ドーブル- ポケモン育成論SV

神にもなれる!?へんしんドーブル爆誕!!

2023/12/30 23:02 / 更新:2023/12/31 02:55

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67閲覧:7457登録:0件評価:3.67(3人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:162-41-55-36-65-139(208) (素早さ比較)
覚えさせる技
へんしん / がんせきアックス / トリック / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

コンセプトと役割

メタモンメタモンって強くね?と思って育成した試作品です。
初手のラグラージラグラージディンルーディンルーにトリックしたあとへんしんしてもう一仕事してもらうのが狙いです。

持ち物

こだわりスカーフ

上からへんしんするためスカーフ確定です。

特性

マイペース

がんせきアックスを採用しているためマイペースにしました。
ムラっけで素早さが上がればブーエナツツミなども抜けますが、不安定なのでお好みでどうぞ。

性格・努力値と調整

H252 A4 S252
耐久と素早さがギリギリなので張り切ります。

技構成

へんしん

コンセプトなので確定です。

がんせきアックス

先発で出してどれも通りそうにない時に打ちます。
この枠はパーティーと相談して絶対零度やネバネバネットなどに変えてあげるのもいいでしょう。

トリック

ラグラージやディンルーなどの先発要因に打ちます。

みちづれ

どうしようもない時に使います。

テラスタル

ステラタイプ
へんしんする関係上最も汎用性のあるステラテラスタルを採用しました。
カイリューカイリューのしんそくをやり過ごすためにゴーストテラスタルもありです。

立ち回り例

1.先発に出し相手のディンルーディンルーラグラージラグラージにトリックを打つ。

2.スカーフトリックされたら十中八九交換してくるので交換先にへんしんを打つ。

3.へんしんできたら状況に応じて動いていく。

与ダメージ計算

がんせきアックスウルガモスウルガモスが乱数3発なのでタスキやマルスケ潰しと考えましょう。

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミ無補正C252:ムーンフォース
154〜183乱数1発(75%)

カイリューカイリュー補正ありA252:しんそく
112〜132確定2発

カイリューカイリュー補正ありA252ノーマルテラス:しんそく
168〜198確定1発

非常に柔らかいので基本的に2発以上は耐えられません。
受け出す場合は補助技を読みましょう。

苦手なポケモン

ハバタクカミハバタクカミ
ブーストエナジーを持たれると上をとれず一方的にやられてしまいます。
パーティー全体で対策しましょう。

キノガッサキノガッサ
テクニシャンマッハパンチが補正なしでも確定1発なので来たら引きましょう。

オーロンゲオーロンゲ
上から挑発されたらなんにもできなくなるので辛いです。
がんせきアックスを打ちましょう。

相性の良い味方・構築例

ヒードランヒードラン
苦手なハバタクカミハバタクカミを牽制できます。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
オーロンゲの壁展開を許してしまった場合の切り返しに有効です。

マホイップマホイップ
挑発と両壁を張ってくるようなオーロンゲやアンコール持ちのポケモンを逆に起点にできるため相性がいいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/31 02:55

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ドーブルサポートの王ドーブル新世代適応型@だっしゅつパック
ようき / ムラっけ / だっしゅつパック
HP:100 / 攻撃:4 / 防御:116 / 特防:36 / 素早:252
ねこだまし / このゆびとまれ / キノコのほうし / フラワーヒール
イエッサン♂基本型 スカーフイエッサン♂
ひかえめ / サイコメイカー / こだわりスカーフ
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
ワイドフォース / マジカルシャイン / サイコショック / トリック

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/12/31 16:46
1鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
投稿お疲れ様です

まず、スカーフトリックからの変身があまりよくわかりませんでした
スカーフトリック←ここはまだ分かる
交代読み変身←ここ分かんない
つまり何が言いたいかというと、別に交代読み変身はあまり強くないということです
確かに変身して相手に化けたら強いかもですが、スカーフトリックして同速になってしまいます そこで50%の運ゲーを仕掛けるのはリスキーだと思いますし、変身の仕様上HPはドーブル依存であり、カイリューカイリューガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などのHPが高いポケモンにはほとんど負けてしまいます
なので、スカーフトリックからの変身はあまり強くないのではと感じました

また、持ち物欄の説明に上から変身するためだと書かれていますが、上から変身するポケモンはどのようなポケモンにすればよろしいのですか?

あとアドバイスですが、育成論を見る限りラグラージラグラージディンルーディンルーなどの起点作成のポケモンにスカーフトリックをすると書かれているので、相性の良い味方にはカイリューカイリューイーユイイーユイなどの起点作成をしたくなるようなポケモンを書いた方がいいと思います
参考にしていただいたら嬉しいです
23/12/31 19:06
2謎の男 (@c5nTcTHgWm39sCg)
鉢巻絶対零度さんコメントありがとうございます。
まずスカーフトリックからのへんしんについてですが、この動きの最も重要な点はへんしんにより相手一体のポケモンを機能停止させた上別のポケモンの技構成を見れるという点にあります。仮にカイリューカイリューガチグマガチグマに交換された場合もフルアタなら鉢巻もしくはチョッキなど道具がわかることもあるため今後の戦略を立てやすくなります。
50%の素早さ勝負は確かに不安定ではありますが、技がばれている以上こちらも動きやすいため有利であることには変わりありません。
それとへんしんに1ターン使ってしまうデメリットを解消したりする意味もあります。

上からへんしんするポケモンに関してですが、威嚇持ちやへんしん後のスカーフで撃ち合えば勝てそうなマスカーニャマスカーニャなどがいいかと思います。
ここのところは正直ドーブルの紙耐久をなんとかして行動できればいいなというくらいにしか考えていませんでした。

相性の良い味方についてですがステロを呼びやすいカイリューカイリューイーユイイーユイパオジアンパオジアンなどとは確かに相性は良いと思います。他にはトリック後もあくびで居座ってくるラグラージラグラージなどを切るためふみん持ちや悪巧みサーフゴーサーフゴーなども良いかなと思いました。アドバイスありがとうございます。

まとめると打ち合って勝てそうな相手には上からへんしんで打ち合い、補助技主体の耐久振りポケモンにはトリックからのへんしんで情報収集をしたりなどして立ち回っていくのを想定したドーブルでした。
言葉足らずで申し訳ありませんでした。それと数々のご指摘ありがとうございます。
23/12/31 19:54
3鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
44444
>>2ご回答ありがとうございます
なるほど、大体分かりました
確かに、相手の技構成などで作戦を立てやすくなるのは良いと思いました。例えばカイリューカイリューなどの型が多いポケモンの技構成が分かればあまり悩むことなく対処できるし、仮に50%の運ゲータイマンをしても相手を削りさえすれば、起点作成ポケモンはほぼ機能停止している+1体はHPが削れている盤面に持っていけるので裏のポケモンが高いやすくなるので素晴らしいと思いました。1匹で実質1.5体持っていくのは魅力的だと感じました。

しかし、上から変身はあまり魅力的には感じませんでした。
上から変身するとやはり、ダメージを受けてしまい。普通に相手を削るだけなら、純粋なアタッカーや他の起点作成ポケモンできるのでスカーフ変身は魅力的には感じませんでした。また、スカーフ変身で仮に相手の型が分かったとしても実質2vs3の試合をさせられるので有利ではない展開になってしまうのも魅力的ではないと感じました。
でも、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などの技を透かしたり、ドーブルドーブルは型が読みにくいポケモンなので、もしかしたら?ワンチャン?スカーフ変身の強さが見えてくるかも知れません。

以上の事から評価を星4とさせて頂きます
先程は、強くない型と言ってしまいすみませんでした
23/12/31 20:35
4謎の男 (@c5nTcTHgWm39sCg)
>3星4評価ありがとうございます!

確かにスカーフへんしんは微妙かもしれません…とはいえこだわりトリックする場合の役割対象を考えるとディンルーディンルーラグラージラグラージに鉢巻は少し怖いですし75という素早さは決して早いわけではないので何もできずに倒されてしまう可能性が高いためスカーフがいいのではないかと思います。
また、へんしんにこだわらずともスカーフ道連れをドーブルの紙耐久でできるのは少し強い気もしました。

スカーフへんしんをうまく使用する場合はHに20Dに196振ることで特化カイリューカイリューのテラスなししんそくを確定で耐えながら無補正C252ハバタクカミハバタクカミのムーンフォースを確定で耐えることができるため後攻でへんしんしてスカーフステラタイプシャドーボールで無振りなら確1にできたりします。
こんな感じでパーティーの辛いポケモンに対して辛いポケモンをピンポイントで調整していけばつかいやすくなるのかなと思いました。
23/12/31 21:09
5鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
スカーフ変身は微妙でも、スカーフ道連れは強いと思いますよ 最速スカーフドーブルドーブルは最速テツノツツミテツノツツミ抜き抜きだから、大体のポケモンにその紙耐久から道連れできるし、最速テツノツツミテツノツツミ抜き調整しているポケモンにも先制できるのはドーブルドーブルの強みだね

あと、スカーフ変身では最速ハバタクカミハバタクカミなら後攻じゃなくて先制で発動するよ(普通にCS振りなら襷の可能性があるからあまりステラバーストは有効的ではないね 眼鏡だったら話は別だけど) あとブーストハバタクカミハバタクカミならエナジーの効果は変身では引き継げないから50%で先制はできないよ

私もこだわりトリックを決めるならスカーフがいいと思ってます
スカーフトリック+変身のコンボは育成論見るまでは微妙だなと思ってましたが、主さんの回答を読み考えが変わりました
23/12/31 21:26
6謎の男 (@c5nTcTHgWm39sCg)
>5ブーストエナジーの仕様は忘れていました…ご指摘ありがとうございます!
24/01/03 17:11
7130族抜き
コメント失礼します。育成論を見ていて一つ思ったのですが、立ち回りの例でスカーフトリックされたら十中八九交換してくるので交換先に変身を打つと書いてありますが、相手にスカーフトリックをしているターンは、こちらもスカーフトリックをしているので変身を打てないのでは?と思いました。なのでそこの立ち回りを教えて欲しいです。
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