじめんタイプほのおタイプを半減するので、はがねタイプタイプと相性補完が完璧なので、裏にはがねタイプタイプを採用すると良いと思います。
サーフゴーサーフゴーの苦手なイーユイイーユイは、フェアリータイプテラスをしたオニシズクモオニシズクモに打点が無いので、はがねタイプタイプを後続として採用するならサーフゴーサーフゴーがオススメです。
カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ひこうタイプテラバに対して、対面なら起点にできるでんきタイプテラス珠パオジアンパオジアンH172振り(特化するどいくちばしひこうタイプテラバ+しんそく確定耐え)。

終わりに

いかがだったでしょうか。専用特性とねばねばネットの使い手オニシズクモオニシズクモでした。耐久も火力もある程度あるので、とても使いやすいです!みなさんも是非使ってみてください!
何か意見や質問あったらコメントどんどんお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/23 18:53

オニシズクモの他の育成論を探す (6件) >>

こちらもオススメ
オニシズクモ【テラレイド】対最強カメックス用サポーターの鬼
ひかえめ / すいほう / メトロノーム
HP:176 / 特攻:252 / 特防:80
なみのり / はいよるいちげき / アクアリング / みずびたし
フォレトス【祝ボディプレ】サイクル&起点づくり椚
のんき / がんじょう / レッドカード
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
ステルスロック / でんじは / ボディプレス / ボルトチェンジ
エアームド絶対ステロ撒くマン、仕事人エアームド【SVシングル】
わんぱく / がんじょう / レッドカード
HP:252 / 防御:68 / 特防:188
ステルスロック / ちょうはつ / アイアンヘッド / ふきとばし
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
24/01/19 22:30
1ペペ口ンチーノ村 (@peperon_village)
使用してみた感想としてはカイリューや霊獣ランドロスが初手飛行テラバで潰しに来ることが多かったです。
無補正252振りカイリューのテラバーストを確定で耐えるB236まで振ってもいいのではないかと思いました。
24/01/20 08:32
2うーたん (@UUtangraduation)
>>1さん
コメントありがとうございます。
飛行テラバカイリューカイリューは高確率で火力upアイテム(ハチマキ、するどいくちばし)を持っています。するどいくちばし持ちの無補正飛行テラバは特化しても高乱数87.5%なのでテラバカイリューカイリューを意識するなら236振りより252振りの方が良いと思います。この時、ダウンロードポリゴン2ポリゴン2が重いので、裏での対策は必須となります。

カイリューカイリューランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が初手テラスで潰してくるということは、相手にとってオニシズクモオニシズクモがかなり厄介な存在だと分かります。初手テラスを切らせることで、相手の行動を牽制できるので、カイリューカイリューまたはランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)入りには、でんきタイプテラス剣舞珠パオジアンパオジアンで相手のパーティを破壊する動きが対策になると思いました。
24/01/23 18:11
3なひ (@nahi1410217)
レッドカードで出てきた相手のポケモンの素早さは下がらないのではないでしょうか。
24/01/23 18:49
4うーたん (@UUtangraduation)
>>3さん
コメントありがとうございます。
そうですよ。下がりませんね。

ですが、持ち物をレッドカード以外にすると、相手に起点にされて裏まで全抜きされる可能性があります。また、現環境の初手出しはハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などの高速アタッカーなどが多い印象があり、ネットが巻けてない状態のレッドカードで高速アタッカーが出て来るイメージは少ないです。

他にも、レッドカードは交代後の相手に想定外の火力を押し付けるという役割もあります。
24/02/18 14:43
5ななし
こんにちは!このオニシズクモをタイプ統一パで採用してよく愛用しており、とても使用感がよく活躍してくれます。ただ一つだけ気になる点がありまして、レッドカードで相手を流した後に出てくるカイリューに無限に竜舞を積まれてしまいます。さっさと倒してくれればいいのですが、起点にされがちです。その時にはどうしたら良いでしょうか?また育成論にも書かれていたとびかかるを採用するならどの技を抜くべきでしょうか?
24/02/18 18:31
6うーたん (@UUtangraduation)
>>5さん
コメントありがとうございます!
アクブレ、ネット、こらえるは必須級なので抜くならミラーコートですかね。カイリューカイリューに起点にされるとの事ですが、現環境の竜舞カイリューカイリューの主な型が
1.神速地震型
2.ひこうタイプテラバ型
3.クリアチャームでんきタイプテラバ型
この3つの型が主に環境に居る竜舞カイリューカイリューだと考えています。むしタイプタイプでこれらに安定した立ち回りができるのが、鉄壁持ちフォレトスフォレトス、耐久に振ったハッサムハッサムやテラス前提になりますがはがねタイプテラスクワガノンクワガノンなどが考えられます。カイリューカイリュー対面ではとりあえずとびかかるをして、竜舞型なら今挙げたポケモンを後出しすると安定すると思われます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。