イエッサン♂- ポケモン育成論SV

超火力アシパ砲台イエッサン

2022/12/12 21:15 / 更新:2022/12/18 19:47

イエッサン♂

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 55

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 95

ツイート3.693.693.693.693.693.693.693.693.693.69閲覧:14541登録:11件評価:3.69(6人)

イエッサン♂  エスパー ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
アシストパワー / マジカルシャイン / サイコキネシス / ドレインパンチ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
エスパー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

最初に

初投稿ですので考察の甘いところは多めに見て頂けると助かります。

また、この記事内では

h HP
a 攻撃
b 防御
c 特攻
d 特防
s 素早さ

として記載しています。

採用理由と役割

 サポートの味方からバトンタッチで能力値を受け継いだ上で、アシストパワーで超火力を出すイエッサン♂です。基本的には「からをやぶる」と「バトンタッチ」を覚えることのできるポットデスポットデスポットデスと組み合わせます。
 夢特性でサイコフィールドを貼れるので先制技で倒される心配もなく、ゴーストタイプが無効なのでバトンタッチ役のポットデスから繋ぎやすいため、アシパ係にイエッサンを採用しました。

持ち物

 バトンタッチのタイミングで倒されないようにタスキを採用。

特性

 火力の底上げができるサイコメイカーを採用。先制技で止められなくなるのも利点です。

性格・努力値と調整

 タスキで耐える前提なので、何も考えずCSに振っています。

技構成

 確定枠はアシストパワーと、対悪用のマジカルシャイン。また、事故でポットデスポットデスポットデスから繋げられなかった時の火力を出すために、サイコキネシスを採用しています。
バンギラスバンギラスバンギラスとドドゲザンドドゲザンドドゲザンがかなり厳しかったので、物理格闘技のドレインパンチも採用。

テラスタル

 火力底上げのためにタイプ一致のエスパーを採用。

立ち回り例

 ポットデスポットデスポットデスなどの自己バフ&バトンタッチ持ちから繋いだ後に、ひたすらアシパを撃ちます。エスパーが無効の悪タイプに対してはマジカルシャインでバツグンを狙います。
 

ダメージ計算

acsが2段階ずつ上がっている状態でのアシストパワー(エスパーテラステル)での計算です。環境に多い調整で考えてます。

確定1発の主な受けポケモン

キョジオーンキョジオーンキョジオーン h252 d252 性格補正込み
301 ~ 356 (145.4 ~ 171.9%) 確定1発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア h252 d無振り
224 ~ 264 (109.2 ~ 128.7%) 確定1発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン h252 d無振り てんねん
225 ~ 268 (106.6 ~ 127%) 確定1発

カバルドンカバルドンカバルドン h252 d252 性格補正込み
345 ~ 408 (160.4 ~ 189.7%) 確定1発

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン h252 d252 性格補正込み
213 ~ 252 (108.1 ~ 127.9%) 確定1発

クレベースクレベースクレベース h252 d無振り
712 ~ 837 (352.4 ~ 414.3%) 確定1発

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ h252 d252 性格補正込み
306 ~ 360 (194.9 ~ 229.2%) 確定1発

確定2発の受けポケモン

ハピナスハピナスハピナス h252 d252 性格補正込み
229 ~ 272 (63.2 ~ 75.1%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン h252 d252 性格補正込み てんねん
169 ~ 201 (80 ~ 95.2%) 確定2発

ジバコイルジバコイルジバコイル h252 d252 性格補正込み
145 ~ 171 (81.9 ~ 96.6%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンジバコイルジバコイルはステロなどで削れている状態で乱数1発が狙えます。

対悪タイプ
c2段階上昇・マジカルシャインでの計算です。

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ hd無振り
230 ~ 272 (152.3 ~ 180.1%) 確定1発

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ h252 d無振り
218 ~ 258 (107.9 ~ 127.7%) 確定1発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン h252 d無振り
99 ~ 117 (56.5 ~ 66.8%) 確定2発

バンギラスバンギラスバンギラス h252 d無振り
116 ~ 138 (56 ~ 66.6%) 確定2発

ドドゲザンドドゲザンバンギラスバンギラス
a2段階上昇・ドレインパンチでの計算です。

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン h252 b無振り
192 ~ 228 (92.7 ~ 110.1%) 乱数1発 (56.3%)

バンギラスバンギラスバンギラス h252 b252
152 ~ 180 (73.4 ~ 86.9%) 確定2発*苦手なポケモン

苦手なポケモン

 「ばけのかわ」を持っているミミッキュミミッキュミミッキュやタスキ持ちに耐えられた上で、こちらもタスキがはがれている状態だと捲られます。
バンギラスバンギラスバンギラスはかなり無理です。
 

相性の良い味方・構築例

「からをやぶる」「バトンタッチ」 の使えるポットデスポットデスは確定として、タスキを潰す為のステロ係兼起点作り役を合わせて採用します。
ステロを撒いたあと、あくびで起点を作りやすいドオードオードオーやカバルドンカバルドンカバルドン、「おきみやげ」や「すてぜりふ」の使えるオトシドリオトシドリオトシドリなんかも候補に上がります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 19:47

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/15 14:47
1hutuota (@hutuota)
11111
(育成論の投稿者によって削除されました)
23/03/06 11:47
2鰯..
育成論拝見いたしました。
ワイドフォースを失っても、それでも輝こうとする素晴らしい育成論でした。
育成論を読んでいる途中で疑問に思ったのですが、HAぶっぱ神速カイリューと対面した場合、どのように対処するおつもりでしょうか?
23/03/06 14:23
3オタクくんさぁ...
>>2

サポートの味方からバトンタッチで能力値を受け継いだ上で、アシストパワーで超火力を出すイエッサン♂です。基本的には「からをやぶる」と「バトンタッチ」を覚えることのできるポットデスポットデスポットデスと組み合わせます。
 夢特性でサイコフィールドを貼れるので先制技で倒される心配もなく、ゴーストタイプが無効なのでバトンタッチ役のポットデスから繋ぎやすいため、アシパ係にイエッサンを採用しました。

↑これ読みました?アシパ2発でマルスケカイリューは落ちると思いますけど...というかもしかしてサイコフィールドで神速効くと思っているんですか?(笑)
23/03/07 13:27
4鰯..
11111
>>3

サイコフィールドの仕様を間違えてました。地面に着いていると先制出来ない、ではなく地面に着いている間は先制から守られる、でしたね。そこだけは謝ります。
それはそうと、
交代時に削られる事を考慮すれば後攻アイススピナー(使用率圏外)でフィールドごと潰されて終わりなんですよね。そうなってくるとスピナーと先制技を覚えられるポケモン全部が天敵になりませんか?特にドンファンとか。
あと、繋ぎやすいと言っても両方悪弱点なのでバトン読みで悪技なり有利対面に交代なりされるのが現実的だと思います。
23/03/07 14:02
5マスボ未満のオタクくんさぁ…
4
アイススピナー等が天敵なのは事実だと思いますが

それ言ってたらキリないんですよね。
起点作りポケモンの育成論に対し「挑発で止まりますよw」とコメントするのと同じです。こんなんでいちいちコメントして揚げ足とるようなことするのはナンセンスにも程があります。

今の環境だとハバタクカミの滅びでバトン対策してるケースが多くてそっちの方が厄介そうですけどね
23/03/23 12:20
6ミズゴロウ (@vanishingworld5)
投稿ありがとうございます!
面白そうなため作ってみたいと思いましたが一点。

ドドゲザンに対してのドレインパンチのダメージを見て、タスキ前提ならA下降補正をかけずにすればワンパン出来るかと思いましたが、努力値a252計算になってますよ。

やはり苦手な相手は立ち回りで何とかするしかないですね。。
23/12/27 00:57
7通りすがり
ちなみに、DLCにてワイドフォースこっそりゲーフリが返してくれたので、サイコキネシスをワイドフォースと入れ替えても良いかもですね。
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