はじめに
こんにちは!育成論投稿3回目のうーたんです。今回投稿するのは、現環境最強のねばねばネッター、オニシズクモです。オニシズクモは特性すいほうで、タイプの技が2倍になり、タイプの技が半減され、さらに鬼火が効かないというチート特性を持っています。今回考察した型は、ねばねばネットで相手の素早さを下げて後続をサポートする型ですが、アタッカーも十分やっていける火力の持ち主です。
- 非公式用語(HABCDS)を使用します。
- 登場するポケモンは全て6Vとします。
コンセプトと役割
主に先発に出して、こらえる+レッドカードで確実に相手の素早さを下げることがコンセプト。裏のこだわり高火力アタッカーで詰める動きが強いです。ねばねばネットでS上昇ブーストエナジーを流すことが出来ます。
持ち物
- こらえる+レッドカードで、初手のブーエナ持ちに対しても、確実に仕事をこなすことが出来ます。また、裏のブーストエナジー持ちに関しては、ねばねばネットが入ると、素早さ上昇が無くなるので強いです。
- また、交代後の相手に想定外の火力を押し付けるという事も出来ます。
- 他の選択肢
- オニシズクモは今作からがむしゃらを習得したので、こらえる+がむしゃらで相手を削る動きも可能です。
特性
すいほう確定です。
前述の通り、タイプの技が2倍に、こちらが受けるタイプの技が半減に、鬼火が効かないと複数の効果が合体してできた特性です。
この特性はオニシズクモ系統の専用特性なので、唯一無二の動きが可能です。
性格・努力値と調整
性格 わんぱく
努力値
H252実数値175になるので確定。
B196特化カイリューのスケショ×5回+しんそくを確定耐え
A60余り
D種族値は132もあるので、特殊方面は有利です。
A実数値は実質196なので、火力もかなり高いです。
- 他の調整案
HB252
補正なしカイリューのテラバ確定耐え
D4 余り
技構成
- アクアブレイク
- 特性すいほうで2倍、タイプ一致でさらに火力が上がります。
- オニシズクモは高火力&こらえる+レッドカードがあるので、起点になりくいです。
- Bダウンの追加効果もあるので、相手に長い居座りをさせずに、レッドカードを確実に動かすことが出来ます。
- ねばねばネット
- コンセプト上確定の技。
- ハバタクカミテツノツツミのS上昇ブーストエナジーは、ねばねばネットで特攻上昇になります。
- こらえる
- レッドカードと相性が良い技。
- ねばねばネットを巻くと、初手のポケモンだけはどうしようもないが、こらえる+レッドカードで流すことが出来ます。
- ミラーコート
- オニシズクモはD種族値が132もあり、特殊とならミラーコートで打ち合うことが出来ます。
- ただ、ミラーコート読みで身代わりなどされると少しキツいです。
- 他の選択肢
- がむしゃら
- この技はこらえる+イバンのみで使うことをオススメします。
- 自分のHPが1だと、相手のHPも1になるので、相手の起点になりにくいです。
- とびかかる
- 火力はほとんど出ませんが、相手の攻撃を100%下げることが出来ます。
- 竜舞スケショカイリューなどにこの技を連打すると、いずれ攻撃してくるので、レッドカードで流すことが出来ます。
テラスタル
今回はテラスを採用しています。
すいほうのほのお半減+フェアリータイプで、イーユイやウガツホムラに強くなることが出来ます。
立ち回り例
オニシズクモの役割は、ねばねばネットを巻いて後続の高火力アタッカーに繋ぐことなので、先発出すことが多いです。
- 先発に出す
- ねばねばネットで起点作成
- 後続のメガネハバタクカミイーユイ、ハチマキウーラオス(れんげき)などで高火力を先制で押し付ける
与ダメージ計算
- 無振りハバタクカミ
- 乱数1発(81.3%) 96.9%〜113.8%
- H252ガチグマガチグマ(アカツキ)
- 確定2発 60.9%〜73.6%
- 無振りパオジアン
- 確定2発 60.6%〜72.2%
- 無振りオーガポンオーガポン(かまど)
- 確定2発 58.7%〜69.6%
- H252マルスケ有カイリュー
- 乱数9発 10.1%〜12.1%
- H252サーフゴー
- 乱数2発(0.4%) 42.2%〜50.0%
被ダメージ計算
- 補正なしハバタクカミのムーンフォース
- 確定3発 38.2%〜45.1%
- 特化カイリューのスケイルショット×5
- 確定2発 54.2%〜68.5%
- 補正なしオーガポン(かまど)のツタこんぼう
- 乱数2発(27%) 44.5%〜53.1%
- 補正なしパオジアンのかみくだく
- 確定3発 40.0%〜48.0%
- 特化ガチグマ(アカツキ)のテラスブラッドムーン
- 確定2発 82.2%〜97.1%
- 補正なしサーフゴーのメガネシャドーボール
- 乱数2発(84.8%) 48.0%〜56.5%
苦手なポケモン
カイリューの型全般(主にテラバ)
テラバランドロス(霊獣)
純粋な岩打点オーガポン(いしずえ)
ステロあくびループを回してくるラグラージ
オニシズクモに対してちょうはつをしてくるポケモン全般はキツいです。(コノヨザルトドロクツキなど)
相性の良い味方・構築例
- 火力アップアイテムを持ったポケモンで、相手のパーティを破壊する動きが強いです。
- (例)ウーラオス(れんげき)ハバタクカミイーユイサーフゴーなど
- オニシズクモがとを半減するので、タイプと相性補完が完璧なので、裏にタイプを採用すると良いと思います。
- サーフゴーの苦手なイーユイは、テラスをしたオニシズクモに打点が無いので、タイプを後続として採用するならサーフゴーがオススメです。
- カイリューやランドロス(霊獣)のテラバに対して、対面なら起点にできるテラス珠パオジアンH172振り(特化するどいくちばしテラバ+しんそく確定耐え)。
終わりに
いかがだったでしょうか。専用特性とねばねばネットの使い手オニシズクモでした。耐久も火力もある程度あるので、とても使いやすいです!みなさんも是非使ってみてください!
何か意見や質問あったらコメントどんどんお待ちしております。